1. 要主角是建築或是基地的完本或穩定更新的玄幻小說
魔獸爭霸異界縱橫 召喚紅警 無敵紅警在異界
2. 玄幻小說中比如時間空間的法則,怎麼去領悟的,來一段。
節選自仙逆第九卷 雲海之巔 第1244章 流月
與前八種相比,這第九種,可以說是最強!王林沒有時間全部都明悟,唯有放棄前八種,選擇了那最強的第九種。
石門的蒼涼,透出的孤獨,在這陌生的風界內,使得王林的心,有了共鳴,他坐在那石門上,好似成為了石門,望著天地滄桑,望著事態變遷,望著天空數萬年轉變掃過,望著大地山巒起伏跌宕。
他的心,似乎也漸漸地滄桑起來。
近兩千年的修道,與這石門相比,實在是微不足道,但此刻,當他的心神與石門融合後,卻是滿滿的找到了一種歲月在心中流轉的感覺。
如同畫師看山看水看人生,總是在帶入心中前,有了一個虛幻而出的框架,模糊的存在心中一樣,王林坐在那石門上,沒有低頭去看這石門,而是不知何時睜開了眼睛,望著前方。
他的目光,一片平靜,如湖水之面,如古井不波。只是那平靜的雙目內,卻有一絲追憶,不知不覺中化作一片漣漪,晃動出了王林塵封的記憶。
他依稀間,似乎看到了在一顆修真星上,一個父親,帶著孩子,行走在山河之間,談笑中手指之處,山峰崢嶸,河水波瀾。
那父親帶著孩子,不斷地征服一處處山巒,不斷地邁過一片片山河湖泊,更是在海中與孩子一同仰天吶喊,使得大海隨之咆哮,掀起巨浪。
這一幕幕帶著歲月味道的記憶,在王林眼前如流水淌過,那是他一生痛苦與歡樂並存的過去,那是他人生的一部分不可缺少的回憶。
而此刻,王林坐在這石門上,拾起記憶的同時,看著天地,慢慢的把眼前的一切,緩緩地留在了心中。
「修道……實際上便是把道帶入心中,這,就是修道了。所謂感悟與意境,實際上也是這個道路,把一份感動留在心裡,默默地體會,與道融合,最終,也就成為了意境,成為了一種思想。」
王林好似自語,喃喃中再次閉上了雙眼,這一次,他盡管雙目合上,但他還是可以看到天地,在他的心神中,一座磅礴的石門,也同樣聳立。
唯一不同的,他心中的山門上,並非只有自己坐在那裡,他的身邊,還有一個身影,那是一個孩子,似乎永遠也長不大的孩子,或許在王林心中,王平,無論到了什麼時候,都還只是一個……孩子。
王平並非真實存在,而是被王林的記憶帶來,虛幻而出,他坐在王林身邊,如當年的兒時一生,默默的陪伴在父親身邊,與父親一同看日出日落,一同走遍天地,一同……孤獨的寂寞下去。
「如果這一切,可以在這一刻永恆,成為剎那的芳華,那麼人生,或許就會沒有那麼多的遺憾與選擇。」
在王林的心中,他與王平始終坐在那巨大的石門上,下方原本是一片模糊的虛無,但此刻也漸漸改變,陣陣波濤之聲回盪,嘩嘩之下,好似海浪。
一片無邊無際的海水,出現在了石門之下,遠遠看去,那石門好似從海面上破出,刺入雲霄,任憑海水彌漫,也始終巍峨不動。
海浪的聲音,在這寂靜的世界裡,成為了一切,一直到更遠處的海天之間,一輪初陽散出橘色的金芒,映照在了王林父子二人身上,把他們的背影拉長。
「海日升殘夜,歲月如憶流……永恆並未沒有,只是那剎那的永恆,會讓人沉醉,讓人心碎,讓人不願蘇醒,含笑追尋下去,直至成為了芳華一夢,永遠,永恆的,在夢中消散。
平兒,為父的第二式神通,便叫做流月,可好?」
流月。
流淌的歲月。
因其始終在流淌,故而這歲月,也成為了永恆,當有一股力量,使得這永恆崩潰,使得剎那間出現了芳華,那是一種可怕的碎滅。
若是不行,我在幫你找!
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還不行?
劍道獨尊440章
白色的光線交織成薄薄的防禦層,把狂暴的空間之力隔絕在外,偶爾空間之力密度高一點,不死祭壇方才抖動一下,其餘時候根本感受不到在穿梭虛空,平穩無比。
身處於寬闊的不死祭壇上,葉塵透過防禦層看向外面。
外面的世界不存在任何物體,只有流動的色彩,因為色彩太過濃郁的原因,根本分不清楚有多少種顏色,見過的,沒有見過的,都包含在其中,這些色彩似液體非液體,似氣體非氣體,似固體非固體,看似距離很近,卻根本觸摸不到。
「這就是空間之力!」
葉塵想到了破虛指,作為奧義武學,破虛指是需要空間奧義來推動的,而空間奧義在所有奧義中,屬於最不可思議的奧義之一,精通者一隻手就能數過來,所以得到破虛指第三式已經有不少年了,葉塵卻一直沒辦法更進一步,停留在皮毛階段。
噗!
略作猶豫,葉塵隔空一指擊出。
無形指力沒有任何阻礙的穿過防禦層,與空間之力接觸到一起。
奇妙的一幕發生,流動的空間之力中出現一條螺旋狀波紋,長約十數米,直徑三寸,當然,這只是視覺上的觀察,真正多長多寬,葉塵並不清楚,他正在感受空間之力和破虛指的聯系。
「空間意境!」
看到這一幕,慕容傾城美目中露出驚訝之色,真靈大陸素有時間為尊,空間為王的傳言,意思是所有玄奧,要以時間為尊,時間不出,空間為王,其它玄奧則排在後面。
玄後能如此厲害,就是因為掌握了空間奧義,使得她在生死境王者中的實力,僅次於虛皇,和邪王龍王等人齊名,不過這是真靈大陸的排名,真靈大陸以外,還有著浩瀚無垠的無盡之海,裡面有哪些恐怖人物,誰也不知道,反正所有的王者都對無盡之海很忌憚。
噗!噗!噗!
葉塵一遍遍施展著破虛指,白色光線交織成的防禦層並不阻礙內部能量流出,使得葉塵的指力能百分百作用到空間之力上。
隨著次數的增多,葉塵對空間意境有了更深的領悟。
空間就好像一個大熔爐,除了時間之外,所有東西都是它的燃料,掌握空間意境如同是在逐漸了解這個大熔爐,當空間意境達到極限,便會接近空間的本質,晉入奧義階段,而空間奧義比空間意境更為玄奧,空間意境是了解大熔爐,空間奧義則是掌握,掌握了大熔爐,等同於掌握了萬物。
眼睛微微閉起,葉塵伸出右手,食指豎起,屏氣凝神,似乎在凝聚著無形的力量。
不死祭壇飛快的穿梭著,平穩無波動。
站在上面的葉塵和慕容傾城神色各異,一個保持著靜止狀態,宛如雕塑,一個注視著對方,眼睛裡閃爍著深不可測的黑光。
嗡!
陡然間!
葉塵睜開了眼睛,食指軌跡全無,平平點了出去。
不死祭壇防禦層外,空間之力上炸起一朵『水花』,水花中空,一條螺旋狀波紋極速延伸出去,十米,十五米,二十米,二十五米,這一次,葉塵打破了之前的所有記錄,螺旋狀波紋首次突破二十米,達到二十五米。
呼!
微微吐出一口氣息,葉塵感覺很疲憊,這一指消耗的真元並不多,消耗的精氣神卻超乎他的想像,再來一指的話,恐怕真要趴下了。
「破虛指第三式,我終於參悟了一成,不過一成火候的破虛指,威力又要在天雷切之上,空間意境,絕對比大部分意境強了數倍甚至十倍,可惜兩指就是我的極限,不到生死關頭,最多隻能出一指。」
一指殺不死人,還可以逃跑,兩指殺不死人,跑都跑不動了,所以目前來看,破虛指是把雙刃劍,用得好可以成為一決生死的殺手鐧,用不好,丟失的是自己的生命。
慕容傾城看不出破虛指有多厲害,時間和空間向來是不能從外表評判的,平平無奇中,是致命的殺機,只是以空間意境推動的破虛指,想來不會差到哪裡去,只怕又是一大殺招。
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人物個性的刻畫1、人物表現的要素有:a、獨有的表情b、習慣的動作c、常用的對白d、思想y、意念和慾望f、弱點和缺陷g、角色的好惡習性2、這些要素的運用:以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
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配角的運用和襯托有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。1、配角的類型:正面——導師型、愛慕型、協助型不確定——神秘型、競爭型、丑角型負面——陷害型2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。
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橋段的發揮和設定1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。
善用伏筆伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。
劇情的節奏1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒a、平穩劇情搭配慢節奏b、沖擊劇情搭配快節奏
吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?1、讓讀者上鉤其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。2、最佳時機謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。
掌握主題小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。1、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。2、多線架構的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。
製造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
人性是故事的心臟
同中求異很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
格局的創意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
發想創意的方法1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
最後要注意的永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
5. 玄幻小說的修煉等級劃分
這種分類有很多,基本不同的小說都有不同的分法,你隨便去一個小說的貼吧問下就可以知道了,我覺得《神座》的分類是最多的,已知的就有22個等級了
6. 求一本玄幻小說
《斗醫》和《靈羅戒》都和《斗破蒼穹》差不多,而且都是廢柴流。
-----《邪氣凜然》,都市黑幫,前60章比較YY,後期很棒,
-----《惡魔法則》穿越,異界,魔法,玄幻 ,是極品書,樹下野狐-----《搜神記》是洪荒類別的極品書,以及它的續集。拓跋野,蚩尤,神農
-----《蠻荒記》搜神記的續集,也是精品的洪荒書月關-----《回到明朝當王爺》穿越,歷史題材的精品,歷史題材中第一本正真意義上的精品
-----《一路彩虹》寫的是2000年左右是的創業之路,平凡的人,不平凡的路,可以一看
-----《狼神》,狼變成人的故事,個人呢認為一般,簡直不敢相信是月關的書
-----《大爭之世》穿越,歷史,戰國,很不錯的書,正追看中,月關似乎又找到感覺了貓膩-----《慶余年》是重生的極品文啊!讀起來特別的舒服,對人物的刻畫及其細膩,細節的描寫同樣無可挑剔,如果要一定要我去捧某寫書大大的臭腳的話,我一定會選貓膩,神書啊,極品中的極品,我甚至連他寫書後的4、5萬字的總結都放過,迷糊中覺得,貓大就是總寫也寫那麼好!
-----《朱雀記》是修真的書,作者的文學功底非常棒
夢如神機
-----《佛本是道》,三教(截、佛、闡)封神之爭的力作,中後期些的大氣磅礴
-----《黑山老妖》,穿越,明末清初,半修真,寫殺的不少,但寫的這么理直氣壯的不多,且,確實不錯
-----《龍蛇演義》,現代,武功,寫國術的極品文,必看方想,
-----《師士傳說》,機甲類別的書正火的時候的當紅作品,嗯,還不錯
-----《卡徒》,卡片類的小說,有點超現實的意思,異界大陸,還不錯
高樓大廈
-----《僵屍醫生》玄幻,修真。一個化身醫生,卑鄙,一個亦正亦邪的僵屍醫生
-----《極限殺戮》 類____別:異能/動作/冒險,未來
-----《貌似高手在異界》本書是穿越異大陸的小說
-----《兵人》玄幻,次數我沒看過,據說還不錯靜官------《獸血沸騰》,玄幻,異界大陸,穿越,祭祀,獸族,唐家三少
7. 男主姓風玄幻重生有什麼小說以前看過一次特別好看,找不到了,幫忙咨詢一下。(不是靈舟哦)
《逆抄天神妃至上》
作者: 戰西野
簡介襲:
本文女扮男裝,雙強爽文,歡迎跳坑!
"他",曾是慕家最耀眼的天才,人人艷羨,不可追趕。
"他",也是慕家最恥辱的存在,筋脈盡毀,淪為廢人!
從雲端跌落塵埃,被家族驅逐,受盡欺凌!
殊不知鳳凰涅槃,浴火重生!一朝覺醒,天地震盪!
翻手為雲,覆手為雨,凝元力,煉神體,契神獸,匯星辰之力,掌天下乾坤!
慕家三少,絕世風姿,更是引得無數人瘋狂追逐!
當站在最高的位置,眾人仰望,方知——"他",竟是她!
他,背景神秘,實力莫測,清絕卓然,驕傲至極,卻唯獨對那一人,放不下,捨不得。
千萬人追隨他,而他,只追隨那一人!
那顆絕世明珠,唯我——捧於掌中!綻放萬千光華!
書評:
這本書的內容很有新意,作為一本玄幻小說,其中的感情線也不弱,相較於其他文,這部小說中的主角在天賦的突破上很平穩,沒有開掛嫌疑,而是由淺入深,慢慢提升,而且作者對戰斗場景的描寫也十分細膩,讓人如臨其境,非常不錯!
8. 玄幻小說等級劃分
修真者,納天地之靈,脫人世凡塵,凝神識之印,聚萬法之源。修仙者,飛身之路莫回頭,九劫雷霆練仙根,神騰一現萬古尊。
1納靈境【十二天】納靈境一重天到納靈境十二重天,是吸收天地靈氣壯大己身。十二天就是人間界無敵的存在。
2脫凡境【換骨境《脫胎換骨重新強化肉體,各器官強大,從此脫離凡塵。》絕塵境《斷絕凡人的吃喝睡等,可以吸納天地靈氣自給》歸靈境《將天地靈氣按自己歸結形成特殊的功法,戰技,可以施展法力》】
3凝神境【小成,大成,巔峰】在神識海中凝練出神識。凝印境【小成,大成,巔峰,圓滿】用神識將天地靈氣凝練成獨特的印跡,作為法力的源泉,就可以隨時隨意的施展法術,甚至用不同印跡組合施展大規模的法術。
4萬法境【1百法。用凝成不同的印跡組合成法則符文。一符文為一法。具有不同的法則之力】5本源境,《用1百種法則組成一種天地本源,從此修真界再無敵手》
6半仙境。仙境。
《本源溝通天宇打開飛身之路,踏過飛身之路變是仙境。沒踏過就是半仙境。》
7仙脈境【九脈,每遭一次雷劫就會將一道本源煉化進入體內形成經脈又稱仙根。】
8神騰境【神之圖騰。九脈仙根大成體內法力飽和就會在經脈中流淌形成虛影圖騰,是真神的標志。】
9歸虛境【圖騰到達一定數量就會將世界萬物全部包括,然後萬物萬法形成最本源的虛無能量。既可以幻化成任意的元力也可以幻化成各種實體物質,只要有足夠的空間節點和足夠的時間就可以創造世界】
自己創造的境界,怎麼樣還可以吧。