A. 為什麼輕小說里的設定一般都會比漫畫設定要更完整
輕小說的設定一般會比漫畫設定會更加完整,
是因為輕小說的話,他會更加符合讀者的需要,而且這樣的設定也會更加的完善。
B. 網路小說與輕小說的異同以及客觀評價謝謝!
這個問題好像已經見了無數遍,網上口水仗不少,以下是一個輕小說黨綜合大量此類貼子的意見
輕小說的一個特徵是其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕松閱讀的風格
所以有些輕小說甚至能夠全文都是對話
此外輕小說注重分鏡感,這是網路小說所沒有的特點。
首先是文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主(尤其是近年主流),代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多。
還有年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
再討論下質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去千篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。輕小說現在更像是在設計,成熟的商業團隊在運作,分析市場潮流出版能有好銷量的作品。我個人是希望網路小說也有一些這樣的活動藉以提高整體水平。我不看網路小說的一個原因是找良作非常困難,試想上萬本網文中挖一本對比輕小說幾千本中挖一本(而且可以分出版社)難度有多高,我也不知一次聽說好書得自己找不能看排行榜。同時兩邊也都是娛樂文學的一種,但我認為也不都等於是快餐,比較很多娛樂小說其本身深度並不亞於一般作品甚至純文學。國內有些網路作家也有逐步轉向一般領域的傾向。
相較而言日本那邊輕小說已經是一個成熟的產業,而且它可以作為一個作者向一般文學界進軍的跳板。早年的一些作品,在現在這個廢萌賣肉的大環境下甚至看著都不像輕小說了(還有原因是優秀作品翻譯難度極大),如《仰望半月的夜空》,它的作者橋本紡後來就是因為這個原因進入一般文學界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月這部經典的作品。進入一般文學界的作家不少,但成就最高的也就櫻庭一樹或者米澤穗信吧,一個直木獎受賞,一個是廣受矚目的新星。還有現在日本大紅大紫的有川浩,更是能融合多種元素。感覺界限還是越來越模糊了,很多推理小說或是懸疑小說是不是輕小說都變得難以界定。
本人最喜歡的輕小說作品是《文學少女》系列,這也是對我影響最大的輕小說之一。其多線並進的表現手法,震撼人心的多視角轉換,對世界經典名著的不同角度再解讀,細膩唯美的文字再加上對人物及其生動的刻畫,通過一個個扭曲的靈魂,看上去有些獵奇的故事,映射出的確是我們每個人身上的黑暗,以及表象黑暗下確實存在不變的美麗的一面。這是一個能治癒人心的故事,這是一個能洗禮靈魂的故事,這更是一個能夠讓人確信世界仍是美好的故事。縱使有批評說其情節在少女小說或手機小說中不少見,但這些仍不能掩蓋其優點,對於我這個年紀的青少年來說,這樣震撼靈魂的故事是我們所需要的,縱使多年後再看看僅是為其細膩的文筆而動容,初讀時的震撼與留下的淚水的記憶仍會一直留在我們心中。
總的來說,兩者各有千秋,商業化與一般文學化的轉型是以後需要留意的,相對在國內我更看好網路小說的發展,畢竟輕小說還是舶來品,而且在我國ACG產業沒有成型前推廣相較困難,國內一線雜志對輕小說的概念也完全是在胡亂解釋。網文方面我覺得包括網站、出版機構方面需要努力改變(如果他們想的話),畢竟基數大,好作品比例較低,而且人氣太直接決定了作者的創作熱情。
C. 求好看的輕小說。 西幻設定,網游設定[SAO、加速已食用]、科幻設定等等,總之不要太言情流的謝謝
網游類好像就:不妙,我的現實和網游正被浪漫輕喜劇侵蝕
科幻類:罪人與龍共舞、全金屬狂潮(力薦)
西方幻想首推吉田直的聖魔之血,巴洛克風奇幻小說,雖然有點坑但是不妨讀一讀,能完爆現在大部分作品,風格更是華麗無比
D. 怎麼寫好輕小說,設定方面應該注意些什麼
這幾年看了不下200部作品,說說我的個人看法啊...
首先,國內是不存在真正的輕小說的,以此標榜的刊物大多是棒子風格的青春戀愛文,要麼則是YY到不著邊際的網路小說.所以想寫好的話,還是摒棄借鑒一切身邊的作品吧.
設定要注意的就是現今正流行什麼,雜志社叫賣點,讀者叫萌點,比如傲嬌腹黑等等..沒有這些,作品就既不賣錢,也不賣座了.
另外,11區有的是例如"怎樣寫好輕小說"這樣的指導書,寫法,設定,潤色一應俱全.網上也有得下,有時間還是多看幾本,很有幫助的.
另外恕我直言,你會問"設定該注意什麼"這樣的問題,也就從一個側面反映了你還沒有積累太多的寫作經驗,或者說幾乎無從下手...所以,還是先從讀開始吧.至少公認的大作,和每年在"這本輕小說真厲害"進前二十的作品是有必要讀讀的.
希望能對你有所幫助,另外據我所知,11區的暢銷作家大部分都是30歲以上的大叔~
E. 關於輕小說和網路小說
輕小說起源於日本,歐美也有輕小說作家。
其實輕小說一般劃分不是分到小說里,而版是劃分到漫畫動畫游戲權里。原因是輕小說主要以讀者閱讀效果為主,是根據時代性來寫,不造成閱讀負擔不讓讀者太費腦。這樣的形式雖然是文字所寫但是更靠近漫畫動畫和游戲,所以很多可以直接拿去做動畫劇本或游戲腳本,適合改編,所以日本現在主要的輕小說站都是漫畫雜志社開的接收投稿。而網路小說書刊化則是一些專門的小說出版社進行收集投稿。
就像上邊所說,中國作者很少有去學寫法然後再寫作,多數太隨意,所以有可能有靠近輕小說的但是實際的輕小說是沒有的,但是一些輕小說轉載站會有一些翻譯寫同人文是屬於輕小說形式。
F. 輕小說的內容大綱,應該如何寫,和網路小說的大綱有區別嗎
無太大區別,其實有些網路小說很棒的。
寫大綱很重要,它是小說的門戶,決定了讀者對你小說的第一印象,關繫到小說的成績,給你三點意見,希望對你有所幫助
一:要將你小說的大概情節、未來發展、故事類型寫清楚,不能嘮嘮叨叨說一大篇卻一個字沒在點兒上
二:不要以你自己的思想給小說做注釋,如:這本書大概說的是……主角是……的人,這樣的大綱看起來蒼白而空洞
三:最重要的一點:字數,也許有些人不太重視但其實這是最重要的,字數不能太多,但也不能太少,一般在200——700字之間,但如何在這點字中將一部幾十萬的小說說完整呢?這就要看親的實力了,由於我不知道親的小說的內容,所以不提出什麼對你有太大幫助的意見。不過我推薦你借鑒《零之使魔》和《荏苒年華》的大綱,寫的都很棒
希望對親有幫助,並祝親的小說大獲成功。
G. 輕小說如何寫
獻給想要寫好輕小說的你
經常會看到作者本人抱怨:「自己這么努力在寫為什麼沒有人氣?」
到底為什麼呢?
這篇文會將輕小說從各個方面予以解析,或許會帶來一些啟示。
一、體裁,我們要知道什麼是輕小說。
「輕小說」是小說這個文學體裁中的一類。
而小說這個文體的目的,是作者通過刻畫人物為中心,來展現作者自己的理念與世界。當然輕小說也不例外。
簡單來說,小說就是作者的一個發聲渠道,用小說來告訴讀者你在想什麼,你要反映什麼,有什麼話要告訴讀者。
作者寫小說是要有「目的」的,漫無目的寫作只是文字的堆砌,毫無意義。
而輕小說的的中心,就是「可以輕松閱讀的小說」。讓作者想說的話更容易被人接受。
這里的輕松閱讀並不單單指讓讀者開心,放鬆愉悅的意思。要知道也有《無頭騎士異聞錄》、《永生之酒》這種各種倒敘插敘的燒腦型,《蟲之歌》和《糖果子彈》這種讓人根本開心不起來的輕小說。
輕小說是指更加廣泛地讓讀者容易接受,可以流暢的進行閱讀體驗。
針對的讀者群是年輕的青少年。
語言通俗易懂不晦澀,用平時大眾對話的敘述台詞,安排更多讓年輕人容易接受的少年少女們作為角色主體。
寫作方法也並不需要完全模仿日輕,因為日輕使用的是日本人的「日常」敘述,所以在對話與描寫方面的順序與習慣和中國並不一樣,以至於初次接觸日輕的人認為這是翻譯的鍋。
實際上輕小說的屬性和中國的網文相似度是極高的,僅僅區別在於輕小說在描寫上更加具體,以讓人腦補出具體畫面為佳,所謂的想像的電影。
所以日輕會有大量插圖來輔助作者,節省作者對角色和場景的描寫工作。
明白輕小說的基本定義,那麼作者要做的就是——
1讓自己的敘述越流暢越好,晦澀的詞彙與台詞完全摒棄,但並不是向無腦小白方向發展。在流暢的基礎上添加自己的文采,才能更好的打動讀者。
2讓描寫更加的具體,如「這位少女有一雙幽深而嬌媚的鳳眼」,而不是「一寸秋波如寒星,眼明正似琉璃瓶」(這樣寫雖然很屌但讓畫師很難辦啊)。在自己讀的時候就要形成畫面感,才能讓讀者也擁有腦補的餘地。
3把大部分登場角色主體替換成少年少女們。
二、立意,作者要告訴讀者什麼。
上面已經說到,小說就是作者透過文字,想要說的話,以及帶給讀者的影響。
把小說當做一個人的話,立意就是這個人的神。沒有神采,其他部分再強,也只是一個行屍走肉。
盡管小說或許上百萬字,但本質和散文甚至高考作文是一樣的。
這里的立意並不單單指:「我透過我的小說深刻地批評了社會的陰暗面,同時贊揚了人性的光輝」這種高大上的意識形態。
立意也可以很簡單,比如——
「我看到了一個特搞笑的橋段,想要告訴大家,讓大家和我一樣高興」
「我想到了一個超級酷炫的魔法,大家一定沒見過,我要告訴大家」
「我的夢情是一個巨可愛的女(男)孩子,我要寫出來讓大家看看」
等等,這些都可以。
但是,立意的大小與數量多少與小說內容有直接關系。立意過於單薄,也就等於小說本身的單薄。
單純的簡單立意的堆砌,會讓讀者很快忘掉你的小說。
立意越多,那麼小說的實質內容也就越多。
有能力的話,甚至可以將下面無數小小的立意想法,融合到上面偉光正的弘大立意之中,形成龐大的小說故事。
提出這個環節,就是要讓作者明白——先想好寫小說的目的!
「我要批判封建帝國的黑暗,描述王朝更迭的壯闊!」我就要熟讀歷史,明晰歷史中古人的失敗與成功,知曉他們的陰謀詭計和豐功偉績。
「我就只想告訴大家我的夢情有多可愛!」我就要通過各個事件與她的互動,告訴大家她為什麼可愛。單單漂亮可不是可愛喔~
「我就是要讓讀者難受!」撲街啩,就系要寫死佢哋,食我條既大便當啦!
當然,請把握住人類永遠最喜愛的三大立意主題。
「正義戰勝邪惡!」「親情愛情友情!」「諸君我喜歡戰爭!」「柰子屁股大長腿!」
三、世界觀,如何構建一個有趣的世界。
在想好我們要告訴讀者什麼之後,就需要開始構建自己的小說世界了。
對於小說世界來說,作者就是這個世界的上帝,其中一切都是作者創造的。
反過來說,小說的世界觀直接反映著作者的想像力、邏輯能力、知識范圍以及細心程度。
小說本身就代表著天馬行空的想像,世界觀也是不受現實約束的。但是,任何作者與讀者都是現實生存的生物,那麼依舊會受到現實的影響。
除了完全為了搞笑的無厘頭小說,所有故事都需要一個有基礎合理性和邏輯的世界觀。
「我的啪啪啪王國有四百平米的龐大土地,生活著七千八百億民眾,他們每一秒都要與幾百萬個五百米高的巨怪作戰~」——看到這句話腦海中浮現的到底是什麼場景呢?
太過於脫離現實合理性的世界,只會被讀者當成MDZZ深井冰。
即使是古人的神話傳說與故事,基本也是依照現實構架以及當時人們的思維基礎之上進行的。
我們並沒有托爾金和還珠樓主那種開創全新世界的天分,所以最好的辦法就是使用前人打造的基本模板,站在巨人的肩膀上進行改造與創新。
輕小說中,只有四種模板是比較容易讓人接受的——
依託於還珠樓主創造的東方玄幻世界,依託於托爾金創造的西方奇幻世界、依託於現實的日常世界、依託於美國科幻的未來世界。
想來接觸小說的人是不可能不知道這幾個模板世界,我們要做的就是選擇一個感興趣的,並對它們進行變體改進,加入自己的想像與創意。
我們可以隨便天馬行空地想出一個奇妙的設定。
但是把它放在一個世界中就需要有理有據。它為什麼存在,到底有什麼用,它從哪來的(怎麼形成的)?這三條是一定要弄清楚的。
最為保險的做法依然是是依託我們現實的歷史和已經形成的固有觀念進行變體。
比如「神為了排解寂寞創造了人和魔法」。
多多接觸各種作品,抽取我們感興趣的元素,改良之後添加到我們的世界裡,為這個設定找到合理的存在理由,那麼就可以逐漸形成獨有的世界觀。
四、角色,讓你的角色活過來。
小說本身是專門圍繞角色的光輝而存在的文體,角色才是小說的重中之重。
所以這一環節也是最為重要的(括弧內以古龍絕代雙驕為例進行說明)。
從設計定位來講,最重要的就是男、女主角。(江小魚、花無缺、蘇櫻、鐵心蘭)
接下來就是——最終BOSS(邀月)——宿敵(花無缺、江玉郎)——重要男女配角(張箐、燕南天等人)——中BOSS(憐星、江別鶴、魏無牙等人)——次要男女配角(慕容九、黑蜘蛛等人)——小BOSS(十二地支、十大惡人等人)——相關路人——雜兵。
其中各個不同的定位是可以互相疊加的,比如花無缺是男主角,也是江小魚的宿敵,同時在前期因為武力超出太多而定位為BOSS,可以身兼數職。
這些角色將要撐起整個小說的框架,越重要的角色,讀者想要了解的越多,設定也需要越精密。
所以在相關路人之上,每一位都要依照重要程度來進行完善的設計。
每一個小說角色,都是由外在、內涵兩個部分組成。通常我們都會下載或自己設計一個表格,以此記錄設計我們獨有的角色。
(1)外在。
通常外在就是指代角色的表面印象與在社會的地位。
——名字,視覺外表,基本能力值(包括智商與情商高低),生日與年齡,綽號,種族,職業,口頭禪,有沒有特殊的能力與技能,所在國家與組織,持有什麼特殊的道具裝備,有沒有搞笑成分。
以及作者才能知道的——該角色要不要便當,如果便當此人要怎麼樣吃。
以上環節全部設計完畢,那麼基本就大於等於小BOSS級的定位了。
(2)內涵。
在次要配角之上,所有角色都要有內涵,讓讀者確定這個角色有存在的必要。
如果內涵不足,卻被作者擺在了更高級的定位上,讀者就會認為該角色是個花瓶。
諸如起點一流以外的爽文女主們,她們的作用就是填充主角的後宮當RBQ。大家會喜歡這種角色,或者深深記住她們嗎?
這里內涵不單單指角色的性格與意志,它涵蓋了多方面的要素。
在設計一個精密的高定位角色,需要非常嚴謹地詢問自己各個問題。
這些問題的答案可以不讓讀者知道,但是作者本人是一定要知道的。
1角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?
2角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯系嗎?還是已經分開了?
3角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
4角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?
5在這個故事開始之前,角色是干什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?
6角色的道德觀、陣營、宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的陣營,他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念?
7角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?
8別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?
9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?
10.現在角色的人際關系如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?
11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?
14.角色的曰常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?
15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?
16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視之?
17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?
19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?
20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?
好了,上面這二十個問題,基本上覆蓋了角色的各個方面,為創造角色提供了一個大致的框架。之所以需要這么一個框架,目的還是為了使你的角色更加生動可信。
最後……文筆。
請自行好好學習天天向上,至少讓語文考到及格。
多讀書,積累詞彙和敘事手法,這一條沒有捷徑可走。
以上所有條目都能很好地完成,相信你的小說一定可以擁有厲害的人氣。
H. 輕小說和網路小說有什麼不同
1.文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主(尤其是近年主流),代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多。
2.年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
3.質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去千篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。輕小說現在更像是在設計,成熟的商業團隊在運作,分析市場潮流出版能有好銷量的作品。我個人是希望網路小說也有一些這樣的活動藉以提高整體水平。我不看網路小說的一個原因是找良作非常困難,試想上萬本網文中挖一本對比輕小說幾千本中挖一本(而且可以分出版社)難度有多高,我也不知一次聽說好書得自己找不能看排行榜。同時兩邊也都是娛樂文學的一種,但我認為也不都等於是快餐,比較很多娛樂小說其本身深度並不亞於一般作品甚至純文學。國內有些網路作家也有逐步轉向一般領域的傾向.
總的來說,兩者各有千秋,商業化與一般文學化的轉型是以後需要留意的,相對在國內我更看好網路小說的發展,畢竟輕小說還是舶來品,而且在我國ACG產業沒有成型前推廣相較困難,國內一線雜志對輕小說的概念也完全是在胡亂解釋。網文方面我覺得包括網站、出版機構方面需要努力改變(如果他們想的話),畢竟基數大,好作品比例較低,而且人氣太直接決定了作者的創作熱情。
I. 關於網路小說里的體系設定問題
就是一些社區文學愛好著在論壇上發了一個自己定的文章,漸漸的發展成現在的網路小說,
設定:修真大多用的是飄渺之旅的,而仙俠大多是煉精化氣,煉氣化神,煉神還虛,煉虛合道或是成就元神再加一些變化,大多是這樣了。
西方魔幻的,無非是魔法學徒,見習,一級或初級魔法師,再向上高級,大魔法師,魔導師,聖魔導,法神這些,劍幾乎和魔法師相對映,就不說了,
矮人一般就是戰士的設定,而精靈就是魔法師的設定,就是這樣。
J. 輕小說與網路小說的區別
輕小說的一個特徵是其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕松閱讀的風格
所以有些輕小說甚至能夠全文都是對話
此外輕小說注重分鏡感,這是網路小說所沒有的特點。
首先是文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主,代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多。
還有年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
再討論下質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去千篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。輕小說現在更像是在設計,成熟的商業團隊在運作,分析市場潮流出版能有好銷量的作品。我個人是希望網路小說也有一些這樣的活動藉以提高整體水平。我不看網路小說的一個原因是找良作非常困難,試想上萬本網文中挖一本對比輕小說幾千本中挖一本(而且可以分出版社)難度有多高,我也不知一次聽說好書得自己找不能看排行榜。同時兩邊也都是娛樂文學的一種,但我認為也不都等於是快餐,比較很多娛樂小說其本身深度並不亞於一般作品甚至純文學。國內有些網路作家也有逐步轉向一般領域的傾向。
相較而言日本那邊輕小說已經是一個成熟的產業,而且它可以作為一個作者向一般文學界進軍的跳板。早年的一些作品,在現在這個廢萌賣肉的大環境下甚至看著都不像輕小說了(還有原因是優秀作品翻譯難度極大),如《仰望半月的夜空》,它的作者橋本紡後來就是因為這個原因進入一般文學界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月這部經典的作品。進入一般文學界的作家不少,但成就最高的也就櫻庭一樹或者米澤穗信吧,一個直木獎受賞,一個是廣受矚目的新星。
總的來說,兩者各有千秋,商業化與一般文學化的轉型是以後需要留意的,相對在國內我更看好網路小說的發展,畢竟輕小說還是舶來品,而且在我國ACG產業沒有成型前推廣相較困難,國內一線雜志對輕小說的概念也完全是在胡亂解釋。