1. 該怎樣構思一篇小說
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。
不管是以前著名的《少年喬峰》,江南用射鵰人名的《此間的少年》。還是在網路上獲得不錯人氣的《隨想天龍八部》《我是張無忌》《大唐雙龍新傳》,都是代表。但是這種作品的最大問題在於他們是同人作品,本身說句實話,利用同人作品獲取商業利益是屬於非法的。但是武俠老一輩作者一般對於網路同人比較不予理會,而且這也實際上已經成了默許的行為。雖然起點對於武俠同人作品,一般是允許加入VIP的。但是推薦出版,就不要指望了。而允許的同人,也基本限制在早期武俠作品以及黃易的作品,以及游戲同人,還有就是發表時間超過五十年的作品。但是對於網路作品的同人,以及日本動漫的同人,是只允許發表,而不允許簽約的。如果想要獲得商業利益,這幾個方面就不要耗費太多心力了。
科幻方面,一時讀者群體比較小,二是喜歡科幻作品的,都對作品的邏輯性合理性有一定的要求。雖然也有玄雨《小兵傳奇》這樣的完全不遵守科幻作品的合理性卻大紅大紫的異類作品,但是整體來說,科幻對於作者知識面的要求,是非常高的。而如果寫不出科幻的感覺,那麼去寫其他類型,收益會好很多。
至於推理類,對於邏輯合理性要求更高,而且讀者群更少,寫推理的話,最好是抱著練習自己寫作邏輯能力,並且完全不企望商業回報的心理去寫。
一個作者不適合寫自己完全不了解不敢興趣的題材。這並不是說一個不懂電腦技術的作者,就不能寫黑客。一個不懂的武術的作者,就不能寫擂台。因為你面對的讀者,也大都不懂。這就是《裸蘭》中萬人斥候隊,幾百萬大軍在一起廝殺,《猛虎王朝》出手一億金幣,一些現代都市小說,主角身價幾萬億美元,零花錢就幾億美元,這些已經可以用幽默或者無知來形容的作品硬傷卻並不影響作品的人氣。
所謂的作者不適合的題材是指,你無法寫出這種題材的賣點。而這一點,又可以說成是不要寫你沒有興趣的作品。
你可以不懂,但是不可以對你的題材並沒有興趣。比如寫黑客,你可以不懂電腦語言是什麼,可以不懂的如何去偷別人的QQ密碼,(說一句,我最恨的小偷就是偷密碼的)但是你一定要知道黑客可以做什麼,黑客的能力會為主角帶來什麼。。因為這就是你要寫的故事的張力,沖突賣點。
選題,最忌諱的是跟風。別人寫什麼,也不管自己對這個題材喜不喜歡,只覺得這個題材紅,就連忙動筆。結果越寫越不爽,越寫越沒有特色,到後來不是因為寫不下去太監了,就是人氣低放棄了,或者自己寫不下去,就去抄別人的作品。
網路寫作,YY這個詞經常被人諷刺。但是在這里我明確的告訴新加入的作者或者准備加入的作者,YY是一切作品的精髓所在。YY就是菜裡面的鹽,調料。沒有YY的小說,是不具備閱讀價值的。當然,一盤全是鹽的菜別人也是很難下咽的。你們不要被經常閑的無聊的人,發表的錯誤言論誘導。
YY的本質是什麼,我的定義是,就是我在那樣情況下,最能帶給我快感的描寫。
對於新人來說,想要寫什麼題材,選擇什麼樣的題材,這個題材是不是正確地,實際上有一種非常簡單的方法。當你想好一個題材,然後閉上眼,就在自己的腦海里想,這個世界,這個主角就是我。我作為主角,在這個世界裡面要什麼,能夠得到什麼。
如果當你這樣想的時候,精神很容易陷入進去,甚至開始想自己該怎麼說話。自己在這個世界裡面,如何才能覺得更愉快,想到一些事情,會為之高興,為之憤怒,為之流口水。那麼,這個題材就是你要寫的題材。
年輕的人,尤其是動筆寫作的人,經常會覺得自己是獨一無二的,自己想的和別人是不一樣的。但是這是錯的,人類是群體型生物,你和很多的人都是一樣的。想的,要的,看到什麼會快樂,看到什麼會生氣,都是一樣的。
所以,當你的腦海里,這個故事你作為主角,過的很愉快很有樂趣。比如,你想到自己回到過去做了皇帝,三宮六院,玩弄宮女,讓無數女人跪在那裡伺候你讓你快樂無比。那麼你就去寫一個如何利用皇帝身份享受美女的題材。如果你想到你回到過去東征西討,在戰爭中得到快樂,讓中國成為世界最強國,這樣子感到快樂,那麼就去寫以戰爭為主線的大帝之類的。
記住,你的故事一定要讓你將自己帶入主角時感到快樂,感到興奮,感到裡面有無數的樂趣。這樣的題材,才是你適合寫的題材。至於了不了解,有沒有專業知識,文字能不能描寫出來這種感覺,都無關緊要。你寫的是你希望發生在自己的身上的故事,這是立意選題最有效也最容易成功的方法。
當你的題材可以感動你自己,你也一樣可以感動其他人
2. 網路小說大神級的劇情設計方法【網文寫作技巧】
這是寫網路小說大神級的劇情設計方法——擴展與精簡。
單純擴展與精簡的設計方法,本身其實並不是適用於超長篇的網文。
因為這種方法的極限在三十萬字左右的劇情。
更多的篇幅就會顯得臃腫與累贅。
但是這種方法雖然不適用於長線布局,卻可以將超長篇作品切割成不同的單元。
通過一卷一卷的故事集合,構成一部超長篇的網文作品。
我個人認為,這應該是最適合新人作者使用的設計方法。
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擴展與精簡,這兩者相當於正負兩級的『加號』與『減號』。
他們本身並不像矛盾線那樣可以沿著邏輯思維主導劇情。
所以, 這種方法的核心在於,你要先有一個故事。
一開始不要將自己當做是網文作者,先將自己當成一個雜志投稿作者,想出一個好點子,然後圍繞這個點子去寫一篇長度在三千字以內的短篇故事。
不管你是懸疑也好,驚悚也好,熱血也好,成長也好。
短篇故事一定要符合, 邏輯通順,情節起伏,娓娓道來,完整閉環 ,這四個最低標准。
許多新人嘗試網文所面對的第一個問題就是,一部超過上百萬字的長篇小說到底應該怎麼寫,即使閱讀經歷豐富卻也完全摸不著頭腦,找不到前進的方向。
這導致許多人會覺得反正我之後有那麼長的篇幅,不如想到哪寫到哪,一邊寫一邊看。
這種無頭蒼蠅一樣的橫沖直撞是一種絕對錯誤的思路。
但如果反其道而行,不讓你去想百萬字的事,只讓你寫一篇三千字的短篇。
絕大多數正常人都能編出一個基本符合起承轉合的故事。
這一點其實非常關鍵,是從讀者到作者的一個轉變。
當你有意識的去思考,人物如何登場,如何推動劇情,如何設立反轉,如何突發事件,如何變換場景,如何引爆高潮,如何走向結尾這些問題的時候。
你的思路就已經轉換成創作者的思路了,這是網文之中對新人來說最關鍵的第一步。
姑且不去想你這個短篇故事的好壞,精彩與否,最起碼,他算是一個故事。
這個故事既是你整套設計方案的核心。
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當你有了一個完整的故事之後,接下來就是這個設計方法最重要的一環——『擴展』
現在如果告訴你,請將這篇三千字的故事擴展成三十萬字的故事,你會怎麼做?
這裡麵包含三種方式,細節化處理,重編故事結構,增設重點場景和情節。
「細節化處理」
顧名思義,將原本籠統的內容 往深處想,往細節想 。
假如原本只是一筆帶過的主人公背景,在這里可以詳細的填充他的詳細設定。
假如原本只是從教室轉場到宿舍,中間沒有任何事情發生,那麼這里將可以填充更多的內容豐富人設和故事邏輯。
將原本三千字的短篇故事更加細致的去構思,將原本邏輯模糊的地方設立新的場景去解釋。
不斷的去深化細節,將原本只存在於設定中的東西放大表現。
保證故事的脈絡整體不變的情況下,將他落到實處。
「重編故事結構」
這里講究換一個角度去解讀故事。
如果你對電影或漫畫的創作有所了解,因該知道在劇本轉換成影像的過程中有一個東西叫做『分鏡稿』。
即是每一個鏡頭或每一個格子所要表現的畫面。
而你在這一步所要做的事情同樣如此,那就是將你原本三千字的小故事設立分鏡稿。
思考如何利用三十萬字的篇幅去更加詳細的表現這個故事。
哪些線索可以放到明處,哪些線索需要隱藏在暗處,從哪個地方展露出來,每一章的內容對應著故事中的那一部分情節,因該通過怎樣的角度和場景將其刻畫出來。
是否採用部分的倒敘和插敘讓故事更加合理通順,讓反轉更加驚喜並具有沖擊力,讓高潮更加勁爆,更具戲劇張力。
這些問題都需要你重新編織故事的結構,不斷反復思考的問題。
「增設場景和情節」
如果單純的三千字擴充到三十萬字,這個劇情必然存在水分。
所以,這個時候你需要的不僅是原先的故事內容,同時也要加入新的人物、場景、情節。
如何讓這個故事變得豐滿取來,這時候你需要更多的支線劇情,更多有趣的過渡劇情。
這些劇情將會填補你故事中原本的空白,讓其變得更加立體生動。
但需要注意的是,不要設立與主線完全無關的支線。
整個閱讀過程需要流暢統一,完全與主線無關的支線,在網文之中相當於挖坑不填。
如果你對自己的劇情把控能力足夠自行,這里也可以嘗試多線敘事,或者反派角度敘事。
這里需要注意的是,當三千字的短篇故事被拉長到了三十萬字篇幅,他的劇情起伏是必然不夠用的,所以你需要設立更多的關卡和阻礙,製造更大的劇情起伏。
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當你完成具體的擴展部分,基本已經得到了一卷故事的大綱甚至細綱。
這一卷的故事已經足夠支撐你開書寫到上架。
但是僅僅如此依舊不夠。
當你做完加法之後,接下來要做的則是減法。
既是精簡故事內容。
精簡的標准在於,讓故事更加連貫通順,讓劇情更加緊湊密集,讓內容更加順滑自然。
你需要仔細思考每一個場景與情節的創作目的及意義。
重新思考每一段劇情是否存在拖沓、冗長、影響敘事等問題。
如果放在電影製作中,這一步也叫做剪輯。
通過精簡將這三十萬字的故事提純出來,讓其構成一個完整的閉環,保證情緒流和節奏在閱讀過程中不會惡意中斷。
將重點情節提煉出來,讓其發揮更大的吸引力。
將賣點提煉出來,讓其表現更大的價值。
將角色提煉出來,讓其發揮應有的作用。
這便是精簡劇情所要達到的目標,也是真正將一個短篇故事寫成長篇小說的最後一環。
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這種劇情設計方法最合適的搭檔一般是無限流,諸天流。
但並不意味這他只能應用與這些故事單元明確的小說。
實際上詭秘之主同樣採用了這樣的設計方式,這也是其每一卷內容相對獨立的原因所在。
所以,這種設計方法同樣適用於統一世界觀下的連貫劇情。
當然,或許有的同學已經注意到了,這種方法並不像上一篇那樣富有邏輯性。
在具體如何推演劇情這方面存在一部分空白。
這種空白對於新人來說是最好的檢驗成色的試金石,而對於老手來說卻是最容易搭配其他設計方法的合理留檔。
就是說, 這前後兩篇的設計方法,完全可以搭配使用。
甚至之後會寫出來的一些其他的設計方法也都可以搭載在這第二篇設計方法的框架之上。
這種設計方法准確地說只是提供了一個框架,能夠將這份框架發揮出多大的價值,還要看作者自身的能力。
所以他的下限很低,上限卻也很高。
3. 網路小說作者是如何構思一部作品的
想故事,想故事,不同時期,不同類型,不同小說,然後再連起來
4. 寫長篇小說怎樣構思情節
主角
配角等抄一列名字先取好
然後編輯你所要寫的故事
比如你要寫愛情
那你構思如何寫一個愛情故事.怎麼才感動人.故事情節清晰點.別模模糊糊.內容要具體.
小說不比文章作文.字數要足夠..
讓讀者像裡面的一員一般
融入這本書.
5. 如何構思小說
通常小說有三要素:人物,故事情節,環境(自然環境和社會環境)。
不過從寫作角度而言,我建議將寫小說分為兩大要素:設定與內容。
如果把小說比作一棵大樹,小說的設定就象大樹的樹干,而小說內容,如同其繁茂的枝葉,
小說設定也如造房子時奠基,結構,用料那麼重要,如果設定不好,就會搞出豆腐渣工程,經不起折騰。
小說設定主要包括:①故事大綱 ②人物設定 ③環境設定
小說內容主要包括:④故事敘述 ⑤人物刻畫 ⑥環境描寫
註:關於寫小說方面,沒有什麼固定的教材,也沒有多少成規,名詞。以上6個分類,是本人提出的劃分概念,所以後面將會逐一解釋清楚。
撒冷:首先,我想,我們在這里談論的,一定是我們市場上通常所說的網路小說。
6. 看完這網路小說寫作技巧上下篇,你將踏上成神路【下】
網路小說寫作技巧下篇。
八、製造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、 集中所有力量為了高潮
當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、 多不如好
劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。
3、 出人意外
另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。
4、 持續的高潮
持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這里以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
一部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)
答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。
十、同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意
不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、 點型創意
這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。
2、 關鍵型創意
這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事。
關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。
發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。
3、 架構型創意
也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。
關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
十二、發想創意的方法
1、 市場分析法:
觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創
作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。
2、 趨勢發想法
未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。
3、 逆向思維法
一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。
4、 慾望滿足法
其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。
現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
十三、最後要注意的
永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。
記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持。
7. 寫網路超長篇小說都怎麼構思的
構思..>
來源於多個源泉.
其中,生活,最重要,這是個人觀點而已.
跟你說說總體怎麼把握吧..
先有一個模糊的寫作目的就好。你所說的「主題設定、故事設計、結構安排、風格把握、人物性格、矛盾沖突.」都是可以邊寫邊想的。張恨水可不是「不管三七二十一地寫」,他的底稿是留在心裏面的。
拿人物性格來比方,在你的文字敘述中,人物性格自然會向多方向豐滿起來,如果已經預想好了的話,在創作過程中你會感到極大的束縛感,而且會越寫越不像你原先設想的人物。所以不如信馬由韁。
再比如結構安排,這個大輪廓應該先想好。比如要寫回憶型的,或者按時間順序發展,再或者用那種「插敘循環」的寫法,都要想清楚,至於每一小章節的描述,可以邊寫邊改變。
其實應該先寫點中短篇來練習一下,否則會很吃力,不是每個人都能當張恨水,呵呵~
祝你好運哦!
再說說文學創作的過程,希望對你有所幫助..
文學創作的過程大體可以分為幾個階段?
作為一種精神產品,文學作品不像物質產品那樣可以批量生產。作為一種特殊的精神生產活動,無論是宏篇巨制,還是短章小品,每件文學作品的誕生過程都是千差萬別的。這種差別不僅體現在不同作家的創作實踐中,而且也體現在同一作家不同作品的創作實踐。因此,作家從事文學創作的具體過程是相當復雜、微妙的,具有個別性、特殊性,是不可重復,也是難以復制的。但是,這並不意味著文學創作毫無規律可循。畢竟每一次創作實踐,都服從著審美創造的共同目標,都催生著文學作品這種人類特殊的精神產品,都遵循著文學創作的普遍性規律。就一般而言,作家創作文學作品的過程,或者說一部文學作品的誕生過程,大致上都可以劃分為藝術積累、藝術構思、藝術表現這樣三個階段。正如蘇聯作家【法捷耶夫】所說:「我覺得,任何藝術創作的過程都可以假想地分為三個時期。一、積累素材時期,二、構思或『醞釀』作品時期以及三、寫作時期。」[1]
一、藝術積累
藝術積累是文學創作的第一步,是藝術構思和藝術表現的不可或缺的基礎。所謂藝術積累,是指作家在進入藝術構思之前,從審美的角度去認識、體驗社會人生,並收集、積累創作材料的活動。
從事物質產品的生產,首先需要具備相應的材料。作家從事文學創作, 也同樣必須有材料的准備。無論是創作現實主義的作品,還是創作浪漫主義、現代主義的作品,作家都要以一定的材料作為創作的基礎,並在此基礎上加工、提煉、生發、創新。文學創作的材料儲藏在社會生活當中,需要作家自己去尋找、挖掘,去發現、積累。
藝術積累實際上包括著相互聯系的兩個方面,即觀察了解生活和感受體驗生活。
對社會生活進行深入細致的觀察和了解,從而掌握豐富的創作材料,這是藝術積累的重要內容。就文學創作來說,社會生活是一座取之不盡用之不竭的寶藏,無窮無盡地呈現著種種紛繁復雜的人生景觀。作為文學創作主體的作家,對社會生活這一客體的觀察了解,有著自身的特殊要求。首先,要從審美的特定視角出發。美是文學的精髓,因此,作家觀察了解社會人生,應該隨時敏銳地關注一切美的閃光,同時也不放過任何丑的現象,從美與丑的對立沖突中去發掘創作材料。其次,要力求全面、廣博、多樣。社會生活的領域無限廣闊,各種社會現象之間存在著多重聯系。一個作家如果人生視野過於狹窄,在創作中必然受到局限;只有見多識廣,才會游刃有餘。第三,要盡可能細致入微。在文學作品中,生動的生活細節,往往具有極強的藝術表現力和藝術感染力。這就要求作家在觀察和了解生活時,必須重視細節,絕不能滿足於粗線條的大致印象。觀察了解生活的必然結果,就是生活材料的大量積累;而一個作家儲藏起豐厚的生活材料,進入創作時才能有選擇、提煉的充分餘地。茅盾在《創作的准備》一文中談到:「必須記住而且遵循的,是『取精用宏』這四個字。」所謂「取精用宏」,是說作家在創作中對材料應該盡可能地精煉、提純,而這種精煉、提純必須以對豐富材料的大量佔有為後盾。材料豐厚,才能得心應手,左右逢源;反之,材料匱乏,則不可避免地會捉襟見肘,底氣不足。正是基於對大量佔有材料的重要性的認識,茅盾將因材料不足而暴露出的「『捉襟見肘』的窘相」,視為「作家的致命傷」。
材料積累固然重要,但是,即使客觀材料積累再多,如果不能由作家對生活的深層感悟所統攝,那也難以點燃起創作的慾望,難以激發起創作的沖動。因此,在藝術積累階段,作家不僅要觀察、了解生活,同時還要深入地體驗生活,感受生活。就是說,作家對生活的觀察、了解,不應是置身度外的冷眼旁觀,而應調動發揮出鮮明的主觀性和強烈的能動性,積極地面對生活,把握生活,用心靈去感受、體驗,力求把握生活的脈搏,領悟人生的真諦。 作家對生活的體驗、感受越敏銳,越深入,越有可能從中獲得獨到的發現;而這種獨到的藝術發現,才是文學創作的真正突破口。法國作家【福樓拜】在指導他的學生【莫泊桑】寫作時強調指出:「對你所要表現的東西,要長時間很注意去觀察它,以便能發現別人沒有見過和沒有寫過的特點。任何事物里,都有未曾被發見的東西,因為人們用眼觀看事物的時候,只習慣於回憶起前人對這事物的想法。最細微的事物里也會有一點點未被認識的東西。讓我們去發掘它。為了要描寫一堆篝火和平原上的一株樹木,我們要面對著這堆火和這株樹,一直到我們發現了它們和其他的樹其他的火不相同的特點的時候。」[2]
藝術積累階段中,作家觀察、了解生活與體驗、感受生活應是一體的。在這一過程中,優秀的作家總是通過廣泛地接觸生活、觀察生活,以及深入地感受生活、體驗生活,進而透徹地認識生活,並從獨特的角度去發現生活,把握生活,在一般人司空見慣的地方,發現其不尋常的意義,發現美的所在。正如【羅丹】所說:「所謂大師,就是這樣的人:他們用自己的眼睛去看別人見過的東西,在別人司空見慣的東西上能夠發現出美來。」[3]顯然,這樣收集積累起來的材料,才不會浮光掠影,留於表面現象,不會是一般化的、零碎的、孤立的,而往往是獨特的、有新意、有深度的,能夠顯現出巨大的藝術潛力和重要的藝術價值。這種對生活的獨到的發現和深入的認識,正是優秀作家的過人之處,也正是優秀文學作品得以誕生的基礎。
藝術積累的材料獲得,一般來說有兩個渠道。一個渠道是作家通過自己的親身經歷、見聞得到第一手材料。如魯迅創作散文集《朝花夕拾》,所根據的就是自己童年至青年時期的親身經歷。雪萊也說過:「我從童年就熟悉山嶺、湖泊、海洋和寂靜的森林。……我曾在遙遠的原野里漂泊。我曾泛舟於波瀾壯闊的江上,日以繼夜地駛過山間的急湍,看日出、日落,看滿天繁星閃現。我見過不少人煙稠密的城市,處處看到群眾的情操如何昂揚、磅礴、低沉、遞變。我見過暴政和戰爭的明目張膽、暴戾恣睢的場景;多少城市和鄉村變成了零零落落的斷壁廢墟,赤身裸體的居民們在荒涼的門前坐以待斃。……我就是從這些泉源中吸取了我的詩歌形象的養料。」[4]這種材料又稱直接素材。另一個渠道是藉助他人幫助或依據文字記載等得到二手材料。例如,果戈理創作的《外套》,主要的依據就是朋友講述的一個小官吏丟獵槍的逸事。在很多情況下,作家往往是從兩個渠道共同獲益。像托爾斯泰創作長篇小說【《戰爭與和平》】,一方面他仔細深入地研究有關法俄戰爭的歷史資料,取得了豐富的歷史素材;另一方面他有著在塞瓦斯托波爾做炮兵軍官的切身經歷,特別是有著親歷戰場而獲得的關於「什麼是恐怖和勇敢,什麼是經常接近死亡,什麼是搏鬥」的直接人生體驗。正是基於這種親身經歷,他才能從藝術的意義上真正佔有那些歷史材料,才能如此真實有力地展現法俄戰爭的宏偉場景,才能「把歷史小說寫得生動活現」,也才能寫出他對那段歷史、那場戰爭的獨特人生感受。
對作家的藝術積累來說,有些材料是無意中獲取的,即作家在社會生活的實踐中並沒有有意去尋覓、記錄、記憶、思索,但一些生活現象往往潛移默化地作為鮮活的信息資料儲存進了大腦,沉澱在記憶的信息庫里。一旦需要,遇到適當的契機,它們就會被調動出來,轉換成創作的素材。而有些材料則是作家有意收集的。作家常常在比較明確的創作意圖或某種內心的創作慾望、創作情緒的推動引導下,積極地關注生活現象,拓展生活視野,獲取相關的信息資料。托爾斯泰做炮兵軍官的親身經歷當屬前者;而曹禺為創作《日出》主動深入社會下層觀察、體驗所獲得的材料則屬後者。在創作中,無論是有意的積累還是無意的積累,都是作家進行創作的重要基礎。
由此可見,藝術積累對於藝術創作來說是不可缺少的環節。作家在佔有豐厚生活材料的基礎上,才能做到「取精用宏」,「薄發厚積」;而在觀察、了解生活的同時,深入地認識生活、體驗生活,獲得獨到的審美發現,則是文學創作走向成功的良好開端。
二、藝術構思
藝術構思是整個文學創作活動的中心環節。它是指作家在藝術積累的基礎上,在某種創作動機的指導下,通過復雜的心理活動,在頭腦中把生活素材轉化為整體內心形象結構的思維的過程。
藝術構思雖是文學創作的第二步,但卻是相當關鍵的一步,是精神活動最緊張、最活躍的階段。它有可能促使文學創作走向成功,進入最後的物化階段,創作出文學作品;也有可能導致失敗,使文學創作的過程中斷。藝術積累階段所進行的畢竟只是准備和儲存活動,這種准備和儲存為文學創作提供了必要的基礎,使文學作品的產生具有了一種潛在的可能性,而這種可能性是否能真正實現,豐厚的素材是否能得到有效的利用,關鍵還在於作家的藝術構思。因此,對於整個創作過程來說,藝術構思階段更具有重要的決定性意義。
作家的藝術構思起始於一定的創作沖動。當作家偶然為生活中的某個人物或某些事件、現象等強烈吸引,受到某種啟發時,往往會生發出一種不能自已的願望,要把自己感受、領悟到的一切通過文學的形式表現出來,這就是創作沖動。這種由生活中某種因素的激發而引起的創作沖動,是從藝術積累階段進入到藝術構思階段的轉折點,是推動藝術構思全面展開的心理動力。當代作家【楊沫】在抗日戰爭期間曾在冀中游擊區生活過。一次,她偶然接觸到一本書——《犧牲》,「書的封面印著殷紅的滴滴的鮮血,書的裡面是那些犧牲了的同志的照片、生平和遺書」。這是一本為紀念在大革命中獻出寶貴生命的革命者的紀念冊。【楊沫】回憶說:「看了這本書我激動得很厲害……許多許多年輕有為的革命同志,他們生前的照片那麼英俊、豪邁、栩栩如生,可是在這些可愛的照片下面,卻是他們被國民黨槍殺後,躺在棺材裡鮮血淋淋的照片……看了這些照片我忍不住哭了。……當時我就想,要能把這些崇高的英雄人物描寫出來夠多好啊!」[5]後來寫成的長篇小說《青春之歌》,就是在這本《犧牲》的觸發下開始構思的。
進入到藝術構思階段後,作家主要是在創作沖動的推動下,按照其審美追求,展開藝術想像,把已經積累的生活素材加工轉化為特定的內心形象系統。這時,由各種渠道收集起來的材料、信息在這里融匯,並不斷碰撞、分解、聯綴、整合,作家的心中涌現出各種設想,頭腦中激起無數個念頭,內心形象則由朦朧、模糊到逐漸清晰、完整。具體來說,作家的藝術構思包括著素材的整理使用,題材的確定,主題意蘊的開掘,形象的成型,結構的安排,體裁及表達方式的選擇等多項任務,而其中最為重要的則是形象的確立和形成,其他諸方面都是圍繞著形象這一中心來展開的。顯然,藝術構思是作家創造性精神勞動的高度緊張時期,也是復雜心理活動特別是藝術想像的高度活躍時期。
藝術構思中的形象,也稱為內心形象,它與文學作品中的藝術形象有別。它是在原始材料、原始經驗的基礎上,經過藝術的提煉、概括,在作家的頭腦中逐漸成形的。它存在於作家的「內宇宙」中,完成於作家的心理層面,還有待於作家在藝術表現階段賦予其相應的語言形式。也就是說,作家首先要通過藝術構思創造出內心的完整形象,然後才有可能將其外化為文學作品中的藝術形象。文學創作的這一規律與其他藝術門類有相似之處。宋代【蘇軾】強調繪畫創作要「胸有成竹」:「竹之始生,一寸之萌耳,而節葉具焉。自蜩蝮蛇蚹以至於劍拔十尋者,生而有之也。今畫者乃節節而為之,葉葉而累之,豈復有竹乎。故畫竹必先得成竹於胸中,執筆熟視,乃見其所欲畫者,急起從之,振筆直遂,以追其所見,如兔起鶻落,少縱則逝矣。」[6]這說明,成功的藝術創造,首先在於內心形象的成熟、完整,即「得成竹於胸中」,只有做到了這一點,在藝術表現時才不會導致「節節而為之,葉葉而累之」的拼湊。與此相印證,作家在進入藝術表現之前,必須經過藝術構思,將原先零散的無序的印象整合成完整清晰的內心形象,真正做到瞭然於心。比如說塑造人物,一定要使人物在頭腦中基本成型,不僅外表清晰生動,性格特徵鮮明突出,栩栩如生,呼之欲出,而且與其他人物之間的關系,以及情節的設置、結構的組織等諸多方面,都要籌劃妥當, 達到「執筆熟視,乃見其所欲畫者」的境地,否則藝術表現就無從談起。俄國作家果戈理在《作者自由》中曾經談到過自己的切身體會:「我的人物的完全形成,他們的性格的完全豐滿,在我非等到腦子里已經有了性格的主要特徵,同時也搜集到了每天在人物周圍旋轉的所有零碎,直到最小的胸針,一句話,非等到我從小到大,毫無遺漏地把一切都想像好了之後不可。」
作家內心形象的成熟一般要經過哪幾個步驟?
作家內心形象的成熟,往往要經歷一個相當復雜而艱辛的心理過程,別林斯基講過: 「正像母親在自己腹內負載著和孕育著嬰孩一樣,創作過程和生育過程頗不乏相似之處」。[7]它大致包括形象的萌發、形象的孕育、形象的成形三個步驟。
形象萌發,常與作家創作沖動的發生相伴隨。這時,作家已經有了厚實的藝術積累,由於受到生活中某種偶然因素的觸動,而被吸引,被激發,在創作沖動的催促下,主動投身於內心形象的創造。為了創造內心形象,作家以自身的審美情感和人生感受去統攝、提煉生活材料;於是,從主客觀的沖撞、交融之中,萌生出了新的內心形象的雛形。這雛形雖不夠清晰,不夠完備,然而已經深印在了作家的腦海中,並開始獲得了藝術生命。它彷彿一顆種子植入了肥沃的土地里,一點火星濺落到了乾燥的柴堆上,其前景將無可限量。據說英國詩人【濟慈】某次在好友勃朗家的一棵樹下,偶然聽到一隻正在做巢的夜鶯的鳴叫。受到那迷人的夜鶯叫聲的打動和感染,【濟慈】胸中鼓盪起了創作的激情。他坐在樹下的草地上,把對人生的冥思與感悟化入夜鶯的叫聲,於是,後來出現在著名詩篇《夜鶯頌》中的快樂而又永生的夜鶯意象,就從這里開始萌發了。
形象孕育,即作家將已經萌發的內心形象,進一步加工、充實、改進、完善。作家孕育內心形象,不僅有對感性材料的提煉化合,更有主觀情感的浸潤灌注。這時,作家的創作意圖逐漸清晰,情感活動逐漸深化,藝術想像力被充分調動了起來。內心形象的雛形在作家頭腦中高度活躍,得到不斷醞釀和發展,漸趨具體、完整、鮮明、生動。特別是作家對內心形象各種細節的構想越來越充實、完備。如老舍在創作小說《駱駝祥子》時,對祥子這一形象做了基本定位後,又逐步加以發展。先是以祥子為中心,確定與其他人的關系;有了活動的生活環境,再構想他在生活中的種種情況:「刮風天,車夫怎樣?下雨天,車夫怎樣?」「一個車夫也應當和別人一樣的有那些吃飯而外的問題。他也必定有志願,有性慾,有家庭和兒女。對這些問題,他怎樣解決呢?他是否能解決呢?」[8]由於這樣的一番孕育,內心形象自然一步步豐滿起來,鮮活起來,深邃起來,向著更符合人物性格邏輯的方向發展。
形象成形,即內心形象在作家頭腦中基本完成、定型。經過深思熟慮,作家充分展開的藝術想像力所結出的碩果終於成熟了。這時,詩人那涌動的情感,了無痕跡地化為了富於巨大藝術張力的特定情境;小說家構思的人物,其豐富的精神世界和復雜的人生命運在特定情節曲折發展中得到了突出顯現;劇作家也在不斷激化的矛盾沖突中為人物和事件設定了結局……與此同時,文學作品的具體結構方式,也有了比較清晰的設想。內心形象的成形,意味著作家藝術構思使命的完成。
經歷了萌發、孕育、成形,內心形象如此生動、鮮活地顯現在作家的腦海里,甚至成為了作家生命中的一個重要部分。就如別林斯基所說:「這些形象、這些典型,挨次地胚胎、成熟、顯現;最後,詩人已經看見了他們,和他們談話,熟知他們的言語、行動、姿態、步調、容貌的輪廓,從多方面整個兒看見他們,親眼目睹,清楚得如同白晝相逢;在筆尖賦於他們形式之前,就看見了他們,正像拉斐爾在用畫筆把瑪董娜的形象移置於畫布之前,先已看見了這個天上的神造的形象一樣,也正像【莫扎特】、【貝多芬】、海登在用筆把音符移寫到紙上之前,先已聽到了這些從靈魂里被他們激發出來的神妙的音響一樣。」[9]
在將生活材料心靈化以構成內心形象體系的藝術構思過程中,作家的構思方式是復雜多樣的。一般說來,最常用的構思方式就是綜合法。文學創作總是要在佔有豐富生活材料的基礎上進行,作家進行藝術構思時,所面臨的基本問題之一,就是如何最有效地處理和使用生活材料。而為創造內心形象對生活材料所做的提煉、概括和熔化重構,本身就包含著一定的綜合成分。因此,許多作家都以綜合法作為自己展開藝術構思的基本方式。魯迅談到過自己小說創作的切身體會:「所寫的事跡,大抵有一點見過或聽到過的緣由,但決不全用這事實,只是採取一端,加以改造,或生發開去,到足以幾乎完全發表我的意思為止。人物的模特也一樣,沒有專用過一個人,往往嘴在浙江,臉在北京,衣服在山西,是一個拼湊起來的腳色。」[10]列夫·托爾斯泰稱自己構思【《戰爭與和平》】中娜塔莎這一形象時,是「拿過達尼雅來,把她用蘇妮亞一同搗碎,於是就出現了娜塔莎」。[11]高爾基也說過,他是觀察了幾十個商人的兒子,看到了他們對作為商人的父親不滿意,對富裕的生活也不知足,反稱之為「令人苦惱的貧礦生活」後,把這些材料集中起來,才創造出《福瑪·高爾捷也夫》這部長篇小說中的主要人物。「拼湊」、「搗碎」、集中,都體現出綜合的特徵。當然,綜合法的具體運用往往不盡相同。可能是多種材料的綜合,如魯迅說的「拼湊」、「雜取種種人,合成一個」[12];可能是以幾種材料為主,雜糅其他材料綜合而成,如托爾斯泰說的「搗碎」;或是主要依據某一材料,在此基礎上選取別的材料加以補充,如屠格涅夫構思小說《木木》的主人公蓋拉新時的情況。
事實上,作家在從事藝術構思時,想像力和創造力異常豐富,異常活躍,因而構思方式也不會是單一的。在綜合的基礎上,作家有時也採用強化突出、誇張變形、陌生化等方法,以求得某種特殊的藝術效果。強化突出,是在構思中調動多種材料和手段去集中表現形象的某一主要特徵。例如,契訶夫在塑造小說《套中人》中的別里科夫的形象時,曾從外表、語言、心理、行動等多種角度,去突出表現他那極端保守,對一切新事物都懷著強烈恐懼與仇視的畸形心態。誇張變形,是在構思中充分發揮想像力和創造力,以改變常態、違反常規的方式去塑造形象。如【拉伯雷】筆下的卡岡都亞、【安徒生】筆下的拇指姑娘、【卡夫卡】筆下的格里高爾、【吳承恩】筆下的孫悟空、【蒲松齡】筆下的花妖狐仙等,都是以這種方法創造出來的。陌生化,是在構思中著力賦予形象以特殊的形式,使之變得奇異、陌生,從而造成與普通日常事物的疏離,以增加讀者感受的難度和時間長度,強化審美效果。如【聞一多】在創作《死水》時,用「翡翠」、「桃花」、「羅綺」、「雲霞」等如此美好的詞語,去描繪「一溝絕望的死水」的形象,就是採用了陌生化的方法。
在藝術構思中,內心形象經過作家心血的灌溉撫育,逐漸形成,走向成熟。這是一個主體與對象辯證統一的過程。在這一過程中,一方面,作家要依賴於客觀事物,依賴於生活材料,即主體的對象化;另一方面,作家又要釋放主觀情感,表現自己的感受和認識,即對象的主體化。內心形象就是在這種主體與對象交融合一的矛盾運動中萌生、孕育、成形的。而且,內心形象一旦成形後,便具有了自身的生命力,並按照自身的邏輯去發展。托爾斯泰在談到安娜·卡列尼娜卧軌自殺的悲劇結局時說:「一般來說,我的男女主角們,有時跟我開的那種玩笑,我簡直不大喜歡!他們做那些在現實生活中應該做的,和現實生活中常有的,而不是我願意的。」[13]當內心形象獲得了獨立的藝術生命之後,藝術構思的使命就大體上完成了。隨之開始的是文學創作的下一個階段——藝術表現。
三、藝術表現
藝術表現作為文學創作的最後一個環節,是指作家在藝術構思的基礎上,運用文學語言以及各種表現手段,把內心形象系統傳達出來,轉化為具有審美價值的文學作品。
藝術構思固然非常重要,是文學創作成敗的關鍵,但藝術表現也是不可或缺的。經過藝術構思,作家在頭腦中形成了蘊含著獨特人生感受的內心形象。然而,這種內心形象即使再成熟,它也只是一種存在於作家的「內宇宙」中的心像,只具有內視性,除作家本人之外,其他人無法對其感受認知,因而尚未成為真正意義上的文學形象。只有進一步經過藝術表現階段,作家運用文學語言,在相應的結構、體裁等樣式中,將構思孕育的內心形象系統外化並定型下來,使其成為他人能夠感受認知的審美對象,這樣,藝術形象才真正被創造出來,文學作品也才真正誕生。
在藝術表現階段,作家直接執筆寫作,其使命是推動審美經驗的外向化,賦予內心中內心形象系統以特定的語言形式,從而構成文學作品的文本形式。不同作家藝術表現的具體情況可能千差萬別,然而總括說來,都不是一個簡單易行、省心省力的過程。成功的藝術表現,往往要付出艱辛的勞動,要經歷漫長的跋涉,要克服重重的困難。法國作家巴爾扎克說:「誰不能叼著一支雪茄,就在公園散步的同時,弄出七、八個悲劇來呢?誰不會構思出幾部最精彩的喜劇呢?在自己那個供想像的後院里,誰沒有一些最精彩的題材呢?不過,在這種初步的工作和作品的完成之間,卻存在著無止境的勞動和重重的障礙,只有少數有真才實學的人,方能克服這些障礙。……構思一部作品是很容易的,但是把它寫出來卻很難。」[14]晚唐詩人【賈島】甚至慨嘆到:「二句三年得,一吟雙淚流。」
藝術表現之所以並不輕松省力,甚至需要耗費大量心血,推究起來,原因是多方面的。
首先,作家內心的形象系統與語言形式之間並非直接對應。在藝術構思階段形成的內心形象,是以前語言的形態存在於作家頭腦之中的;到了藝術表現階段,作家則要以作為概念符號的語言將其固定下來,表現出來。於是,作家就不可迴避地面臨著一個重要的考驗,即基於心理結構中概念與表象之間的微妙聯系,尋找與內心形象間接契合的最佳語言表現形式。可以說,將內心形象准確而恰當地表現於相應的語言形式,乃是作家在藝術表現階段的最高追求。古往今來,多少作家都曾為探尋和創造能最恰當最完美地傳達表現內心形象的語言形式而竭盡全力。然而,這一點卻並不是那麼容易做到的。事實上,由於形象與語言並非直接對應關系,作家所構思的內心形象系統與語言形式很難達到完美契合的境地,它們之間總是存在著這樣或那樣的錯位和距離。這種因「辭不達意」,因語言難以完美表現內心形象而產生的苦惱與困惑,是許多作家都深嘗過的。中國古人很早就意識到了這一點。【陸機】在《文賦》中講:「恆患意不稱物,文不逮意,並非知之難,能之難也。」劉勰則在《文心雕龍·神思》中講到過文學創作實踐中「方其搦翰,氣倍辭前,暨乎成篇,半折心始」的狀況給作家所帶來的困擾。俄羅斯作家高爾基曾感慨道:「很少有詩人不埋怨語言的『貧乏』。……而這些埋怨的產生,是因為有些感覺和思想是語言所不能捉摸和表現的。」[15]陀斯妥耶夫斯基也說過,他創作小說,「想的比寫的好」。不過,藝術表現的困難既意味著考驗也意味著機遇,文學創作的艱辛是與樂趣並生的。優秀的作家在困難面前不是選擇退避而是選擇進取。他們往往能正視困境,充分發揮駕馭運用語言的特殊能力,認真選擇,反復斟酌,仔細推敲,精心錘煉,以求構想出與心中的形象最為契合的語言形式,達到對語言自身局限的突破,從而實現形式對內容的征服,完成令人嘆為觀止的語言創造。在中國詩歌史上,「大漠孤煙直,長河落日圓」,「江流天地外,山色有無中」,「兩岸青山相對出,孤帆一片日邊來」, 「星垂平野闊,月涌大江流」,「細雨魚兒出,微風燕子斜」,「紅杏枝頭春意鬧」,「春風又綠江南岸」,這些詩句中詩人對語言的精雕細刻是令人嘆為觀止的。
其次,作家的藝術構思活動在藝術表現階段並沒有完全終止,有時會與藝術表現交錯重疊。作家通過藝術想像力的充分展開,化合生
8. 寫小說怎麼構思內容有什麼方法
我不知道其他人的寫法我只說我自己的。
1多看書,而且是自己要寫的類型的專。看它們的構成以屬及排版方式用到自己的可以借鑒。
2素材,小說的素材我經常來源於生活,生活中我們可以遇到形形色色的人他們的故事,以及他們的性格可以成為我們小說的主人公。
3大綱 ,主角定了以後一定要寫大綱,開端,發展,高潮一定要安排的合理,一開始就要想一個驚艷的開頭以及合理的結尾。
4連續更新,以我的經驗有一天斷更,以後就不會想寫了。
5愛人物,只要是你筆下的人物無論正派、反派、主角、配角一定都要珍惜,把自己想像成人物的父母不要偏心,主角光環不要太重。
6在網路上發表小說有簡介,簡介一定要出彩抓眼球,還有書名即使讀者點了不看也能混到點擊率。
7要有經典語句,寫一些好的句子最好能把人看哭了,這個可以多看一些美句。
8反復修改。
以上就是我的觀點,但最重要的還是堅持,為了一本好書一定要付出很多努力的
9. 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】
網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。
傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。
創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。
最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管「 起、承、轉、合。 」
還是「 起因、經過、結果。 」
亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽大於普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。
世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。
然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。
腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。
很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。
並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。
10. 如何構思小說
:通常小說有三要素:人物,故事情節,環境(自然環境和社會環境)。
不過從寫作角度而言,我建議將寫小說分為兩大要素:設定與內容。
如果把小說比作一棵大樹,小說的設定就象大樹的樹干,而小說內容,如同其繁茂的枝葉,
小說設定也如造房子時奠基,結構,用料那麼重要,如果設定不好,就會搞出豆腐渣工程,經不起折騰。
小說設定主要包括:①故事大綱 ②人物設定 ③環境設定
小說內容主要包括:④故事敘述 ⑤人物刻畫 ⑥環境描寫
註:關於寫小說方面,沒有什麼固定的教材,也沒有多少成規,名詞。以上6個分類,是本人提出的劃分概念,所以後面將會逐一解釋清楚。
撒冷:首先,我想,我們在這里談論的,一定是我們市場上通常所說的網路小說。
在這個前提下,我認為網路小說的主要元素一共有如下七點。
1、有個性的主角。
很多有文藝情節,或者說自視比較高的作者,總是會有些心結——「我要寫個平凡的主角。」「我要寫個沒那麼多奇遇的主角。」
就我個人觀點來看,我覺得這真是大可不必,而這樣走的作者,坦白說,我也不見到有幾個可以成功。
原因很簡單,網路文學不是陽春白雪,它本質上不過是個消遣物而已,不必把它看得過高。既然是消遣,那別人來看書,就是要簡單的爽快,不會有人到網路小說書站來找《平凡的世界》的。
既然如此,那就沒必要非要給主角加上所謂的波折,也沒必要故意去刻畫他多平凡。當然了,過於流水帳的升級也是不行的。
那麼究竟該怎麼弄呢?我個人覺得,很簡單,主角一定是有某方面特殊才能,或者是某種特殊資本的,不然憑什麼是他,不是別人當主角呢?然後,我們一定要給這個主角一個個性,一個非常強烈的個性,這個個性特徵是強烈到可以成為特殊符號的,比如特別粗獷,特別老實,特別有心機,怎樣都可以,總之,必須有個強烈個性。
這個個性一確立,那麼其實後面就好辦了,該奇遇奇遇,該怎樣怎樣,至於挫折,可以根據這個人物的性格自然而然的安排,切忌為了挫折而挫折,不要有非要讓讀者猜不到你怎麼寫的怪癖,寫出讀者猜出來的情節不是什麼丟臉的事。
通俗文學最重要的,不是出奇不意,而是情理之中。
2、愛情。
這是一個很重要的元素,但是並不是絕對必要的,很多紅文里一堆花瓶,愛情欠奉,一樣紅。
不過,愛情如果寫好了,那也是很賺讀者的心的。
愛情是什麼?我覺得,說白了,愛情無非是變著法的從一而終罷了。
很多作者認為,主角女人越多越好,其實這只是表象。
出於荷爾蒙的沖動,男性的佔有欲固然是一方面。
但是,對於單純情感的執著,男性其實並不弱於女性。不然,《誅仙》也不會有那麼多男fans了。
主角可以有很多女人,可以睡很多女人,但是真正愛的,其實最好是只有一個。
話又說回來,愛情這個元素是個背景式的元素,寫愛情的時候,我建議惜墨如金,不要寫太多,寫多了就爛掉了。
想想《暗戰》,愛情戲一共兩場半,但是那愛情賺了多少MM的眼淚啊。
3、曖昧關系。
之所以把曖昧跟愛情分開,是因為這兩者還是不同的。
愛情是比較單一,而且描寫不該太多,占篇幅也不能太多。
曖昧則不同了,曖昧是可以大寫特寫,猛占篇幅撐字數,而且讀者還買單的做法。
跟愛情不同的是,曖昧是多多益善的。
你想想看,一個人的生活里,要遇到多少種類型的女性啊?老師,護士,醫生,律師,銀行櫃台,酒店大堂經理,交通警察,文員,同事,上司,甚至於的士司機。古代的,有公主,郡主,鏢師,俠客之類。
如果這所有的每一個女人,都是美女呢?那這個世界多麼美好啊?即使是吵一架,即使只是打個照面,你也心曠神怡不是?
既然如此,為什麼不放到書里去呢?如果你能讓讀者感受到這種心曠神怡,你會成功的。
不過,寫曖昧有兩個問題,我覺得應該注意。
第一,我覺得最好是無限於接近得到,但是最好別得到,因為一旦得到,這個角色的亮色就失去了,基本上後面就不好寫了。
第二,每個曖昧角色一定要是不一樣的。不管怎麼不一樣,總是就是要不一樣。
4、友情。
我覺得寫友情這可能是我們業界最為薄弱的一環。因為現在大家都喜歡寫個人英雄主義,主角只有小弟和敵人,沒有朋友。我覺得這是很遺憾的,其實一段真正好的友情,也是很能吸引讀者的。不過朋友不好寫,因為一旦寫不好就把主角風采給搶了,喧賓奪主了。
對於這個問題,我個人有三個心得;
第一,朋友的定義是什麼?就是跟主角真正平等的人,這種平等不是簡單的口頭上,而且是社會地位,能力上都接近的人。
第二,朋友之間的關系是可以不斷轉化的,並不是固定的,不是說非要是朋友,也不是說非要是敵人,他是敵人,對手,朋友之間不斷轉換者的關系。因為關系一固定,就難寫了,要麼把他幹掉,要麼他成為小弟,那也就沒法當朋友了。
第三,當朋友的一定要有自己獨立的戲,獨立的輔線,不能只是圍繞著主角。
5、親情。
親情戲在我們的業界似乎也不多,一般都是淺嘗輒止,不過,這也正常,因為這個東西實在不好寫。包括我自己,我也不大會寫這個。
原因很簡單,親情是一種天然的,不需要培養的情感。越是自然的情感越是不好寫,試問,我們怎麼去描述我們到底多麼想吃晚飯呢?
不過,對於親情,我有個大膽的創想。
那就是扭曲著來寫,西方古代有個戲劇評論家說過,悲劇的最高境界,就是親情相殘。
如果真要寫親情,並且寫出彩來,那最好是寫不正常的親情,簡單地說,就是父子相殘,兄弟相殘。
但是這種相殘必須是合理的,符合道德和倫理的,不能是喪心病狂的。而且,我認為最終,子對父,弟對兄,總之,這種下對上的時候,殘都只能是個沖動,是個願望,是牽動著戲往前走的一根繩子,真到了那一刻,是不能下手的。一旦下手,主角的立場就失去了,這會動搖我們中國人骨子裡的倫理觀念。
比如《陽神》里洪玄機和洪易的關系,就是個很好的範例。
6、自身的成長。
這個就很好理解了,因為這個東西很普遍。
放到打架的書里,就是主角功夫多高了。
放到都市裡,就是主角多有錢了。
放到官場文里,就是主角級別多高了。
主角要升級,任何一個寫網路小說的人都該知道,但是重點是升級的速度和節奏,這個就實在是要靠天賦和感悟,別人不可以教會了。
一個作者,只要學會這一點,那麼其他所有的都不會,也會紅。
而我偏偏這一點,無法給大家非常明確的意見,真是慚愧啊。
7、階段性的成就感。
一個人武功高了之後,有錢了以後,當官了之後,他是不是該干點什麼呢?
要不然的話,豈不是跟項羽說得一樣,錦衣夜行?
所以,當主角成長到一個階段之後,我們就有必要給主角創造一些環境,一個挫折,或者一個對手,來讓主角的升級所得的價值體現出來,而這時候成就感就出來了。
沒有人自己家裡藏著一億會有成就感的,到商場買東西的時候才會有嘛。