① 紅色警戒3小說 主人公一開始是維和步兵
紅色警戒之徵服世界,應該是這個。後來變盟軍英雄了。不過這書好像太監了。
② 求以紅警3為主題的小說..
強烈推薦《召喚紅警》,雖然是穿越異界的題材,但是融合了紅警2、3的內容。現在還在連載,大概有五百多章了。
③ 求紅警類的同人小說
《紅警之超時空兵團》一座紅警基地車;一座超時空傳送儀;一個雄心勃勃的指揮官。歷經地球百年風雲,紅警兵團的征程走過一戰、主宰二戰,彪悍的征程揚帆起航。
《紅警之索馬里》莫名奇妙來到索馬里的李嵐,卻擁有號稱一切奇跡的創造者——紅色警戒基地車。至此,一場席捲地球的風暴悄然在索馬里形成。《異界之紅警大戰》王常帶著紅警大戰穿越到了愛蘭大陸。
《召喚紅警》一次意外的穿越,來到異世大陸召喚出來的生物,竟然是紅警裡面的兵種。《紅警之從廢土開始》一座能夠往返於現代和未來廢土世界的紅警基地車,一個雄心勃勃的基地指揮官。《紅警之回歸祖國》帶著紅警基地車的文平回到了1945年的琉球群島,他將用生命去捍衛祖國的領土。
游戲簡介:
紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,游戲發行至二代的「尤里的復仇」後西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個系列。
《紅色警戒3》已經在2008年10月28日發布。《紅色警戒3:起義時刻》於2009年3月14日以網上下載形式發布。
④ 有誰知道描寫『紅色警戒3』的小說兵臨城下,世界大戰都行
雙刃直升機
設計用途:對地攻擊直升機
製造方:克拉斯娜航空航天局
原產國:蘇聯
量產方:蘇聯機場
關鍵指標:
? 60毫米"Ovanchik"火箭彈倉(x4)
? PKX 12.7毫米重機槍(x2)
? 客艙讀物(囧TZ……)
? 適合多數車輛的牽引繩索
? 雙旋翼提供穩定的駕駛體驗
戰地錄影
歷史
蘇聯因其對逃兵的零容忍政策在國際上遭到痛斥,許多批評家嘲笑該政策是一種對戰爭的不道德且殘忍的態度。這一政策由蘇聯象徵性的作戰直升機——KA-65"雙刃"——廣泛執行,這是因為它可以在戰場上空盤旋,從最佳的位置迅速發現並處理那些試圖從前線逃跑的士兵。但是,在最近的報道中,蘇聯軍務局宣稱戰場脫逃率降到了0%的歷史新低(此數字為取整結果),並向蘇聯人民為消滅國家敵人所做的堅定不移的貢獻表示感謝。盡管如此,人們仍期待雙刃在蘇聯與盟軍間正在進行的沖突中發揮重要作用。
這種結實的、全副武裝的作戰直升機除機翼下方掛有四台火箭彈發射器外,還配備有兩挺重型轉輪機槍。此外,它的三旋翼設計(兩個主旋翼外加一個尾旋翼)令其擁有同類飛行器中無與倫比的穩定性。有人說雙刃的機槍能輕而易舉的滅掉敵軍步兵,卻不適於對付裝甲車輛——當然了,因為這是火箭彈該乾的事兒。減輕雙刃的質量出於慎重的權衡考慮,這能讓它獲得卓越的速度,又有足夠的力量來運送整隊的磁暴步兵、甚至是V4火箭發射車往來於前線。
蘇聯的雙刃直升機可以勝任多重角色,尤其是YD地向那些不能還擊的東西開火。
因為以上這些原因,蘇聯戰地指揮官經常開玩笑說雙刃「非常,非常俄羅斯」,即言這種直升機直率而不妥協。既便如此,它也並不是沒有弱點。雙刃將所有彈葯裝在機上,而它相對脆弱的工程設計需要某種程度上的直線飛行,這些都令雙刃對防空火力十分敏感。在一次行動中,運載著一個鐵錘坦克排的雙刃中隊被阿波羅戰機伏擊並殲滅,直接導致蘇聯以一份措辭強硬的聲明對法國、德國和英國重新宣戰。
考慮到雙刃可能會運送貴重的貨物,僅僅一架的損失也會令蘇聯十分心疼。這一點——連同在戰場上方盤旋監視的能力——讓它扮演了蘇軍中獨一無二的重要而有權的角色。如今,雙刃上均由蘇軍政委擔任副駕駛,這些人精通蘇維埃理論,會毫不猶豫的使用任何必要的手段來刺激敵人活著激勵自己的戰友。
作戰摘要
? 一身武器 -- 雙刃直升機可以幹掉多數對空效果不佳的地面目標。它的機槍可以持續開火而不用擔心槍身過熱,它的火箭彈可以提供有力的打擊。雙刃的火箭彈多到在作戰中可以不用補充。然而,火箭彈的裝填是很慢的,所以駕駛員傾向於野蠻的打帶跑戰術。
? 小心飛機 -- 雙刃的武器老老實實的定位於消除地面威脅。結果,這種危險的直升機反而是盟軍空中優勢戰斗機最喜歡的目標之一。蘇聯軍務局強烈建議MiG戰斗機為雙刃護航。
? 乘客房間 -- 調查表明,當提到戰地輸送的時候,蘇軍步兵師普遍鍾愛在政委的嚴密監視下乘坐雙刃直升機,而不是被塞在牛蛙里,再「嘣」一聲被彈到戰場上。
? 牽引繩索 -- 非凡的推重比令雙刃能夠拎起多數作戰車輛,不過牽引系統和乘員隔艙是互斥的。這意味著,雙刃不能同時運送車輛和步兵。
普通信息:
* 新的天啟坦克外形真棒,大家會在不久的將來看到這一改變[譯註:現在該說不久的過去了]。從我們掌握的情況它會使用一種牽引光束及置於炮塔後的巨大發生器(電磁拖叉),就像是能四處捕獵的研磨機,把任何擋道的敵人攪成渣。
* 單位比例極不真實,但行之有效。海豚可能有潛艇的大小,但你知道那隻是條海豚。
* 礦是不會採光的,只是挖到枯竭狀態之後就只能獲得25%的產出量了[譯註:完全絕對必然肯定可以參考《星際爭霸》的氣礦……]
* 海德堡回歸,它看起來也很棒,甚至擁有公園和啤酒農場。
* 漢堡王回歸。[譯註:RA2中招牌是個超大猩猩的漢堡包店]
* 游戲中有12種不同的地區環境,每一種都非常不同、非常漂亮。
* 全部天氣都有呈現,但完全不影響游戲,只是純粹的審美用途。
* 高處可以揭開戰霧看到低處,相反低處不能揭開高處的戰霧。
* 支援能力再次引入,部分在下文有列出。技能的啟動圖標放到了屏幕左下角,有類似將軍經驗值那樣的進度條來影響技能出現的早晚。
* 蘇聯支援技能包括:太空垃圾[=004=]讓衛星從天上掉下來變成「BANG!」;牽引光束,把地面單位扔上天,晚點又可以作為太空垃圾扔下來;定時炸彈,一如其名。
* 存在第三陣營,但僅僅被提及過是「旭日帝國」。
盟軍:
* 海豚表現得就像真的海豚,意味著你給它們下倒退命令的時候它們真的能倒著游,或者在遭到魚雷或特斯拉武器攻擊的時候躍出水面躲閃。
* 一種發射冷凍光線的支援直升機,可以延緩敵人的速度,而且在時間足夠長的前提下可以把敵人完全冰封住。敵人不會受到實質傷害,也會隨著時間慢慢解凍,但被冰住之後它們就像真冰一樣脆。冷凍直升機的第二能力是縮小光線,把友軍或敵軍單位像卡通一樣縮小,當然縮小之後更容易被坦克碾掉。[譯註:從這條來看此直升機似乎沒有直接殺傷性武器,純輔助用。]
* 軍犬和裝甲熊的差異被拉大了,不再是傳統的單純對等狗咬熊咬狗咬熊把戲。軍犬有吠叫技能可以嚇住附近的敵人,而且在多功能步兵車里可以叫得更大聲=004=
* 盟軍可以築牆。
* 使用主基升級的科技樹形式[一本、二本…],只要主基地升級了其它生產建築也隨之能購買更高級的單位。這也意味著失去主基地的話科技一夜回到解放前。
蘇聯:
* 沙皇坦克,或者稱作鐵錘坦克,可以從其它車輛上搶奪生命值和武器。它的火箭不會再被擊落,第二技能是發生更小但散播更廣的炸彈[譯註:??後兩句說的是V4火箭發射車吧?]。
* 特斯拉坦克不會在多人游戲中出現,但會作為戰役任務某些關的客串武器。
* 無畏戰艦的第二攻擊模式可以加快發彈速度,但這樣做會對船身不斷造成損傷。
* 阿庫拉潛艇的第二技能是發射無制導的「超級」導彈。
* 熊是兩棲的,某種程度上它們又可以當狗用又可以當海豚用。
Filefront的提要:
- 盟軍除了建造場和擴展車之外其它建築都不提供建造范圍
- 擴展車也能用來升主科技。忘了把CY打包之後再展開還會不會保留科技……
- 蘇聯科技稍有進步,但還是以人民軍隊為主
- 漂亮的海水是決定了海戰的整體設定之後才設計成現在那樣的
- 蘇聯有吊車(盟軍沒有,只能靠建造場),建築提供建造半徑,意味著蘇聯可以把基地連得遠比盟軍廣闊。
- 雷雨雪等天氣是恆定的,建圖的時候就必須選好的,不會動態變更。
- 所有單位都有第二能力,而且這個第二能力的快捷鍵都是F。而且強化了顯示,會用不同的顏色標識:要選擇目標的技能是紅色高亮、切換武器是橙色高亮、即時效果是綠色高亮(比如運兵車放人)。另外所有兩棲單位的名稱都會有藍色波浪條紋作為提示。
- 蘇聯工程師的第二技能是放置戰斗碉堡。[按其描述我相信是近似C&C3 1.0版的GDI步槍兵那種]
- 雷達小地圖強化,甚至能從小地圖分辨出步兵。另外雷達也不會再被關掉,除非被一個敵人間諜或者XXX(未透露名稱的單位)鑽進你的建造場。
- 各種超武最多隻能建1座,所以就算3陣營全科技制霸也最多有6座超武。
- 開啟支援技能的左下角經驗槽(你稱作什麼都好)會隨著時間不斷增長,此外你死人越多它漲得越快。[魔多和艾辛格?]將軍點數(你稱作什麼都好)最多是10點,但總共有15種技能分布在3列,每一個往下的技能都需要前一個技能作為前提。另外有些有趣的調整,無論目標是地圖的哪一點,運輸機/轟炸機從地圖外飛到那裡的需時都是恆定的,這有助於玩家的計算。
- 天啊……游戲中設置了一個「紅色警報」按鈕,按下之後你的基地就會進入紅色警戒狀態,你不允許再建造任何建築,而且所有建築都會慢慢掉血,你在不超過5分鍾之內就要Game Over了。這是不可逆轉和取消的。但是,你能得到好處是,可以用很少的造價和建造時間生產部隊。顯然這只意味著:孤注一擲……
- 負責在官網給RA3兵種寫=004=介紹的主製作人是Greg Kasavin
- 總共有4位音樂家在為RA3作曲。Tim Wynn負責管弦樂部分、James Hannigan負責日本部分和若干蘇聯曲目、Michael Sandgren只說曾經參與《將軍》音樂創作、最後一位自不用說是Frank Klepacki。他們演奏了一些片斷,日本是非常契合它們藝術風格的電子搖滾、蘇聯是帶沉重風格的新搖滾,盟軍還未公布。音樂還是像近幾作C&C那樣,根據戰斗情勢來判斷播放。
⑤ 有沒有關於紅色警戒3命令與征服的小說,寫得很好的急!!!!!!!
《無敵紅警在異界》這個也算吧,裡麵包括紅警全系。。還有一個是《召喚紅警》裡面也包括紅警全系 當然都包括紅色警戒3
⑥ 紅警3小說怎麼寫
你可以運用多種渲染手法。比如主觀視角、大場景環境烘托等等。
主觀視角是比較好寫的,就想像一下你身處戰場,你身邊將要經歷的每一個細節——彈幕、氣浪、聲波、眩暈、嘈雜、嘶喊、幻覺……………………這個你可以打打使命召喚練習練習,重在潛下心去體會。
其他手法都需要你有一定的文學素養和功底,熟悉各種文學手法。像氣氛塑造什麼的,這個完全是一個技巧性的東西,比如聯想性比喻等。
就聯想性比喻我舉個例子吧。
《三體:黑暗森林》中的末日戰役階段,作者用了一個比喻,那個場景是地球艦隊全軍覆沒後,三體探測器追逐逃離戰場的零星地球戰艦,最終將最後一艘戰艦的聚變能引擎擊爆。
作者這時就沒有直接描寫最後戰艦的爆炸,而是切換到了地球視角——戰場離地球很遠,他就形容那艘戰艦爆炸的火光在地球人的眼中呈一個小亮點(太遠了)閃了一小會兒就滅了:像一盞在風中熄滅的孤燈。
這就是感覺,一種自卑感和凄涼感,還有無力回天的感受,如果直接描寫戰艦的爆炸,恐怕就不會有這樣的效果。
技巧是慢慢積累的,這需要你多多閱讀,並且勤加練習。加油吧!有需要幫忙的就說,我看見的話會盡力幫你的。
⑦ 求紅色警戒3同人小說
樓主這是第二次看到你提問同一個問題了:紅警3貼吧里有好幾部RA3同人小說呢,像動員兵日記,紅色天際,第三次世界大戰等,有的還沒寫完呢!你感興趣的話可以去看看。看來你沒去看看啊,唉…… 這是動員兵日記:
⑧ 求紅色警戒同人RED AL3RT漫畫。三本全要,謝謝
朋友你好,感謝您屈尊迂貴求助於在下!《紅色警戒3》同人漫畫分為三卷:《帝國參觀日誌》,《時空腰帶的妙用》,《野泉物語》,然而貴郵箱地址似乎存在錯誤,能否請您賜予在下正確的地址,使在下能將郵件及時奉上呢?
⑨ 帶著紅色警戒3穿越小說
這類小說有不少啊,網路一搜一大堆。例如紅警3之抗戰——————————來自即時戰略游戲閑聊吧,RTS游戲愛好者的家!(≥▽≤)
⑩ 求紅色警戒3同人小說.像紅色警戒之徵服世界一樣
日在地球 尤里為主角的