Ⅰ 黑暗武士後期攻擊力怎麼那麼低
前言:
5年前的619,開服的那一天,格蘭之森的門口密密麻麻的都是紫色風衣的槍手和紅色手臂鬼劍,5年之後,依舊還是全服爆滿的現在,格蘭之森門口依舊堆滿了穿著各色天使套或者小黃T恤帶著眼鏡的蘿莉。
一切彷彿什麼都沒有改變……
但是,在時空之門的門口,那些曾經在格蘭堆滿的身影,你們在哪裡?
魔道學者:
炎炎的一個夏日,猶記得我們還在被雪山的APC搞的死去活來,DNF國服的第一個新職業就這樣降生了。那個可以飛的小蘿莉瞬間俘獲了眾多摳腳大漢以及摳腳大妹的心。
不知道有多少人和小編一樣,騎著掃把在圖里賣萌,看著基友刷圖刷的有木有樣。原來,萌是這樣賣的。
一周之後,天帷巨獸的門口,已經看不見有多少這樣背著掃把的小蘿莉。
無論是決斗場還是地下城,都已看不見魔道學者。
後來,有一個人,人們叫他BUG仇,一個能把魔道玩的出神入化的高人。
但是,BUG仇始終只能是BUG仇,不會有第二個,國服第一的魔道,別無他人。
暗夜使者
女槍與暗夜之爭,當年被盛傳已久的TX內部作假風雲已經悄然飄散,但是職業總歸是要開的。
作為DNF第一個擁有全技能強制的職業——刺客,當年在韓服放出的時候不知道有多少人被殘影吸引,那種酣暢淋漓的連招的確是其他職業望其項背的。
暗夜的開放真的可謂是滿街盡是黑妹子。
歷經了60年代、70年代的輝煌,80年代,突然出現的一個名詞「下水道」卻成了刺客的歸宿。
但是韓服85版本對刺客的再一次改動卻又讓刺客重回刷圖的王座,作為僅次於紅眼和締造的存在。
大起大落,巔峰與低谷,刺客都經歷過,歷經風霜,無數的刺客都在等待著,85版本,再度登上神壇!
女槍手
如果說暗夜使者的登場是一個美麗的意外,那麼女槍的落幕卻讓人無比唏噓。
當年的NEXON,男女職業僅是性別之分,職業差距屈指可數,這是一個優勢,卻也是一個弊端。對於一個新玩家而言,上手的更快,卻也疲勞的更快。
隨著80版本男槍手的沒落,天界玫瑰的女槍也黯然凋謝,再不復當年的輝煌。
一榮俱榮,一損俱損。
即便85將至,在韓服的排行榜上,唯一位列S級的槍手職業是彈葯,但卻是因為一個技能。一個技能決定成敗,真是莫大的諷刺。
從當年彈葯感電被削,到漫遊崛起,有一句話在槍手之間盛傳:我們堅持的,無關職業,是信念。
僅以此話,與80版本所有槍手共勉。
男格鬥
每次出新的時裝,不管是天空也好節日套也好,總有人抱怨為什麼格鬥的腿那麼粗呢?也因此,多玩的格鬥版塊被稱為粗腿村。
從男格鬥開始,NEXON正式走上了雙職業製作的道路,他們有著一樣的名字,有著似曾相識但是卻又陌生的技能——男格鬥。
男格鬥是否輝煌過小編不知道,但是80版本小編天天野隊的現在,的確鮮少見到男格鬥的身影。
決斗場上,男街霸尚有一席之地,狂虎帝也曾笑傲的風生水起。
80的到來,如洪水一般,淹沒了一切。
PK場的列表,一排排的獄血魔神和劍聖,讓人覺得心酸。有人說,去紅尊場看看吧,但是真正能打到紅尊的人有多少呢?
即便80年代男街霸一如既往的兇悍,卻難擋白手紅眼勢如破竹席捲而來的氣勢。
男格鬥,帶走的是對粗腿妹的抱怨,留下的,是深深的無奈。
男法師
人說網路小說三大要素,蘿莉正太御姐。在DNF里,唯一缺少的正太終於也穿越式的登場的。
情理之中,卻比意料更快。國服的穿越讓等待四叔的人望眼欲穿,卻擋不住所有人對兩個小正太的好奇心。
告別了女槍和男格鬥這兩個雙職業幾乎一樣的年代,男法帶來的是完全不同的震撼。
你覺得魔皇像是元素,但是冰結像力法嗎?
不死,這兩個字在宣傳的時候振奮了所有人的神經,難道是告別復活幣的年代到來了?
可惜理想很豐滿,現實很骨幹,異界和遠古讓不死成為一個笑話,甚至有的人嫌男法不死不願意帶著這個職業刷異界。
強大的百分比對高強的需求也越發的厲害,沒開男法的時候,所有人都期待冰結的帥氣,但是真正堅持到最後的,反而都是原本不被人看好的萌皇。
中等的爆發力,脆弱的小身板,華而不實,這是許多人的評價。
但是這是真的嗎?小編我還在努力的練著冰結,為冰結尋求一個正名的機會……
復仇者
忘記是2010年還是2011年,論壇上有個一個玩家的簽名讓人倍感心酸:一張選擇職業的截圖,四個滿級職業,一個驅魔師,一個聖騎士,一個藍拳,還有一個18級的聖職者,圖的下面就一句話,四叔,我們等著你來搓麻將。
從魔道的開放,有人意識到原來所有職業有要有4個分支。從盜賊的開放,有人意識到原來驅魔可以當成兩個職業玩。
四叔的開與不開是一個讓人糾結的問題,所幸NEXON沒讓人失望,終於開放了復仇者。
雖然,他遲到了快一年的時間……
悲劇的是,從韓服開始,幾乎所有人都不看好這個職業,技能太丑,傷害太低,吃高強……種種負面壓倒了許多人體驗復仇者的心境。
復仇者的開放可謂真的是門庭冷落,堅持到底的更是寥寥無幾。
從開放至今刷圖能力一直墊底。
在韓服直接位列F級(最低)。
金身的繁榮,復仇的沒落,一幅色彩反差巨大的凄涼場景赫然呈現在眼前。
黑暗騎士、締造者
或許是覺得這樣無休無止的一直開放職業不是辦法,於是NEXON走出了一條創新之路,黑騎士和締造者就是這樣場景下誕生的產物。
雖然同時誕生,但是一個是親女兒,一個卻是撿回來都被嫌棄的干兒子。
締造者從出生到現在始終在頂級刷圖職業中高居不下,黑暗騎士卻因為可憐的技能傷害不得不與復仇者同嘗心酸。
在國服也是如此,滿城盡是滑鼠妹,誰人聞得黑騎哭。
作為外傳職業卻能進PKC,並且還出現秒人的BUG,從職業的悲劇到運營的不善,一步一步把黑騎士推上了熊貓之路,淹沒在浩瀚的更新潮流之中。
締造者剛剛登場,這個號稱韓服第一的刷圖職業,究竟有多少人能堅持走到時空之門,還是讓我們拭目以待吧。
好好看看這篇文章,你就會明白為什麼現在黑武士那麼垃圾了..
Ⅱ 找一本耽美快穿文,受穿成了王子,攻是精分:精靈,黑暗騎士(原本是光明的),惡魔(受跟他做了交易)
每次穿越都在修羅場
第二個世界
Ⅲ 找一本小說,主角收服各種亡靈,從骷髏兵到骷髏弓箭手,僵屍,黑暗武士等等的
知識改變異界,我想了一下是這個是不是一開始還有個小骷髏
Ⅳ 穿越到隋未的架空歷史小說,裡面有黑騎軍,房玄齡,杜如晦,忘了是什麼小說,知道的麻煩告下,謝謝
隋末的穿越小說那幾位人物都會出現的。不知道你說的是那一本,推薦《篡唐》,很好看的
Ⅳ 求聖騎士或者黑暗騎士,斗氣類,這3種類型的小說
以下推薦的是一些新書蟲可能沒看過的精典!
「屍虐」作者:無物。
斗氣、魔法,以黑暗召喚魔法為主,多個種族!
主角以邪惡陰暗性格為主!(比惡魔法則後期更邪惡)
特點:爛尾。。因為很好看,爛尾也首推。
另外兩本完本的精典《天魔神譚》《飄渺之旅》
本人現在只看忘語的《凡人修仙傳》。。耐心看100章你就會直接殺上1700章,砍倒連載。
三少《十二守護神》,番茄《星辰變》,跳舞《惡魔法剛》,辰東《神墓》我對以上的書看完之後,對作者的其它書一點興趣也沒有。每本書風格差不多!
土豆感受很殘腦,不喜勿噴!
Ⅵ dnf黑暗武士後悔玩他啊 後期真垃圾
那是你連擊沒擺好。現版本最強大的職業絕對是黑暗武士。讓四鬼劍職業嫉妒。發狂。進而中傷的職業。黑暗武士前期非常強大。我現在快80了沒時裝沒充一分錢單刷王輕松過。感覺比我大號鬼泣同級時強太多。很多人都說他垃圾。知道為什麼嗎?說他垃圾的估計都是玩鬼劍四職業之一的。眼 紅 病 犯 了。羨 慕 嫉 妒恨啊!因為他會鬼劍四職業所有大招。劍舞。大蹦。墓碑。不動。鬼閃。真心一個字 強。雖然威力有所削弱但Cd短了。並且技能可以放在一個健上不停連放。其實威力是更強大了。雖然沒bUff技能但他獨有的時空碎片任務能加面板力量 智力 體力 精神。同級同裝備情況下戰街面板都比其他四鬼劍職業高。跟本不需要進圖加buff那麼麻煩。雖沒覺醒技能但韓服在開發中。將來一定會有。再者現在版本覺醒200sp一級真心傷不起。cd又長。威力也不盡人意。你可以去問問現版本任何職業有幾個人是點滿覺醒的。本人大號鬼泣80級。靠覺醒吃飯的角色。本版本覺醒被和諧已不能秒同級Booss。只點了一級。所以綜上所述黑暗武士絕對是非常強大的。DNF黑暗武士不是垃圾,也不是神,也不是BUG,也不是親兒子。DNF黑暗武士只是一個普普通通的DNF職業。一個版本一代神,沒有哪個職業可以一手遮天,也沒有哪個職業會一無是處。所有的一切只取決於玩的人,和職業無關。黑暗武士是一個獨立的職業,只是與鬼劍選一樣的時裝和武器。防具除皮甲外都精通,武器全部精通。刷圖配置好一點裝備還是很強的,擁有很多的無色技能。DNF黑暗武士在時空穿梭中收獲了新的力量"時空之力",一種能夠將時間停止,自由穿越時空的超能力。這也使DNF黑暗武士可以不受任何束縛,無停頓地施展各種連續技。
——DNF掌握鬼劍的所有技能,所有技能釋放銜接沒有收招,沒有硬直,可以直接用技能打出一套無盡的連招,技能連續技會讓玩家忘記了普攻XXX是什麼東西
Ⅶ DNF黑暗武士後期刷圖厲害嗎
3月26日消息,DNF黑暗武士這一新職業相信喜愛的玩家已經有很多都達到了滿級,對於一個沒有轉職,沒有覺醒,沒有遠古裝備的職業來說,後期到底應該怎樣打,職業定位又是怎樣,如何揚長避短,已經成為目前比較困擾玩家們的大問題了。
下面我就來分析一下關於黑暗武士的具體玩法,全面的解讀一下這一職業特色,希望能夠對新老玩家有一些啟迪。
一、時空之力系統
這是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系統,與原QP系統同時存在。升級方式就是完成黑暗武士特色主線任務,收集時空碎片提升時空之力等級。在劇情上解釋為黑暗武士穿越到阿拉德時力量流失了,需要逐步找回提升。目前國服最高LV2,屬性是永久提升黑暗武士250四圍以及5%的三速。
二、組合技系統
①組合技概況:
普通職業雙排技能欄上下是一樣的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6個技能空位是特殊的組合技能空位,每個格子對應下來都是6個一列的組合技能。黑暗武士可以把自己的職業技能任意組合放在6套組合技的任何一個位置,施放組合技的時候一列組合技通用一個快捷鍵。
即一個黑暗武士的一個技能快捷鍵,是可以對應最多6個技能的。
組合技的釋放順序是從上往下。第一個技能用過之後,下面的技能可以有三秒的緩沖時間等待施放。被攻擊硬直&施放其它技能時,本列組合技同時進入CD,CD時間為平均CD稍多。(也就是說,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通過放一堆短CD小技能使得這一列組合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果沒有命中,組合技也會進入CD。
②組合技柔滑系統:
六列組合技能,每一組最開始的技能統稱為起手技能。起手技能是可以相互之間無條件強制打斷,以及無條件打斷任何後排技能。比如我六套組合技的起手分別為卡洛大崩不動劍舞鬼閃墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒內放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根據技能特性判斷。比如在大崩砸地之前中斷,那麼這個大崩就相當於只是跳了一下而已。
③組合技傷害系統:
一列組合技能,起手技能的傷害為實際面板100%,往後每跨一個階段,傷害提升20%,依此類推,第六個位置技能的實際傷害為技能面板的200%。這是黑暗武士的主要傷害來源,是為了彌補無遠古無EX而存在。
三、職業技能
黑暗騎士的技能皆來源於四鬼劍。幾乎都是主動傷害技能,唯一的BUFF是山寨的抓頭,但是滿山寨抓頭的力量加成也只有300。
而在四屬性傾向上,與原版技能一致。
黑暗騎士在45級時,即可學到本職業全部技能。
黑暗騎士的三段斬只有第一下,猛龍只有最後一下,不動為一印不動持續1.6秒,卡洛只有最後3刀,劍舞固定12次斬擊,怒氣踩圈無傷害,鬼印珠間隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斬無第四下,破軍默認可以砸地,墓碑一秒8根持續4秒。
在PK場中,黑暗騎士沒有開場CD。
強勢大招:大崩劍舞大吸墓碑
組合技第六階段大崩,砸地固傷8W左右,噴發固傷6W左右。(簡單形容一下,山寨大崩相當於同獨立情況下,圖內雙倍黑暗武士面板力量(6段傷害加成)的紅眼大崩,然無遠古加成。不過還是比不過原大崩,因為還有其它BUFF的存在。P.S.這里對比紅眼只是因為我忘記大崩噴射多少下了,所以不知道總體固傷是多少。可能是40W左右)
組合技第六階段劍舞,面板百分比4W多
組合技第六階段大吸,面板百分比2W多
組合技第六階段墓碑,沒玩過鬼泣不是很清楚實際情況,單純使用感覺,大體型BOSS略微超越山寨大崩。
強勢小招:猛龍,滑斬,鈍器突刺
猛龍基礎百分比3700*2
滑斬基礎百分比2000+3W左右固傷
鈍器突刺,帶白手鈍器精通的眩暈,過圖時基本就是一個強控。
可通過技能組合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能則是3-4秒一發。
控制技能可以強制中斷,而擊飛效果仍在。同時某些技能跟進的後續控制仍會繼續,比如裂波中斷後的圈,以及炸熱的光圈。
手速快的人可以在連技時飛快跳過某些技能。
四、職業技巧
①扯
黑暗騎士幾乎所有技能都能扯,通過強制&反身強制可以達到各種特殊效果。比如劍舞的劍氣可以反身強制猛龍一起飛,躍斬和月光的掃地可以強制反身,沒有動畫但是有技能效果,血劍的爆炸可以強制帶到下個技能上去。
②良性&惡性BUG
六個大崩六個猛龍六個劍舞六個墓碑六個大吸六個鬼閃什麼的,但是具體的方法,我哪敢說啊
五、職業特徵
特殊的時裝
此外黑暗騎士精通四個鬼劍士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重傷害,法系則偏重控制,唯一的爆發是墓碑。
一般策略是力量智力的雙修偏力量。自然也有許多CC板甲打法系的。(這一點我也不是很能理解)
武器選擇上,鈍器是毫無疑問的最優。物理強勢,法系也不會太弱。同時還有特效加強,比如刺的強控,以及躍斬砸地的浮空沖擊波。
六、職業定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不動,炸熱,鬼閃為強控,棉花和劍舞是偽控,墓碑冰波可持續掃地。雖然沒有異界需求,但是可以進異界當個控制。
輸出上劍舞大崩大吸墓碑的輸出是極高的同時又有極短的CD畢竟現在還沒有哪個職業存在CD只有十秒的大招。
七、職業核心
①高機動
圍繞短CD猛龍,以及時空之力加成,即便是無時裝的難民黑暗騎士也有刷圖如風的感覺
②強控
8個可算控制的技能穿插在組合技裡面,保證輸出環境
③連招
黑暗武士的輸出十分依賴連技系統加成,但是不能因此只考慮六段大招的傷害,而是要利用柔滑系統,把全部6套組合技都整合到連招思路裡面,達到一個無縫輸出的境地。
八、職業缺點
①爆發力不足
體現在後期高減傷高血量的遠古&真遠古圖里。某些機會稍縱即逝,別的職業一招帶走,而黑暗武士為了傷害必須要有前戲。如果沒有前戲,100%的技能面板,其實是不高的。
解決方式:提升裝備&利用短CD多次連招。後者無疑是很拖慢刷圖進程的,這也是黑暗武士難以競速的一大原因。
沒有BUFF什麼的,其實都可以歸咎到這一點里。
②過分依賴連技系統。
一旦被打斷即進入冷卻,所以黑暗武士的刷圖節奏波動十分巨大的,要麼十分流暢,要麼很拖很慢。
雖然黑暗騎士主力輸出技能都有一定自保能力,要麼霸體要麼無敵,但是依然十分懼怕某些異常類的怪物。
解決方式:霸體&透明葯劑以及建立高機動的組合技,圍繞大吸,鬼閃,炸熱這三個強控進行有效輸出
③後期疲軟
沒有遠古EX加成,技能成長低下,只有靠高面板高基礎來撐場,總的來說,要玩成神,很燒錢。
解決方式:等待NX加強&改變刷圖思路,放棄臉滾鍵盤,用腦子刷圖。
總的來說,黑暗騎士是一個很有意思的職業。對於不想爬異界坑的人來說,上手容易而且強勢,兼容性以及操作性都很強,只是雖然沒有難打的圖,但也少有能放手去打的圖。
要知道一點,同樣一個職業,在不同人的手裡,天壤之別。在這一點上黑暗武士尤甚。
因為黑暗武士至關重要的組合技,是靠玩家自由發揮的。
以上個人淺見,祝LZ游戲愉快!
Ⅷ 那部穿越小說,主角用自己的血組建了一隻軍隊,叫黑騎軍,沒有感情沒有痛苦,絕對忠誠
小說叫蒼天霸血
Ⅸ Dnf黑暗武士能柔哪些
3月26日消息,DNF黑暗武士這一新職業相信喜愛的玩家已經有很多都達到了滿級,對於一個沒有轉職,沒有覺醒,沒有遠古裝備的職業來說,後期到底應該怎樣打,職業定位又是怎樣,如何揚長避短,已經成為目前比較困擾玩家們的大問題了。
下面我就來分析一下關於黑暗武士的具體玩法,全面的解讀一下這一職業特色,希望能夠對新老玩家有一些啟迪。
一、時空之力系統
這是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系統,與原QP系統同時存在。升級方式就是完成黑暗武士特色主線任務,收集時空碎片提升時空之力等級。在劇情上解釋為黑暗武士穿越到阿拉德時力量流失了,需要逐步找回提升。目前國服最高LV2,屬性是永久提升黑暗武士250四圍以及5%的三速。
二、組合技系統
①組合技概況:
普通職業雙排技能欄上下是一樣的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6個技能空位是特殊的組合技能空位,每個格子對應下來都是6個一列的組合技能。黑暗武士可以把自己的職業技能任意組合放在6套組合技的任何一個位置,施放組合技的時候一列組合技通用一個快捷鍵。
即一個黑暗武士的一個技能快捷鍵,是可以對應最多6個技能的。
組合技的釋放順序是從上往下。第一個技能用過之後,下面的技能可以有三秒的緩沖時間等待施放。被攻擊硬直施放其它技能時,本列組合技同時進入CD,CD時間為平均CD稍多。(也就是說,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通過放一堆短CD小技能使得這一列組合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果沒有命中,組合技也會進入CD。
②組合技柔滑系統:
六列組合技能,每一組最開始的技能統稱為起手技能。起手技能是可以相互之間無條件強制打斷,以及無條件打斷任何後排技能。比如我六套組合技的起手分別為卡洛大崩不動劍舞鬼閃墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒內放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根據技能特性判斷。比如在大崩砸地之前中斷,那麼這個大崩就相當於只是跳了一下而已。
③組合技傷害系統:
一列組合技能,起手技能的傷害為實際面板100%,往後每跨一個階段,傷害提升20%,依此類推,第六個位置技能的實際傷害為技能面板的200%。這是黑暗武士的主要傷害來源,是為了彌補無遠古無EX而存在。
三、職業技能
黑暗騎士的技能皆來源於四鬼劍。幾乎都是主動傷害技能,唯一的BUFF是山寨的抓頭,但是滿山寨抓頭的力量加成也只有300。
而在四屬性傾向上,與原版技能一致。
黑暗騎士在45級時,即可學到本職業全部技能。
黑暗騎士的三段斬只有第一下,猛龍只有最後一下,不動為一印不動持續1.6秒,卡洛只有最後3刀,劍舞固定12次斬擊,怒氣踩圈無傷害,鬼印珠間隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斬無第四下,破軍默認可以砸地,墓碑一秒8根持續4秒。
在PK場中,黑暗騎士沒有開場CD。
強勢大招:大崩劍舞大吸墓碑
組合技第六階段大崩,砸地固傷8W左右,噴發固傷6W左右。(簡單形容一下,山寨大崩相當於同獨立情況下,圖內雙倍黑暗武士面板力量(6段傷害加成)的紅眼大崩,然無遠古加成。不過還是比不過原大崩,因為還有其它BUFF的存在。P.S.這里對比紅眼只是因為我忘記大崩噴射多少下了,所以不知道總體固傷是多少。可能是40W左右)
組合技第六階段劍舞,面板百分比4W多
組合技第六階段大吸,面板百分比2W多
組合技第六階段墓碑,沒玩過鬼泣不是很清楚實際情況,單純使用感覺,大體型BOSS略微超越山寨大崩。
強勢小招:猛龍,滑斬,鈍器突刺
猛龍基礎百分比3700*2
滑斬基礎百分比2000+3W左右固傷
鈍器突刺,帶白手鈍器精通的眩暈,過圖時基本就是一個強控。
可通過技能組合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能則是3-4秒一發。
控制技能可以強制中斷,而擊飛效果仍在。同時某些技能跟進的後續控制仍會繼續,比如裂波中斷後的圈,以及炸熱的光圈。
手速快的人可以在連技時飛快跳過某些技能。
四、職業技巧
①扯
黑暗騎士幾乎所有技能都能扯,通過強制反身強制可以達到各種特殊效果。比如劍舞的劍氣可以反身強制猛龍一起飛,躍斬和月光的掃地可以強制反身,沒有動畫但是有技能效果,血劍的爆炸可以強制帶到下個技能上去。
②良性惡性BUG
六個大崩六個猛龍六個劍舞六個墓碑六個大吸六個鬼閃什麼的,但是具體的方法,我哪敢說啊
五、職業特徵
特殊的時裝
此外黑暗騎士精通四個鬼劍士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重傷害,法系則偏重控制,唯一的爆發是墓碑。
一般策略是力量智力的雙修偏力量。自然也有許多CC板甲打法系的。(這一點我也不是很能理解)
武器選擇上,鈍器是毫無疑問的最優。物理強勢,法系也不會太弱。同時還有特效加強,比如刺的強控,以及躍斬砸地的浮空沖擊波。
六、職業定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不動,炸熱,鬼閃為強控,棉花和劍舞是偽控,墓碑冰波可持續掃地。雖然沒有異界需求,但是可以進異界當個控制。
輸出上劍舞大崩大吸墓碑的輸出是極高的同時又有極短的CD畢竟現在還沒有哪個職業存在CD只有十秒的大招。
七、職業核心
①高機動
圍繞短CD猛龍,以及時空之力加成,即便是無時裝的難民黑暗騎士也有刷圖如風的感覺
②強控
8個可算控制的技能穿插在組合技裡面,保證輸出環境
③連招
黑暗武士的輸出十分依賴連技系統加成,但是不能因此只考慮六段大招的傷害,而是要利用柔滑系統,把全部6套組合技都整合到連招思路裡面,達到一個無縫輸出的境地。
八、職業缺點
①爆發力不足
體現在後期高減傷高血量的遠古真遠古圖里。某些機會稍縱即逝,別的職業一招帶走,而黑暗武士為了傷害必須要有前戲。如果沒有前戲,100%的技能面板,其實是不高的。
解決方式:提升裝備利用短CD多次連招。後者無疑是很拖慢刷圖進程的,這也是黑暗武士難以競速的一大原因。
沒有BUFF什麼的,其實都可以歸咎到這一點里。
②過分依賴連技系統。
一旦被打斷即進入冷卻,所以黑暗武士的刷圖節奏波動十分巨大的,要麼十分流暢,要麼很拖很慢。
雖然黑暗騎士主力輸出技能都有一定自保能力,要麼霸體要麼無敵,但是依然十分懼怕某些異常類的怪物。
解決方式:霸體透明葯劑以及建立高機動的組合技,圍繞大吸,鬼閃,炸熱這三個強控進行有效輸出
③後期疲軟
沒有遠古EX加成,技能成長低下,只有靠高面板高基礎來撐場,總的來說,要玩成神,很燒錢。
解決方式:等待NX加強改變刷圖思路,放棄臉滾鍵盤,用腦子刷圖。
總的來說,黑暗騎士是一個很有意思的職業。對於不想爬異界坑的人來說,上手容易而且強勢,兼容性以及操作性都很強,只是雖然沒有難打的圖,但也少有能放手去打的圖。
要知道一點,同樣一個職業,在不同人的手裡,天壤之別。在這一點上黑暗武士尤甚。
因為黑暗武士至關重要的組合技,是靠玩家自由發揮的。
以上個人淺見,祝LZ游戲愉快!