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殺戮與游戲小說結局

發布時間:2022-01-18 04:40:27

⑴ 求類似於橙光游戲里殺戮游戲,致命游戲之類的小說

卡牌游戲
十步一殺
以罪之名
血與肉與罪惡之花

⑵ 日本電影:大逃殺最終結局是什麼

兩位清白的倖存者逃出了孤島卻成了全國的通緝犯。

《大逃殺》是由日本東映映畫製作發行的122分鍾恐怖影片。該片由深作欣二導演,深作健太編劇,北野武、藤原龍也、前田亞季等主演,於2000年12月16日在日本上映。

《大逃殺》改編自日本小說家高見廣春的同名小說,講述的是在未來世界,某中學三年級的學生由於紀律鬆弛,被教師遣送到一個荒涼小島進行「殺戮游戲」的故事。

(2)殺戮與游戲小說結局擴展閱讀:

角色介紹

七原秋也

班中很多女同學喜歡他。自己喜歡典子。與國信、杉村和三村是好友。喜歡玩吉他。父親失業多時選擇上吊自殺。

中川典子

受到國信的喜歡,自己喜歡七原,雖受了槍傷,但最後三人一起可以逃出生天。待老師和同學很好,受北野老師喜歡。

千草貴子

運動部猛將,和杉村青梅竹馬,並喜歡他,臨死向他表白,可惜杉村心有所屬,只能死在其懷里。因新井田弄傷其臉惹怒她而將其殺死。

川田章吾

年前BR中的勝利者,強制降級參加今次的BR,為了找到愛人慶子臨死前一笑的意味立下決心。

相馬光子

班中不良少女組領袖。游戲中殺人最多的女生。用了不少計謀引人接近或接近人然後殺害。如色誘、扮哭、扮朋友。

⑶ 殺戮都市電影 沒看懂... 看過漫畫原著的幫忙解答下

  1. 因為加藤小時是計的小跟班(算是吧),過了這么長時間,計變得不像小時那麼張揚,而是事事謹慎自保,而加藤還這么熱血白痴,他內心其實有點不敢面對他。
    2.不是未來地球人,而是現在。歐洲某國(忘了,瑞典?)某集團大亨根據他肥胖痴呆癱瘓在床的女兒嘴裡唯一發出的唔鳴,又請密碼破譯專家破譯後製造出的。而且是批量生產…那黑壓壓的一片……
    3.保護及防止外星人對地球的侵略?說實話我不認為它有這么崇高的作用。況且大多數外星人在地球只求自保,根本不曾惹是生非,反而是GANTZ老派人去找他們麻煩.其實我覺得那隻是那大亨對女兒的過分溺愛和期待衍生的產物。他相信女兒在與外星生命或是神明對話,因而造出了GANTZ這種怪物般的機械。而且,這東西完全可以用在人類自己的戰爭中不是么?

    相關資源:

  2. 殺戮都市2 GANTZ PERFECT ANSWER‎(2011) 鏈接:

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⑷ 求類似絕對死亡游戲的小說

時空旅行者和他的女兒,數據俠客行,網游之鏢局,殺戮與游戲,驚悚樂園,鬼服兵團,有一本武俠網游小說《全球論劍》也很不錯

⑸ 求黑暗小說,主角是男的 1,一見女人就換成下半身思考問題,大篇幅章節的腰部運動。 2.出現英雄救美然後

榮光之主
榮耀祭祀
黑暗者
恐怖幽靈船(74萬字,斷更中)
無限之絕對瘋狂
死亡名單
殺戮與游戲(主角不黑暗但劇情黑暗,高智商流)
都是我看過的
純手打,求採納

⑹ 網游小說

CS邊城浪子.
CS英雄本色.
CS走火.
先介紹這三本.

望樓主及時給懸賞阿.
哈哈.

不經典盡管找我.

⑺ 求女主視角的逃生小說 最好無男主 類似殺戮與游戲 看到男主開始泡妹子我就看不下去了 逃殺游戲這部我

《倖存者為王》

⑻ 殺戮都市gantz2中結局

大結局篇章里,黑球不再發布任務了,因為毫無意義了,強大的外星種族來到了地球,用他們強大的武力使地球喪失了抵抗的能力。

黑球的科技被破解以後,武器不再有限制,很多的巨型機器人,就是岡八郎用的那種也被弄出來了,不過黑球的戰斗員大部分都不想戰斗的,都是被強制的上了戰場,最後西丈一郎也上了一艘機器人,撞向了外星人的核心機器,西丈一郎在死亡前夕依然是慫了,最後玄野計在外星飛船上決戰外星人的軍神。

(8)殺戮與游戲小說結局擴展閱讀

故事簡介

故事發生在「GANTZ」的神秘世界,主角則是一名高中生玄野,有一天他在地鐵的月台偶然遇見了小學時代的好友加藤勝。

當時正義感強烈的加藤打算把摔落軌道上的醉漢抬上月台,因此向在場的玄野尋求協助,遭受意外而雙雙身亡,但是事情並沒有結束,他們在死亡的瞬間被傳送到一個神秘封閉的房間,透過房間的窗戶還可以看到東京鐵塔,但是卻無法走出這個房間。

在這個房間里,他們看到了許許多多應該死去的人們,有流氓、PLMM、上班族、政治家等等,似乎一切並非如此,房間中間有一個黑色的球體,突然亮了起來,發出了指令,奇異的黑球賦予他們新生,但所換取的代價是他們完成殺死怪物的任務,他們就在殘酷的殺戮戰場中開始了逃殺般的殺戮生活。

⑼ undertale中作者設計屠殺路線的目的是什麼

一句話:走游戲革新的路線,玩劇情演繹的新式,給各位打一個極響的耳光

近來很多游戲作品要求玩家去冒險和戰斗,為了一定的游戲性還加入了武器屬性、角色等級以及隨之而來的增益效果,鼓勵玩家擊敗游戲的虛擬對手(小聲:很多butter在角色被擊敗時開始放福利……),為游戲的可玩性服務。 但後來越來越多的作品不單單注重純粹的可玩性,開始精構劇情以及立意上的提升,以達到提升游戲質量的目的。一部分表現例如多結局、NPC細節(生動化)、多周目。//向讀者:如有你玩過的立意深刻的作品,推薦發在評論區里讓大家一覽

具體例子1:孤島驚魂4:什麼都不做卻是最好的結局網頁鏈接

wenku..com/view/.html

具體例子2:Doki Doki Literature Club [心跳文學部](警告:該游戲可能造成精神沖擊和污染)//此游戲於2017年發布,大概仍處於Undertale的火熱時期

此游戲表面的日式風格強烈,一般路人很可能誤以為是傳統的視覺小說,但是隨著游戲的深入,游戲開始扭曲,給玩家的沖擊極大,甚至能上升到心理陰影級別。「打破第四面牆」的要素使其成為又一熱點。

那麼Untertale是怎樣做的呢?

Undertale 似乎也跟隨著這股潮流,而且對玩家的批判十分激烈。(舊瓶裝新酒玩得猛)

游戲的新穎元素:多結局多路線「打破第四面牆」(突破游戲層面與玩家互動)

保留的傳統要素:金錢和商店、等級(坑)、謎題與小游戲、一種善惡概念

//此處「新穎」和「傳統」為答主自界定

較傳統的游戲大作大多不會激進地破壞玩家體驗,而是讓玩家在游戲世界的細節中體會到道德倫理的存在。而Undertale決心要好好懲罰不聽話的玩家:屠殺線是這個目的的一大表現(但不是全部)

作者對玩家有意進行屠殺線所設置的懲罰:

  1. 與 Sans 的戰斗十分困難(一開始就壓制玩家)

  2. Chara 的恐嚇(如果你在 是否刪除世界 的選擇時按 否)

  3. 存檔污染後扭曲的游戲體驗

    ……

作者甚至在游戲的末尾,嘲諷企圖「視頻通關」的玩家(當年看視頻時瞬間驚了)

種種要素的結合,就是為了告訴你,不要玩屠殺路線,因為這真的是 A Bad Time (一段不快的時光)

//抖M狂喜

以下引用 Sans 的原話:

  • This is where it stops
    此地即是止步

  • This is where it ends
    此處即是終焉

  • If you want to get past me
    倘若你意圖使我回歸過往

  • Well you better try again
    那麼你最好再試幾次

  • But no matter how I stall you
    但無論我怎麼拖延絆住你

  • You don't give up your attack
    你就是不放棄你的攻擊

  • Do you just like the feeling
    你就是喜歡這般感覺

  • Of your sins crawling on your back?
    當你的罪孽攀爬至你的背脊嗎?

⑽ 找一本網路小說主角是地球人,被一個什麼神弄去參加一個游戲,如果主角失敗就弄滅太陽

殺戮與游戲

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