1. 網路小說作者如何規劃一部類似於《天驕戰紀》這樣的作品
許多新人編寫大綱抄,或寫襲正文時,時常會突然卡住。
有時,這是因為劇情被寫亂了,但更多的時候,則是作者覺得沒東西可寫,突然不知道該讓主角干什麼,不知道該如何讓故事繼續下去了。
要解決這一問題,也就是研究如何推動劇情發展。事實上,它的答案非常簡單,可以歸結為兩個字——沖突!
事實上,網路文學的一切要素,都可以歸結為沖突。比如升級,這是主角對自身強大實力的渴望、或是需求,與主角當前低微實力的沖突。
而有了沖突,就要解決沖突,所以主角要修練,要為了尋找修練的途徑而四處奔波……
各種各樣的沖突,既推動了劇情的發展,同時也製造了一個又一個的高潮。可以說,沖突的設置,才是小說的根本。
關於劇情沖突設置的詳細介紹,請參考進階篇的相關文章,而在這里,新人作者只需要初步有個概念,知道在大綱難以為繼時,可以多從沖突的角度去思考,在已有劇情、已有線索中尋找新的沖突,或是強行製造出新沖突。
可以說,這是構思大綱時一個最基本的技巧。
2. 我的職業目標是網路寫手, 哪位大神幫幫忙,寫一下這個職業規劃
他們都是感性並且沉默的人。
從內心的世界開始書寫外在的世界。
從另一個角度面對世界觀。
網路寫手,是以網路為發表平台的文學創造者,他們的作品有
3
個特點:「奇」,即情節和構思要新穎爽快;「快」,即要有更新速
度;「俗」,即要通俗幽默淺顯易懂。隨著計算機科學技術和互聯
網技術的快速發展,網路寫手逐漸作為一個職業發展起來。網路
寫手不再僅僅局限於靠寫小說為生,有一批寫手逐漸開始走向專
業寫作的道路,一些寫手常駐的平台也逐漸興起。如:起點中文
網,瀟湘書院,縱橫中文網,逐浪文學等等
由於藉助強大的網路媒介,網路文學具有多樣性、互動性和
知識產權保護困難的特點。其形式可以類似傳統文學,也可以是
博文、帖子等非傳統文體。實時回復、實時評論和投票是網路文
學的重要特徵。
當年,
VIP
制度沒有創建的時候,很多人依靠的是嚴謹的著
作,華麗的文筆出名,並不是所有人都有能力讓當時的文學網站
為他們簽約,然後出書,像唐家三少當年寫《光之子》的時候只
賺到一些名聲,才為今後的大神之路奠定基礎。
「時光倒流十年,當文學商業網站方興未艾,當《第一次親密接觸》
《烈火如歌》風靡一時,網路文學顯得生機蓬勃、氣象萬千。」在上
海舉辦的青年文學創作會議網路文學論壇上,
和韓寒同時獲得新概念
小說一等獎的網路作家格子感慨地說。
從
21
世紀開始,越來越多的人開始在網上閱讀和寫作;文
學網站在經歷了發展,整合,兼並,以及其他困難和波折之後,
在新的建站模式和網路技術基礎上走向成熟,網路文學本身也出
現了分化,
2000
年安妮寶貝的
《告別薇安》
、
2001
年今何在的
《悟
空傳》
、
2002
年慕容雪村的《成都,今夜請將我遺忘》和林長治
的《沙僧日記》
、
2005
年鄧安東的《有個流氓愛過我》和
2008
年
的《不夠時間好好來愛你》等優秀的作品不斷出現。此後的幾年
里,
個人博客的成熟和不斷壯大更是掀起了一場全民的寫作運動。
這些書大部分我都看過,老實說在如今看來,算不上頂尖的網路
小說,但是,隨著網路文學的飛速發展,各種稀奇古怪的文學體
系出現。當年蕭潛的《飄邈之旅》就創建了修真體系;黃易的「穿
越」
《尋秦記》
;
zhttty
的《無限恐怖》創建了無限流等等。
所以,
網路不缺乏奇跡,
我若想成為一名網路寫手就必須知道我要的。
寫手需要一台電腦,也不用著很高速的
CPU
。比起游戲玩家的電腦
配置,撰稿人使用的配置要差得多,而且也要便宜得多。二、安
裝寬頻,一方面,網路是一個極好的寶庫,你可以通過互聯網找
到許多資料(比如電子書什麼的)
;另一方面,網路也是一個比較
好的溝通工具,你可以將自己的稿件用電子郵件發給編輯。一般
網路的接入費用是
80-100
元左右,
開銷也不算太大,
對於能力較
強的撰稿人來說也不算什麼。三、
QQ
,
QQ
不是打情罵俏的工具,
QQ
更是一種溝通工具,撰稿人天天要在
QQ
上和編輯見面談寫作
題材、組稿件等。
4.Word
,
Word
是微軟推出的功能非常強大的
字處理軟體,使用
Word
撰稿人可以方便的寫好文章。當然
word
的幾項功能也是挺實用的,比如
"
字數統計
"
功能可以幫助撰稿人
迅速算出自己寫了多少字,
而且
word
2000
還可以在你有錯誤的
地方用紅色下劃線標出,
幫助你迅速找到文章中的語法錯誤。
5.
校對工具,一個不錯的校對工具,可以幫你迅速找出文章中的錯
誤。當然,只有這些硬體工具是不可能成為一名合格的網路寫手
還必須具備
1.
在一定程度上精通電腦和網路,
寫作是非常強調專
業性的,比如有的人寫技術文章很擅長,而有的人寫評論文章很
內行,
有的人寫出的文學作品相當優雅。
你要成為一個網路寫手,
必須要有相當深厚的電腦與網路的實踐基礎才行,超過別人一段
距離,這樣你的觀點才會得到編輯的贊賞,讀者看了你的文章才
會喜歡。三、積累的過程
,俗話說:萬事開頭難!要成為一個網
絡寫手剛開始確實不容易,僅僅編輯的退稿信就足夠打擊你的自
信心。所以,才開始的時候一定要抱只問耕耘,不問收獲的心態。
四、不斷嘗試新事物
,應該說,網路寫手是相當鍛煉人的一個職
業!因為從某種程度上說,寫作是一種創作。要創作的話必須有
源源不斷的新知識。所以,真正的撰稿人樂於不停的去下載軟體
然後安裝試用。不斷去觀察新硬體,結識新朋友,采訪新人物,
這樣你的題材才不會枯竭!撰稿人最怕的是江郎才盡。現在有很
多網站都支持網路寫手。
如果你想投稿,就可以找知名網站,比如說起點中文網,你
可以先申請作家,如果作品成績好的話就可以申請簽約,不過剛
開始時是沒錢賺的。如果你點擊推薦夠多的話,或者你文章有潛
力的話,在簽約後起點會根據合同給錢,有的是訂閱的提成
1%
,
有的則是按千字
30
到
200
不等。
在網路上反響夠好,
你的名氣也
打出去了後,就可以聯系出版了,出版費額外給,千字
20
到
200
不等。起點中文是目前網路小說第一網,當中是男作居多,同樣
的網站還有縱橫中文網、
17K
文學網以及其他一些網站,但起點
給新人的稿費最高。
在中國,網路文學發展迅猛,短短
10
年,無論按字數還是按篇
計算,
網路原創文學作品,
已經遠遠超過當代文學紙質媒體發表作品
60
年的總和。在中國,網路文學作者隊伍是一個驚人數字——僅盛
大文學旗下的起點中文網,簽約作者就有
19
萬人,每天收到上傳的
網上作品超過
6000
篇。另一家網站中文在線簽約作者也數以萬計。
尚未簽約的網路作者則不可勝數。
面對風起雲涌的網路文學,中國作協積極培育、引導其茁壯健
康成長。
中國作協組織書記李冰說:
「網路文學是值得高度重視的新
的文學現象。
網路文學對中國文學發展的影響,
現在做出估計還為時
尚早,恐怕要再過幾年或十幾年才能看得清楚。對網路文學,我們一
方面要鼓勵,另一方面要培育,兩個方面都不可缺少。我們希望網路
文學健康發展,成為文學百花園中燦爛的景觀。」
2009
年中國網路文學用戶規模達到
1.62
億人,中國網路文學
用戶規模龐大,
這一方面由於網路文學的開放性,
使用戶能夠方便快
捷的進行文字閱讀,
另一方面,
網路文學傳播的廣泛性以及分成的模
式又刺激了作家的創作熱情,實現了網路文學作者與讀者的良性互
動。
伴隨著文學商業化大潮突飛猛進的網路文學,
其發展前景相當樂
觀。
3. 網路小說作者作為一種自由職業,是如何安排創作時間的
大學畢業,為了寫網路小說,我辭掉了剛找到的一份不錯的工作,成為一名自由職業。
在之前,我對於自由職業的認知是空白的,去網上一查,才知道自由職業,是獨立工作,不隸屬於任何組織的人,不向任何僱主做長期承諾而從事某種的職業。
其實,自由職業是怎麼樣的,我並不關心。
我的生活方式可能不是精妙的時間安排,但是這種狀態,讓我很輕松,而且還能有時間去做其他一些事情。
所以,想要安排一個比較好的時間規劃,那就需要自律,合理安排時間。
不過提醒一句,早睡早起,這絕對是一件很好的習慣。
4. 如何看待網路小說的規范化管理
現在網路小說魚龍混雜,規范化管理有益於提升網路環境,提高讀者的閱讀體驗,也能夠選出更多優質的作品,對於優秀的作者來說是非常好的,規范化管理是每個行業都需要的,在網路小說上也得到了很好的體現。
5. 網路小說怎麼創新,才能更受歡迎,網路小說發展十幾年,沒有太多變化,後者大多跟風,大神新瓶裝舊酒
在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。現在我們來討論小說的創作技巧:小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。一、人物個性的刻畫1、人物表現的要素有:a、獨有的表情b、習慣的動作c、常用的對白d、思想y、意念和慾望f、弱點和缺陷g、角色的好惡習性2、這些要素的運用:以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。二、配角的運用和襯托有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。1、配角的類型:正面――導師型、愛慕型、協助型不確定――神秘型、競爭型、丑角型負面――陷害型2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。三、橋段的發揮和設定1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。四、善用伏筆伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。五、劇情的節奏1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒a、平穩劇情搭配慢節奏b、沖擊劇情搭配快節奏六、吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?1、讓讀者上鉤其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。2、最佳時機謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。七、掌握主題小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。1、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。2、多線架構的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。八、製造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。九、人性是故事的心臟這里以漫畫為題材來講述這個道理。有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。十、同中求異很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。十一、格局的創意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。十二、發想創意的方法1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。十三、最後要注意的永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持
6. 網路小說作者如何規劃一部類似於《黑暗王者》這樣的作品
先吐個槽。
我又不是網路小說作者,我怎麼知道網路小說作者怎麼規劃的?(霧)說不定人家不需要規劃呢?直接就上手的也不是沒有吧。。。
如果硬要問我的話,我一般來說就是有一個具體想要寫的東西,才慢慢發展成一個完整的故事的。具體操作我其實在之前的答案裡面說過了。
關於故事的主要內容,你有一個想法就先寫下來,沒有的話跳過。
2.關於主要人物的個人想法,沒有的話也要強行寫點東西出來,甚至套用也要寫,這里的主要人物至少包括男主角和最後boss,或者你沒有boss也不是不行。
3.關於故事腳本,第一步那裡有點想法就按照那個拓展,但是無論如何要有完整的世界觀,完善的戰斗系統,基本正常的地圖與勢力分布。
4.關於各個人物的形象,一定要搞仔細,不要讓某些事情,所有人似乎都可以做出來,大概如此。
5.關於鋪情節,要在劇情主線清晰的時候做這樣的事情,不要太急,這個慢慢來,很多人覺得把這個寫好了大綱就完成了,所以基本就確定了你小說能不能寫完。
一般就是看了什麼小說,電影,電視劇,玩了什麼游戲,就想寫一個怎樣的故事,當然廢掉的東西相當多,幾百字的綱要都大大小小寫了二三十個了吧,拎一個之前就已經答過的來說一下吧。講講關於很多小地方的心路歷程。
7. 起點新人寫小說怎麼發展
1.沒簽到沒上架之前,主站3K(3K=3千字)到4K足矣。上架之後每天5K-6K。女頻,沒上架每日2K,上架3K我說的是基數。
那些加更到萬字的,一般情況都是有推薦才會這么加更的。多出來的留做存稿不要都發了。再說每天更1萬字,遇到編編讓你加更,你要加更多少?加個2K、3K的跟沒加沒區別。
2.簽約的捷徑,一、書名,二、簡介,三,頭五萬字要精彩。另外不要寫冷門,如武俠。
你發的書編編會在第一時間關注一下,但這個時間文字大部分都不多。然後分別是3W、5W、10W、20W依次類推,沒記錯的話超過20W字自己可以在後台 申請簽約。
3.注意的地方太多了,簡單說幾個。
第一,小說在頭三章進入主題。背景要不集中放在契子里一起交待,要不穿插在文中一點點湛透,要不放在三章之後倒敘出來。
第二,每章不要低於2K字。
第三,主角不要躲個十章八章的再出來,這些編編們都不喜。
第四,簡介不要太啰嗦,不要太文,不要邁太多的關子。最基本的說明故事風格:異能,魔法,修真,還是做官,再加上個小吸引點足矣。
4.長遠規劃:大綱。越詳細越好。最少也要將主角在什麼時期,升到什麼級別,遇到什麼人寫明白了,這樣卡文時也有方向可以想。
8. 網路小說作者如何規劃一部類似於《四海鯨騎》這樣的作品
一般來說有兩種路線:
怎樣設計台詞?怎樣描寫打鬥?怎樣設計升級過程?怎樣描寫人物?怎樣描寫細節?把這些東西寫好,故事才能真正精彩。這些需要真正的水磨功夫。
9. 網路小說作者是如何構思一部作品的
想故事,想故事,不同時期,不同類型,不同小說,然後再連起來