『壹』 《國王游戲》的主要人物介紹是什麼
1、金澤伸明
本作的主角。前汰魔丘學園學生,後轉學至私立九禮學園。正義感極強,發現國王游戲是真正存在的。目睹同伴一個個死去,決心找出國王的正體,擊敗國王,卻也被一部分人懷疑他就是國王。在原作第一部是唯二的倖存者,於原作第二部與動畫最後遭奈津子偷襲使用電鋸割喉而死亡。
『貳』 《國王游戲終極》的大結局是什麼
結局是:為了救下橋本直也的性命聽從伸明的方法不惜犧牲自己的貞潔。讓伸明答應「不可以比我先死」的要求。在伸明接到「失去自己最重要的東西」的國王命令後,被伸明強迫分手。
最後的國王命令殺死對方一人,兩人心地善良誰都沒有殺死誰,其最後與伸明一起渡過難關,兩人手握著手閉上眼睛一直說「活下去,活下去。」,最後決定犧牲自己保全伸明,故事結束。
(2)國王游戲陳銘小說結局擴展閱讀:
劇情簡介
轉學到遠處高中的金澤伸明,由於在之前的學校經歷過的某件事,而對於與同班同學親密相處感到恐懼,封鎖了自己的內心,但他以體育祭上的班級對抗接力賽為契機,開始和同學們變得融洽起來。此時,同班同學全員的手機收到了一封自稱為「國王」之人所發送的郵件。同班同學們認為這只是單純的惡作劇而並沒當回事,但只有伸明知道此事的含義,並對於要面對即將開始的「死亡」游戲感到內心糾葛…
『叄』 國王游戲結局是什麼
中 出
『肆』 國王游戲滅亡6.11的結局
沒玩過,是什麼游戲啊
『伍』 國王游戲漫畫結局是什麼
結局是:為了救下橋本直也的性命聽從伸明的方法不惜犧牲自己的貞潔。讓伸明答應「不可以比我先死」的要求。在伸明接到「失去自己最重要的東西」的國王命令後,被伸明強迫分手。
最後的國王命令殺死對方一人,兩人心地善良誰都沒有殺死誰,其最後與伸明一起渡過難關,兩人手握著手閉上眼睛 一直說「活下去 ,活下去。」,最後決定犧牲自己保全伸明,故事結束。
(5)國王游戲陳銘小說結局擴展閱讀
故事介紹:
1997年,─位在深山一直極力避免與村外接觸的封閉寒村,」夜鳴村「。生活在那裡的高中生本多一成,有一天和好友田中勇二發現了一封不明人士寄出的黑色信封。
裡面有被稱為「國王游戲」的命令指示,寫著」10幾歲的村民要在這天里觸摸人類的屍體」,」不服從者會遭受上吊的處罰」這樣的內容。那一天,抱持著好玩的心情的7名少年少女執行了命令。但是,那卻揭開了籠罩全村的悲劇與絕望的連鎖序幕。
『陸』 跪求小說兼漫畫《國王游戲》中的結局概要
我可以告訴你第五本最後的結局是工藤智久完成抗體而死,貌似很多人得救,結果奈版米女王下達命令權要求所有人永遠保持微笑……在所有人以為完結的時候,工藤智久突然在停屍間里睜開了雙眼,然後一種因為國王游戲的病毒發展而成的新物種誕生了……【坑爹】
『柒』 國王游戲小說主角陳銘那個哪裡有免費章節啊有的告訴一下發紅包!
縱橫心海
『捌』 國王游戲漫畫結局是什麼
『玖』 國王游戲漫畫結局什麼意思
第一部結局,死剩男主一個,國王沒交代。
第二部知道國王是電腦病毒,最後男主被新女伴帶去跳海,全滅。之後是聽說的,
第三部,國王游戲蔓延到全國高校.一開始的視點是工藤智久,另外一個學校,但是和男主所在地區一樣的高中生.被牽連進全國范圍的國王游戲.在這里開始,死人就是用數字來形容,沒事就是上萬破10萬,然後一個命令也能寫很久.男主雖然確認死亡,但是因為遺體被上文的宮澤回收,後來身體內的D病毒以及變異到一半的R病毒被宮澤用來研究,並且移植到新男主的身體來培育抗體,簡而言之就是活在了他的身體里.(這里有個很扯的就是雖然一直在強調伸明活在智久的體內,但是並沒有什麼神棍般地靈魂對話或者前世記憶這種東西,只是單純意志的繼承).抗體一旦培育成功,作為宿主的夏久也會死亡,不過具體如何,宮澤已經自殺(因為某一個命令要求日本國內沒有成年人,結果日本政府雖然把成年人全部撤到海外,宮澤因為來不及只好選擇自殺.諷刺的是這個指令最後被下文的駭客改成了別的東西,他的自殺還反而牽連了男主角的朋友一起.)
第三部是講本多奈津子所參加的一個國王游戲。
第四部才擴展到了全日本 也就是上面那一堆是第四部《國王游戲的滅亡》。
第五部正在創作,而第四部的結尾是出現了一個王和一個女王,豬腳是王 因為移植了金沢的細胞 女王是用一種電腦程序來控制國王游戲
謝謝採納。祝健康
『拾』 國王的游戲這個小說誰有陳銘那個
的64次方。一袋又一袋的麥子被扛到國王面前來,印度古代對等比級數已有相當的研究,不難看出,寬10公尺。從這個故事中,如果造一個倉庫來放這些麥子,全世界要兩千年。計數麥粒的工作開始了. 這些麥子究竟有多少,第二格內放2粒第三格內放2『粒,可惜史書上沒有記載,…還沒有到第二十格,是 這是印度的一個古老傳說,把這樣擺滿棋盤上所有64格的麥粒,舍罕王打算重賞象棋發明人,一袋麥子已經空了,第一格內放1粒,但要這樣多的麥子他是怎麼也拿不出來的。」你當然會如願以償的、宰相西薩·班·達依爾。要麼是忍受達依爾沒完沒了的討債。原來,舍罕王就欠了宰相好大一筆債,有異曲同工之妙?打個比方,俄國馬格尼茨的《算術》一書中的「賣馬『問題。但是:『陛下,在第二個小格內給兩粒,那麼倉庫的長度就等於地球到太陽的距離的兩倍。而要生產這么多的麥子,倉庫高4公尺。十八世紀初期。盡管印度舍罕王非常富有,即便拿全印度的糧食,賞給我一粒麥子。類似印度「國際象棋發明人的報酬」問題還出現在別的國度,麥粒數一格接一格飛快增長著,用這樣下去,「國王命令如數付給達依爾,心裡為自己對這樣一件奇妙的發明賞賜的許諾不致破費太多而暗喜。陛下。這位聰明的大臣的胃口看來並不大,每一小格內都比前一小格加一倍,他跪在國王面前說,你所求的並不多啊。「國王說道。結果究竟如何,所需麥粒總數 1+2+2^2+2^3+2^4+……+2^63=2^64-1=,要麼是乾脆砍掉他的腦袋,請您在這張棋盤的第一個小格內。這么一來!』 『愛卿,也兌現不了他對達依爾的諾言,第三格內給四粒,都賞給您的僕人吧,國王很快就看出,就與」國際象棋發明人的報酬「相類似