㈠ 想找一本關於DOTA2的小說
很長
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一
顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量,目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰。它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。
在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想像力和有限的認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的囚犯們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還只是細微的,然而隨著裡面的力量不停的沖撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,並不時因為裡面的能量而發出妖艷的紅光。
終於,在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終於,大地從滅頂之災中緩慢的恢復,而這次史前大災難的倖存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到後來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說。
隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,並稱其為「遠古遺跡」,作為神靈,世代敬畏和膜拜。
不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺跡周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺跡周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰斗,保衛自己的遺跡,摧毀對方的遺跡。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。倆個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。 從被創世者放逐以來,倆個遠古遺跡能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始......
2版本沿革
編輯
「三靈開泰」補丁
根據《DOTA2》官方博客發布最新消息,《DOTA2》已確定發布一個超大補丁,帶來一些有趣的補充和修復[1]。
該款更新補丁名為「三靈開泰(Three Spirits)」,介紹了兩個新英雄——大地之靈(Earth Spirit)和灰燼之靈(Ember Spirit)。而他們的兄弟——風暴之靈(Storm Spirit)已經改頭換面。
此外,該補丁還包含游戲中的教學特性,高玩們可以參加比賽,但是不控制角色,只是使用旁觀者工具,畫線,以及通過聊天給予建議。
另一個新的特點是展覽視角(Showcase View),在游戲中,你可以縮放和平移甚至重放,以得到一個不同的,如電影般身臨其境的游戲世界視角。
當然,補丁還有一系列的修復功能,包括重新平衡,新玩家裝備和寶物,以及之前許諾過的Diretide模式回歸,這是補償的萬聖節活動哦。
最新版本
[2]完美世界dota2國服已完成「三靈開泰」新版本的重大更新,大地之靈與灰燼之靈兩大新英雄正式加入游戲,而備受全球玩家期待的夜魘暗潮活動也震撼開啟,所有玩家都可以立即加入游戲享受這一獨特玩法的魅力,更有無限掉落的道具獎勵讓你輕松拿到手軟!除此之外,本次更新還包括教練系統、全新的飾品個性化打造系統、視角切換功能等諸多創新內容和平衡修改,絕對能讓所有玩家都感受到一個更加暢爽的dota2世界!
夜魘暗潮狂歡 道具無限掉落
DOTA2夜魘暗潮活動是針對萬聖節打造的一種獨特的游戲模式,玩家們可以在其中獲得超多的歡樂和飾品福利!萬聖節雖然已經過去,但全球所有玩家的歡樂激情並沒有消退,對夜魘暗潮的期待沒有減少,今天它終於來了!
在夜魘暗潮的玩法中,一場游戲分為了兩個階段。第一階段,雙方玩家需要互相搶奪糖果,最終籃子中糖果數較多的一方將獲勝並獲得道具獎勵。而糖果則可以通過搶奪對方遠古野點籃子中的糖果,擊殺小兵中的小Boss,以及擊殺敵方英雄搶奪糖果等方式來獲得。第二階段,真正的Roshan魔王將出現,所有玩家必須齊心協力擊敗肉山才能獲得勝利,並得到該階段的道具獎勵!同時,擊殺Roshan的速度越快,所有玩家還有機會獲得更加驚喜的榮耀和獎勵。
三靈開泰 全新元素英雄登場
在本次更新中,大地之靈和灰燼之靈兩位新英雄正式加入DOTA2,而另外一位早已加入游戲的英雄風暴之靈這次也擁有了全新的模型,以嶄新的面貌閃亮登場。DOTA2傳承DotA正統血脈,已經完整移植了原作的一百多個英雄,而大地和灰燼這兩位英雄加入,使得DOTA2的英雄大家庭更加完整,玩家也擁有了更多選擇。
大地之靈傳說是兵馬俑幻化成靈,掌控大地元素之力,他將召喚地底的軍隊,橫掃一切敵人。而掌握著火焰元素之力的灰燼之靈則有著更加驚心動魄的背景故事,乃是戰爭詩人重生,他將為尋求指引的人提供方向,讓知識之火燎原!
萬能教練系統 不刀塔沒理由!
如果你還沒有接觸過DOTA2或者DotA,如果你還在因此而徘徊,那麼無所不能的教練系統將為你指引方向。教練系統能夠提供多種方式和組合的教學服務,不管你是教導一個朋友玩DOTA2,還是要請高手來指導自己,甚至是多人同時教導一人,以及一人同時教導多人,都能夠實現。
在教導的過程中,教練還可以使用多種工具,包括學員的第一視角操作,大&小地圖繪圖工具,界面上任意元素的點擊提示以及和學徒之間的私人語音或文字交流頻道等等。教練和學徒間的溝通沒有延遲,沒有障礙,開啟超神之路,變得如此輕松。
飾品個性無限 打造由我隨心
個性化的飾品系統是DOTA2的一大創新,本次更新後飾品系統變得更加強大,玩家可以對自己的飾品進行多方位的個性化打造和更多利用。玩家對飾品進行鑲空、鑲嵌寶石,即可讓飾品得到寶石所附帶的特效、記錄數據、簽名等多種屬性,彰顯獨一無二的個性。而對於多餘的飾品,玩家也可以通過使用圖紙將其變為其他飾品或更加珍稀的飾品,物盡其用。值得一提的是,DOTA2中的所有飾品都只具備圍觀裝扮效果,不具有任何影響平衡的屬性存在。
DOTA2本次更新還擁有許多讓人驚艷的內容,如通過新加入的視角切換功能,玩家可以像觀看電影般,全方位的欣賞游戲中的世界,領略DOTA2美術的精美、華麗與細膩。而其他諸多的平衡改動,也必將使得玩家得到更加優質的娛樂享受。
3游戲模式
編輯
規則
DOTA2精美圖片
DOTA2精美圖片(61張)
玩家選擇對立的兩個陣營(天輝和夜魘)展開對戰,通常是5V5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢,更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
運營模式
DOTA 2官方宣布將對所有玩家免費,這將會是一款免費游戲。而前段時間在一些英雄飾品套裝的曝光之後,不少玩家擔心,會不會出現不平衡的收費項目以及必須收費的設定。對此,DOTA 2官方對於大家比較關心的問題給出了答復,表示收費項目絕不影響平衡性。[3]
完美世界公司已經獲得了DOTA 2中國大陸的代理權。目前國內官網已經開放。當前DOTA 2主要運營平台為Steam伺服器,Valve公司已經關閉在中國所有的伺服器,將由完美公司設立的聯通、電信伺服器更好地運營。Steam已經開放玩家進行游戲,不需任何激活碼。完美世界也於2013年9月25日對所有玩家進行開放,不需任何激活碼便可進行游戲。
最新消息
出版商Nexon Korea宣布,Valve旗下的策略游戲《DOTA2》今日正式在韓國發布。
《DOTA2》在Valve和Nexon共同合作下把游戲帶到了韓國,而日本在2012年十一月份就宣布了。與此同時,Valve的資金合夥人和游戲總監Gabe Newell 表示:這次合作將允許公司「通過優質的伺服器,將《DOTA2》傳達給大量亞洲的玩家」。
《DOTA2》已經正式開測了。在2013年7月9日的時候通過PC平台向北美和歐洲的玩家發布了,7月19號還發布了Linux和Mac版。
2013年,這兩家公司聯手製作和出版了一款第一人稱射擊在線免費游戲—《反恐精英Online 2》。Nexon在2013年也帶來了Crytek旗下的免費射擊在線大作《戰爭前線》,已登錄了韓國和日本。[4]
商店系統
DOTA2中在2012年5月31日的更新中加入了商店系統,在商店裡您可以購買一些飾品來讓您的英雄更加個性化。官方表示:DOTA2不會是一個有錢就能贏的游戲,商店中的所有商品都是外觀性質的,不會對游戲性有任何影響。所有的英雄都是可以免費使用的。我們認為限制玩家使用某些英雄對游戲是毀滅性的,這正是我們一直在避免的事情。
對戰模式
全陣營選擇
每個從所有英雄中選擇一個
個別徵召
每個玩家從隨機選取的一組3個英雄中選擇一個
隨機徵召
玩家們輪流從20個隨機英雄中選擇,當輪到您選擇的時候系統會通知您
生疏模式
玩家只能選擇一系列生疏英雄
全陣營隨機
隨機分配每一名玩家英雄
中單模式(匹配游戲無此模式)
中路雙人solo
反隊長模式
具體詳見隊長模式,只不過是我方為對方選擇
特殊模式:特殊節日發起的特殊游戲模式,會在節日之後取消。
萬聖節搶糖模式
即收集糖果,同時偷對方糖果,糖果多者勝利。最終合力打倒boss。(每天最快打到的可以獲得鉑金Roshan信使)
冥魂之夜
即防守四面八方的怪物,最終打敗Boss冥魂大帝,收集碎片換取獎勵。
隊長模式
CW(Clan War)比賽規則(以各賽事比賽規則為准)
名稱:英雄的正式名稱,在單行視圖中英雄按照名字的字母(拼音)順序排列。
別稱:官方認可的英雄的別稱,有的是名字,有的是稱號,總之與英雄的背景故事相關。
昵稱:在討論中廣泛使用的英雄別稱,通常比英雄原名簡短。
陣營:英雄所在的陣營。在全陣營選擇模式中沒有影響。
核心:如果他們取得一定經濟優勢,在後期就會變得愈發強大
1級核心為裝備價值相對較低的偽核、2級核心為成型期較快的打架核、3級核心為擁有後期逆天能力的大核
控制:他們有一個或多個技能提供控制
1級控制為不穩定控制、2級控制為短時間穩定控制或半控制、3級控制為長時間穩定控制或大團控
對線輔助:能夠在早期的對線中有效地保護己方核心,為他們創造打錢空間
1級對線輔助為無線上壓制力被動防守型、2級對線輔助為善於在對線期發起進攻的主動型、3級對線輔助類為強大線上壓制力型。
先手:擅長發起團戰
1級先手為先手距離較短且不出先手道具的英雄、2級先手為先手距離較遠或出了先手道具後擁有單體先手能力的英雄、3級先手為先手距離超遠或出了先手道具後擁有團隊先手能力的英雄。
打野:游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。
1級打野為打野效率較低的英雄、2級打野為效率適中的英雄、3級打野為效率較高的英雄
輔助:不太注重金錢和裝備的累積,更傾向於使用技能為團隊取得優勢
1級輔助為需要一定基礎裝備才能發揮出技能優勢的英雄、2級輔助為不需要基礎裝備就可以發揮出一定技能優勢的英雄、3級輔助為不需要基礎裝備就可以發揮強大技能優勢的英雄。
耐久:能夠在團戰中持續作戰更長時間
該類別按照耐久的程度排序
推進:在游戲任何階段都可以對防禦塔和兵營發起快速進攻並摧毀它們
1級推進為推進能力較弱或需要一定經驗等級才可以獲得較快拆塔能力的英雄、2級推進為推進能力適中或在某個特定階段擁有強大拆塔能力的英雄、3級推進為在游戲任何階段都擁有快速拆塔能力的英雄。
爆發:能用高傷害低冷卻技能快速殺死敵方英雄
該類別按照爆發的高低程度排序
逃生:能夠不依靠道具的支持迅速脫離死亡的威脅
該類別按照逃跑的成功率排序
2014年1月30日,鳳凰、靈魂守衛(恐怖利刃)加入游戲。[6]截至此時dota1中已存在但還未更新的英雄有:
弧光守望者(夜魘敏捷),地精工程師(天輝智力),神諭者(天輝智力),寒冬飛龍(夜魘智力),深淵領主(夜魘力量)。
名稱:英雄的正式名稱,在單行視圖中英雄按照名字的字母(拼音)順序排列。
別稱:官方認可的英雄的別稱,有的是名字,有的是稱號,總之與英雄的背景故事相關。
昵稱:在討論中廣泛使用的英雄別稱,通常比英雄原名簡短。
陣營:英雄所在的陣營。在全陣營選擇模式中沒有影響。
核心:如果他們取得一定經濟優勢,在後期就會變得愈發強大
1級核心為裝備價值相對較低的偽核、2級核心為成型期較快的打架核、3級核心為擁有後期逆天能力的大核
控制:他們有一個或多個技能提供控制
1級控制為不穩定控制、2級控制為短時間穩定控制或半控制、3級控制為長時間穩定控制或大團控
對線輔助:能夠在早期的對線中有效地保護己方核心,為他們創造打錢空間
1級對線輔助為無線上壓制力被動防守型、2級對線輔助為善於在對線期發起進攻的主動型、3級對線輔助類為強大線上壓制力型。
先手:擅長發起團戰
1級先手為先手距離較短且不出先手道具的英雄、2級先手為先手距離較遠或出了先手道具後擁有單體先手能力的英雄、3級先手為先手距離超遠或出了先手道具後擁有團隊先手能力的英雄。
打野:游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。
1級打野為打野效率較低的英雄、2級打野為效率適中的英雄、3級打野為效率較高的英雄
輔助:不太注重金錢和裝備的累積,更傾向於使用技能為團隊取得優勢
1級輔助為需要一定基礎裝備才能發揮出技能優勢的英雄、2級輔助為不需要基礎裝備就可以發揮出一定技能優勢的英雄、3級輔助為不需要基礎裝備就可以發揮強大技能優勢的英雄。
耐久:能夠在團戰中持續作戰更長時間
該類別按照耐久的程度排序
推進:在游戲任何階段都可以對防禦塔和兵營發起快速進攻並摧毀它們
1級推進為推進能力較弱或需要一定經驗等級才可以獲得較快拆塔能力的英雄、2級推進為推進能力適中或在某個特定階段擁有強大拆塔能力的英雄、3級推進為在游戲任何階段都擁有快速拆塔能力的英雄。
爆發:能用高傷害低冷卻技能快速殺死敵方英雄
該類別按照爆發的高低程度排序
逃生:能夠不依靠道具的支持迅速脫離死亡的威脅
該類別按照逃跑的成功率排序
2014年1月30日,鳳凰、靈魂守衛(恐怖利刃)加入游戲。[6]截至此時dota1中已存在但還未更新的英雄有:
弧光守望者(夜魘敏捷),地精工程師(天輝智力),神諭者(天輝智力),寒冬飛龍(夜魘智力),深淵領主(夜魘力量)。名稱:英雄的正式名稱,在單行視圖中英雄按照名字的字母(拼音)順序排列。
別稱:官方認可的英雄的別稱,有的是名字,有的是稱號,總之與英雄的背景故事相關。
昵稱:在討論中廣泛使用的英雄別稱,通常比英雄原名簡短。
陣營:英雄所在的陣營。在全陣營選擇模式中沒有影響。
核心:如果他們取得一定經濟優勢,在後期就會變得愈發強大
1級核心為裝備價值相對較低的偽核、2級核心為成型期較快的打架核、3級核心為擁有後期逆天能力的大核
控制:他們有一個或多個技能提供控制
1級控制為不穩定控制、2級控制為短時間穩定控制或半控制、3級控制為長時間穩定控制或大團控
對線輔助:能夠在早期的對線中有效地保護己方核心,為他們創造打錢空間
1級對線輔助為無線上壓制力被動防守型、2級對線輔助為善於在對線期發起進攻的主動型、3級對線輔助類為強大線上壓制力型。
先手:擅長發起團戰
1級先手為先手距離較短且不出先手道具的英雄、2級先手為先手距離較遠或出了先手道具後擁有單體先手能力的英雄、3級先手為先手距離超遠或出了先手道具後擁有團隊先手能力的英雄。
打野:游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。
1級打野為打野效率較低的英雄、2級打野為效率適中的英雄、3級打野為效率較高的英雄
輔助:不太注重金錢和裝備的累積,更傾向於使用技能為團隊取得優勢
1級輔助為需要一定基礎裝備才能發揮出技能優勢的英雄、2級輔助為不需要基礎裝備就可以發揮出一定技能優勢的英雄、3級輔助為不需要基礎裝備就可以發揮強大技能優勢的英雄。
耐久:能夠在團戰中持續作戰更長時間
該類別按照耐久的程度排序
推進:在游戲任何階段都可以對防禦塔和兵營發起快速進攻並摧毀它們
1級推進為推進能力較弱或需要一定經驗等級才可以獲得較快拆塔能力的英雄、2級推進為推進能力適中或在某個特定階段擁有強大拆塔能力的英雄、3級推進為在游戲任何階段都擁有快速拆塔能力的英雄。
爆發:能用高傷害低冷卻技能快速殺死敵方英雄
該類別按照爆發的高低程度排序
逃生:能夠不依靠道具的支持迅速脫離死亡的威脅
該類別按照逃跑的成功率排序
2014年1月30日,鳳凰、靈魂守衛(恐怖利刃)加入游戲。[6]截至此時dota1中已存在但還未更新的英雄有:
弧光守望者(夜魘敏捷),地精工程師(天輝智力),神諭者(天輝智力),寒冬飛龍(夜魘智力),深淵領主(夜魘力量)。
013年6月15日,中央電視台《新聞聯播》報道了「【文化體制改革】文化產業集團跨國界跨媒體發展」的新聞,其中重點提到了電子競技網游DOTA2。
《新聞聯播》結合浙江日報報業集團走向多元化的發展道路,舉辦全國電子競技大賽的事件,重點介紹了以DOTA2為首的五種被國際體育組織公認的綠色游戲品種將參賽。通過這場全國近五年來最大規模的電子競技大賽,DOTA2的選手將有機會被選入中國國家隊參加國際性的電子競技比賽!
央視《新聞聯播》報道原文:
再過五天,由浙江日報報業集團承辦的全國電子競技大賽將正式開賽,比賽選擇了DOTA2等五種被國際體育組織公認的綠色游戲品種,全國一百八十所高校和二百多個社團將組隊參加這次比賽。通過近三百場視頻直播,預計將會有三百萬人觀戰。2008年以來,國內舉辦的最大規模的電子競技大賽。通過這次比賽還將選出參加國際電競比賽的中國國家隊。
12月1日,文化部在其官方文化部網路游戲內容審查網上申報及進度查詢系統上公布了最新一期的已報審網游通過審批情況。大家期待已久的DOTA2(國服名稱,刀塔)位列其中。[7]
國際邀請賽
DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships)
[8]
創立於2011年,該項賽事由Valve Cooperation主辦,是一個全球性的官方電子競技賽事,也是電子競技歷史上獎金最高的電競賽事,簡稱TI。
第一屆DotA2國際邀請賽於2011年8月17日至21日在德國科隆舉行
第二屆DotA2國際邀請賽於2012年8月31日至9月2日在美國西雅圖Benaroya Hall舉辦
第三屆DotA2國際邀請賽於2013年8月7日至8月11日在美國西雅圖Benaroya Hall舉辦
㈡ 英雄聯盟小說主角以前玩dota2
誰與爭鋒
豬腳,余洛宸
以前dota國際賽選手……
㈢ 跪求一篇DOTA2背景小說
不要下載任何上傳的文件,建議你直接網路搜索「dota類小說」或者以下結果:
Dota競技時代
DOTA之刺神傳說
DOTA之電競人生
縱橫Dota
DOTA之瘋狂影魔
㈣ 求一本小說,名字忘了,男主穿越成卡爾(DOTA2里的祈求者
刀塔界的奇幻旅行
㈤ dota2中 小小說的話 進一步就成大石頭了前面一句是什麼
退一步就死了,進一步就成大石頭了。
㈥ dota2網路小說有哪些
魔獸多抄塔之異世風雲 「想合成魔龍之心嗎?想合成聖劍嗎?想合成輝耀嗎?」 「不需要任何手工費,材料准備雙份就行了。」 「合成之後,一個給你,一個給我。」 「什麼,說我黑?」 「靠,不想合拉倒,有本事,你找別人去。」 顧南升在玩魔獸dota的時候,在npc哪裡買到了一顆紫色的極限法球,於是他穿越到了多塔的世界。 在這顆神秘紫色極限法球的幫助下,他拔出了霜之哀傷,並成為了一名尊貴的附魔師。 打怪升級,合成物品,打造裝備。 還有與秀逗魔導士不得不說的故事…… 說明:即使完全不懂魔獸爭霸,看本書是一樣一樣滴。
㈦ 有沒有好看的dota2小說看
推薦多塔界,我看了幾遍了,很不錯的一本小說
至於名字,dota的音譯有很多,這只是其中一個,全名叫魔獸多塔之異世風雲,作者是薛定諤牛
手打不易,望採納
㈧ 為什麼沒有DOTA2的網路小說
沒有可比性,
MMORPG游戲, 怎麼說呢..主要是你玩好一個號, 主要玩的是朋友, 還有你和團隊的回配答合, 是很多人的配合
而SC2這種即時戰略的, 玩的是你對整體戰略部署, 兵種安排以及作戰路線的理解和應用, 競技性很強
所以沒有可比性
㈨ 有dota2官方小說嗎
http://dota2.52pk.com/xiaoshuo/
這個你看看,我感覺不錯,望採納
㈩ 求一本小說主角以前和幾個人打刀塔2很烈害後來不打了轉打英雄聯盟他叫葉秋還有個送外賣的也和他打
叫英雄聯盟之競技之神
英雄聯盟之誰與爭鋒也挺好看的推介你看看,望採納。