⑴ 求一些玄幻小說的打鬥動作描寫做參考,拜託了
爾等以卵擊石!」林鱗咆哮道,面對林鱗的咆哮,皇甫凜付之一笑,林鱗臉上浮現出一抹冷笑,隨後便釋放出自己的武魂——天寒劍。
站在林鱗身旁的上官燐立即會意,一束藍色的小草出現在他掌心,一黃二紫三個魂環出現,排列第一的黃色魂環閃爍,第一魂技纏繞發動。
蜂擁而至的藍銀草將皇甫凜死死地纏繞住,林鱗腳下升起三個紫色魂環,排列第一的魂環閃爍,林鱗將天寒劍高舉頭頂,對准皇甫凜頭部,第一魂技天寒斬發動,眼看就要斬中皇甫凜,一旁從比賽開始就從未動過的孫奎突然消失,林鱗感到胸口處一股大力傳來,隨後便失去了意識。
「這場比賽你們輸了,我不想對一個只有藍銀草武魂的廢物下手。」孫奎不屑地說道。
上官燐嘴角處浮現出一抹冷笑,他右手處的藍銀草消失,取而代之的是左手掌心的燚火劍。
皇甫凜驚道:「雙生武魂?」不光是皇甫凜驚訝,台下原本不看好林鱗隊的觀眾此刻立即為林鱗隊吶喊:「林鱗隊,加油!」
一直未釋放武魂的皇甫凜此刻釋放出了他的武魂,竟是擁有亞龍血脈的鐵背龍,腳下三個白色魂環升起,引起了台下觀眾的一片噓聲:「什麼十戰九勝的皇甫戰隊,隊長竟是擁有三個十年魂環的傢伙!」
對於這樣的噓聲,皇甫凜早已習以為常了。若不是家裡窮,耽誤了他,擁有亞龍血脈鐵背龍武魂的他怎會二十歲仍止步在魂尊級別?!
皇甫凜瘋也似地奔向上官燐,腳下三個白色魂環同時閃爍,他自創的魂環合一技究極蠻力沖撞發動,他十拿九穩能贏下這場比賽,雖然說對手只是十歲的小傢伙未免有些以大欺小,但他必須贏,家裡的母親還等著他用贏得的獎金治病……
「認輸吧,皇甫凜!」上官燐傲然道,隨即發動了第一魂技燚火斬,一道直徑十米的火焰向皇甫凜站立之處蔓延,若不是裁判及時趕到,一把推開了皇甫凜,皇甫凜可能已經死無全屍了。
「我……我認輸!」隨著孫奎顫抖的聲音響起,這場比賽就已結束,年僅十歲的林鱗戰隊逆襲,成功贏得比賽!
⑵ 玄幻小說打鬥場面如何描寫,求教
多用套話..講明出招..要義..特點啥的..動作一般可以略寫..沒人會認真看的....要突出每個人的特色..打鬥是為後面情節發展貢獻的.
⑶ 玄幻小說中怎麼描寫打鬥的場景
玄幻小說裡面的打鬥,首先要把技能描述得生動,用上各種修辭手法,另外不僅要寫主角的細節,還要寫周圍人的反應,將細節寫得細膩,交相呼應,就能成功。
⑷ 玄幻小說的打鬥場面應該怎樣寫才最好
摘抄☞【http://wenku..com/link?url=_DV_sQUrDLzbxH0CBc_】
第一,不要太看重你文中的戰斗場面描寫,太過於著重描寫沒有必要的戰斗,突出戰斗的華麗,會使你的文有做作感,顯得不真實。要時刻牢記的一點就是戰斗描寫永遠都是為劇情發展,人物描寫做鋪墊的。而這些才是一部小說的真正看點。千萬不要以為有了華麗的戰斗場面就可以抓住讀者的心,沒有豐富的人物性格描寫和引人入勝的情節,戰斗場面再華麗也沒有意義。戰斗場面只是起到錦上添花的作用。
第二,大家想一想,電影的給人的感官刺激是什麼,是視覺和聽覺對吧。如果在觀賞一部電影時把聲音關掉,電影的沖擊力和藝術感就會大打折扣。小說也是這樣,單純地進行視覺描寫是很難營造出戰斗的臨場感的。小說對比電影,由於文字的特點,在表現戰斗的場面時有先天的不足,但是小說又有它的長處。任何的感官和心理活動的描寫都可以以文字的形式給予讀者。如在戰斗時,除了看到的和聽到的,還加入像握劍的雙手因剛剛對堅硬鎧甲的一擊而如被電擊般的麻木,臉頰可以感到刀刃擦過時帶起的氣流,從氣流中就可感到刀刃的寒氣,巨大的爆炸震動耳膜劇烈地顫抖,尖銳的鳴叫回響不絕,什麼其它的聲音都模糊了,通過劍刃可以感到對方的肋骨已經被像砍樹枝一樣被砍斷了等等其他感官的描寫。這些描寫都可以大大增強戰斗的臨場感。
第三就是戰斗描寫的節奏把握,由於現實中戰斗的節奏往往很快,所以小說里在描寫戰斗時文字語句要盡量地短和直接,不要用大段大段的長句來描寫戰斗,短小精悍的句子可以使戰斗場面爆發力十足。同時也忌諱用過於繁雜和華麗的辭藻去粉飾戰斗場面,這會大大降低臨場感和速度感。據個例子:如電光一閃般,箭矢以流星墜地般的速度直抵劍士的心臟,劍士馬上急速側身一偏,箭矢偏離了心臟但擊中了左肩的盔甲並在一瞬間發出暴雷般的巨響和閃電般的白藍色光芒,光芒四射中,左肩的盔甲被炸得粉碎,碎片如紛飛的花瓣般散落。比較華麗對吧,很多人都吧戰斗寫成這樣子,但看看下面的另個版本。
嘩!銀色的箭頭閃著白藍色的光,箭失拖著它細長的影子疾飛而來。糟了,劍士想到,馬上下意識地把身體一偏,啪的一聲巨響,劍士的眼睛因一陣強烈的白藍光而眯了起來,同時他只感到左肩一陣劇痛,整條左臂的知覺消失了,他唯一知道的就是骨頭因為盔甲的保護還沒碎。可當他睜開眼睛一看,左肩上本來用鋼鐵鍛造的盔甲已經像玻璃一樣被箭矢打成無數碎片了,一些碎片飛到劍士的臉上像刺一樣深深地扎進他的肉里·····所以說與其堆砌華麗的詞藻,不如簡單直接的詞語來的好,旁觀的視角不如站在戰斗對象的角度,以全方位的感覺來描寫,臨場感才出得來。
第四就是戰斗中地點是在不斷變化的,不要造成一種情況就是你的主角們像打擂台一樣在一片小小的地方困獸斗,戰斗兩人人可以遵循接近戰,轉移,來開距離,遠程攻擊,再靠攏,再接近戰的規律來打鬥。 第五就是在戰斗中,心理活動的描寫也相當重要,角色的大腦也在飛轉中尋找戰機,處理訊息,分析戰況,沒有心理描寫,戰斗就會想機器人的戰斗一樣沒有生動感。
還有一些要避免的東西,比如太多的語言,如你果然很強,你太弱了,你的招式還是這么幼稚,我送你下地獄,你才到這個地步而已,我沒這么容易死等話最好不要出現得太多,不然就很做作。總之,戰斗描寫越真實越好,要把自己想像成戰斗者,你沒有時間去聯想剛剛承受的一擊是像流星趕月還是像驚濤拍岸,那個光是像閃電還是像什麼其他的不重要,重要的是你的左手已經被砍斷了,流血過多讓你開始眩暈,但你還是用右手一劍砍向對方的頭,在被擋開後馬上轉身大幅度橫掃對方得腰部。事實上,當然,碰撞並不止於戰斗(字面含義)這一種形式,但我們可以將它擴展為一個比喻性的含義。這樣一來,戰斗的描寫就成為了對角色的信條、原則和個性的最直觀也最暴露的表白。相應的,你的描寫就要按照你想要表達的角色的形象來變化。正如樓上某君所說「參戰者的風格」,亦此之謂。
⑸ 玄幻小說怎麼描寫打鬥場面
首先需要有大量的類似書籍閱讀。
描寫打鬥場面首先需要在腦海里顯現場景。思回考方麵包括:答周圍環境怎樣、 局勢怎樣、 實力對比。
根據這些再寫打鬥情節、 這情節也同樣需要你大量的閱讀量和腦海的再現場景。總之熟能生巧、 熟能生巧。
⑹ 求:玄幻小說中描寫戰斗場面的片段
你可以借鑒一下抄天蠶土豆的《襲魔獸劍聖異界縱橫》,他寫的戰斗情節不錯。
就算是創世神戰斗,要是寫的話也是要有一些大招之類的較量的,最好再加上一些意境的描寫,烘托出雙方的強大。
地點可以在一座不知道有多高的山上,最後因為兩人而徹底崩塌之類的。
一般戰斗的話就是雙方先輪流出招,最後一起出大招碰撞吧。
⑺ 玄幻小說的打鬥場面描寫,關於妖魔打鬥的情景。動作要寫清楚,不用寫招式的名字之類的。希望100-15
我直接發武動乾坤的了……
其手掌對著林琅天猛然握下,旋即那片萬丈空間,便是盡數的崩塌,足以專將一名渡過三次屬輪回劫的巔峰強者都擠壓成碎片的可怕力量,蜂擁而出。
林琅天雙手一合,漆黑如墨般的火焰自其體堊內席捲開來,直接是硬生生的將那種空間蹦碎的擠壓之力抵擋下來。
林琅天大笑著,滔滔魔氣在其身後涌動,竟是化為一道道數十萬丈龐大的粘稠魔氣洪流,洪流浩浩盪盪的呼嘯過天際,然後猶如蜿蜒盤踞的魔龍,暴掠而出。
砰砰
魔氣洪流所過之處,無數人便是駭然的見到空間盡數的蹦碎,一道道黑色裂紋,自天空上飛快的蔓延開來。
魔氣洪流暴掠而至,林動腳掌輕輕一踏,鋪天蓋地的絢麗光芒席捲出來,那種絢麗光芒之中,不僅有著無盡元力,還有著浩瀚的精神力,甚至其中還包涵著整個天地的力量。
七彩光芒,化為數十萬丈龐大的七彩光碟,緩緩旋轉,任由那魔氣洪流呼嘯而至,最後狠狠的撞擊在上面。
咚咚!
天地都是在此時顫抖著,那種對碰,已經無法用可怕來形容,光是那些溢開的恐怖能量,便是讓得那些輪回境的巔峰強者面色慘白,他們明白,以他們的實力,只要被稍稍觸及,怕就是魂飛魄散的下場。
⑻ 玄幻小說中的打鬥場面怎樣描寫
這個很難說,我希望以下建議可以幫助你間接達成目的: 給人物設置一些武器,去描內寫這些配件在容主人公手中的動作,以突出場面激烈。 當然,在真正開打前,人物之間的對話是必不可少的,用來烘托緊張的氣氛。 正式描寫時注意除了動作的精緻華麗外,還可以多增加對背景的描述,以給人動態的真實感。 至於打鬥的場面就真的要一遍一遍的修改練習了,建議你先精讀著作是如何寫的,然後模仿,再去以自己的小說為宏圖寫。一定要對動詞的使用格外注意,對人物表情也可以精寫,這些都會使讀者感覺你的文章真實而且激烈得扣人心弦。 舉個例子吧:比如寫一位俠女,我說她佇立於風中忽然瞪大眼睛,就絕對不如說她瀟然臨風,鳳眼忽立。 此外還要多了解怎樣使語言精簡而生動,形容詞要靈活多變。平時可以多練習,將一個字一句話擴寫成一段精彩的打鬥描寫。 其實只要你自己看後合上書,感覺像剛看完一部武俠電影,feel就對啦~
⑼ 玄幻小說中的戰斗場面怎樣描寫看起來好看具體怎樣描寫
你好,我也是網路作家。
對於打鬥場面,你應該在打鬥之前插敘一段人物的外貌內描寫容。提高代入感。比如人物的武器。
之後動作要細節化。不應該跳出應有的玄幻的修煉體系。如果是和主角實力相當的,一定要讓主角多帶點傷。最好是比較重的,一時恢復不過來的。但是一定要戰勝敵人。
如果你能駕馭住這段文字,一定要讓這個打鬥的篇幅長一點。中間一定要加一些景物描寫。突出主角所在的環境。是代入感進一步增強。這樣才能抓住讀者的心,具體的細節就要靠你自己去琢磨了。
⑽ 玄幻小說打鬥如何描寫描寫
第一種方式:描寫!
「高大帥嘴角露出一抹冰冷的笑意,略帶一絲嘲弄的看著面前的道門老九。
對於這道門老九,他真心厭惡到了極點。這人實在不識好歹,居然想打小凡的主意。要知道小凡雖然還沒有跟高大帥成親,但早已經懷了高大帥的孩子。
高大帥從來不是一個強勢的人,但他也絕對不會允許別人染指自己的禁臠。
高大帥猛地狂喝一聲,周圍皆都被他的吼聲所震撼到了。氣勢氣勢四處波及,空間大片開裂,狂風怒號,呼呼作響!
隨後,出刀!
戰刀之上,火焰雄渾。隨用用力一揮,火焰滾盪,朝著那道門老九橫掃而去。
浩浩盪盪的火焰,彷彿泄洪一般,扯開道門老九的皮肉,火舌怒舔,發出陣陣焦灼臭味,疼的道門老九慘叫連連,在地上不停打滾。
高大帥此刻體內的仙氣,彷彿是火山,堆積了數千年,一朝噴發,毀天滅地!」
隨筆寫的,讓大家見笑了。
點評:簡單一段話,兩個人物,三個部分,還有一個未曾露面的女主。而最拉仇恨的地方在於,染指自己的女人。三言兩語,就可代入其中。加上文字比較直白,節奏也快,算是塑造立體感的一種比較不錯的例子。
其實,這就是最標準的小白文模版。怎麼拉仇恨,怎麼鋪墊爆發,如何壓抑,然後更為爽快的爆發,我這幾百字里都有寫到。
空間大片開裂,狂風怒號,呼呼作響。
「這里三三兩兩的描寫了一下環境,外加渲染了主角的氣勢」
隨後,出刀!
戰刀之上,火焰雄渾。
「這里是描寫了現如今的狀況,增強代入感」
浩浩盪盪的火焰,彷彿泄洪一般,高大帥此刻體內的仙氣,彷彿是火山,堆積了數千年,一朝噴發,毀天滅地!
「簡略描寫了一下招式,運用比喻,使其立體呈現出來,給人以身臨其境的感覺」
PS:水平就這么高,大家別見笑。
在我看來,塑造畫面立體感,有兩種方法,其一,就是描寫,比喻。
例如:「高大帥一拳轟出,天空瞬間形成一道巨大的拳影,宛若黃金澆鑄。」
這種是最簡單的描寫,有許多作者精通此道,比如辰東,[***],他們總能三言兩語,讓人熱血沸騰,以摧枯拉朽一般直白的文字,直擊人心。
這一點,我也沒多少可以教給大家的,只能給大家提議一下。
玄幻仙俠的打鬥,用詞越是華麗,越能給讀者帶來震撼的感覺。
「摧枯拉朽」「黃金澆鑄」「遮天蔽日」「魂滅道消」「陰陽兩隔」
類似於這種詞彙,其實大家也可以自己來創造,不用管這詞詞典里有沒有,只要讀者能看得懂就可以。
還有舉個簡單的例子,一段打鬥描寫:
例子1:高大帥一拳揮出,風聲呼嘯,沙包大的拳頭狠狠砸在六耳的臉上,將六耳打的口吐鮮血,身影急退。
例子2:高大帥單拳之上凝結了龐大的氣勢,金色的光芒遮天蔽日,一條宛若黃金澆鑄的真龍形成,浩浩盪盪的沖向六耳。天空忽明忽暗,似乎周圍空間全部被這股氣勢給波及到了。金色龍影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身體,將他直接轟成齏粉,魂滅道消。
這兩段話,哪一段更能讓讀者激動?更容易有代入感呢?為什麼同樣是一拳擊出,對手潰敗,就能夠有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。
運用了一些誇張到極致的詞語描寫,你需要考慮合理性嗎?不,這個時候,你只需要考慮,如何讓讀者更爽!
讀者看著那乾巴巴的描寫,是根本提不起任何興趣的,哪怕對手是主角的殺父仇人!但是我們不妨換一種描寫方式,加入一些誇張的詞彙描寫,我們只需要讓讀者感覺到震撼就足夠了。這樣的話,在塑造立體感畫面感的同時,還能夠輕易的撩撥起讀者的渾身熱血。
做到這些,我們就成功了。
玄幻仙俠重要的是什麼?合理性嗎?不,重要的是想像力。面對打鬥描寫,我們或許可以放開一些手腳,讓讀者對你的描寫,產生一種熱血沸騰、恨不得身臨其境的感覺。
這就是玄幻打鬥裡面,畫面感以及立體感的重要性。
這就是為什麼3D的電影票要比2D的要貴,因為3D的更加立體,更加真實,不是么。
方法我可以教給大家,但是對於詞彙量的積累,可不是一朝一夕就能夠完成的。這就要多讀書,多看書,這里推薦辰東跟JJ的書,描寫就是那麼大氣。
但,講到這里,大家就要問了,說了半天,原來就是讓我們積累詞彙量啊!這有什麼用?難道就沒有簡單的,速成的辦法了嗎?
當然不是了,既然今日是灑家開壇授課,灑家自然要把知道的全部奉獻給諸位。對於描寫立體感跟畫面感,還有另一種方法,不同於描寫的方法。
如果說描寫,是基礎的話,那麼這個方法,就等於是一條捷徑,就是金手指!
這就是結構的重要性!簡單點來說,就是鋪墊。
第二種方式:鋪墊!
這個鋪墊,是有套路的。大家甚至可以直接把套路裡面的人物換個名字拿到自己書裡面去用。非常簡單,非常方便,只要大家仔細聽,用心去理解,我相信假以時日大家對於打鬥方面的塑造,都會更上一層樓。
第一個例子:
對手約戰主角,主角答應了應戰。所有人都很期待這一戰。
主角戰前練功,閑著四處走,聽到某些諷刺,大怒,決心好好表現。
寫天氣,說天氣如何不好,氣氛如何壓抑,借寫景造氣氛。
比賽開始了,敵人的親友團開始加油打氣,敵人用最牛的身法出場,向認識的長輩恭敬的打招呼,那些長輩眼前一亮,贊嘆不已。
隨後主角平平淡淡的出場,被人冠以噓聲。除了主角的朋友,沒人看好他。這里甚至可以描寫押注,讓場面更深入人心。一些人為主角跟敵人做了賠率,主角某些損友不相信主角的實力,押給了敵人。
兩個觀戰的大人物互不對付,互相打賭。賭注很大,徹底把氣氛推向[***]!
與此同時,整個比武場徹底沸騰。
至於戰斗的過程,大家覺得怎麼爽怎麼來,反正先前的所有鋪墊都已經完成!
主角勝利,所有觀眾都呆了。原來不看好主角的那些大人物,也倒吸一口涼氣。
因為賭注的存在,某些人賺的盆缽體滿,有的則是賠了夫人又折兵。
壓主角贏的那個大人物勝了,對主角又高看一層。而輸了的大人物,則對主角懷恨在心。
這樣的畫面感,如何?
雖然狗血,但是實用!
結束之後,因為輸了的大人物不甘心,這里又可以展開新一段的劇情,何樂而不為呢?
這就是最簡單,最直接的鋪墊、套路。,你或許可以不屑,覺得這些狗血,但是你無法否認,這是最有代入感的,也是最能夠塑造畫面的一種辦法。哪怕你的文筆不怎麼樣,只要你能夠描寫到位,哪怕詞彙量不足,也同樣能夠激起讀者的興趣,共鳴!
第二個例子:
主角實力極菜,眾人皆知。對手實力強,算是小BOSS。
沒人看好主角,這個對手打算找主角發泄一下。觀眾全是來看主角怎麼輸的。
開局,敵人就沖上來想秒人,他的動作一看就是高手,觀眾們也覺得,這有些欺負人了。估計戰斗要在一個回合結束。
但主角不急不怒,冷靜沉著,待對手沖到前面,突然出了一招,很是普通的招數,對手沒防備,被秒。
觀眾全傻了,都以為看錯了,都為這不可思議的一招,而驚奇不已。
主角迅速離開。但是,這一戰迅速流傳開來。這招被無限神化,無數武者爭前恐後的要模仿,但這僅僅只是最最普通的一個直拳而已!
一些高手聽了戰況,都很好奇,想知道主角的身份。以及這功法的來歷。
其實,這只是最普通不過的一招 直拳!甚至連普通人都能做出的動作!
玄幻有的地方,跟網游很像。
江湖雖然沒了我,但是依舊有我的傳說!
這樣的畫面感,強嗎?這樣的文,爽嗎?
這只是很簡單的兩個套路,用來增強畫面感代入感以及立體感。算是「金手指」吧,可以彌補大家詞彙量上的不足。哪怕沒有什麼詞彙量,用足夠的鋪墊,依舊可以達到預期的效果。