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《游戲開發指南》是一部連載於起點中文網的游戲類型網路小說,作者是我愛廚房。
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游戲開發設計師是一部科幻類型網路小說,作者是喝一杯紅酒。
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最主要的是自己對這方面感興趣啊,畢竟興趣才是最好的老師。我們諾博源也開設了游戲開發這塊的班級,如果你有想了解的隨時可以了解,不過游戲開發這塊在將來確實是個不錯的出路的。互聯網越來越普及,人們的壓力會越來越重,而借游戲來發泄的人相應也會更多的,加油吧!
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《游戲開發導論(聶明)》
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內容預覽:
游戲策劃方法
作者:隨心齋主
前 言
更新時間2005-11-23 1:36:00 字數:2219
游戲策劃方法
作者:輕靈之翼
前言
《游戲策劃方法》,這個系列總的名字很大。也許我沒有取名字的天賦,第一個就想到了這個名字,覺得太大了,不好,想改一個名字,苦思了半個月,也沒有想出什麼更好的名字來,不象有一本講軟體工程的書,名字非常誘人而且好聽,叫《人月神話》。算了,就這樣了吧,因為我很難想出有什麼名字比這個名字更貼近我所寫的實際內容了。
這個系列,實際上最開始的想法,是來自於我在某公司擔任策劃總監——也許更確切的說法是Designer Manager的時候,公司新招入了不少的新手策劃,為了給這些策劃們培訓所編寫的教程。不過因為某些原因,實際上整個系列的90%以上的工作都是在我離開了那個公司之後才完成的。而最初的兩章,也跟大家現在所看到的內容毫無關聯。那兩章的內容是講游戲團隊的組織和管理形式,總共約一萬六千字,當然這些部分在現在這個版本裡面都看不到了。在隨後的工作中,我完成了後面的章節,也就是現在大家所看到的內容,而最初兩章的管理部分,在完成後的系列裡面,被作為附錄的第一、二章添加在裡面。而在隨後的進一步整理過程中,有乾脆的把這兩章給去掉了。一方面是因為那些組織和管理方法,基本上可以說是直接借鑒國外的軟體工程學裡面的內容,根據我在游戲開發的過程中本身的現狀和理解加以本地化的結果,其內容和方法都不甚成……