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玄幻小說寫作須知

發布時間:2023-07-25 11:01:08

1. 寫玄幻小說的要領和技巧

一、想要寫好一部小說,前幾張非常重要
很多讀者看書先看開頭,一個好的開頭才會有讓讀者看下去的心情.抓住興奮點.很重要。
二、要有一個整體的劇情構思
有很多新人,寫完一個部分就不知道該怎麼往下接.其實.在寫之前,就要有一個完整而又清晰的思路.寫作的時候才不會凌亂.當然.寫的時候有新穎的東西.可以加進去.
三、人物的設定和感情
作品是一個人寫的.一點要注意.每個人的性格一點要不同.人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:冷漠,殘酷,傲嬌,堅強,腹黑,等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定.
四、要有穩定的更新,時不時爆發一下
一個好的作者.日更一定要穩定在6000+以上.很多新人覺得日更5000+很了不起.真的很讓人無奈。

2. 我想寫一部玄幻小說,我需要做好哪些准備

我是通過人物描寫來為後文埋伏筆的。一本長篇小說首先人物的名字、技能、等級、武器等等等等都不能俗,如煙雨生比張三李四好,紫玉神爐比無敵爐好,萬古恆靈指比毀天滅地指好。其次,在一些危險的事情時一定要給人一種危機感,用短句來描寫,在緊張的場面時一定也要有心跳加速的感覺,讓讀者身臨其境。這都很考驗作者的文筆、文化程度。主角千萬不能一出場就無敵,要慢慢升級,在打敗一些比主角強大的人時,一定要有一些原因如主角用的是多麼多麼強的武器,多麼多麼厲害的技能,並且主角也千萬不能一路順利,必須有點曲折,否則讀者很容易會失去興趣。其他人物也要多些筆墨去寫好,所有人都得要有靈魂,不然就像行屍走肉的空殼人一樣,讓人壓根就不想看。另外,我個人最討厭那些主角一天到晚不修煉還總跑去禍害良家婦女,一出場就開掛什麼系統小說真的讓人看的沒意思,以及到處都是打臉的場景,一兩個打臉場景確實不錯,但多了就真的讓人無語,我就不喜歡元尊這一點,周元幾個月前剛打敗一個反派,這幾天打一個比那個反派更強的反派就所有人說周元廢了,哪些人是沒腦子嗎?周元是不是不會進步?這種小說我看都不想看。最好多一些九死一生的場面,多渲染環境。哦,對了,你自己也要多閱讀一些小說,好的可以讓你學習學習,壞的可以讓你多避開,寫那些讀者想看的,讀者不想看的能不寫就不寫,這樣才能讓讀者有讀下去的心,並且要保持你的小說的獨特性,不要什麼都些別人的,沒准你寫的這個片段比別人好呢。而主角的性格可以冷酷,但是不可以喪心病狂,主角可以逗比,但是不可以無腦,主角可以無情,但不能濫殺,主角可以勇敢,但不能魯莽,主角可以強大,但不能無敵,主角可以張揚,但不能嘚瑟。這些都只是基礎,如果想干成一件事就必須堅持,就算寫的再差也要寫下去,沒准寫著寫著就寫好了,好了,在這里就先祝你成功了,希望早日在網上看到你的作品(我個人勸你在網上寫,雖然我不是)。

3. 寫玄幻小說的要領和技巧

一、想要寫好一部小說,前幾張非常重要
很多讀者看書先看開頭,一個好的開頭才會有讓讀者看下去的心情.抓住興奮點.很重要。
二、要有一個整體的劇情構思
有很多新人,寫完一個部分就不知道該怎麼往下接.其實.在寫之前,就要有一個完整而又清晰的思路.寫作的時候才不會凌亂.當然.寫的時候有新穎的東西.可以加進去.
三、人物的設定和感情
作品是一個人寫的.一點要注意.每個人的性格一點要不同.人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:冷漠,殘酷,傲嬌,堅強,腹黑,等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定.
四、要有穩定的更新,時不時爆發一下
一個好的作者.日更一定要穩定在6000+以上.很多新人覺得日更5000+很了不起.真的很讓人無奈。

4. 玄幻小說怎麼寫

1.首先得構思你的小說的世界觀,你的世界框架,如大陸、空間、界、神等等,如果喜歡還可以加入星球(個人不太喜歡)一類的。還有修煉的種類、等級一類的東西,都要考慮周到。
2.然後是主角,主角的人物性格等等,之後根據你的之前的構思去勾勒出大致的故事情節,當然故事得有主線、暗線等,不能過於大眾化,否則一看就知道的情節是沒人看的,要有伏筆,情節盡可能曲折一些(當然要有些意想不到的地方),給文章增加一些亮點。
3.故事中最好加一些愛情、親情、友情及一些意志(如對武道的信念這一類的)等情節進去,當然這類寫起來需要作者的文學功底,不可大白話式,更不可矯揉造作,要隱而不露,含蓄而出。可更讓文章出彩。
4.另可設置一些世家、王室、流派等,但注意這些大世家一類的思想觀,勿將這些世家一類寫的和土財主一樣,他們要考慮家族利益,要考慮社會輿論以及家族的形象,他們是有悠久歷史的古老家族,他們有自己的信念。
5.仙寶、靈器之類,有緣者皆可得之。天地大運不是集中於主角一人之身,主角光環不要太嚴重、太明顯。切勿模仿廢材流的文,弱弱的主角一夜之間變得巨強(個人討厭廢材流,請原諒~~~)。
6.一片小說在心中成文後,注意修改,將自己心中最完美的世界寫出來,是需要不斷修改完善的。
7.最後注意一下作者的個人文采(如果是一堆大白話堆成的文……),如果可以的話建議去看看《山海經》 、《淮南子》等中國神話一類的書籍。或唐傳奇宋話本之類,注意一下內涵,要言之有物。
(個人愚見,純手打,請採納……)

5. 寫玄幻小說注意事項

玄幻文,除了文筆之外是沒有技巧可以談的。
玄幻,又分為東方玄幻和西方玄幻,還內有玄幻言情,容還有現代玄幻等等。
其實呢,不管你大綱怎樣,書名和簡介才是最重要的,然後是大綱。
書名一定要吸引人,簡介一定要有伏筆,吸引讀者繼續讀下去。
一個好的書名,不需要你多文藝,因為讀者是比較大眾化的,太文藝了反而看不懂,自然也不會點擊,會選擇直接無視。
反之,越俗氣的書名越能夠吸引人(我是這樣認為的)
就比如《掉進野獸窩的美女》和《染燼霜華》,(臨時亂想的比喻)
一個比較俗氣,一個比較文藝,如果是你,你會點擊哪個呢?
簡介一定要足夠的吸引人,首先最重要的是一目瞭然。
然後呢,就是自己的文筆,和景物的描寫,氣氛的渲染,心理的描寫什麼的。
唔,全手打,親如果喜歡就選為滿意回答吧,偶也素寫玄幻滴,都是個人心得。

6. 寫長篇玄幻小說的20條知識點

1、 開局300字內必須出現主角。

       為什麼要在開頭就出現主角之前,我們就說了情節的重要性,一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場,所以才會有300字以內必須出現主角。

2、 第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。

       矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的;所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾沖突。沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太「淡」 。

 3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。

       功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。 最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。 功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。 比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來! 

4、 30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。 

       3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。 為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。 如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。 第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。 比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。 那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽! 又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇! 樓上的是最重要的幾點,大家一定要好好的看,買斷成功與否以及價格的高低就看大家有多用心下面講的就是寫作標准。

5、 解決第一個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹葯,奇遇,任意選擇。

     (現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。 

6、 全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。

       這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。斗破的「X年之約」 就是一個大情節 因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱。

8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹葯,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。

     (現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。

9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關系後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。 

       努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。「這努力,值了!」 而一件關繫到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。「努力才有收獲!」  . 送人情或者賣錢換東西,一個是人際關系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。 

10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。  

       很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。 但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。 至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。 

11、七分鋪墊,三分打鬥。 

       矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。 所以鋪墊占據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。 

12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。 

       狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。 

13、每一章里邊,不要超過3個場景。

       其實這個問題很嚴重,我發現很多地方的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。 比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了一個議事廳。 跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。借著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。 電影電視這么做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以一個章節場景變更不能超過3次。

14、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。  

       對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。 描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要! 

15、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。 

        無關劇情的東西,盡量不要大規模占據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。 

16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。 

       與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 比如「宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了。」這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。 

17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。  

       一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。 總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感 輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。 

18、嚴禁主角打醬油超過3000字。 

        主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一幹人等在那裡扭來扭去。 記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關系,和主角沒關系的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000 

19、每一章里邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。

       每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。 過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。 

20、嚴禁連續3章通篇打鬥。

       通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,占的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。

7. 我想寫一本玄幻武俠小說,請問要注意哪些基本要素呢

這個真不好說啊!我也來說說我的感想吧!小說的三要素:人物|情|環境
1、作專為作者在寫書的時屬候,必須是身監其境,天馬行空。這樣才能讓讀者相信這個世界,吸引讀者來觀看這個世界風風雨雨,主角的所做所為。
2、你看得很明白,玄幻小說都是一路升級,所向無敵

3、你說的什麼石符,還什麼神秘寶瓶,那是為小說設置一個懸念,可以說是一個主角命運的轉折點,也很吸引讀者的眼球
4、關於升級等級,你需要題綱,是為寫小說做一個思路指導
5、是否能獨辟蹊徑,是那些作家的寫作風格,你能否成功,只有做了才知道。
6、對於想做的事,就去做。為了不讓自己的將來有所遺憾,只有邁出自己的步伐去戰斗,去拼搏,去加油-----

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