⑴ 網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊
一般都抄是作者設定一個公式來襲計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了
⑵ 玄幻小說中的屬性有哪些有什麼作用
金木水火土、風、雷、冰,各種體質,作用很多
⑶ 網游小說中的人物屬性計算方法
每星級是公式的10%
物理攻擊=力量*5+武器攻擊 騎士6星 戰士10星
物理攻擊弓箭=敏捷回*4+力量+武器攻擊 刺客答12星
魔法攻擊=精神*5+武器攻擊 牧師8星
生命=體質*10+裝備效果+等級*10 戰士8星 弓箭7星 法師5星 刺客4星 牧師5星 騎士10星
魔法=精神*10+裝備效果(法師類+等級*10 )
物防=體質*3+裝備防禦 戰士8星 弓箭7星 法師3星 刺客4星 牧師4星 騎士12星
魔防=體質*1++裝備防禦+精神*5
閃避=敏捷*0.1+幸運
攻速=敏捷*0.05(弓箭 戰士)攻速=敏捷*0.02(騎士)攻速=敏捷*0.1(刺客)
移動速度=敏捷*10 戰士8星 弓箭11星 法師6星 刺客15星 牧師8星 騎士10星
爆率=五點幸運1倍暴率 依次類推
升級自由分配點:5
⑷ 網游小說中角色屬性如何設置才合理
哎 想當年心血來潮 在起點寫了一本書 叫 無盡之傳說
後來很不幸得TJ了
不過我的這些東西還保存在郵箱里 你看看吧
原始屬性:
力量--影響物理攻擊力,包袱負重,所能攜帶的裝備重量,一定程度上影響攻擊速度,最大攻擊率,影響角色的身體形象.
體質--影響物理防禦力,生命值,生命恢復速度,耐力值,耐力恢復速度,飢餓值.
敏捷--影響移動速度,攻擊速度,施法速度,閃避率,隱藏成功率.
精神--影響魔法值,魔法防禦力,魔法值恢復速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影響魔法攻擊力,空間袋攜帶物品量,一定程度上影響魔法攻擊速度,影響角色形象.
氣勢--影響對方的非生活技能成功率,屬性壓制率,降低對方士氣.
命中--影響命中率,攻擊誤差,最大攻擊率.
感知--影響對周圍環境的感知力,對周圍氣勢的感知,影響修煉元氣,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本屬性:(所有原始)
幸運--影響物品掉落機率,技能成功率,最高攻擊率,任務接受率.
魅力--影響NPC對玩家態度,怪物最先攻擊選擇,一定程度影響玩家對玩家的影響.
悟性--影響領悟技能幾率,技能修煉速度.
神秘--影響任務難度.
暫時屬性:(所有原始屬性)
平民 0-20級每級5點屬性,此100點用於平衡原始屬性的不平衡,可直接加在基礎屬性上,原始屬性最高的3項不得加.
轉職後 0-100每級所有已知屬性加1點,自由點5點
一轉 0-100每級固定加2點所有屬性,自由點5點.
101-200.....................,自由點10點.
二轉 0-100每級固定加3點所有屬性,自由點10點.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三轉 0-100每級固定加4點所有屬性,自由點15點.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四轉 0-100每級固定加5點所有屬性,自由點20點.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五轉飛升.飛升後以能力值論.
轉生、專職,需做任務.五轉需度天劫
轉生不影響原始屬性,基本屬性,前四轉,各已知屬性的值*(轉數*10)%後加在基礎屬性上.
轉生後各級經驗值=原經驗*轉數
裝備等級:
白板:只加基礎功、防,武器無特殊傷害效果。
藍色:加10以下屬性,5%以下加成,武器無特殊傷害效果。
銅級:加20以下屬性,15%以下加成,武器有1-10的特殊傷害。
白銀級:加30 以下屬性,25%以下加成,武器有10-30的特殊傷害。
白金級:加50以下屬性,35%以下加成,武器有30-50的特殊傷害。
黃金級:加100以下屬性,50%以下加成,武器有50-100的特殊傷害,一種初級特殊效果。
赤色:套裝內有白板裝備,有5%以下加成.
橙色:套裝內有藍色裝備,有10%以下加成.
黃色:套裝內有銅級裝備,有15%以下加成.
綠色:套裝內有白銀裝備,有25%以下加成.
青色:套裝內有白金裝備,有35%以下加成.
藍色:套裝內有黃金裝備,有50%以下加成,附帶技能.
紫色:套裝內有暗金裝備,有50%以上加成,附帶技能.
五彩:神...冥器套裝,有300%以上加成,附帶技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附帶技能,有特殊能力.
神眾魔天器有靈性格高傲的他們,不會與任何裝備組成套裝(並非絕對)
套裝的加成值為各項加成的總和.
任務裝備欄:
防禦類:
頭盔1
盔甲1
腰帶1
褲子1
鎧裙1
披風1
靴子1幅
手套1幅
護具類:
護腕2
護腿2
護臂2
護頸1
護面1
護心鏡1
首飾類:
手鐲2
項鏈1
頭飾1
另:
戒指10
腰飾2
勛章1
護具類與首飾類裝備位置相同,不能同時裝備.
10 戒指中,拇指帶扳指,代表首領身份,附加此身份的能力,其他人無法佩帶.食指、中指、誣蔑,無名指帶正常地戒指,小拇指帶尾戒,尾戒附帶技能,無其他屬性.
腰飾代表除首領外的組織內身份等級.
勛章是在對國家行會等組織作出貢獻後得到,平常只帶一個,特殊場合也可全部佩帶,此時除身份附帶能力外,其他無效.
行會等級 --人數上限-- 主駐地級別-- 駐地升級物品--- -行會升級物品----- 最高副駐地級別---- 升級所需繁榮度(不累計)
團體------ 100------- 無------------------ 無----------- 無------------------ 無--------- 0
一級行會-- 1000------ 一級村------ (榮譽)建村令-- 一級(天下)英雄召集令-- 無---------- 0
二級行會-- 5000------ 二級村-------------- 無------ 二級(天下)英雄召集令-- 無---------- 10萬
三級行會-- 1萬-------- 三級村------------- 無------ 三級(天下)英雄召集令-- 無---------- 50萬
四級行會-- 5萬-------- 一級鎮------ (榮譽)建鎮令-- 四級(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100萬
五級行會-- 10萬------- 二級鎮------------- 無------ 五級(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000萬
六級行會-- 50萬------- 三級鎮------------- 無------ 六級(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000萬
七級行會-- 100萬------ 一級城------ (榮譽)建城令-- 七級(天下)英雄召集令-- 2鎮-------- 5億
八級行會-- 250萬------ 二級城------------- 無------- 八級(天下)英雄召集令-- 4鎮-------- 50億
九級行會-- 500萬------ 三級城------------- 無------- 九級(天下)英雄召集令-- 8鎮-------- 200億
十級行會-- 1000萬----- 郡---------- (榮譽)建郡令-- 十級(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000億
國家------ 無限 皇城 王者套裝 玉璽 無限 不限
註:
Θ駐地升級成村、鎮、城、郡時要承受怪物功城由駐地周圍20里、100里、500里、1000里內的怪物組織,系統NPC怪物帶領守城成功方可升級。功城期間,物品掉落幾率加倍,經驗值加倍,守城成功後一起加,每人獲得經驗數為總經驗/參戰人數,不成功不加,只有在功城區域(即上述里數內)。
Θ升級皇城①方式所需的王者套裝分別為:1、王者戒指(在獲得大陸比武大賽獎勵給第一名。)、2、王者杖劍(在獲得世界比武大賽冠軍時獲得)、3、王者聖鎧(在殺死本大陸第一個999級BOSS時獲得)、4、王者天冠(在殺死系統皇帝「1000級BOSS」時獲得)。
Θ升級國家的玉璽在皇宮正大殿獲得。
Θ建村、鎮、城、郡令分別在200、400、600、800級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ榮譽建村、鎮、城、郡令分別在300、500、700、900級XOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。榮譽建村、鎮、城、郡令可上下調整怪物工城難度30%。
Θ各級英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500級BOSS身上暴得,幾率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各級天下英雄召集令分別在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999級BOSS身上暴得,幾率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各級天下英雄召集令可以額外增加2%行會成員(不算在規定人數內)
Θ升級時需先升級行會後升駐地,行會在人數滿規定人數的90%時,可用英雄召集令加本級規定人數*10的金幣加任務方可升級,駐地升級需行會升級後繁榮度達到要求用金幣或加令牌加守城成功(升皇城與國家時特殊)可跳躍升級,幾一次可以從較低級別如村直接升到郡不過攻城力度會增加.
Θ會長裝備王者套裝前三件進入郡議事廳即達到升級要求,在抵抗1000萬最低700級998級BOSS大將軍帶領的NPC軍隊與五大軍團(五大軍團挑戰賽期間不得申請)為期一年的進攻,並在接下來的兩年內打下系統皇城方升級成功,原系統國家領土全部歸此行會所有。
Θ五大軍團協助系統攻擊升級皇城的玩家行會失敗無懲罰,但協助系統守城失敗將會強制降一級,並失去繼續升級的資格,此規定只在玩家行會升級國家時有效,在玩家國家的戰斗間無效.
Θ升級方式二:玩家行會行長攜帶物品"和士璧"進入郡級主駐地議事廳即可升級,在承受住系統國家的攻擊後即可升級,攻擊力度如同一方式,但時間視距離每局主城100公里減一天,"和士璧"可在十大歷史劇隱藏任務中獲得,攻城時被攻下的駐地將不歸還,防守成功後國家面積為目前所有領土.
Θ
⑸ 關於小說里人物的屬性問題~~~~~
中國是五系 金木水火土
其他魔法類 最常見的也就是 風 水 土 火 光 暗 六系
其他的也有專門分開的 比如 冰 雷 詛咒 巫 毒 死靈 神降 之類的...
一般說來 基本上人物屬性都是天生 跟魔法屬性是一致的
當然也有雙屬性 全系屬性之類的東西
⑹ 小說中大綱裡面的屬性是什麼意思
就是簡介,給讀者看的簡介
還有一種就是寫給自己看的情節安排,但根據我寫小說這么久以來大綱只能在前期起一點作用,到了後期絕對會各種偏離跑題
⑺ 小說中有哪些屬性
你想問什麼,人物、時間。地點、事件、環境、故事主線,
還是網路小說,這甚至包括樓上說的小說類別
其實一般的小說網站上的都有小說的一些資料,記得名字的就一個起點了,有專門的關於這方面的資料,你可以好好看看,貌似有上百萬字呢
⑻ 網游小說人物屬性!
就按1:10好了,比如加一力量就加10物攻 命中閃避幾率就不用說明
⑼ 小說里的屬性 有哪些啊,比如說金木水火土風雷光明黑暗、、、 還有就是這些屬性的特點
金:攻擊力強 木:生命力大 水:可用於治療 火:爆發力強 土:防禦力強 五行相生相剋 風:柔中帶剛 雷:可用作變異屬性,爆發力比火強 黑暗:可寫有吞噬能力 光明:治療,當然還有其它用途!