❶ 求中世紀、英法百年戰爭、紅白玫瑰、十字軍等題材的小說
神鬼寓言:失落之章 別看這個游戲一開始是小孩,玩著玩著你就會知道這個游戲是多麼好玩。講述這個小孩一直到老年的英雄歷史,年幼的時候老爸老媽被強盜殺了,去報仇。裡面的時代跟你說那個游戲的時代應該差不多
❷ 重生在國外印度的小說
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❸ 《十字軍》主要講了什麼
《十字軍》又譯《十字軍騎士》,是波蘭卓越的散文大師顯克微支1897年發表的作品。《十字軍》是顯克微支最好的一部歷史小說,也是波蘭歷史敘事作品發展方面最重要的成就之一。
作品全景似地展示了波蘭人和德國侵略者進行正義斗爭的壯觀場面。小說的情節以波蘭和條頓騎士團的沖突為基礎,在著名的1410年格呂沃爾德大戰中,條頓騎士團的軍隊被斯拉夫人的聯軍擊潰了。藝術家把許多虛構的和歷史上實有的人物引進長篇小說,綜合起來,豐富多彩地表現了他們那個時代。
從長篇小說里我們不僅知道了年輕的茲貝什柯對丹努莎的愛情,波格丹涅茨人馬茨柯和斯培霍夫人尤蘭的俠義事跡,波蘭人與十字軍的戰斗,而且還知道人們是怎樣和靠什麼生活的,他們怎樣管理自己的產業,他們的風俗、習慣和信仰如何,農業、貿易和城市是個什麼樣子,條頓騎士團是怎樣建立起來的,在波蘭國王雅格洛的宮廷中存在過哪些制度等等。《十字軍》在培養波蘭人民的民族自覺和加強他們的愛國主義情感中起了很大的作用。
❹ 求穿越或重生到外國的耽美文
緋紅十字
蕭幸慈從未想過,一次聖丹尼斯教堂的游覽竟會將他拖入十二世紀的專法國,十字軍第三屬次東征即將打響,而他也被捲入教會與貴族之間的斗爭。一切的開端僅由於那名年輕主教的「贖罪」「異邦人啊,沉浮於主的庇護下,永世效忠,主將寬恕你所有的罪過……」
「教皇是太陽,世俗國王是月亮;國王如不能誠心侍奉基督的代理人,就不能正確地治理他的國家;國王擁有肉體上的權利,祭司擁有精神上的權利,由於精神統治著肉體,教皇也應高於國王。」宗教永遠都是掌控人心的最佳途徑,身為主教,吉奧瓦尼前途無量,他渴望權勢,他不擇手段地渴望權勢,只是眼前的這個異邦人,總能讓他有所動搖,這到底該如何是好?
所有侍奉主的神官都必須單身,禁慾。這本是掌控人心的手段,卻也成為了羈絆我們的枷鎖。拋下心機,離棄手段,只是個體的你,能否與我攜手,一起走下那,禁錮靈魂的神壇?
緋紅十字的
作品關鍵字:穿越 教會 強強,緋紅十字,糟粕之珀
❺ 十字軍的聖戰
內容預覽:
聖戰十字軍
作者:暗月劍舞
歷史上的十字軍
更新時間2006-10-19 19:35:00 字數:1995
中世紀的東方是那樣富庶,不僅遙遠的中國和印度,就是離歐洲比較近的阿拉伯,對於歐洲的騎士們也有著莫大的吸引力。
埃及、敘利亞、巴勒斯坦這些地區,有繁榮的城市、興旺的商業和大量的財富。而處在「黑暗時代」的歐洲,城市稀少,商旅斷絕,文化落後。所以,騎士們一提到東方就眼紅起來,總想有朝一日能把那裡的財富搶到自己手裡。這些騎士的胃口越來越大,庄園里的出產已經滿足不了他們的yu望。那些不是長子的青年騎士,由於不能繼承祖產而游盪四方,更想從遠征的劫掠中發財致富。總之,無論是有地的領主還是無地的騎士,都對富庶的東方垂涎三尺。只要有人帶個頭,千百萬亡命徒就會奔向東方,去尋找他們的「出路」。
這樣的事情終於發生了,那就是歐洲十字軍的東侵。
帶頭發起向東方侵略的,不是別人,正是前面提到過的那個羅馬教皇。教皇也想向東方掠奪財富,而且他還有一個借機擴大教會勢力的打算:讓信奉基督教的騎士去佔領東方,使羅馬教皇成為東西方共同的最高統治者,那樣,教皇和教會就真是天下無敵了。
為了實現這個美夢,1095年冬天,羅馬教皇烏爾班二世在法國的克勒芒城召開宗教會議。第一次發出東侵的「號召」。他對前來聽他演說的各國騎士聲嘶力竭地叫喊說;「上帝的孩子們呵,我們東方的聖地耶路撒冷(傳說耶穌就葬在那裡)給異教徒佔領了。這是……
請採納
❻ 求男主穿越或重生到未來世界 星際時代的小說 1 主角必須有系統(就是可以兌換武器炸葯飛船
《戰甲風暴》《特勤艦隊》 《叛逃者》 《猛士》《掌中星際》 《星際之海盜傳奇》 《星際修真艦隊》 《寂滅天驕》《機甲封神》 《步甲》 《星際宅男》《未來神話》 《貴族艦隊》《星際傳奇》 《怒盪千軍》 《武裝機甲》《星際炮灰傳說》《星際爭霸星雄》《星墓》《太空戰士》《北斗英雄傳》 《星空守護神》 《宇宙星軍》 《機動風暴》 《甲武聖徒》《驕陽》 《宇宙之幻神》《戰術天才》《冒牌神靈》《星際殖民時代》《龍翼禁區》《星際之超級帝國》 《醫甲》《超級機甲》 《創聖演武》《異星蟲族》《星隱》《星碎時空》《文明之種族爭霸》《星際機兵》《星陣之宇宙戰爭》《星幻戰夢》 《星戰天使》 《南十字傳奇》《星際後勤兵》《星獸王》《飛雲星志》 《大宇宙英雄傳》《銀河幻想與暢想的交想曲》 《龍翱蒼穹》
老書《飛象過河》,《橫掃千軍》;已完結的《21世紀星際走私》;快完結的《星群》;新書《空想王》
`墳墓里爬出來的士兵``很好看的```主角在一場戰斗中死了`500年後又活過來了```在一個孤島上 修煉的相當無敵 魔劍雙修``
怒盪千軍 小兵傳奇
,老書銀河英雄傳說,簡稱銀英傳,星際戰爭類史詩啊。曾經有本橫掃千軍 後來太監了。後來又來了個怒盪千軍完結了,不過感覺有點爛尾,故事鋪的太大了收不住就匆匆完結了,算是半太監。實在不行就去國外的唄,沙丘,星艦傘兵(就是大大有名的星河艦隊),戰錘40K系列小說 只不過國外的小說好像有很多都是表達某個明確的主題,所以關於星際戰爭場面的描寫側重的較少。
機甲小說機動風暴、武裝風暴、師士傳說、星墓、冒牌大英雄、星鎧武裝 間客 機神,王牌 再生在機甲帝國 間客 星際屠夫 魔機傳說 機甲農民 星際骷髏兵 魔機傳說 機動風暴
寂滅天驕機動風暴師士傳說武裝機甲超級機甲武裝風暴戰甲風暴甲武聖徒機甲狙擊手機甲封神
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機甲武神
1冒牌大英雄2殖裝4盾擊5星際屠夫6機動風暴7機甲時代8裂空
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《星際屠夫》(目前起點機甲人氣最高的一本,但背景的設定要先適應) 《冒牌大英雄》(有點韋小寶似的主角) 《星際之亡靈帝國》《星際骷髏兵》(召喚機器的亡靈術)《甲武聖徒》(開始人氣極高,後來作者停更2個月,人氣到《星際屠夫》那去了,現在雖冷,書質量還是有的) 《重生之機甲時代》(異能與科幻並存,能出版說明文筆還可以) 《無罪之城》(風格嚴謹,營造恐怖氣氛無限恐怖更好)《魔機傳說》(機甲的魔法科幻小說,加入魔法元素)《機甲農民》(寫的太好了,就是結尾有點快,差一點就爛尾)都不知道是什麼鬼👻
❼ 歐洲中世紀,十字軍
1、中世紀(Middle Ages)(約公元476年~公元1453年),是歐洲歷史上的一個時代(主要是西歐),自西羅馬帝國滅亡(公元476年)到文藝復興和大航海時代(13世紀末至14世紀中葉)的這段時期。另有說法認為中世紀結束於文藝復興和大航海時代。「中世紀」一詞是15世紀後期的義大利人文主義者比昂多開始使用的。這個時期的歐洲沒有一個強有力的政權來統治。封建割據帶來頻繁的戰爭,造成科技和生產力發展停滯,人民生活在毫無希望的痛苦中,所以中世紀或者中世紀早期在歐美普遍被稱作「黑暗時代」,傳統上認為這是歐洲文明史上發展比較緩慢的時期。2、十字軍,由基督教士兵組成的軍隊,曾參加東征,士兵都佩有十字標志,因此稱為十字軍。社會各階級均參加十字軍東征。以教皇為首的教會上層僧侶是十字軍東征的思想鼓動者和總的策劃者。他們利用宗教狂熱極力擴大羅馬教廷的政治影響,企圖將希臘東正教置於自己的控制之下,並力圖通過掠奪東方國家領土和建立新的「基督教」領地來增加自己的財富;破落的騎士階層也為發財致富的機會所吸引,他們成為十字軍的主要成員;大封建主力圖擴大自己的領地和增加收入,並夢想在東方富庶的土地上建立受其支配的國家。請採納
❽ 有十字軍的玄幻小說叫什麼名字
《異界十字軍》
作者:第十三鄰
簡介:穿越了帶了騎馬與砍殺戰團系統有木有。
必須搞個基督教十字軍信仰有木有。
必須慢慢搞定異界有木有。
滿臉青腫的亞瑟說,當你覺得你拳頭比我大的時候,你可以消滅我,但是你不能奪走我的信仰,面對強權的壓迫我也不低頭 ..
❾ 有一本小說 主角重生在異界的一個大家族裡面 剛出生的時候 天生異象 然後同時得到國王和教皇的賜婚
呵呵,小說嘛,大多都是虛構的。為了渲染氣氛,為了吸引讀者而已。
❿ 十字軍的前代作品
一代和二代中定位差不多,這是唯一一種不需要特殊資源的6級單位。價格在5級左右,但是比5級好很多,可以被認為是5.5級,最終產量在6級生物里有很好的優勢,一定程度的平衡了聖武士的弱勢。聖武士的防禦和龍一樣,是游戲里最高的。攻擊還算理想,傷害低,但是2次攻擊(特殊技能)使其變的很理想,可是敵人會在第二次攻擊前反擊。生命值低,所以必須要用聖武士作為攻擊單位盡快的消滅敵人。祈禱和詛咒對聖武士很有效。當面對騎士族的時候,消滅聖武士是最優先事項,因為他們的能力能造成高傷害但是生命值又低。 1代形象武士(Paladin)2代形象 攻擊11傷害10-20生命值50價格600金幣產量2 防禦12速度5彈葯量N/A體形單格兵等級6級兵地面部隊。攻擊兩次。 高級武士(Crusader)攻擊11傷害10-20生命值65價格1000金幣產量2防禦12速度6彈葯量N/A體形單格兵等級6級兵地面部隊。攻擊兩次。免疫詛咒魔法並可以對不死生物造成雙倍殺傷力。 在《英雄無敵2》中,基於《英雄無敵1》的騎士城堡頂級部隊聖武士(Paladin)開發了升級模板,除了攻擊兩次之外,免疫詛咒魔法並可以對不死生物造成雙倍殺傷力,由大教堂招募。 大教堂(Cathedral) 建設前提:箭術靶場鐵匠鋪兵工廠
資源需求:金幣5000,木材與水晶各20
建築功能:聖騎士可在此招募。 升級大教堂(Upg.Cathedral) 建設前提:大教堂
資源需求:金幣5000,木材與水晶各10
建築功能:十字軍可在此招募。 十字軍由劍士升級而來,除兵營和高級兵營之外,沒有額外的增產建築。 兵營(Barracks) 建設前提:鐵匠鋪崗樓
資源需求:金幣2000,礦石5
建築功能:兵營允許你招募劍士。 高級兵營(Upg.Barracks) 建設前提:兵營
資源需求:金幣2000,礦石5,水晶5
建築功能:高級兵營允許你招募十字軍。
針對十字軍,城堡陣營相應的兵種特長英雄為索薩(Sorsha)、凱瑟琳(Catherine)和羅蘭德(Roland)。
索薩(Sorsha)
由於崇拜凱瑟琳王後,索薩加入了埃拉西亞軍隊,並很快確立了在軍中的地位。在與克里根人的戰斗開始之後,她屢立奇功,成為凱瑟琳王後的得力助手。
騎士,女性人類,普通英雄
攻擊:2防禦:2力量:1知識:1 特長
技
能 領導術
進攻術
初始兵力 10-20 4-7 2-3 凱瑟琳(Catherine)
作為埃拉西亞的王後,凱瑟琳為了保衛自己的國家而四處征戰,她的偉大事跡將被後人永遠傳頌。
騎士,女性人類,特殊英雄
攻擊:2防禦:2力量:1知識:1 特長
技
能 領導術
進攻術
初始兵力 10-20 4-7 2-3 羅蘭德(Roland)
羅蘭德前不久剛被一群勇士從克里根族那裡解救出來,現在他加入了埃拉西亞的軍隊,和他的王後凱瑟琳並肩作戰。
騎士,男性人類,特殊英雄
攻擊:2防禦:2力量:1知識:1 特長
技
能 領導術
防禦術
初始兵力 10-20 4-7 2-3 四代取消了升級模式,並且每個種族單位只有四個等級,十字軍和僧侶並列成為生命城堡的三級部隊。
單純從實力上來看,十字軍顯然比同級的僧侶強很多。考慮到產量因素後,如果讓十字軍兩次攻擊的能量完全發揮出來,其攻擊表現不會弱於某些四級兵。但作為移動力不高的地面兵種,十字軍的作用還是受到了一定程度的限制。若沒有好魔法的配合,在游戲中期面對強敵時難免有所損失,造成在後期難以形成數量上的優勢。死亡抵禦能力原本是為十字軍對付吸血鬼量身定做的,不僅能減少所受傷害,也將吸血的效果降低了一半。可惜的是宗師招魂技能的存在,讓原本可以完全克制吸血鬼的十字軍失去了優勢。 攻擊22傷害10~16近戰防禦23遠程防禦23生命65先攻7地圖速度19戰場速度18產量4價格650金幣特技連擊死亡抵禦 死亡抵禦(Death Ward) 相關生物:十字軍、僧侶對死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50%. 連擊兩下(Two Attacks) 相關生物:狂暴者、狼、十字軍近戰中主動攻擊時連擊2下。若敵人能反擊,在攻擊同時遭到敵人反擊(沒有蛇擊、先攻等魔法附加狀態情況下),然後再擊第二下。十字軍通過兵營招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。 名稱建造前提資源需求兵營Barracks十字軍招募地 衛兵室或弩車作坊聖武士序列堡壘6250金,12木材/礦石四代游戲中與十字軍有關的寶物是十字軍錘棍。 圖標名稱裝備位置說明 十字軍錘棍Crusader's Mace右手英雄帶領的所有生物近戰和遠程攻擊力30% 除了兵種單位,十字軍及其前代游戲中的前身職業聖武士(聖騎士)還以英雄職業的方式出現在四代游戲中。《英雄無敵4》取消了所有英雄的特長與初始技能,按照技能歸屬劃分職業,同一類型的英雄除了頭像和背景故事之外再也沒有任何兩樣。當英雄的學習了戰術技能與生命魔法技能之後就會轉職為十字軍。而學習戰鬥技能與生命魔法之後的轉職即為聖武士。
在英雄無敵4裡面,英雄的能力(屬性)可以分為狀態(Stat)和技能(Skill)兩大類,而技能又可以分為主要技能(Primary Skill,共9項)和二級技能(Second Skill,共27項)。主要技能與二級技能有著主從關系。每一項主要技能對應著3項二級技能,英雄只有掌握了特定主要技能之後,才能開始學習相應的二級技能。因此,可以根據主要技能將36項技能分為9個派系:
十字軍(Crusader)英雄本人始終保持最高士氣(+10)
聖騎士(Paladin)英雄本人始終保持「死亡抵禦」狀態,對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時防禦力臨時提高50%
生命魔法技能一覽表 生命魔法(Life Magic)主要技能基本作用:允許英雄學習和使用生命系魔法,要到宗師級才能學習生命系的5級魔法。生命系魔法主要是起加強、治療和保護作用的,5級魔法中的神聖介入和守護天使都可以復活英雄。
基礎:允許英雄學習和使用一級生命魔法,掌握技能後自動學會一種一級生命魔法高級:允許英雄學習和使用二級生命魔法。學習前提:基礎治療專家:允許英雄學習和使用三級生命魔法。學習前提:高級治療,基礎精神大師:允許英雄學習和使用四級生命魔法。學習前提:專家治療,專家精神宗師:允許英雄學習和使用五級生命魔法。學習前提:宗師治療,宗師精神 治療(Healing)二級技能基本作用:提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。
基礎:英雄魔法值+10,每天回復2點魔法值。學習前提:基礎生命魔法高級:英雄魔法值+20,每天回復4點魔法值。學習前提:高級生命魔法專家:英雄魔法值+30,每天回復6點魔法值。學習前提:專家生命魔法大師:英雄魔法值+40,每天回復8點魔法值。學習前提:大師生命魔法宗師:英雄魔法值+50,每天回復10點魔法值 精神(Spirituality)二級技能基本作用:加強生命系魔法的效果。
基礎:生命魔法效果+20%。學習前提:高級生命魔法高級:生命魔法效果+40%。學習前提:專家生命魔法專家:生命魔法效果+60%大師:生命魔法效果+80%。學習前提:大師生命魔法宗師:生命魔法效果+100% 復活(Resurrection)二級技能基本作用:在戰斗結束後自動復活一部分的陣亡生物,機械、元素和亡靈生物不能被復活。
基礎:戰斗獲勝後自動復活20%的本方陣亡部隊。學習前提:基礎生命魔法高級:戰斗獲勝後自動復活30%的本方陣亡部隊。專家:戰斗獲勝後自動復活40%的本方陣亡部隊。學習前提:高級生命魔法大師:戰斗獲勝後自動復活45%的本方陣亡部隊。宗師:戰斗獲勝後自動復活50%的本方陣亡部隊。學習前提:專家生命魔法 戰術(Tactics)主要技能基本作用:提高生物的速度和戰場移動力。
基礎:部隊速度+1,戰場移動力+1高級:部隊速度+2,戰場移動力+1.5專家:部隊速度+3,戰場移動力+2。學習前提:基礎攻擊,基礎防禦大師:部隊速度+4,戰場移動力+2.5。學習前提:高級攻擊,高級防禦宗師:部隊速度+5,戰場移動力+3。學習前提:專家攻擊,專家防禦 攻擊(Offense)二級技能基本作用:提高生物的近戰和遠程攻擊力。
基礎:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+10%。學習前提:基礎戰術高級:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+20%。專家:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+30%。學習前提:高級戰術大師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+40%。宗師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+50%。學習前提:專家戰術 防禦(Defense)二級技能基本作用:提高生物的近戰和遠程防禦力。
基礎:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+10%。學習前提:基礎戰術高級:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+20%。專家:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+30%。學習前提:高級戰術大師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+40%。宗師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+50%。學習前提:專家戰術 領導(Leadership)二級技能基本作用:提高生物的士氣值和幸運值。
基礎:部隊士氣+1,幸運+1。學習前提:基礎戰術高級:部隊士氣+2,幸運+2。專家:部隊士氣+3,幸運+3。學習前提:高級戰術大師:部隊士氣+4,幸運+4。宗師:部隊士氣+5,幸運+5。學習前提:專家戰術 十字軍必定會學習生命系魔法。生命魔法的主要作用是治療、保護及加強部隊。 療傷(Bind Wound)派系:生命 類型:祝福類 恢復本方單個部隊一定生命值,魔法參數:30/3,計算出的數值為治療的生命點數療傷的作用在於延長部隊存活的時間,其效果的實際大小並不僅僅看法術的威力,而且還要看受治療部隊的防禦力。生物或英雄的防禦力越高,療傷的使用就顯得越加有價值。雖然法術參數與魔箭相當,但對防禦力遠高於敵人攻擊力的部隊來說,受到救助比直接消滅那麼點敵人更加合算。生命族若在開始階段有高防禦的英雄(可以考慮招募鄰族的射手),配以適時的治療類魔法,便可大膽前去牽制敵人部隊,為我方部隊(主要是遠程)的攻擊爭取到足夠的時間。
祝福(Bless),派系:生命 類型:祝福類
讓單個部隊傷害力最大化,此魔法對亡靈生物無效生命族部隊的傷害值上下限一般都遵循2:3的比例,傷害值最大化也就意味著殺傷能力提高(3-2.5)÷2.5×100%=20%,這個提高比例要低於精準或嗜血的25%。但考慮到祝福對近戰和遠程部隊都能起作用,用處還是基本相當的。 驅魔(Exorcism)派系:生命 類型:祝福類
解除本方單個部隊身上的所有負面魔法。但是不能用來解除中毒和瘟疫狀態。解除本方部隊所中的詛咒類魔法,充分體現了生命系魔法以保護為主要作用的特色。因為本族狀態類魔法幾乎全是祝福性質的,因此驅魔在使用上的有的放矢便可發揮最佳作用。 精神護甲(Spiritual Armor)派系:生命 類型:祝福類使單個部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高25%雖然從效果上來看不如模糊,但同時增加近戰和遠程防禦力卻使精神護甲的適用范圍要大大強於模糊,因此25%這個比例還是可以令人滿意的。此類魔法的使用,可以間接提升療傷類魔法的效用。 聖言(Holy Word)派系:生命 類型:殺傷類
打擊單個死亡系生物,魔法參數:45/4,計算出的數值為魔法殺傷力單從傷害力來看,無疑是一級魔法的翹楚。不過因為使用對象有嚴格要求,因此這個設定也可以讓人接受。用來殺傷防禦力高生命值低的幽靈,是最合適不過了。需要注意的是其打擊對象並不僅限於亡靈,死亡系的其餘生物也包括在內。 召船(Summon Ship)派系:生命 類型:冒險魔法
召喚一艘船,要求本方必須有船本方必須有船的前提條件,令此魔法不像三代那樣神通廣大,只能算是一個普通的一級魔法。但在有些戰役中,為了維護劇情的嚴謹性,會特意去禁止這個魔法。 天堂之盾(Heavenly Shield)派系:生命 類型:祝福類在戰斗中製造一面護盾保護施法者本人,所受的傷害由護盾承受。魔法參數:50/5,計算出的數值為護盾的生命點數魔法威力與醫療相當,但有些時候卻更加好用。因為醫療不能超越英雄生命值上限,如有多餘的點數,只能被舍棄,天堂之盾就不存在這個缺點(但如果敵人會驅散或廢除,優點就變成了缺點)。因為只保護英雄自身,其實際價值完全要看英雄防禦力的高低來決定。 防護(Defender)派系:生命 類型:祝福類
使本方所有部隊在採取防禦姿態時近戰和遠程防禦力提高50%。採取防禦姿態原本就可以提高25%防禦力,再加防護魔法,提高的防禦力是125%×150%-1=87.5%相當有爭議的一個魔法。只能在採取防禦姿態時起作用已經決定了其局限性,在不少情況下都是無用的魔法,但在條件合適時卻無疑是個好魔法。高防禦部隊頂上前去牽制敵人,後方遠程部隊奮力射擊;部隊整體移動力不足,或是攻城的時候,靠高防禦部隊站前排擋箭,等敵人彈葯耗光時再作行動;面對強敵時高防禦英雄上陣,加一堆保護類魔法後躲到角落裡,靠反擊磨死敵人……以上都是生命族在兵力不強時可以考慮使用的戰術,稍加變化還可以衍生出更多戰術。在這些戰術中,降低所受傷害的魔法和治療類魔法是令戰術意圖最終實現的必要條件,受傷速度和治療速度的比例,決定了這些戰術是否具備可行性。作為能降低所受傷害的魔法中的一員,防護對實現戰術意圖有著重要的影響。有時正是這一個因素的加入,令不可能變得可能;或者至少起個降低魔法值消耗的作用,延伸部隊的可持續戰鬥力。在使用防護時,需要注意一些問題。若高防禦英雄與生命魔法英雄是同一人,那麼再生魔法很多時候是必要的,否則時不時放棄防禦狀態來治療,會令防護的作用大打折扣。如果有兩個英雄分別負責牽制和治療,那麼防護的適用范圍就會大很多。魔法等級低恰恰是防護魔法的一大優勢,隨便招個副英雄來用,或許就能給主英雄以很大幫助。總而言之,防護在一定條件下是對相似作用魔法的一種有益補充,要有合適魔法、英雄的配合才能充分發揮作用,否則就是廢魔法。對英雄使用,比對生物使用更好,因為英雄可以達到更高的防禦力。用它來對付野兵,比對付有英雄帶領的部隊效果好。雖然在與人對戰的決戰中起不到作用,但對戰中其實大部分時間也是在與野兵交戰,對付野兵有效也許就意味著發展快,意味著在決戰時兵力能夠占優。從這個意義上來看,可以算一個好魔法。 醫療(Heal) ,派系:生命 類型:祝福類
恢復本方單個部隊一定生命值,另外解除部隊的中毒與瘟疫狀態,魔法參數:50/5,計算出的數值為治療的生命點數作為療傷的強化版本,醫療在效率上更勝一籌,並且擁有解除中毒與瘟疫狀態的效果,無疑是重要的二級魔法。 報償(Retribution) ,派系:生命 類型:祝福類
使敵人部隊攻擊本方部隊時也要遭受一定傷害。與三代的火盾相似,但火盾是按比例將所受傷害的一部分反射給敵人,而報償所反射的傷害只與施法者能力有關,與所承受的傷害大小無關。魔法參數:10/1,計算出的數值為反射傷害的威力魔法威力與火焰結界相同,但報償的作用卻更強一些。因為一般兵種一回合頂多能有一次攻擊加一次反擊,而受攻擊的次數完全可能多於兩次。高防禦英雄配合保護和治療類魔法,即使站在敵人堆中也可以堅持很長時間,多個回合下來之後,報償所累積的傷害值也是相當可觀的。盡管如此,作為二級魔法,感覺威力還是偏低了一點,如果能設高些,會更加好用。 殉難(Martyr),派系:生命 類型:祝福類
將本方一支部隊承受的傷害轉移到另一支部隊身上 利用本方不同部隊防禦力上的區別,來選擇轉嫁傷害的對象,是使用此魔法的基本准則。四級兵、十字軍或是英雄沖鋒陷陣時,將所受傷害轉嫁到後方侍從或農民身上,是最常見的用法,可以有效減少高級兵的損失。對於掌握了召喚魔法的高防禦英雄來說,用殉難來配合召喚是相當好的一個戰術,可以大大加強英雄的抗打擊能力。當然,召喚出來的生物首先要能夠保證自身安全,否則容易成為被追打對象,因此與殉難配合的召喚生物基本上都是高速的飛兵。 混亂抵禦(Chaos Ward),派系:生命 類型:祝福類
使部隊對混亂魔法有50%抗性,並且在面對混亂系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%效果很強、卻帶著明顯局限性的魔法,如果主要敵人不是混亂族,這個魔法就毫無用處二級魔法塔總共才3個位置,生命二級魔法卻有足足11種,出現了不想要的Ward魔法時,根本就起不到作用。其餘幾種抵禦,包括它們的群體版本,也存在同樣問題,所以沒有必要逐一加以詳細解說。 死亡抵禦(Death Ward),派系:生命 類型:祝福類
使部隊對死亡魔法有50%抗性,並且在面對死亡系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50% 自然抵禦(Nature Ward),派系:生命 類型:祝福類
使部隊對自然魔法有50%抗性,並且在面對自然系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50% 守序抵禦(Order Ward),派系:生命 類型:祝福類
使部隊對守序魔法有50%抗性,並且在面對守序系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50% 和平之歌(Song of Peace),派系:生命 類型:詛咒類影響英雄視野范圍內的單個生物,使其一回合不能主動攻擊和施展詛咒類魔法雖然是生命魔法,但這個魔法的出名卻是因為守序的燈神。英雄使用時,不具備燈神那種每仗過後魔法值就自動補滿的優勢。而且缺少魔力閃光配合,生命族也很難向混亂族看齊,組織起所謂的「牧師群」。與作用相似的混亂、蜂群魔法相比,和平之歌不能真正封住敵人行動是最大劣勢,唯一優勢只剩下不會被魔鏡反彈這一項了吧?但不管怎麼說,能夠壓制敵人一部分實力的發揮,和平之歌還是一個好魔法,只是可持續使用性不強。 振奮(Mirth),派系:生命 類型:祝福類使單個部隊獲得最高士氣(+10)
部隊士氣最高,也就意味著保證出現士氣高漲,不但提升行動優先順序,而且還加強了攻擊力。行動優先度提高,結合等待戰術,實在有太多利用價值,因此振奮魔法的重要性也就勿需質疑。
天國護甲(Celestial Armor),派系:生命 類型:祝福類
使本方所有部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高25%精神護甲的群體版本,加強防禦力也就是降低所受傷害,讓部隊的生存時間得到了延長。 聖唱(Holy Shout),派系:生命 類型:殺傷類
對戰場上所有死亡系生物造成傷害(不分敵我),魔法參數:30/3,計算出的數值為魔法殺傷力威力居然比位居一級的單體魔法更低,感覺有點奇怪,為什麼不像火球那樣將基礎威力定為40呢?雖然是攻擊所有部隊,但不能傷害到英雄,還是不能和末日審判相比較,因此參數設高點也不見得會影響平衡。而生命系與死亡系的實力差距,正需要一個比較強的針對性魔法來彌補。 群體祝福(Mass Bless),派系:生命 類型:祝福類
使本方所有部隊的傷害力最大化。對近戰或遠程部隊都能起作用的優勢,在群體魔法中就充分體現出來了。從本族兵種的搭配情況來看,群體祝福的效果與血暴基本相當,實用性都要明顯強過群體精準。 群體醫療(Mass Heal),派系:生命 類型:祝福類治療本方所有部隊,魔法參數:25/2,計算出的數值為治療的生命點數魔法威力稍微有點低。但既然不能復活部隊,那麼這樣的威力也就算是可以了,反正四級兵也不見得有多少血。能夠給全體解毒是其最大用處,正好用來對付死亡系的瘟疫。 再生(Regeneration),派系:生命 類型:祝福類使部隊每回合自動恢復一定生命值,魔法參數:20/2,計算出的數值為每回合自動恢復的生命點數因為威力較低,所以加給高防禦的英雄要比加給兵種更合適。每回合都能恢復的持續性,是再生魔法的最大亮點。如果與一堆保護類魔法相結合,有可能產生敵人打的速度還沒再生恢復速度快的局面,這也就意味著英雄永遠打不死了。若能做到,兵就沒必要帶了,避免決戰前的無謂損失。 群體驅魔(Mass Exorcism),派系:生命 類型:祝福類解除本方所有部隊所附著的負面魔法。但是不能用來解除中毒和瘟疫狀態。在驅除類魔法(驅散、驅魔、廢除)中,這是唯一一個4級魔法,感覺並不公平。群體驅散是把雙刃劍,設為三級尚無可厚非,但群體廢除有什麼理由比群體驅魔低一級呢?而且身在生命魔法塔的群體驅魔,還要和一堆不知道有用沒用的群體抵禦搶位置,無趣了點。 群體振奮(Mass Fervor),派系:生命 類型:祝福類將本方所有部隊的士氣提到最高點。可以說是最有用的生命四級魔法了,全體提高行動優先度,意味著常常可以在等待後全員連續圍攻敵人兩次,給敵人造成的打擊是相當沉重的。 祈禱(Prayer),派系:生命 類型:祝福類
戰場上所有生命系部隊生命值和攻擊力提高25%,不分敵我感覺作用比群體振奮稍差一些。祝福時不分敵我倒是小問題,注意點就好了。提高攻擊力25%和振奮的作用是一樣的,而提高生命值25%感覺就不如提高行動優先度來得有效。如果祈禱同時還能有加速效果的話,那就完美了。 群體混亂抵禦(Mass Chaos Ward)派系:生命類型:祝福類
使本方所有部隊獲得混亂抵禦狀態 群體死亡抵禦(Mass Death Ward)派系:生命類型:祝福類
使本方所有部隊獲得死亡抵禦狀態 群體自然抵禦(Mass Nature Ward)派系:生命類型:祝福類
使本方所有部隊獲得自然抵禦狀態 群體守序抵禦(Mass Order Ward)派系:生命類型:祝福類
使本方所有部隊獲得守序抵禦狀態 神聖介入(Divine Intervention)派系:生命類型:祝福類
治療本方所有部隊,魔法參數:50/5,計算出的數值為治療的生命點數。不復活死亡部隊,復活英雄,但要在魔法威力超過英雄生命值上限的情況下才能復活。如果部隊接受治療(前提是有損血),那麼在補生命值同時會解除身上所有負面魔法狀態,包括中毒和瘟疫。一個作用強大,但利用率卻不高的魔法。因為使用此魔法,需要至少有2個高等級英雄(包括生命系這個)才會有意義,這在一般地圖中不容易出現,而戰役中敵人又太弱了,根本用不到。可能在一些變態地圖中,神聖介入才會找到施展拳腳的最好舞台。 守護天使(Guardian Angel)派系:生命類型:祝福類
對一支本方部隊使用後,部隊獲得額外的生命數。部隊數量不會增加,但在遭受攻擊時,被打死多少,就從「額外生命數」中取多少來復活,直至額外生命數耗完為止。魔法參數:1/0.1,計算出的數值為額外生命數。增加的額外生命數不能超過部隊本身的生命數基本上可以說是一般地圖里最有用的生命五級魔法,雖然比不上真正的復活魔法,但對四級兵使用時效果也接近了,可以大大減小戰斗損失。其作用機理為:先計算損失(以剩餘數量來封頂,不透支生命數),然後再從額外生命數中取相應數量來復活。額外生命數不能超過部隊本身的生命數,是守護天使對英雄使用一次後,英雄只能自動復活一次的原因所在。不朽葯水的作用,其實就是給英雄附加守護天使。 庇護(Sanctuary)派系:生命類型:祝福類
使用後保護本方所有部隊,受保護的部隊不會遭到敵人攻擊,也不會受到(我方或敵方)魔法影響。受保護部隊只能做移動、等待、防禦這幾個動作,否則保護效果將消失。原先生命五級魔法中最有用的庇護,因為從2.0版本開始增加了回合限制(只維持6回合,並且在到期後3回合內不能再次使用),實用性降低了。用雜兵將箭術或魔法英雄圍在角落裡,避免敵人近身攻擊,或是對敵人下毒後再用庇護一直防禦,都是從前的實用戰術。如今雖然有了回合限制,但6回合的時間也算較長了,安排得當的話能做不少事情。庇護後全體部隊扎進敵陣,看準時機給敵人英雄或主力部隊以重創,是庇護在對戰中的應用之一。