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龍與地下城(Dungeons & Dragons)
├—異度風景(Planescape)
│ ├—折磨(Torment)
│ ├—痛苦之頁(Pages of Pain)
│ └—血腥戰爭三部曲(Blood Wars Trilogy)
│ ├—1.血戰人質
│ ├—2.深淵武士
│ └—3.位面之力
├—浩劫殘陽(Dark Sun)
│ ├—一人部落三部曲
│ │ ├—被逐者(The Outcast)
│ │ ├—追尋者(The Seeker)
│ │ └—流浪者(The Nomad)
│ ├—五棱鏡
│ │ ├—翠綠道路(The Verdant Passage)
│ │ ├—深紅軍團(The Crimson Legion)
│ │ ├—琥珀女巫(The Amber Enchantress)
│ │ ├—黑曜神龕(The Obsidian Oracle)
│ │ └—蔚藍風暴(The Cerulean Storm)
│ └—阿塔斯歷代記
│ ├—陰謀(The Brazen Gambit)
│ ├—黎明前的黑暗(Darkness Before the Dawn)
│ ├—斷刃(The Broken Blade)
│ ├—朱紅陰影(Cinnabar Shadows)
│ └—龍王興衰錄(The Rise and Fall of a Dragon King)
├—灰鷹(Greyhawk)
│ ├—Against the Giants
│ ├—City of Hawks
│ ├—Come Endless Darkness
│ ├—Dance of Demons
│ ├—Descent into the Depths of the Earth
│ ├—Keep on the Borderlands
│ ├—Knight Arrant
│ ├—Master Wolf
│ ├—Queen of the Demonweb Pits
│ ├—Saga of Old City
│ ├—Sea of Death
│ ├—The Artifact of Evil
│ ├—The Demon Hand
│ ├—The Eyes Have It
│ ├—The Name of the Game
│ ├—The Price of Power
│ ├—The Temple of Elemental Evil
│ └—White Plume Mountain
├—被遺忘的國度(Forgotten Realms)
│ ├—伊爾明斯特之旅三部曲(Elminster's Travels)
│ │ ├—1.伊爾明斯特_法師之路
│ │ ├—2.伊爾明斯特在米斯.扎諾爾
│ │ └—3.伊爾明斯特的誘惑
│ ├—冰風溪谷三部曲(Icewind Dale)
│ │ ├—1.The Crystal Shard
│ │ ├—2.Streams of Silver
│ │ └—3.侏儒的寶石(The Halfling's Gem)
│ ├—發現者之石三部曲
│ ├—天神凡身三部曲(Avatar Trilogy)
│ ├—失落帝國系列
│ ├—豎琴者系列
│ ├—馬茲卡三部曲
│ ├—魔池三部曲
│ └—黑暗精靈三部曲(Dark Elf Trilogy)
│ ├—1.故土
│ ├—2.流亡
│ └—3.旅居
├—魔域傳奇(Ravenloft)
│ ├—我,斯托德(I, Strahd)
│ ├—迷霧之地的吸血鬼(Vampire of the Mists)
│ ├—黑玫瑰邪鬼(Spectre of the Black Rose)
│ └—黑玫瑰騎士(Knight of the Black Rose)
├—魔法船(Spelljammer)
│ └—披風之主軌道號系列
│ ├—1.月球遠端
│ ├—2.航入虛空
│ └—5.破碎晶系
└—龍槍(Dragonlance)
├—01.編年史三部曲(Chronicles)
│ ├—1.秋暮之巨龍(Dragons of Autumn Twilight)
│ ├—2.冬夜之巨龍(Dragons of Winter Night)
│ ├—3.春曉之巨龍(Dragons of Spring Dawning)
│ ├—4.收藏版(Chronicles Collector's Edition)
│ └—5.評注版(The Annotated Dragonlance Chronicles)
├—02.夏焰之巨龍(Dragons of Summer Flame)
├—03.靈魂之戰三部曲(the War of Soul)
│ ├—1.落日之巨龍(Dragons of a Fallen Sun)
│ ├—2.隕星之巨龍(Dragons of a Lost Star)
│ └—3.!推測應該是在2002年出版
├—04.龍槍傳奇三部曲(Legends)
│ ├—1.時光之卷(Time of the Twins)
│ ├—2.戰爭之卷(War of the Twins)
│ └—3.試煉之卷(Test of the Twins)
├—05.野蠻人三部曲(barbarians)
│ ├—1.大平原之子(Children of the Plain)
│ ├—2.龍之兄弟(Brother of the Dragon)
│ └—3.!
├—06.傳說系列(Tales)
│ ├—1.克萊恩的魔法(The Magic of Krynn)
│ ├—2.坎德人、古力矮人和侏儒(Kender,Gully Dwarves,and Gnomes)
│ ├—3.愛情與戰爭(Love and War)
│ ├—4.伊斯塔的統治(The Reign of Istar)
│ ├—5.大災變(The Cataclysm)
│ ├—6.長槍之戰(The War of the Lance)
│ ├—7.傳說精選(The Best of Tales)
│ └—8.英雄系列(Heroes)
│ ├—1.修瑪的傳說(The Legend of Huma)
│ ├—2.暴風之劍(Stormblade)
│ ├—3.鼬鼠的好運氣(Weasel's Luck)
│ ├—4.米諾陶斯人卡茲(Kaz,the Minotaur)
│ ├—5.索巴丁之門(The Gates of Thorbardin)
│ └—6.騎士加倫(Galen Beknighted)
├—07.前傳系列(Preludes)
│ ├—1.黑暗和光明(Darkness and Light)
│ ├—2.坎德摩爾(Kendermore)
│ ├—3.瑪哲理兄弟(Brothers Majere)
│ ├—4.平原之子河風(Riverwind,The Plainsman)
│ ├—5.佛林特國王(Flint,The King)
│ └—6.陰影年代的坦尼斯(Tanis,The Shadow Years)
├—08.精靈國度三部曲(Elven Nations)
│ ├—1.初生(First Born)
│ ├—2.鬩牆之戰(The Kinslayer War)
│ └—3.奎靈那斯提(The Qualinesti)
├—09.會面六重奏系列(Meetings Sextet)
│ ├—1.家族精神(Kindred Spirits)
│ ├—2.流浪癖(Wanderlust)
│ ├—3.黑暗之心(Dark Heart)
│ ├—4.誓言和標准(The Oath and the Measure)
│ ├—5.鋼和石(Steel and Stone)
│ └—6.同伴(The Companions)
├—10.矮人國度三部曲(Dwarven Nations)
│ ├—1.鑄造之盟約(Covenant of the Forge)
│ ├—2.鑄造之盟約(Covenant of the Forge)
│ └—3.劍源卷軸(The Swordsheath Scroll)
├—11.壞人系列(Villains)
│ ├—1.面具之前(Before the Mask)
│ ├—2.黑翼(The Black Wing)
│ ├—3.安 』實?Emperor of Ansalon)
│ ├—4.大神官韓德瑞克(Hederick the Theocrat)
│ ├—5.大地精投德(Lord Toede)
│ └—6.黑暗之後(The Dark Queen)
├—12.巨龍文集三部曲(Dragons Anthologies)
│ ├—1.克萊恩之巨龍(Dragons of Krynn)
│ ├—2.戰爭之巨龍(Dragons at War)
│ └—3.混亂之巨龍(Dragons of Chaos)
├—13.魔法守護者三部曲(Defenders of Magic)
│ ├—1.黑夜之眼(Night of the Eye)
│ ├—2.美杜莎災難(The Mesa Plague)
│ └—3.第七哨兵(The Seventh Sentinel)
├—14.失落的歷史系列(Lost Histories)
├—15.戰士系列(Warriors)
│ ├—1.皇冠騎士(Knights of the Crown)
│ ├—2.馬奎絲塔.卡松(Maquesta Kar-Thon)
│ ├—3.聖劍騎士(Knights of the Sword)
│ ├—4.泰洛斯.艾昂菲爾德(Theros Ironfield)
│ ├—5.玫瑰騎士(Knights of the Rose)
│ ├—6.索斯爵士(Lord Soth)
│ └—7.任性騎士(The Wayward Knights)
├—16.傑作系列(Classics)
│ ├—1.黑袍達拉瑪(Dalamar the Dark)
│ ├—2.塔西斯的謀殺案(Murder in Tarsis)
│ ├—3.要塞(The Citadel)
│ └—4.遺產(the Inheritance)
├—17.混亂之戰系列(chaos war)
│ ├—1.毀滅旅隊(The Doom Brigade)
│ ├—2.龍人的尺度(Draconian Measures)
│ ├—3.最後的領主(the Last Thane)
│ ├—4.夜空之淚(Tears of the Night Sky)
│ ├—5.傀儡國王(the Puppet King)
│ ├—6.血海的掠奪者(Reavers of the Blood Sea)
│ └—7.無關山脈之圍(The Siege of Mt. Nevermind)
├—18.新時代巨龍系列(Dragons of a New Age)
│ ├—1.新時代的曙光(The Dawning of a New Age)
│ ├—2.暴風雨之日(the Day of the Tempest)
│ └—3.漩渦前夜(The Eve of the Maelstrom)
├—19.十字路口三部曲(Crossroads)
│ —盜賊行會(The thieves' Guild)
│ ├—隱秘的圓周(The Clandestine Circle)
│ └—龍之詐騙(Dragon's Bluff)
├—20.失落的傳說系?Lost Legends)
│ ├—1.威納斯.索蘭那斯(Vinas Solamnus)
│ ├—2.費斯坦但提勒斯的再生(Fistandantilus Reborn)
│ └—3.崔普施普林格叔叔的故事(Tales of Uncle Trapspringer)
├—21.第五紀元傳說系列(Tales of the Fifth Age)
│ ├—1.反抗和暴君(Rebels and Tyrants)
│ ├—2.英雄和笨蛋(Heroes and Fools)
│ └—3.崩潰和預兆(Relics and Omens)
├—22.雷斯林三部曲(Raistlin Chronicles)
│ ├—1.靈魂熔爐(The Soulforge)
│ ├—2.手足兄弟(Brothers in Arms)
│ └—3.!
├—23.時代的橋梁系列(Bridges of Time)
│ ├—1.風之精神(Spirit of the Wind)
│ ├—2.斯蒂爾的遺產(Legacy of Steel)
│ ├—3.銀梯(The Silver Stair)
│ ├—4.玫瑰和骷髏(The Rose and the Skull)
│ └—5.德茲拉的任務(Dezra's Quest)
├—24.讀者之友系列(Reader's Companion)
│ └—吉爾賽那斯的冒險史詩(The Odyssey of Gilthanas)
├—25.達蒙正史三部曲(Dhamon Saga)
│ ├—1.衰落(Downfall)
│ ├—2.出賣(Betrayal)
│ └—3.!
├—26.冰牆三部曲(Icewall)
│ ├—1.使者(The Messenger)
│ ├—2.!
│ └—3.!
└—27.獨立系列(Standalone)
└—第二代(The Second Generation)
《龍槍》系列,由於該系列書太多就不一一列舉了,《冰風谷3部曲》,《血脈》系列,《暗黑精靈3部曲》,《被遺忘的國度2部曲》,前面的全都是基於DND規則和背景的小說,我只推薦最經典的!!另外還有2個,不是DND的不過也湊合拉,你想暴雪的東西還會爛嗎,哈哈!《魔獸3部曲》,《暗黑破壞神3部曲》(這書已經出了但是我怎麼也找不到,估計還沒有翻譯吧......)順便支持下,網游改編的大都是垃圾,沒水準!~國內的基於DND的小說貌似很少哦~而且很多都是平庸之作,到是以九洲,雲荒為背景的中式奇幻最為有名!~不過這些又與DND不粘邊......不過我承認有些小說是翻譯的很爛,不過老外文章中的世界觀的架構和深度的確是一些國內同類小說無法比的!~要不忍忍還看國外的?呵呵:)其實捨得的話這些書都有正版的賣...........我是懶得買了:)
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㈡ 有哪些世界觀很宏大的科幻小說可以推薦
《三體》,先看著燒燒腦吧,有本雜志叫《科幻世界》不知道現在還有沒有,裡面很多篇中短篇可以看。
㈢ 《龍槍》系列小說txt的誰有啊,有就別藏著啦,發給我郵箱 [email protected]
編輯本段《龍槍》系列的誕生與發展歷史
龍槍系列標志
傳奇誕生
《龍槍編年史》(Dragonlance Chronology)綿延數十套小說的歷史,由一個一貧如洗的摩門教徒丟了工作開始。 1977年,剛從南太平洋印度尼西亞群島傳教回來的摩門教徒崔西·西克曼(Tracy Hickman),和高中時代的女友勞拉結婚了。1979年,西克曼在猶他州的一座小戲院擔任經理,收入微薄,幾乎無法養活長女和又一次懷孕的妻子。當時,他們負擔不起絕大部分娛樂活動,西克曼為了讓妻女開心,開始在閑暇時編故事。這些故事中包含了騎龍的戰士互相作戰的情節,不過那時這些只不過是些拿來哄小孩的片段。 1981年,西克曼服務的戲院關閉,西克曼因此失業。他聽說當時橫掃紙上游戲的TSR公司(Tactical Studies and Rule,一家設計紙上游戲的公司 ,大名鼎鼎的」龍與地下城「便是他們的產品)正在接受非專業人士的投稿,於是將自己和妻子一起設計的兩個游戲設定寄去了TSR的總部(威斯康辛州,日內瓦湖)。他原本只抱著賺取幾百美金養家糊口的希望,結果TSR的迴音令他喜出望外:公司非常欣賞西克曼的才華,邀請他加入他們的工作團隊。西克曼欣喜若狂,立刻和妻子打點行裝開車前往威斯康辛州,一路都在興奮不已地討論想像將來如何為這個拯救他們全家的公司設計出最受歡迎的游戲。根據西克曼的回憶,或許就是在愛荷華州的公路上,龍槍(Dragonlance)世界的雛形誕生了。 當時TSR公司作了一項市場調查,結果表明讀者們想要見到更多的龍。 這項調查結果經過公司高層討論之後,TSR公司決定由新產品設計部(News Proct Design)著手設計符合要求的游戲。經過熱烈討論後,設計部一名新進員工的提案得到了一致支持:這是一個有著三部分的故事,名為《巨龍之眼》(Eye of the Dragon)。而這位員工正是剛從猶他州遷來的西克曼。 《龍槍編年史》:秋暮之巨龍
於是,新產品設計部經理哈洛·強森(Harold Johnson)和西克曼花了一個周末的時間來討論這項新計劃。兩人都對目前紙上游戲只注重打殺的過程感到厭煩,為了避免新游戲落入」宰殺每日一龍「的可笑窠臼中,他們決定設計一個不僅僅是進龍穴、殺龍奪寶的游戲:游戲包含一個主線故事,由各個種族組成一支冒險隊伍,去尋找一個古代的聖器,來驅趕傳說中的惡龍。由於此前許多游戲中有些龍的能力過弱,兩人決定安排這些理應令人敬畏的神獸晚些出場。在不斷渲染營造氣氛之後,玩家才會面對它們,而它們將比以往任何怪物都更加危險。 與此同時,製作小組還提出了前所未有的做法——預先設定角色由玩家扮演,這些角色就是故事中的英雄人物,每個人物都代表了設定中的一個種族(包括了戰士、法師、牧師等)。這項決定起初極具爭議,因為此前的游戲設定中,玩家扮演的都是自己設計的人物,反對者認為玩家不會願意扮演這些由游戲指定的角色。因此,設計者做了讓步,他們讓玩家自由選擇是要扮演這些人物,還是將自創人物帶進世界。結果是,由於玩家太過喜愛這些人物,反而常常會將他們帶到其它冒險設定中去。 至此,西克曼和哈洛必須提交企劃書,給高層管理者過目。為了讓這些人了解龍槍世界的大致外觀,兩人聯袂尋找拉里·艾爾摩(Larry Elmore,當時TSR旗下當紅的畫家。作品雖不及Bori Vajelo和Luis Royo,但仍有相當水準),希望他繪制幾幅以游戲人物為主體的草稿。兩人花了一個下午的時間向拉里解釋世界的設定和外觀;拉里也對這個計劃感到非常興奮,他利用自己周末休假的時間繪出了四幅圖,這就是龍槍最初的四個畫面。 TSR公司的高層管理者很欣賞這個計劃,決定讓西克曼來主管游戲開發,並讓他擔任組長、領導一個更龐大的設計小組,原計劃也隨之擴展:原先只有三套游戲的企劃變為十二套,此外還有全彩月歷、三本小說以及各式各樣的短文和模型、玩具。新的設計小組就這樣開始了創造龍槍的過程。 龍槍的計劃是史無前例的,此前從來沒有游戲設計公司創造過全套產品,同時發行玩具、游戲系統和小說。因此,設計者們所遭遇的困難也是前所未有的。在眾人的努力下,龍槍的世界——克萊恩(Krynn),開始慢慢成形了。 克萊恩這個世界中有著三種最基本的價值觀,整個世界中的生物都遵循著這個規范。精靈(Elf)代表絕對的善良,半獸人(Orc)代表絕對的邪惡,人類則擁有自由選擇善惡兩個陣營的權利。龍是自然界中最高等的生物,分別屬於三個不同的陣營。故事的主要人物也分別擁有善良和邪惡的天性,統領這些人物的半精靈坦尼斯(Tanis)同時擁有人類和精靈的血統,於是常受兩種不同的天性煎熬。 隨著游戲的開發,一個個人物也開始展露面貌。游戲必須經過不停的試玩和扮演,許多人物就是這樣由扮演他們的人賦予了人格和特性。某天晚上,西克曼的好友泰瑞·菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和設計小組一起測試游戲,他扮演了一個啞著嗓子說話、虛弱又邪惡的法師,而這就是故事中最受歡迎的法師雷斯林·馬哲理的原型,泰瑞當天利用法術催眠一群矮人的情節,也因此加進了小說中。 龍槍系列的另一位重要作者瑪格麗特·魏絲(Margaret Weis)是在1983年秋天加入團隊的。瑪格麗特·魏絲1970年畢業於密蘇里州立大學,主修創作和文學。1972年到1983年,她擔任了先鋒出版公司獨立郡分部的廣告總監和編輯職務。1983年,TSR公司為了更好發展自己日益龐大的書籍出版部門(屆時TSR創立十年,已開始跨入奇幻小說的出版行列),聘用魏絲為出版部門的編輯。 《夏焰之巨龍》
TSR公司指派這位有經驗的作家加入龍槍開發團隊,以便指導小說部分,並參與情節規劃。當時對她來說,這個小組可真是個奇怪的大集合。邁克爾·威廉姆斯(Michael Williams)喜歡穿紅色的吊帶褲,道格·奈爾斯(Doug Niles)留著濃密的絡腮胡,西克曼講話的時候習慣把腳翹在桌面上。所幸,她很快就和這些友善的怪胎們打成一片,准備接手小說的監制。 TSR公司最初的想法是聯絡所有對計劃有興趣的作家、請他們寫一小段故事供小組參考,但結果並不盡如人意。每個作者寫出的文章都有獨到之處,卻都不符合設計小組的期望,於是西克曼和魏絲決定自己動手。短短一個周末,兩人就合作寫出了《秋暮之巨龍》的序曲和前五章。回想起來,他們自己也感到這種速度不可思議。或許這是因為他們已經對故事胸有成竹,下筆時思如泉湧。 TSR公司高層管理者在看過這五章的故事之後,大膽決定將小說交給這兩名新人撰寫。西克曼和魏絲的合作並非一帆風順。起初,由於魏絲是專業作家,而西克曼以為自己會一輩子當個游戲設計者,大部分寫作都是由魏絲完成的(這也是為什麼魏絲的作者排名總是在西克曼之前)。他們合作時,西克曼會先撰寫故事大綱和要點,接著和魏絲討論,敲定劇情。魏絲接著將劇情寫成初稿,西克曼則提供設定和世界觀。初稿完成後,西克曼會審核,並回答魏絲的問題,最後再由魏絲統一寫出定稿。不過,西克曼後來發覺自己對寫作也很有興趣,因此他們的合作方式在其它一些作品上顛倒了過來,但作者署名的順序沒有改變。 計劃之初,兩人都沒有撰寫長篇小說的經驗,因此犯了不少錯誤。他們以為劇情應該照搬游戲中的行動,但後來發現這種做法引入了太多角色(這也是為什麼後來冒險隊伍要分開),會讓讀者眼花繚亂,同時也給作者們帶來了麻煩:幾乎每到一個地方,兩人就要清點人頭,提醒自己不要遺漏任何一個角色。曾有一次,魏絲在第二本小說中徹底忽略了一個人物,結果兩人必須重新校對整個故事。最後,為了精簡故事,光是第一本小說就刪掉了約一百多頁的情節。 至此,整個小組才定下心來,開始設定」龍槍「這一點題的道具。眾人原想把這種武器設定為具有神奇的魔力、會發射以龍的生命力為能源的強力光束;但是兩名作者一致反對,因為這不像奇幻小說,更像科幻小說。於是,繪制龍槍的畫家拉里重新設計了這種武器,他精益求精、注重細節,最後不但設計出龍槍,而且還附帶了綁在龍背上的鞍具、盾牌,以及空中作戰的模式。計劃中游戲是由十二集劇情組成,小說則是三部曲的形式,但為了保險起見,負責計劃的總編輯仍然讓兩位作者先為第一本小說想好了結局,全套系統也預計在第四集劇情完結後收尾。這是因為,萬一這套系統失敗了,TSR公司的損失不會太大。當時市場上已經有一些批評家在質疑使用內定人物的必要性,而這套由兩個名不見經傳的作家所寫的小說也沒有人看好。 1984年1月,龍槍的月歷推出了。1984年8月,TSR公司在自己舉辦的年度游戲博覽會Gen CON中打出了這套游戲的宣傳。月歷和宣傳都受到了歡迎,玩家們迫切想要一睹小說的真面目。秋天,《秋暮之巨龍》出版了,然而由於行銷問題,這套小說花了不少時間才上架。1985年初,《秋暮之巨龍》登上了《紐約時報》暢銷書排行榜達數十周之久,隨後的《冬夜之巨龍》、《春曉之巨龍》也大受歡迎。
發展歷史
如果有人問:「哪個龍與地下城的世界在非玩家群體中最有影響?」那麼,答案無疑是龍槍系列。在「龍與地下城」游戲影響很大的美國,龍槍小說是多數書店中的必備書目。而在那些「龍與地下城」不流行的國家,龍槍小說恐怕是唯一能見到的「龍與地下城」產品了。 《龍槍編年史》三部曲
龍槍系列小說是奇幻文學里的經典之作,起源與「被遺忘的國度」系列相似,同屬為游戲設定的資料內容。龍槍系列的小說多如牛毛,僅僅獲得TSR公司官方承認的系列書籍就有一百多本,而且相關產品(長篇小說、短篇文集、相關游戲書目等)仍在源源不斷推出。可以肯定的是,還將有新的系列面世。 龍槍系列雖然在桌上角色扮演游戲(TRPG)玩家群體外也有很大影響,但最初它卻是嚴格按照游戲設定的方式來製作的。和TSR公司後來的戰役世界(如「被遺忘的國度」和「異度風景」)不同的是,龍槍系列並不是先推出一本戰役設定集、再推出冒險模組,而是先推出一系列短小的冒險模組和同樣內容的小說來試探市場。這種銷售方式現在看來對小說十分不利——既不能藉助戰役設定的先聲,也不能倚仗同期推出的冒險模組,想要成功的話只能靠作者的名氣和小說的質量。更有甚者,《龍槍編年史》這套新小說的作者是兩位在游戲界和小說界都名不見經傳的新手,TSR公司在出版時提心吊膽、考慮再三也是理所當然的。幸運的是,不但小說本身一炮走紅,小說還帶動TSR公司不斷為這個系列推出新產品,造就了一個龐大的產品系列。值得一提的是,《龍槍編年史》在華語地區奇幻文學史上意義重大:這部作品在二十世紀九十年代末由朱學恆先生翻譯並引入台灣,開創了現代英文奇幻作品翻譯出版的先河,第一次讓較大范圍的中文讀者接觸到了西方奇幻文學這一文學類型,並引發了近年來不斷升溫的奇幻文學熱潮。 也許是受到了《龍槍編年史》成功的激勵,TSR公司此後為龍槍系列接連不斷出版新小說,這也造成了「龍槍系列」和「龍與地下城」的其它戰役世界之間最大的差別——龍槍的產品線不是以游戲設定為主,而是以小說主打。雖然TSR公司在《龍槍編年史》後也推出了不少游戲產品,但主要都是冒險模組,以地區或組織職業介紹為內容的附加資料書籍很少,連作為系列標志的戰役設定集也是過了相當長的時間才推出(而且沒有使用《龍槍戰役背景》作為書名),這和「被遺忘的國度」數量眾多的地區設定集形成了鮮明對比。換句話說,龍槍系列的主導是故事,而不是世界背景。 就游戲設定本身來說,龍槍和其它「龍與地下城」的世界也有很多差異,其中最明顯的就是龍的設定。作為系列的核心,龍在龍槍系列中數量眾多、活動頻繁,細節比其它世界更詳盡,但最引人注目的還是龍槍小說中龍的陣營。克萊恩世界上龍的善惡十分絕對,只有代表善良的金屬龍和代表邪惡的彩色龍,而沒有其它世界裡出現的屬於中立陣營的寶石龍。克萊恩上的法師陣營也極為分明,每個陣營的法師都會穿上屬於自己陣營顏色的袍子,並且只能從自己陣營所屬的月亮中吸取力量,專門研究某一魔法學派的專精法師在這里幾乎不存在,只有少數不屬法師議會的所謂「灰袍法師」會成為專精法師。克萊恩上魔法的另一大特點是」弱「。很多人認為克萊恩上的魔法力量是所有「龍與地下城」世界中最弱的,不但和托瑞爾(「被遺忘的國度」的世界)和阿塔斯(「浩劫殘陽」的世界)這些魔法強大的世界相差甚遠,就連並不以魔法力量見長的奧斯(「灰鷹」系列的世界)也比它強上很多。比如《龍槍傳奇》中雷斯林費盡心機尋找的時空大門,在費茹上幾乎所有真正強大的法師都可以通過施法來完成。魔法力量的薄弱可能和克萊恩諸神的介入有關,一些「被遺忘的國度」系列中的書籍中曾經提到:克萊恩的諸神會把過於強大的法師「發配」到費茹。 小說《夏焰之巨龍》徹底改變了克萊恩的歷史,使克萊恩進入了第五紀,也開創了一個新的龍槍系列:《龍槍:第五紀》。新的系列不但商標有所變化,連游戲系統也有了徹底的改變,不再採用AD&D系統,轉而採用更容易上手的SAGA系統以吸引小說讀者進行游戲。SAGA系統不使用骰子,而是用一種名叫「命運卡片」的紙牌進行游戲,但這個新系統的銷量很差,最終被TSR公司廢除。龍與地下城第三版規則發布後,WotC(兼並了TSR的公司)宣布龍槍將使用第三版「龍與地下城」作為官方系統,但隨即又宣布將不會為龍槍出版任何新的游戲書籍(即取消了龍槍的游戲產品線)。最後,《龍槍編年史》作者之一的崔西·西克曼表示自己會繼續為龍槍寫新的游戲設定和冒險模組,並發表在《龍》和《地下城》雜志上。 龍槍系列既然以小說為主體,小說的數量自然很多。它的主線劇情書籍包括三部:第一部是《龍槍編年史三部曲》(秋暮之巨龍、冬夜之巨龍、春曉之巨龍),講述的是長槍之戰(the War of Lance)的故事。它類似玩紙上角色扮演游戲時的參考書,故事基本採取流浪漢拯救世界的公式,也就是「惡龍肆虐人間,英雄出發尋找傳說中的神器以拯救世界」的套路,但由於作品成功刻畫了主角們並不完美的性格,反而讓讀者產生了認同與共鳴。第二部是《夏焰之巨龍》,於1996年推出,距離《秋暮之巨龍》出版十三年,可算是終結性的故事。在這十三年的時間里,崔西·西克曼和瑪格麗特·魏絲還共同創作了多部龍槍系列的相關小說,其中包括著名的《龍槍傳奇》三部曲,但這些作品幾乎都是補敘克萊恩歷史的。因此,《夏焰之巨龍》這本講述「長槍之戰」後故事的書理所當然造成了極大的轟動,一舉沖上暢銷書榜。本書中,兩位作者接著「長槍之戰」,描述了混亂之戰(the War of Chaos)的戰事。與《龍槍編年史》三部曲不同的是,許多老讀者對這部書評價極低,因為他們不能忍受作者「謀殺」了坦尼斯、泰斯這些他們最喜愛的角色。第三部則是《靈魂之戰》(the War of Souls)系列(落日之巨龍、隕星之巨龍、逝月之巨龍),仍由龍槍系列的兩位原創作者崔西·希克曼和瑪格麗特·魏絲執筆,描寫混亂之戰四十年後的故事。而《龍槍編年史》後的《龍槍傳奇三部曲》,其實只是主線之外的支線作品之一,由於是續作、也不以TRPG為出發點,書中並沒有引入太多新人物,但對人物的個性刻劃更為深刻成功,因此成為龍槍系列中極其成功的小說之一。此外必讀的作品還包括瑪格麗特·魏絲和唐·佩林(Don Perrin)合著的《混沌之戰》三部曲,以及簡·拉貝(Jean Rabe)的《新時代巨龍》三部曲。這個系列還有十三本短篇小說集。 龍槍系列還有著眾多的電腦游戲。與系列中其它類型的產品一樣,龍槍的電腦游戲也把內容集中在故事主線上。《龍槍英雄傳》、《烈焰之巨龍》和《幻影法師》都是動作游戲,游戲中玩家控制龍槍英雄們與惡龍軍團戰斗。《長槍之役》是款戰略游戲,而《飛龍騎士》是款空中射擊游戲。龍槍系列的電腦角色扮演游戲共有三部:《克萊恩英豪》、《幽靈騎士》和《克萊恩黑暗之後》。其中,《克萊恩英豪》十分成功,而《克萊恩黑暗之後》可以說是典型的」被程序錯誤毀掉的好游戲「。
編輯本段《龍槍》系列閱讀指南
龍槍系列的眾多書籍不可避免會使初次接觸的讀者發出」應當從何入手「的疑問。TSR公司的圖書部推薦讀者們從瑪格麗特·魏絲和崔西·西克曼所著的《龍槍編年史三部曲》開始自己的龍槍旅程,然後是《龍槍傳奇》三部曲,以了解長槍英雄們接下來的冒險經歷。此後,如果想看長槍英雄們之死與其後代的故事,《夏焰之巨龍》這部描寫「混沌之戰」時候的小說是首選。此外還有《龍槍傳承》這個短篇故事集。以上書籍都已有中文版面世。 這樣的推薦基本是遵從龍槍系列小說的出版順序。其它支線小說的情節可能發生在《龍槍編年史》和《龍槍傳奇》之前或之後,讀者可以根據興趣自行選擇閱讀順序。
編輯本段《龍槍》系列書籍一覽
龍槍編年史三部曲(Chronicles)
秋暮之巨龍(Dragons of Autumn Twilight) 冬夜之巨龍(Dragons of Winter Night) 春曉之巨龍(Dragons of Spring Dawning) 這三本書中的故事講述的是長槍之戰。
龍槍傳奇三部曲(Legends)
時光之卷(Time of the Twins) 烽火之卷(War of the Twins) 試煉之卷(Test of the Twins) 龍槍傳奇故事接續編年史三部曲。長槍之戰結束後,法師雷斯林·馬哲理為了實現一貫追求力量的野心,返回大災變發生的時代想要挑戰黑暗之後,而他的孿生哥哥卡拉蒙和坎德人泰斯隨之回到那個年代、試圖阻止他。
龍槍傳承(The Second Generation)
一部獨立的短篇小說集。
夏焰之巨龍(Dragons of Summer Flame)
故事發生在長槍之戰很久以後。老一輩英雄已經老去,他們的兒女成長起來,面對的是再次開始動盪的克萊恩世界。
靈魂之戰系列(the War of Soul)
落日之巨龍精裝版(Dragons of a Fallen Sun-Hardcover) 隕星之巨龍(Dragons of a Lost Star) 亡月之巨龍(Dragons of a Vanished Moon) 眾神離開克萊恩的混亂之戰四十年後的故事。
傳說系列(Tales)
克萊恩的魔法(The Magic of Krynn) 坎德人、古力矮人和侏儒(Kender,Gully Dwarves,and Gnomes) 愛情與戰爭(Love and War)
伊斯塔的統治(The Reign of Istar)
大災變(The Cataclysm) 長槍之戰(The War of the Lance) 最佳的傳說(The Best of Tales)
英雄系列(Heroes)
修瑪的傳說(The Legend of Huma) 暴風之劍(Stormblade) 鼬鼠的好運氣(Weasel's Luck) 米諾陶斯人卡茲(Kaz,the Minotaur) 索巴丁之門(The Gates of Thorbardin) 騎士加倫(Galen Beknighted)
前傳系列(Preludes)
黑暗和光明(Darkness and Light) 坎德摩爾(Kendermore) 瑪哲理兄弟(Brothers Majere) 平原之子河風(Riverwind,The Plainsman) 佛林特國王(Flint,The King) 陰影年代的坦尼斯(Tanis,The Shadow Years) 長槍英雄們在五年之約前發生的故事。
精靈國度系列(Elven Nations)
初生(First Born) 鬩牆之戰(The Kinslayer War) 奎靈那斯提(The Qualinesti)
會面六重奏系列(Meetings Sextet)
家族精神(Kindred Spirits) 流浪癖(Wanderlust) 黑暗之心(Dark Heart) 誓言和標准(The Oath and the Measure) 鋼和石(Steel and Stone) 同伴(The Companions) 長槍之戰前,長槍英雄們如何相識、如何結伴冒險的故事。
矮人國度系列(The Dwarven Nations)
鑄造之盟約(Covenant of the Forge) 錘與斧(Hammer and the Axe) 劍源卷軸(The Swordsheath Scroll)
壞人系列(Villains)
面具之前(Before the Mask) 黑翼(The Black Wing) 安塞隆皇帝(Emperor of Ansalon) 大神官韓德瑞克(Hederick the Theocrat) 大地精投德(Lord Toede) 黑暗之後(The Dark Queen)
巨龍文集三部曲(Dragons Anthologies)
克萊恩之巨龍(Dragons of Krynn) 戰爭之巨龍(Dragons at War) 混亂之巨龍(Dragons of Chaos) 一些關於龍的短篇小說。
魔法守護者系列(Defenders of Magic)
黑夜之眼(Night of the Eye) 美杜莎災難(The Mesa Plague) 第七哨兵(The Seventh Sentinel)
失落的歷史系列(Lost Histories)
卡貢那斯提(The Kagonesti) 愛達(The Irda) 達根那斯提(The Dargonesti) 米諾陶斯之地(Land of the Minotaurs) 古力矮人(溪谷矮人)(the Gully Dwarves) 龍(The Dragons) 描寫關於這六個種族歷史的故事。
戰士系列(Warriors)
皇冠騎士(Knights of the Crown) 馬奎絲塔·卡松(Maquesta Kar-Thon) 聖劍騎士(Knights of the Sword) 泰洛斯·艾昂菲爾德(Theros Ironfield) 玫瑰騎士(Knights of the Rose) 索斯爵士(Lord Soth) 任性騎士(The Wayward Knights) 描寫關於戰士和騎士故事的系列。
傑作系列(Classics)
黑袍達拉瑪(Dalamar the Dark) 塔西斯的謀殺案(Murder in Tarsis) 要塞(The Citadel) 遺產(the Inheritance)
混亂之戰系列(Chaos War)
毀滅旅隊(The Doom Brigade) 龍人的尺度(Draconian Measures) 最後的領主(the Last Thane) 夜空之淚(Tears of the Night Sky) 傀儡國王(the Puppet King) 血海的掠奪者(Reavers of the Blood Sea) 無關山脈之圍(The Siege of Mt. Nevermind) 有關於混亂之戰時期的故事。
新時代巨龍系列(Dragons of a New Age)
新時代的曙光(The Dawning of a New Age) 暴風雨之日(the Day of the Tempest) 漩渦前夜(The Eve of the Maelstrom) 混亂之戰後,眾神離開了克萊恩,人們飽受戰爭蹂躪,然而巨龍的入侵再次打破了混亂之戰後的有限和平……這一系列主要講述人們對抗巨龍的精彩故事。
失落的傳說系列(Lost Legends)
威納斯·索蘭那斯(Vinas Solamnus) 費斯坦但提勒斯的再生(Fistandantilus Reborn) 崔普施普林格叔叔的故事(Tales of Uncle Trapspringer) 講述以上幾個人物的單獨故事。
雷斯林編年史(Raistlin Chronicles)
靈魂熔爐(The Soulforge) 手足兄弟(Brothers in Arms) 靈魂熔爐精裝版(The Soulforge-Hardcover) 講述的是從雷斯林六歲到大法師之塔試煉這段時間以及雷斯林和卡拉蒙離開故鄉,前往外面的世界,並成為傭兵的經歷。
第五紀元傳說系列
第五紀創說 - 崩潰和預兆(Tales of the Fifth Age - Relics and Omens) 第五紀傳說 - 英雄和傻瓜(Tales of the Fifth Age - Heros and Fools) 第五紀傳說 - 反抗者和暴君(Tales of the Fifth Age - Rebels and Tyrants) 故事都發生在第五紀元前後,是一些短篇的合集。
時代的橋梁系列(Bridges of Time)
風之精神(Spirit of the Wind) 斯蒂爾的遺產(Legacy of Steel) 銀梯(The Silver Stair) 玫瑰和骷髏(The Rose and the Skull) 德茲拉的任務(Dezra's Quest) 講述混亂之戰前後的故事,和長槍英雄及第二代英雄有關。
讀者之友系列(Reader's Companion)
講述吉爾賽那斯和銀龍西爾維亞的愛情故事。
達蒙傳奇系列(Dhamon Saga)
出賣(Betrayal) 衰敗(Downfall) 講述一名出色的黑暗騎士--達蒙的故事。
獨立系列(Standalone)
第二代(The Second Generation) 講述的是作者設定的長槍英雄下一代的故事。
原始資料
龍槍15周年紀念版(Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition) 龍槍正式的美術作品(Art of the Dragonlance Saga) 最終歸宿旅店的樹葉(Leaves from the Inn of the Last Home) 更多最終歸宿旅店的樹葉(More Leaves from the Inn of the Last Home) 龍槍的一些原始資料和美術作品。
十字路口系列(Crossroads)
隱秘的圓周(The Clandestine Circle) 盜賊行會(The thieves' Guild) 龍之詐騙(Dragon's Bluff) 講述第五紀元之後的故事,第三代英雄--長槍英雄孫輩的故事。。
冰牆系列(Icewall)
使者(The Messenger) 冰牆三部曲的第一部
野蠻人系列(Barbarians)
大平原之子(Children of the Plain) 龍之兄弟(Brother of the Dragon) 講述大平原上野蠻人部族的故事。
簡體中文版
《龍槍編年史》 龍門書局 01年1月 定價 84(3冊) 《龍槍傳奇》 龍門書局 01年4月 定價 66(3冊) 《龍槍傳承》 龍門書局 01年4月 定價 24(1冊) 《夏焰巨龍》 光明日報出版社 02年5月 定價 54(3冊) 《修瑪傳奇》 光明日報出版社 02年5月 定價 36(2冊) 《克萊恩魔法傳》中國工人出版社 02年9月 定價19.8(1冊) 《靈魂之戰》 汕頭大學出版社 08年10月定價 98 (3冊)
㈣ 什麼游戲反應文學作品中的形象和事件
龍與地下城。
世界上最著名的桌上角色扮演游戲。在它的規則和設定之下衍生了無數的小說。其中著名的有:被遺忘國度系列、龍槍系列、浩劫殘陽。
此外,光暈有官方小說,魔獸有官方小說,生化危機有官方小說??就連只有世界觀的怪物獵人都有官方小說。此外江湖同人作品非正式出版物更是數不勝數。
㈤ 求世界觀好的小說
首先,題主問世界觀好的書,我想說的是
是題主自己的世界觀版還是世俗所認為的世界觀權
抑或是答主自己的世界觀呢
而世界觀,說實話我也不能理解
但是看到這個標題我還是進來了
因為要給題主推薦三本書
我不知道這是否是好的世界觀
也許是不好的
也不知道題主是否已經看過了
但是這三本書打開了我的另一個世界
或許可以說刷新了我的世界觀
---------------廢話完
第一本是JD.塞林格的 麥田裡的守望者
第二本是村上春樹的 挪威的森林
第三本是余華的 活著
㈥ DND是什麼啊
在CBI的論壇上看到一些關於龍與地下城(Dungeon and Dragons,也做D&D或DnD)的爭論,依然是老生常談的DIABLO、魔法門、英雄無敵、天堂、EQ、傳奇、山口山……到底是不是 DND,翻來覆去扯了無數遍的魔戒、奇幻、規則、正統與歷史和淵源,加上幾乎每次都少不了的「DND崇拜症」vs「奇幻過敏症」患者、小白vs花痴的對轟,結局照例又是一番飛沙走石天昏地暗之後被封帖……
我說有這個時間和精力干點什麼不好,非要浪費在這種沒營養的話題上?不過既然每次、每次、每次、每次都要見到這種東西,那我也踩一腳,試試看能不能畫個句號。所以這次的話題,就是「撇開歷史與淵源,談談『龍與地下城』到底是什麼?」
為什麼不談歷史?
首先那些事情已經至少有二三十年歷史,很多都在你我出生以前就發生了,討論這種東西就是拼資歷,誰出生時間早活的年頭長誰說了算。
其次那些歷史資料大多是英文的,既不好找也沒有中文化,而我英文爛得一塌糊塗,既看不懂也懶得翻譯。
最後那些都是點陳芝麻爛穀子的事情,對於我們來說,只需要考慮現在所面對的游戲,過去的事情就讓它過去好了。
所以本文就算涉及到歷史,也不打算過多羅列數據,考據查證的功夫還是交給老手們做吧,推薦看Zechs翻譯的《角色扮演史》全8章。
為啥總會發生關於某某游戲/小說/電影/漫畫是不是DND的爭論呢?DND是一個整體稱謂,可以把DND從里到外劃分成幾個層次。一部作品也許只採用了其中的一部份,而這一部分卻未必就有獨創性、代表性,也許有其他樣子相似的親戚,乃至模仿學習的對手。有時候不同的作品用了DND的不同層次,在外觀上看不出相互之間有什麼直接關聯。
不同的母親沒准有相似的孩子,一奶所生亦可能各不相似——這就是爭端的來源。
DND最裡面一層是核心的數學規則,也就是「這個世界要如何運作」。這對於游戲人物來說其實是「不存在」的東西,但是對玩家至關重要,一個動作能否成功以及效果如何的判定基礎,是必然還是隨機的?(比如KOF的攻擊判定就很嚴謹,魂斗羅敵人的子彈傷害也很必然——一槍一條命)。
換句話說,就是這個游戲世界的數理基礎。DND用的數學架構,是在7顆(6種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的「成功率檢定」(主要是戰斗,因為DND是一個以戰鬥成分為主的角色扮演游戲,非戰斗部分大多可以通過常識判斷)。每當你試圖進行一個有一定幾率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上任何相關的調整值(這體現了可確知的能力、技術、環境及其它因素),與目標數值(也就是難度,各種不利因素導致失敗可能的幾率)相比較。若最終結果等於或大於目標數值,動作就成功完成;反之若小於目標數值,則動作失敗。
這也被稱為D20 system,就是以D20為核心的規則系統。D20 system包括D12、D10(2顆,用於投百分比)、D8、D6和D4,合共7顆骰子,幾乎可以概括整個世界的所有事件。D20 System的特點還包括基於等級的HD/HP系統,和線形增長的人物能力等等。
准確來說「D20 system」的歷史並不長,比整個DND要年輕得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高級龍與地下城》(ADND)還是各種骰子混用的,比如盜賊技能用D100,先攻用D10,非戰斗熟練則只有等級不用投骰子,跟基於技能的游戲系統頗為相像。正式推出D20 System的概念是在第三版規則以後的事情了。WOTC(威世智)公司接手以後,將原先過於復雜的「高級龍與地下城」重新精簡提煉,打造出相對而言更簡單,更容易讓新手理解接受的「龍與地下城第三版」,簡化後D20 System逐漸成形。隨後WOTC又出了一系列的相關規則,包括D20 starwar(D20星球大戰)、D20 anime(D20動漫英雄)、D20 modern(D20現代),也有Open Game License(OGL,開放性游戲許可),開放授權給所有的東西使用這個D20系統。所以大多數非官方的類DND游戲都叫某某D20,比如COC D20,他們都是經過WOTC授權了的使用d20系統的合法出版物。
由此可見,DND(D20)這一套東西也是在演變過程中不斷進化,從早期的《鏈甲》(DND的戰斗規則前身)到現在的3.5版,區別不可謂不大,採用不同時期規則所作出來的游戲給人感覺完全不用。但是DND的核心沒變,仍然是通過(一個隨機數+若干調整值)來決定事情的成敗或效果,模仿出現實世界中因不確定因素而存在的若干隨機成分與調整值。
當然,這仍然只是表面,更加核心的還包括那些「看不見的規則」,通常被稱為「XX系統」的東西,比如說屬性系統把人物的能力劃分成力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力幾大屬性;職業系統為戰士、法師、牧師、盜賊等不同的職業設計了獨有的能力晉升過程;技能系統讓人物隨等級有機會(以獲得/消耗技能點的形式)逐步提升自己的專業技巧;法術系統為法師的奧術、牧師的神術規定了嚴格的施放過程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的戰斗系統讓每個人都有機會輪流執行自己的動作(跟CS《反恐精英》、《極品飛車》、《星際爭霸》這類由反應速度和按鍵頻率決定行動效率的游戲截然相反)等等,將這個世界所發生的事情按照某個框架或者流程,分門別類按部就班地運轉下去。
一個熟悉DND系統的人可以把幾乎所有的事情都往D20上套,舉例來說:「我推門進屋」這個動作,如果門沒有鎖,對於正常人來說毫無難度可言,就可以直接判定為成功;如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定這件事並不太難,推門的難度是5(對於普通人來說一次成功的機會很高)左右,那我大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,木頭門撞開的難度頗高,可以假定這么做的難度是20(普通人除非運氣極好,否則很難成功),那麼我也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果這是道不銹鋼防盜門,門鎖非常結實,必須通過極其巧妙的技術才能捅開,那麼難度就是20以上,只有受過專業訓練的鎖匠才能搞定。這就是一個典型的「D20化」過程。
難度的設定原則、屬性如何起作用、等級與能力的體現,這些都是核心計算公式,不能輕易改動,牽一發而動全身。
同為黑島公司出的《輻射》系列是不是DND?當然不是。《輻射》用的是技巧熟練度,是以技能為核心的Skills base系統。
《DIABLO》是不是?更不是。無論從屬性設定、職業設定、攻防檢定、戰斗流程乃至內部公式推算,《DIABLO》系列跟DND的區別都隔了十萬八千里。
DND中間一層是各種數據和設定,也就是「這個世界有些什麼東西」。這個很多玩家最熱衷於研究的東西,其實只是一個根據核心數學規律模擬出來的折衷方案——這句話是嚇唬人的,用平常的話來說,就是「游戲平衡度」。
所謂數據,就是把整個世界所有在游戲中可能用到的東西,都進行數學量化。長劍傷害是1~8,巨斧傷害是1~12,火球術的傷害是每個等級1~6點,戰士升級後命中率提升等等,全都屬於數據,數據是規則的量化,必要時根據需要調整。
這也是DND的一個顯著特徵,《龍與地下城》首先是個桌面游戲,必須讓主持人和玩家有一個大家公認相對公平的計算方式,並且僅需簡單的人工計算就能運作。作為一個游戲,必須要把每個可能用到的事物都進行數字化,才能方便處理。
數字化的過程必須同時兼顧三方面:
真實性,模擬出一個相對真實的世界能讓新玩家更容易上手,可以用常識來判斷大多數事情就能節省更多的時間和精力,投入到真正的游戲過程中;
游戲性,在游戲內保持某個程度的平衡度(相對平衡即可,DND畢竟不是棋牌類純競技游戲),讓不同偏好的玩家都能玩得開心,在一定范圍內有隨機成分,讓玩家總能對結果抱持期待心理;
操作性,說到底DND的初衷是作為桌面游戲來設計的,不像電腦游戲那樣可以把大量復雜的計算交給計算機處理(但DND的隨機數架構也為早期電腦游戲設計提供了非同一般的便利,極大地推動了DND的發展)。「elite 的幾率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的幾率)」(《DIABLO II》的物品生成公式之一)這種程度的計算過程在電腦游戲可說是小菜一碟,但是你讓桌面游戲的游戲主持人查上半天表格再按幾分鍾計算器才能發放一次遭遇戰的戰利品,他一定會發瘋。
很多歐美乃至日式游戲也用了跟DND相類似的數據,比如《魔法門》系列就滿眼的1D6、1D8之類,但這只是「一部分數據」相似,除非拿到授權,否則全套數據都原樣照搬的話肯定是要給錢的。
設定包括事物量化的具體標准,位面、種族、職業、法術、物品的具體能力,乃至這個世界獨有的特殊事物,尤其是那些已經注冊過的東西,設定是規則的體現。舉個例子,眼魔和奪心魔就是被注冊過的獨有事物(其實20面骰子也是,不過WOTC開放了D20的「使用權」),在開放性的D20 OGL裡面你看不到這兩種怪物存在。你可以使用D20 SRD(WOTC授權的公開文檔)中所有或部分內容構造自己的游戲世界,包括龍、獸人、火球、閃電和「神聖復仇者」。
有龍、有地下城,未必是「龍與地下城」;有地精、矮人和精靈,也未必是「龍與地下城」;有戰士、法師、牧師、盜賊,盜賊會「背刺」,法師要先休息才能准備當日的法術,也未必是「龍與地下城」——但是包括眼魔和奪心魔的,就一定要小心了。
當年TSR為了解決財政窘境,曾經發放過很多授權給其他公司。比如本文所說的眼魔,最早出現在《魔眼殺機》中,你也可以在《英雄無敵》系列裡跟它打個照面。有錢大家分,同行們也順水推舟出版過很多第三方產品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式風格冒險設定。看到DND的成功,一些公司更是未經許可直接仿造其設計,比如那個倭寇盤踞的島國就向來以擅長模仿吸收聞名於世,反正天高皇帝遠的沒人管得著。
是的,盡管看上去一點也不像,但是街機上的橫版動作過關游戲《龍與地下城:暗黑秘影》(Dungeon and Dragons:Shadow Over Mystara)確實就是「龍與地下城」。小時候在游戲機廳里玩過嗎?有矮人戰士、精靈射手、人類蠻子和紅袍法師,戰斗時能切出一個環形菜單,有好多選項,可以換武器和法術。可以說,在那個時代,《暗黑秘影》幾乎站在所有動作游戲的頂峰,是最耀眼的明星之一,橫掃日本和美國(和中國)市場,後來的《西遊記》和《三國戰記》百分之兩百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三國戰記》,可以說完全照版煮碗,連特殊劍都一模一樣。《暗黑秘影》的設計一脈相承下來,紅遍大江南北的《吞食天地》(關張趙黃魏聯手打曹操的那個)不少細節都能找到它的影子。
可惜,盡管種族和怪物設定幾乎都能照搬,很多設計包括數學基礎都有參考過DND的痕跡,但《EQ》和《魔法門》系列確實不是「龍與地下城」。有《D20 EQ》,這個是「D20化的EQ設定」,把D20 system套在EQ上面,屬於D20。《羅德斯島》也不是,《羅德斯島》(准確講是SW設定——《Sword world》,不是星球大戰《Star War》的那個SW)據說有D6和D20兩種版本,我日文不靈,對此研究不深,說錯莫怪。
需要特別說明的是WOW(《魔獸世界》)。作為與DND世界觀設定很相似的網路游戲之一,WOW也推出了相應的桌面角色扮演游戲設定《DND Warcraft》——這個可是已經獲得授權的《龍與地下城:「魔獸世界」》!
DND最外面一層是故事的背景,也就是「這個世界曾發生過什麼事」。擴展而言,也可以算上包括整個世界宇宙天地萬物的一套哲學,這范圍可就廣了。這玩意兒說穿了就是包裝,把枯燥乏味的規則和設定包裝成漂漂亮亮的好賣錢。
上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的誕生,中至王國地理種族變遷、人文社會科技宗教,下至某矮個子GG和帕拉丁MM在聖殿騎士團門前的婚禮上扔了幾塊蛋糕,這些都屬於背景設定,也是最為fans們津津樂道的部分。什麼「萬事皆三」、「萬物歸環」、「血戰」、「大災變」之類的名詞,找個DND的 hardcore fans聊聊,能跟你說上三天三夜不帶重樣的。
這一層根本就是純粹的歷史宗教人文社會,完全可以脫離「游戲」,以小說、詩歌、繪畫、動漫、電影……等形式自成一統。說到這里不得不提《魔戒》。「架空奇幻世界」的鼻祖托老爺子,他寫的這部作品對後世奇幻文學和奇幻游戲都影響深遠,並間接催生了「角色扮演游戲」這個娛樂方式。而 Ernest (Gary) Gygax 和 Dave Arneson——角色扮演游戲始祖「龍與地下城」的創造者,據說非常不喜歡《魔戒》(?!),但是設計出來的東西卻比誰都像《魔戒》(!!!),後世也因此有了「DND起源於《魔戒》」和「《魔戒》起源於DND」兩種說法——嚴格來說兩者都算謠言。先是《魔戒》的宏大設定吸引了戰棋愛好者,讓他們對現有產品不滿足;而「龍與地下城」恰逢其時,為戰棋愛好者們提出了全新的玩法,將戰棋游戲的骨架,填進奇幻冒險的血肉,滿足了永不知足的玩家們的新需要。一個創造市場,另一個佔領市場,就像乾柴遇到烈火,再怎麼不情願也得燒到一起,最後總要被人相提並論,說起一個就難免想起另一個。
規則、設定和背景,三者互相影響、相輔相成,一般我們說的「核心規則」包括前兩者,而「戰役設定集」則以後兩者為主,各種擴展書更是包含無窮無盡的變體規則、職業設定和傳說年表。就像蓋教堂,以規則作地基支柱,設定是雕梁畫棟,背景則是美輪美奐的裝飾裝潢。
在DND長達三十多年的演進中,以規則、設定和背景為首,經常改來改去分分合合的,就像神話傳說中的Hydra(九頭蛇)一樣,長在同一個身體上,可以同步出擊,又能各自為戰,這邊砍掉一個頭,那邊又長出兩個來。因應市場變化和投資者意向,DND催生出種種截然不同的產品。別以為「龍與地下城」都是 dice(骰子)游戲,DND有萬智牌那樣的東西,也有卡普空公司(以製作《街頭霸王》聞名)出的橫版動作游戲,更有無數的動漫小說影視音樂,甚至還有 minitures的純正戰棋,它們都歸在DND旗下。DND有的地方很成功(註:這里所說的是「商業上的成功」,與「藝術上的成功」有所區別),比如桌面游戲、動畫、小說、動作游戲、包括金盒子、無限引擎的這些RPG游戲。但是有的地方就很失敗,比如角色扮演理論,被斥為「渣」——作為「角色扮演游戲」 的代表,這實在諷刺得讓人忍不住「口古月」一下。
狹義上,DND是一個商標,得到授權的就是,否則就不是,比如那個無論劇本、設定還是演員(男主角自稱對DND一竅不通)都完全不符合DND的電影《龍與地下城》,確實是「龍與地下城」;廣義上,DND是近代角色扮演的先驅,影響了整整一代游戲人的設計思路,可以說什麼RPG類游戲都能從這里找到或多或少的「根兒」,比如日式游戲的防禦通常表現為受到的傷害程度減少,而歐美游戲的防禦通常表現為降低受傷幾率,這些都能追本溯源到DND甚至其前身《鏈甲》上。誇張一點,只要是「角色扮演游戲」,哪怕八竿子打不著都能叫DND一聲「祖師爺」。這得歸功於DND的偉大成就和它延續至今的運作方式。比如最明顯的「故事的地下城化」,地下城是個最偉大的發明,其意義不下於角色扮演這種游戲方式,沒有地下城,就沒有RPG。對玩家加以最大束縛的地下城環境卻讓玩家有了最大的自主性,這是非常天才的創造。近代游戲基本上都沿用了這一點,除了《創世紀》——《網路創世紀》這一支,他們的理想是玩家和自己的思想/別的玩家加以互動,而不是把人關在牢房裡干這個干那個。「故事的quest化」顯然也是DND的創造,連續的故事分為不同的段落和章節,以quest的形式描述。
以游戲本身來說,DND的成功有目共睹。比如投骰子游戲,若干朋友一起聚會然後吃飯,還有cosplay,這些都是DND的重要組成部分,有些甚至是首創。在電腦游戲領域,DND獨樹一幟扯大旗,一個系統吃遍天。這和普通的「XX游戲續集」不同,一個玩家在熟悉其中一部作品後,可以毫無困難地適應所有採用同一系統的(故事背景完全不同的)其他游戲,這對游戲設計者和玩家都有極大好處,雙方都可以不必為摸索系統規律浪費過多時間,而把精力用在游戲本身的可玩性上。打比方的話,DND在RPG游戲的地位就相當於ID soft設計的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一個程序員都懂得「介面通用化」是一個多麼偉大而重要的概念,秦始皇當年「書同文車同軌」也不過如此!DND還為RPG游戲的後來者們鋪了一條路——一條自頂向下設計世界之路。DND的世界包括了物理、信仰和哲學,從天地宇宙神靈歷史人文全方位打造出一整個「即開即用」的世界構築法。諸位面的設定,神祗的介入,善與惡、混亂與秩序的對抗,無一不別開生面而發人深省,古往今來的思想者們幾乎都能在印記城裡15個派系中找到自己的最終歸宿。
游戲之外,DND促進了不同藝術形式間的融合,這一點功不可沒,不可不提。不過一些fans們恐怕要失望了,國內能接觸到的電影、文學作品,特別是比較出名的,大部分已知作品都非DND系統。除了明文標注打上商標的龍槍(《龍槍編年史》)、被遺忘的國度(《冰風谷》、《黑暗精靈》系列)等寥寥幾部官方非官方作品外,電影、文學作品更多的是屬於fantasy類(如果要歸屬到這方面的話)。更慘的是,DND小說(比如《龍槍》和《黑暗精靈》)在國內奇幻 fans間名氣雖響,在國際文壇的名聲卻……不是很漂亮。作為奇幻世界的入門讀物尚可,始終難登大雅之堂,有興趣的不妨搜索一下一篇名為《最好的和最壞的奇幻小說》的書評,心平氣和地看看人家是怎麼讀書的。
國內奇幻圈裡有兩種論調很常見:一種是「泛DND論」,不管什麼RPG游戲甚至fantasy類的文學作品都往DND上套,有種「天下武功出少林」的意思;另一種則是「唯DND論」,認為只有DND才是至高無上的高雅游戲,強烈排斥其他不同的游戲設計理念,特別是《傳奇》和「泡菜」。有的人兩種論調兼有。
我個人對此並不支持。游戲就是游戲,無所謂血統純雜,也無所謂高低貴賤,只有「好玩/不好玩」、「適合我/不適合我」,就這么簡單。
DND的種子出過好穀子,比如《博得之門》,也出過爛穀子,比如《光芒之池》。這世界上沒有什麼東西是長生不老的,也沒有什麼恆古不變的,DND也曾經失敗過,犯過錯誤,有各種大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子過得總歸還算還滋潤(WOTC的商業運作模式功不可沒)。DND的設計方式簡單(不要驚訝,任何一個RPG游戲的復雜度都不亞於DND,區別只是它們沒有公開給玩家看)精緻而又易於擴充,涇渭分明的善惡觀、獨特的HD系統、變化多端的法術,這些都是讓它經歷三十多年風風雨雨依然屹立不倒的優點。
DND也有不少被人詬病之處,比如誰解釋誰犯怵的「魅力是什麼」,比如超級英雄的超級妖孽,老玩家們或多或少都有自己的變體規則,但是我們也常說一句話:「系統的真實性和規則的復雜性成正比,與操作的簡便性成反比」。千錘百煉的東西自有其合理性,當然也有可改進的餘地。
DND是什麼?骨子裡就是一套不涉及具體劇情、程序、美工的游戲引擎,僅此而已。「龍與地下城」甚至可以完全見不到一條龍,也沒有地下城。至於這部引擎裝到哪輛車上,能開多快,就是車廠和駕駛員的功夫了。
如古留所言「……拯救RPG?它從來就沒活過」(大意如此)——RPG尚且如此,DND又算得上什麼呢?它做得好,好玩,我們就玩它;它犯了錯誤,不再好玩了,或者人家的更好玩,甚至就是簡單的「我玩膩了」,我們就改玩兒別的。市場競爭不進則退,再好的游戲也不能玩兒一輩子,更何況生活中還有很多比游戲更重要的事情,與其把時間浪費在爭論「DND是什麼」、「什麼是DND之類」甚至「DND是否最牛B」之類的口舌之爭上,不如去陪女朋友「行街睇戲食飯,卡拉OK直落」更有意義。
補充:關於《龍與地下城在線》(Dungeons and Dragons Online,簡稱DDO),略。
(xie註:本段已獨立成文《抽象與具現——D&D、PC Game和Online Game》,詳見2005年10月刊《游戲創造》)
特別鳴謝:本文寫作過程中參考過Zechs翻譯的《角色扮演史》,得到過A.mage、Angelcat、熊等前輩們的大力協助和三番五次的指點,在此特別表示感謝。
骰子
最重要的工具,決定一切隨機數。
《DIABLO II》
除了攻防檢定用「命中率」以外,幾乎沒什麼跟DND相似之處。
《DIABLO II 血色墓石》
簡化版的桌面角色扮演游戲小模組,用最常見的6面骰子進行游戲。
《DND:DIABLO II》
不要笑!這真的是DND,龍與地下城的DIABLO II戰役設定……說實話,第一次看見的時候,我也傻了。
《魔法門》
種族、職業、武器的基礎傷害、部分怪物(眼魔、石化牛等)與DND的設定非常接近,但整個游戲系統區別頗大
《DnD HEROES》
《英雄無敵》本是戰略游戲,可《DnD HEROES》……似乎除了幾幅截圖以外沒下文了?!
「黑暗精靈」
這個優雅而致命的種族,無論在EQ、天堂II還是DND中都那麼迷人——尤其是身材~~
《無盡的任務》
雖然沒有公開所有公式,但《EQ》無疑參考了大量DND的設計。
《D20 EQ》
《EQ》是EQ,DND是DND,《D20 EQ》就是D20化的EQ,D20不等於DND。
《魔戒之王》
托老爺子的傳世經典,奠定了從今以後矮人和精靈在奇幻世界中的「官方」形象。
「巴洛炎魔鞭笞者」
從《魔戒之王》到DND,走到哪兒,咱巴洛爺兒的標志都是長鞭和霸氣!
《傳奇》一家子
《DIABLO II》不是抄《傳奇》,DND也不是……可為啥我總能聽到這種跟三毛抄四一樣荒謬的言論呢?
《星際爭霸》
網上能找到StarCraft的D20設定,可惜都同人所作,不是正式官方版。
《魔獸世界》
世界觀最接近DND的游戲之一,2005年全球最火爆的網游,暴雪公司研發,基本設計思路跟DND大相徑庭。
《D20 WarCraft》
D20 WarCraft雖非嫡系部隊,但打著DND的正規軍招牌,所以是合法授權的龍與地下城游戲。
《STAR WARS》
星戰的RPG游戲分D6和D20兩種,其中D20的版本與第三版DND規則非常接近。
《龍槍編年史》
奇幻小說的中文版開山之作,無數文學愛好者們接觸DND的起點。
《浩劫殘陽》
血腥慘烈的畫面由我最喜歡的Gerald Brom執筆,他同時也是威世智的MTG御用畫家之一。
《羅德斯島戰記》
給人感覺和DND很相似,其實是屬於日本《Sword World》戰役設定的一部分,也有D6和D20兩個版本
名人:EPIC老地精
地精也有出頭天!
名人:崔炭頭
他的故事告訴我們,只要把自己打扮成最酷的人,就能獲得主角模板成為最強的人。
明星:奪心魔
這位「食腦族」可是DND的原創怪物之一。
明星:眼魔
同樣是DND的原創怪物,最早在游戲中出現是《魔眼殺機》。
精美的模型
手辦、電影、繪畫、音樂、文學等媒介全方位融合發展,是DND的成功之道。
㈦ 求幾本有宏大背景 世界觀的小說
深淵主宰(DND體系)
惡魔囚籠(類似無限流,劇情不錯,世界全是作者原創,寫的很版不錯)
奧術權神座(腦洞驚人,但作者功底深厚,劇情硬生生解釋合理,實力體系也沒有崩掉)
巫師世界,神秘之旅(滾開的書一直都很猛)
重生之惡魔獵人,翡翠之塔(別人推薦的,還沒看過)
巫界術士(也不錯)
還有一些我不太記得了。
題主覺得不錯,記得採納。
㈧ 求最近的DND小說 偽DND的也好 不要後宮 不要YY 謝謝大家
《罪惡之城》:《褻瀆》作者煙雨江南的新書,連載中,質量有保障。
《紅袍法師》:連載中,DND核心愛好者向的,過於小眾,情節很拖沓。
《猛獸記》:搞笑向的輕松小品,嚴格來說屬於網游類作品,但因為網游是DND規則列入。已完本。
《魔煉》:完本經典。行文風格類似戀愛輕小說,固定的幾個有感情糾葛的人物,情節輕松不沉重。後期出場的傳奇劍士羅蘭是DND非常少見的武力職業傳奇,靠肉身足以挑戰魔鬼和惡魔的逆天存在。
《靈吸怪備忘錄》:作者真髓,也是經典老作者了,質量有保障,惡搞向的。
《惡魔書》:經典惡搞向DND作品,不解釋,當年引發DND小說熱潮的書之一。
《碎空間旅社》:完本經典。龍空眾多馬甲集體亂入的捏他作品,出場角色均為龍空論壇的ID。一個牛頭人被封為邊境一塊無主之地的領主,但這次冊封背後有濃郁的陰謀氣息,原來這塊封地是一群半神看上多年,試圖用以封神的風水寶地。為了趕走新赴任的領主,這群半神想出了種種陰招。而牛頭人的圖騰柱似乎也隱藏著天大的秘密,所有傳奇強者都被
這一根不能說話的圖騰柱挫敗了……
《法則之王》一句話介紹:無論什麼事情都可以用科學來解釋,只不過是你現在還不了解而已!當科學與魔法交匯之時,我和女神貝璐丹迪縱橫異界的故事就開始了。連載中。
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㈨ 介紹幾本世界觀宏大的小說
銀河帝國系列,海伯利安,1984,安德的游戲,三體,神們自己,永恆的終結,銀河系漫遊指南系列,流浪地球,時間移民