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重生之電子帝國小說最新章節

發布時間:2021-10-19 16:40:46

1. 重生之滅唐電子書txt全集下載

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重生之滅唐
作者:煙雲仕人
怛羅斯,不該遺忘的戰爭
更新時間2012-10-16 19:38:40 字數:10527
公元751年,大唐玄宗天寶十年,幾乎同時崛起於亞洲兩端的兩個強大帝國大唐與大食在中亞重鎮怛羅斯城開始了兩大帝國間的第一次軍事接觸,安西西鎮節都使高仙芝率領的聯軍在怛羅斯城被黑衣大食齊亞德.本.薩里赫(Ziyadb.Salih)統帥的重兵擊潰,「仙芝大敗,七萬眾盡沒」,史稱「怛羅斯戰役」。怛羅斯戰役是唐朝與大食在中亞競爭的必然反映,是唐朝西域攻略的必然結果。但是要注意的是,怛羅斯戰役的失敗,在玄宗皇帝在位時,並非唯一的事例。我們應將它視為邊疆戰區一次獨立的軍事事件。「此次戰役對於唐朝的未來歸屬不具有決定性,應將它與713年至755年間的其他軍事失利一樣看待。它不代表玄宗皇帝在位時所進行戰役中的獨特事件」(引自:張日銘《唐代中國與大食穆斯林》P43)[1]。本文將對此次戰役爆發的背景、經過和結果以及當時西域的局勢略做分析和介紹,掀開這一幅掩蓋於大漠黃沙中波瀾壯闊的偉大畫卷。注[1]:《通典》邊防典通典卷第一百八十五邊防序「我國家開元、天寶之際,宇內謐如,邊將邀寵,競圖勛伐。西陲青海之戍,東北天門之師,磧西怛邏之戰,雲南渡瀘之役,沒於異域數十萬人。天寶中哥舒翰克吐蕃青海,青海中有島,置二萬人戍之。旋為吐蕃所攻,翰不能救而全沒。安祿山討奚、契丹於天門嶺,十萬眾盡沒。高仙芝伐石國,於怛邏斯川七萬眾盡沒。楊國忠討蠻合羅鳳,……
別忘了採納喲

2. 求主角重生開游戲公司的小說

重生之妖孽人生 很好看的小說重生不可怕,就怕重生妖孽化。
趕上穿越大潮流,林風回到1999。
而重生的妖孽人生從打造他的游戲帝國開始。
《傳奇》在他手中成為真正的傳奇,《植物大戰僵屍》橫掃休閑網游,收購3DO,吞並暴雪,強購「KONAMI」,讓「第二世界」成為世界最火爆的游戲公司。
之後踏足娛樂圈,拍《越獄》,造《英雄》,再來個《仙劍奇俠傳》大戰《指環王》,讓中國風流行全球。
林風更是因為在「9.11」成為民族英雄。
再收購火箭,請來喬老爺,找回「大夢」,讓倆人培養中國姚。
而這一切,只是林風妖孽人生的開始!
重生之娛樂網路帝國

3. 起點排名前十的小說十哪幾本

本月VIP月票得票作品總排行:斗破蒼穹.武神.武裝風暴.步步生蓮.邪龍道.仙葫.酒神內.仙逆
熱評作品榜:凡人修容仙傳.盤龍.斗破蒼穹.九鼎記.長生界.邪龍道.步步生蓮.斗羅大陸.獵國.平凡的清穿日子
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4. 重生之工業帝國電子書txt全集下載

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超級電子工業帝國是一部都市類型網路小說,作者是它山之魚。

5. 重生之振興中華電子書txt全集下載

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做為AMD公司128位CPU的總設師,趙陽竟被誣陷竊密,如果被法院認定為存在的話,可能要面臨30年的牢獄之災,不幹就這樣慌廢人生,就選擇了自殺,並讓誣陷自己的人也觸電身亡了。
這是一本以重生為噱頭的都市架空YY小說。可理解成平行位面的相似世界,希望讀者們能夠因此而找到似是而非的過去!故事純屬虛構,如有雷同,實屬巧合!
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趙陽重生了,原本作為AMD公司的128位CPU的總設師,一想到祖國每一年有80%的晶元都需要進口時,便立志改變這一切;當想起微軟在中國的反盜版行動後,又痛恨微軟的壟斷。
於是利用自己的先知先覺先後組建了軟體帝國與晶元帝國,在高科技領域取得成功後,又利用龐大的資金殺向傳統重工業。
且看趙陽是如何把世界上最強大的晶元企業打的毫無還手之力,如何讓微軟離破產真的只有18個月之遙。
美女跑車,速度激情,情海生波,商戰宦海,精彩盡在《重生之振興中華》!
#######……

6. 小說內容,重生,電子工業,創造qq,姓林,妻子姓譚,企業聯創科技,小說的名字是什麼

超級電子帝國

7. 重生之娛樂帝國電子書txt全集下載

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重生之娛樂帝國
作者:無上宗
說明一下,另求火力支援!
更新時間2011-9-9 18:53:29 字數:239
今天寄了合約出去,從明天開始,恢復每天兩更。這兩更,放在中午十二點半和晚上七點半,如無意外的話,以後就不會變動了,堅持鐵打都不動。
(當然,應各位老大極力要求或是成績出眾的話,不時爆發加更一兩章相信還是能做到的,不求爆發日更一萬,日更八千還是有的。)
另外上傳這幾天來,成績自己覺得還不錯。今天在這里就大聲吶喊一句:各位老大給點力,爭取收藏今天破了三百!
余數不多了,相信各位老大幫幫忙的話明天就再多了一個榮譽了。不管別人相不相信,反正我是相信了你們的戰鬥力。
小上在這里先一步拜謝了!
感謝
更新時間2011-9-19 9:04:32 字數:50
昨天收到本書的第一個打賞,心裡有些激動,雖然不多,但卻是對我的最大鼓勵,謝謝,謝謝「我未飄零」老大!
重申一下!
更新時間2011-9-25 8:33:30 字數:236
雖說本書寫出來就是讓各位老大觀看和評論的,但是評論歸評論,你罵我寫得差,寫得垃圾,或者說我抄襲,這些你都可以說,我又不是不準你說,但是人身攻擊就是不對了,有點修養,不,應該說是有點教養好不好?別潑婦一樣,亂在這里罵街。
另外,關於書友發表評論說抄襲的問題,這個我不予評說,情節橋段之類的問題你看下去就會知道,這些只是鋪墊而已。以後的情節發展你都沒看到,就說抄襲,那網文界還不都是抄……

8. 重生電子帝國第165章 誰是冤大頭

第165章 誰是冤大頭

宮本茂並沒有察覺自己這位前上司眼中的落寞,只是笑著點了點頭,笑容中有一絲孩童般的純真:「我也覺得收獲很大,原來一款優異的游戲的背後有這么多的設計竅門!」

宮本茂所說的竅門,是指東方游戲公司給這些日本員工,上培訓課時講解的一些游戲設計要點。比如游戲節奏的控制,一段比較難的地圖過後,要適當的配接一些簡單的地圖。這樣可以避免玩家一直緊綳神經,有放鬆心情的機會,才不容易產生疲勞。

在李軒的有意引導下,東方游戲公司通過不斷的內部總結與完善,已經把這些游戲設計思路歸納成為系統化的知識,是每個新入門設計師必學的基礎內容。

現在,東方游戲公司內的游戲設計分工,已經逐漸趨於系統化和流程化,初步建立起了一套完整的運行機制。硬體設計和游戲開發早已相互獨立。一個游戲開發團隊被細分成策劃組、美工組和程序組,大家分工明確、各司其職。

但八十年代初的電子游戲產業,其實還處在拓荒期,即使在日本這樣游戲業比較發達的地區,整個產業也遠未實現成熟的流水化製作。許多日本公司研發一款游戲都是靠幾個人打天下,設計師既要會編程,又要會焊接電路板,一個個都是全能超人。

橫井軍平也不由點了點頭,他在任天堂內部獨立負責一個企劃組,對此感觸自然更深刻。比如失敗的h項目,從軟體到硬體都是由他一手包辦的。而與他競爭的gameboy掌機,光是硬體設計就有一個專門的團隊,此外還有好幾個配套游戲開發小組,這樣的差距之下如果他不失敗就沒有天理了。

「橫井君。我最近有了一個新游戲的靈感!」宮本茂笑著說道。

看了不久前剛上市的《馬里奧兄弟》,宮本茂覺得自己的觸動很大。而這次來香港後,他有機會近距離的剖析這款優秀的游戲設計的整個過程。這對他來說是一個非常難得的學習機會。

宮本茂從中得到了不少有意的啟發,他准備重新設計一款全新的游戲。許多以前兒時幻想的片段。最近在腦海里越來越清晰。

這段時間,他終於下決心將這些不斷跳出的記憶片段,仔細整理成一款嶄新的游戲。這是一個叫做林克的少年,與大魔王抗爭,拯救世界的故事……

李軒不知道,他搶了宮本茂的成名之作後,反而讓他提前迸發出了創作另一款經典游戲的靈感,只能說有些人註定是要閃光的!當然。現在宮本茂已經是東方游戲的一員,李軒巴不得他的成就比前世還更加輝煌。

暫時拋開這些不提,東方游戲公司的掌機gameboy都已經問世半年多了,全球銷量都已經達到幾千萬台,而與它同時研發的家庭游戲機項目卻一拖再拖。

其實東方游戲公司的第一款家機樣品早已經研發出來,但李軒並不滿意,最大的一個問題就是成本太高。這款家機的硬體成本就超過100美元,遠超李軒的底線。因此家機項目組之後的全部工作,都集中在如何不減性能但降低成本的問題上來。

而從東方公司這一年來,先後推出gameboy掌機、abc電腦。還有《吃豆人》、《馬里奧兄弟》這兩款新街機。各個部門幾乎一直在連軸轉,也就沒人去催促家機項目的進程。

終於,杜文強今天來向李軒報喜說網游之華夏武魂

。家機項目組已經自認為把成本壓縮到了極致,沒有再下降的空間了。

「現在fc機的核算成本是多少?」

走別人的路,讓別人無路可走,是李軒的一慣思路。反正他從任天堂剽竊的東西不算少了,也不差這個家機的名字。任天堂的fc機是r的縮寫,而東方游戲的fc機其實是sole的縮寫。

r的意思是電腦,而東方系主推的家庭電腦是abc計算機,所以為了避免在歐美市場宣傳上的混淆,就改用sole。

「如果大規模生產。我們與供應商談判時壓一壓零部件的供應價,出廠成本能控制在80美元以內!」杜文強搖搖頭說道。這離李軒當初要求的75美元還有一些差距。

「那就這樣吧,成本實在壓不下來。我們只能把零售價稍微調高一些!」李軒笑著說道。

他之前一直沒有去催促fc機項目的進程,是考慮到為家機平台儲備的游戲還不夠豐富。但現在,東方游戲公司已經把《香港方塊》、《吃豆人》、《坦克大戰》和剛上市的《馬里奧兄弟》完美移植到了fc平台上。

此外東方游戲公司的日本研發部,不久前為fc機開發出一款不錯的棒球游戲。這樣fc平台的首期發行游戲達到五種,涉及益智類、動作闖關類、射擊類和運動類,豐富性上已經足夠了,而且大部分都是有足夠市場基礎的經典游戲。

家庭游戲機市場不比之前的掌機和街機市場,東方游戲公司想要取得成功的難度會高很多boy上市前幾乎還沒有掌上游戲機這個概念,唯一的一個競爭對手h也剛剛上市,也根本還沒來得及站穩腳跟,所以東方游戲公司能夠迅速橫掃市場。

而街機市場雖然競爭非常激烈,但用戶並沒有消費粘性,只要有高質量的游戲,立刻就能吸引大批玩家。家庭游戲機則不同,如果東方游戲公司不能拿出一款比市面上競爭對手好得多的游戲機,很難搶得市場份額。

現在歐美市場賣的最火的無疑是雅達利公司的atari-2600型家庭游戲機。這款1977年推出的游戲機歷經四,年依舊沒有其他競爭對手能夠撼動它的市場地位。

對此李軒只能搖搖頭,在他看來atari-2600的性能早已經落伍了,游戲機上發行的大部分游戲畫面都很粗糙低劣。但它卻依舊能占據最大市場份額,只能說那些競爭對手比它還不堪,真是山中無老虎,猴子稱霸王。

這也讓李軒對fc機充滿了信心,就讓東方游戲公司來做一個強勢的入侵者,徹底打破重建現在的市場格局。

「小李生,我們已經和美國環球影業公司和安培林娛樂公司達成協議。美國人同意對劇本進行微調,加入一段外星人與男主角一起玩fc機的畫面,鏡頭不少於30秒!」杜文強指著最後一份文件說道。

不久前,李軒突然要求東方游戲公司,對一部剛立項的美國電影投放植入廣告。這是一部關於外星人與小男孩的科幻電影,導演是製作過《大白鯊》、《奪寶奇兵》等一系列票房大賣電影的斯皮爾伯格。

可惜杜文強對他並不了解,相比於好萊塢電影,他更喜歡看港片。這個時候美國大片還沒開始橫掃全球的步伐,至少在東南亞還是港片橫行的時代。

杜文強猜不透自己老闆,為什麼如此看好這部還沒開拍的電影。東方游戲公司為了能夠讓對方同意修改劇本,層層加碼,把植入費用抬高到400萬美元,環球影業終於動心,說服了導演和監制同意了東方游戲公司的要求。

不同於香港導演隨時可能修改劇本的不成熟做法,美國好萊塢的電影產業早已非常成熟。一部劇本從最初創作到最終開拍,至少已經修改了幾十遍。像這樣為了植入廣告而微調劇本,必須是在不影響大綱又付出高昂代價的條件下,才可能讓製片方同意。

杜文強得到的資料顯示,這部名為《et》的外星人科幻電影總預算也才1050萬美元,而東方游戲公司的植入廣告費就付了400萬美金。對方還沒開拍就收回了一小半成本,無疑極大的降低投資風險。

當然,這400萬美金也不僅僅只是廣告植入費,還包括這部《et》電影的獨家游戲改編權。李軒看著手頭的這份協議,心裡早已經樂開了花。

《et》被譽為是二十世紀最感動人心的電影之一,明年上映後,在全球市場掃下6.2億美元的票房,這個票房紀錄一直保持了十年才由九十年代的《侏羅紀公園》打破。

「那群美國佬是不是覺得我是個冤大頭,明年他就會後悔了!」李軒看著杜文強那張大圓臉很糾結的表情,知道他對自己的這個投資並不看好,於是笑著安慰道。

在這樣一部叫好又叫座的偉大電影裡面,fc游戲機能拿下不少30秒的出場鏡頭,還順帶獲得了游戲改編權。李軒甚至已經可以想像明年票房出來後,環球影業總裁的臉上該是一種何等精彩的表情。

他的記憶中《et》票房大火後,雅達利公司為了獲取游戲改編權,至少向環球影業支付了2000萬美金的版權費。

結果由於版權談判時間拖得太久,嚴重擠壓了游戲製作時間。雅達利公司為了盡快上市,匆匆製作出一款分低劣的《et外星人》游戲。由此直接誘發了1983年美國家用機市場的大崩盤。

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