『壹』 製作我的世界的那個公司還出過什麼游戲
Minecraft[20] 2011年(正式發布)
2011年(攜帶版)(2014年 Windows Phone版)
2012年(Xbox 360版)
2013年(樹莓派版)
待定(Xbox One版) 第一人稱視角沙盒游戲 測試版本於2009年發布
Cobalt[21] 2011年(測試版) 動作橫向卷軸游戲 首個第三方發布的游戲
Scrolls[22] 2014年(2013 發布測試版) 電子角色扮演游戲 正式發布後,游戲擴展到不同平台,例如Android
0x10c 待定 太空飛行沙盒游戲
『貳』 游戲《我的世界》是誰開發的
《我的世界》最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發。
外文名:Markus Persson
別 名:Notch
國 籍:瑞典
民 族:瑞典
出生日期:1979年06月01日
職 業:程序員
主要成就:與Jakob Porser開發游戲「Minecraft」
代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》
所在公司:Mojang AB(2014年9月16日離開)
簡介:Notch是一位瑞典游戲程序師和設計師。最出名的是創造了沙盒游戲《我的世界》,以及與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯於2010年底創辦電子游戲公司Mojang。
他成立公司Mojang AB主要是從著名的獨立沙盒游戲《我的世界》開始的,《我的世界》在2009年因為他的技術展示得到不錯的回報。我的世界在電子游戲產業中獲得了極高的知名度。
(2)游戲製作小說我的世界擴展閱讀:
佩爾松成立Mojang並主要投資於《我的世界》,自2009年的技術演示版後,該游戲獲得了大量人氣和支持。 自《我的世界》發布以來,佩爾松在電子游戲產業中獲得了顯著的知名度,贏得了多個獎項,並與業界知名人士創建了關系。
佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地位,直到2011年該游戲正式引導,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang。
通常佩爾松被稱為Notch,特別的是,若用此名稱進入《我的世界》,被打死後會掉落紅蘋果。佩爾松在《我的世界》的首席設計師保留了他的位置;
直到2011年該游戲推出正式版之後,他轉移到 Jens Bergensten 的創意權威。2019年4月30日,微軟公司表示,佩爾松沒有被邀請參加《我的世界》十周年慶典。
『叄』 我兒子根據《我的世界》游戲寫了一篇連載小說,請問在哪裡可以發表
去起點中文網 縱橫 創世 之類的小說網站上發表看看 還有這應該你兒子自己去找路子... 如果你孩子還小你先讀讀他的小說有沒有趣吧..
『肆』 製作《我的世界》那款游戲需要什麼技術說全
技術支持需要很多(不想打擊信心),我的世界這款游戲由Markus Persson一個人完成,不需要特別的美化技術,也有了現成的創意來源。總之樓主完全有可能製作出來。首先,程序是游戲的靈魂,沒有一個好的程序,游戲會很卡或操作復雜。1. 你需要在src文件夾中建立一個新的文件,名字叫BlockExample.java.
2. 基本的構成如下: package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class BlockExample extends Block
{
public BlockExample(int i, int j)
{
super(i, j, Material.rock);
}
public int idDropped(int i, Random random)
{
return 0
}
}
public void onBlockClicked(World world, int i, int j, int k, EntityPlayer entityplayer)
{
// Basic Building
int block = Block.wood.blockID;
int size = 5;
for (int i1 = 0; i1 < size; i1++)
{
for (int j1 = 0; j1 < size; j1++)
{
//Walls
// i == ++ k == 0
world.setBlockWithNotify(i+i1,j+j1,k,block);
// i == ++ k == 4
world.setBlockWithNotify(i+i1,j+j1,k+(size-1),block);
// i == 0 k == ++
world.setBlockWithNotify(i,j+j1,k+i1,block);
// i == 4 k == ++
world.setBlockWithNotify(i+(size-1),j+j1,k+i1,block);
//Roof
world.setBlockWithNotify(i+i1,j+(size-1),k+j1,block);
//Floor
world.setBlockWithNotify(i+i1,j,k+j1,block);
}
}
//Door
world.setBlockWithNotify(i+1,j+2,k,0);
world.setBlockWithNotify(i+1,j+1,k,0);
//Windows
int offset = size % 2 == 0 ? (size / 2) - 1 : (size / 2);
world.setBlockWithNotify(i,j+offset,k+offset,Block.glass.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+offset,j+offset,k,Block.glass.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+(size-1),j+offset,k+offset,Block.glass.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+offset,j+offset,k+(size-1),Block.glass.blockID);
//Utilities
world.setBlockWithNotify(i+1,j+1,k+(size-2),Block.crate.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+(size-2),j+1,k+1,Block.workbench.blockID);
world.setBlockWithNotify(i+(size-2),j+1,k+(size-2),Block.stoneOvenIdle.blockID);
}
部分程序。其中還包括人物行為程序,方塊特質行為,作弊程序,怪物生成、地圖生生成,單機游戲一體化控製程序。
總之很復雜,請樓主評估可能性。
2.美化
別看我的世界到處都是馬賽克,方方的雲,方方的雲,方方的主角,方方的豬。但是還需要一定的美化功底。
(主角,配角的人物模型以及行為程序也比較復雜。)
3.物理常識
這點不是很重要,至少我的世界編輯者是這么認為的,當然,懸空的樹和懸空的方塊,不錯。
4.推銷技術,做完游戲為賺錢。不錯,要有贊助商。不然怎麼出名呢?
我不想把這件事說的很難,畢竟打擊信心,但是總不想出現爛尾工程,總之我通過您的主頁稍微了解了一下信息,如果真是中學生,建議不要嘗試,畢竟free pascal幫不上多少忙。如果真有意向,建議多學一點游戲知識也不遲。
『伍』 如何開發類似《我的世界》這樣的游戲
即點即玩。在性能上做優化,縮減資源,優化運行效率與載入速度。縮減地圖大小,精簡了場景物數量。通過優化,H5最終包體僅 7 MB。運行效率方面,得益於電魂提前獲得Cocos Creator 2.0 測試版,以及游戲團隊的優化,從項目早期的市面200元低端安卓機僅能跑 5 FPS,到同機型 25~30 FPS 的大幅提升。
『陸』 怎麼在我的世界裡自己製作游戲
額,look:這個呀,你去skinme下載1.6.2的模組,再注冊賬號,最好用163郵箱,不要用qq的,然後登陸,在「角色管理」新建一個人物,叫你游戲中的名字,然後在「我的衣櫃」(別想歪)里添加皮膚,可以輸入:notch,herobrine之類的,他就會出現一大堆人物,然後保存在你的衣櫃,在按那個像文件的按鈕,他就保存了,然後你打開游戲,輸入你上面的新建的角色的名字(別關網頁),進入游戲,看看你的皮膚吧。(如果有不明白可以私信或追問哦~)忘了說,還有就是你直接叫:notch,herobrine,donny,killer47和killer67,china,english……等等也會有一些皮膚哦。看我打的這么辛苦,就採納我的吧!求你了!(這是我打的,求採納)要想弄你自己的皮膚,上傳就ok了,不貴要有sb(不是傻*,是裡面的貨幣,簡稱sb,好像全稱為skinme幣)(採納吧!求你了)
『柒』 以「我的世界」游戲為背景的小說
。。。。。。。
重生之我的世界
= =
你這要求太難了 只能找個名字相近 形似的
『捌』 求關於我的世界的小說 我的世界是一個游戲………
minecraft文壇吧
最喜歡 吶喵嗚 的...
『玖』 怎麼製作類似我的世界的游戲
您好!製作游戲需要學習編程語言。像我的世界用的是java語言,常用的還有C++、國產易語言等。望採納
『拾』 有沒有我的世界游戲寫成小說的,要多字完結的
minecraftt貼吧有很多很精華的小說。