❶ 網路小說中怎樣設置矛盾和沖突,根據什麼設置矛盾和沖突
情節,設置矛盾和沖突是為了更好地推動情節的發展以及發展打臉情節讓讀者更爽,一般就是有人沒事找事,別人見財起意殺人奪寶等,建議你去龍空或書荒吧去,哪裡大神多
❷ 寫網游小說的爽點怎麼寫
有以下幾點
1、就是與現實世界完全不同的世界環境或者格局
就是看起來可以脫專離現實世界不受拘束
2、主屬角從弱小到強大
從受氣到萬人尊敬
那種三十年河東三十年河西的快感
3、玄幻中某些令人耳目一新的環境構思或者創意。
4、很重要的點就是讀者會代入小說感覺自己猶如主角那樣。。
❸ 如何寫好爽點和沖突
如何寫好爽點和沖突
塑造人物性格,渲染整體環境,語言與動作
多收集一點類似的,寫的時候沒事看兩眼,就知道大概思路和表現手法了。(不是說照抄啊
表示這里同劇情流。
❹ 如何設計好網路小說中的矛盾沖突
這個需要多閱讀多寫,才能夠熟練的掌控和駕馭。
以下這個帖子,或許對你有點幫助。
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❺ 如何寫好小說的矛盾沖突,如何掌握小說的節奏,如何寫
我業余時間也寫文抄……不是作家…… 從目的上來說,設計矛盾沖突最大的作用便是引起讀者繼續讀下去的慾望,只有情節跌宕起伏的文,讀者才會喜歡看,才覺得有懸念,不是嗎? 作為作者來說,設計矛盾沖突其一可以增加可讀性,其二,藉此機會更多的人物出場,如若有陰謀,線條浮出水面,昭然若揭。 矛盾沖突也是作者處理文中故事與故事銜接時候一個絕妙的點子—— 呵呵,就這些了……或者別的作者還有另外的看法。
❻ 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適
用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。內
咱們寫商文開篇肯定容是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。
❼ 求教寫網路小說的技巧 經驗
我是一個無名的寫手。在接觸網文一年多來,談一點兒自己的感受。
首先,網路這個平台的好處就是,它不分學歷,不分性別,更不用像找工作一樣,非要你有兩年以上的工作經驗。簡單地說,只要想寫,誰都能將自己的作品放到網站上。所以你不要覺得你學歷不高雲雲這些無關緊要的東西。韓寒高中都沒上完,可人家一樣是暢銷作家,其影響力比清華北大的許多學生強了不知道多少倍。
其二,鍛煉寫作能力這是一個老生常談的問題,也有一個亘古不變的回答。那就是多看、多練。等你寫出一部百萬字以上的作品,OK,首先你對文字、情節的駕馭能力定然會增強很多。你不要試圖去跟別人比,因為每個人的起點不一樣,經歷不一樣,所以沒有可比性。當然,你可以學學人家的寫法。
其三,准備工作。首先,你要考慮,以什麼樣的開頭能夠吸引讀者,讓讀者繼續將你的書讀下去。接著,你要對整個故事有一個大致的掌控和方向,不然很容易越寫越爛。故而建議你先提前寫一個大綱,這樣有助於你對情節節奏的掌控以及方向思路。同時,也不至於讓你在寫作過程中遇到瓶頸的時候抓耳撓腮,寫不下去。
還是那句話,多看別人怎麼寫的,然後多練。練得多了,自然在筆力這方面就會強於常人。
至於更多的方法,不是三言兩語能說得清的,這東西需要你自己去體會,感悟。
❽ 如何寫網路小說與小說創作的技巧
噗,我收藏了一堆干貨😂😂
有個黃金三章的說法,前三章一定要吸引人,劇情回節奏快,人物不能出現答太多太混亂。這樣才能吸引讀者繼續讀下去。
而且我感覺文筆誠然重要,但是最重要的還是故事,故事要好,文筆差不多都有人看,哪怕你文筆頂炸天,故事平淡無奇也沒人看。一定要節奏快,有爆點,
三章一個爽點,十章一個大爽點,跌宕起伏才行。說白了就是快餐文化,一定要節奏夠快。夠吸引人,讓讀者爽。那你就成功了。
❾ 瘋狂小說寫作:如何設計好網路小說中的矛盾沖突
可以網路一下唐糖小君寫作課,確實講得很好!方法簡單實用。
❿ 網路小說中如何製造爽點
所謂的爽點其實也只是怎麼樣吸引讀者的關注和追捧。
那得從人性的角度去考慮了,就跟時專下流屬行的爆款文章一樣。
為啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因為他們抓住了讀者的心裡和需求。
想製造爽點,去滿足讀者的這種心裡和需求就行了。