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合金裝備4同人小說

發布時間:2022-01-16 05:21:41

① 誰有合金裝備1到4的小說啊,txt的那種

幫你找到了,但太長,我還特意復制到我的網路專空間屬去了:
http://hi..com/xxdiboy/blog/item/5048ed23f6249d40ac34def9.html

② 合金裝備4:愛國者之槍的游戲系統

心理戰的引入使得MGS4中的戰斗更加貼近現實,當Snake用槍指著對方時,對方在心理上會產生一定的波動,造成戰鬥力降低,有時候可以達到令其不戰自退的地步。
不過不要僅僅以為只有Snake才會使出心理攻勢,由於MGS4在AI的設定上異常貼近現實,游戲中所要面對的敵人在一定程度上和真實戰場上沒有區別,他們也會對玩家展開心理攻勢從而干擾你對周邊事物的判斷能力。 CQC是適用於任何地形、地勢的格鬥技能,凡是在不能使用槍的情況下都可以派上用場。當然也適用於應付恐怖分子在室內或是飛機上劫持人質的場合。這種技巧的產生,就是為了對付不得不近距離面對的敵人,或是不知敵人會從什麼方位攻擊的情況。
MGS3中的CQC會在MGS4中延用,而諸如治癒、打獵和偽裝系統則會發生一定變化,因為游戲的場景為戰場,在槍林彈雨中不再可能會有時間靠打獵來充飢或定下心來治療傷口,所以這些系統都將作出相應調整,符合及適應戰場的多變與殘酷。 BIG BOSS/大首領
限定THE BOSS EXTREME難度,游戲時間五小時內,零接關條件下達成下列條件:零警戒、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(隱形光學迷彩、子彈無限頭巾),贈與給最高難度下迅速達成任務計程車兵,是究極的稱號。獲得此稱號可得到大頭目面罩以及步槍「愛國者」。
FOX HOUND/獵狐犬
在難度HARD以上,游戲時間五小時三十分以內,警戒次數三次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭巾),贈與給在高難度下迅速達成任務計程車兵,是名譽的稱號。獲得此稱號可以得到手槍「Thor45-70」。
FOX/狐
在難度SOLID NORMAL以上、游戲時間六小時以內、警戒次數五次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭 巾),贈與給迅速達成任務計程車兵,是榮光的稱號。獲得此稱號可得到手槍「Desert Eagle Long barrel」。
HOUND/獵犬
在難度NAKED NORMAL以上、游戲時間六小時三十分以內、警戒次數三次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭巾),贈與給在低難度下完成任務計程車兵。獲得此稱號可以得到武器「Type 17」
MANTIS/螳螂
在難度LIQUID NORMAL以上、游戲時間五小時以內、警戒次數零次以下達成下列條件:零死亡、不使用回復體力道具計程車兵可以獲得的稱號。
WOLF/狼
零死亡、不使用體力回復道具計程車兵可以獲得的稱號。
RAVEN/烏鴉
在難度LIQUID EASY以上、五小時內完成任務計程車兵可以獲得的稱號。
OCTOPUS/章魚
沒有被敵軍發現過計程車兵可以獲得的稱號。獲得此稱號可以得到特殊道具「光學迷彩」。
BEAR/熊
對CQC熟練計程車兵可以獲得的稱號;游戲中使用CQC一百次以上可以獲得。
EAGLE/獵鷹
贈與對武器操作熟悉,善於攻擊頭部一槍斃命(HEADSHOT)的特等射手的稱號。游戲中攻擊頭部一槍斃命達一百五十次以上可獲得。
ASSAIN/刺客
善於利用小刀、近接格鬥、被發現次數少計程車兵可以獲得的稱號。游戲中利用小刀攻擊(或電暈)五十次以上、CQC使用五十次以上、被發現次數二十五次以下可以獲得此稱號。獲得此稱號可以得到《刺客信條》主角阿泰爾服裝一套。
PIGEON/鴿
完全沒有殺人計程車兵可以獲得此稱號。獲得此稱號可以得到特殊道具「無限頭帶」。
BLUE BIRD/藍鳥
贈與給補給對抗PMC之民兵與反抗軍物資計程車兵可以獲得此稱號。游戲中給予民兵或反抗軍物資五十次以上可以獲得。
HAWK/隼
被對抗PMC之民兵與反抗軍贊揚計程車兵可以獲得此稱號。游戲中被對抗PMC之民兵或反抗軍贊揚二十五次以上可以獲得。
LITTLE GRAY/小灰
搜集多種武器計程車兵可以獲得此稱號。游戲中搜集六十九種以上武器可以獲得。
ANT/螞蟻
善於搜身計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍搜身達五十次可獲得。
GIBBON/長臂猿
善於威脅敵軍計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍威脅五十次可獲得。
TORTOISE/烏龜
善於利用鐵桶或是紙箱隱藏身影計程車兵可以獲得此稱號。游戲中利用紙箱或是鐵桶隱藏一小時以上可獲得。
RABBIT/兔子
喜歡閱讀成人雜志計程車兵可以獲得此稱號。游戲中翻越成人雜志一百次以上可獲得。
BEE/蜜蜂
喜歡注射計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍或是自身注射五十次以上可以獲得。
GECKO/壁虎
善於貼牆計程車兵可以獲得此稱號。游戲中貼牆超過一小時可獲得。
SCARAB/甲蟲
善於在翻滾計程車兵可以獲得此稱號。游戲中翻滾一百次以上可獲得。
FROG/青蛙
善於在地面上翻滾計程車兵可以獲得此稱號。游戲中在地面翻滾兩百次可獲得。
INCHWORM/尺蠖
善於爬行計程車兵可以獲得此稱號。游戲中在地面上匐匍前進一小時以上可獲得。
LOBSTER/龍蝦
善於彎腰低身前進計程車兵可以獲得此稱號。游戲中彎腰低身前進兩個小時半以上可獲得。
HYENA/土狼
善於在戰場上現地調達補給物資計程車兵可以獲得此稱號。游戲中從敵軍身上獲得物資四百個以上可獲得
HOG/豬
常常進入高戰斗壓力狀態計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中進入高戰斗壓力狀態十回以上可獲得。
PIG/肉豬
使用大量體力回復道具計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中使用體力道具五十個以上可獲得。
COW/牛
被敵軍常常發現身影計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中被敵軍發現一百次以上可獲得。
CROCODILE/鱷魚
殺傷大量人員計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中殺害四百人以上可獲得
GIANT PANDA/大熊貓
執行任務耗費大量時間計程車兵可以獲得此稱號。游戲時間達三十個小時以上可獲得。
SCORPION/蠍
贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:少、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以下可獲得。
TARANTULA/毒蛛
贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:多、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以下可獲得。
CENTIPEDE/蜈蚣
贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:少、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以上可獲得。
SPIDER/蜘蛛
贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:多、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以上可獲得。
JAGUAR/美洲虎
贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:少、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以下可獲得。
PANTHER/豹
贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:多、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以下可獲得。
LEOPARD/美洲豹
贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:少、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以上可獲得。
PUMA/美洲獅
贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:多、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以上可獲得。
CHICKEN/雞
警戒一百五十次以上、殺害五百人以上、接關次數五十次以上、游戲時間三十五小時以上、回復體力用道具使用五十個以上可獲得。 1. 隱藏武器
(1) World War I Pistol(一戰手槍):
獲得Hound的單人游戲通關評價:
觸發不多於3次警報(第3次就等於失敗了)

不得殺死任何敵人(包括BOSS!);
不要續關(一次也不要);
不要用生命回復物(一次也不要);
不要用隱型裝和無限彈葯等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在6小時30分鍾內完成Naked Normal或更高難度。
(2)Thor 45-70 (托爾45-70):
獲得Hound的單人游戲通關評價:
觸發不多於3次警報(第3次就等於失敗了)
不得殺死任何敵人(包括BOSS!);
不要續關(一次也不要);
不要用生命回復物(一次也不要);
不要用隱型裝和無限彈葯等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在5小時30分鍾內完成BigBoss Hard或者更高難度。
(3)Desert Eagle, Long Barrel (長管沙鷹):獲得.Fox的單人游戲通關評價。
觸發不多於5次警報(第5次就等於失敗了);
不得殺死任何敵人(包括BOSS!);
不要續關(一次也不要);
不要用生命回復物(一次也不要);
不要用隱型裝和無限彈葯等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在6小時內完成Naked Normal或更高難度。

③ 求合金裝備4的最終結局!!!!!細看↓

SNAKE的生或者死恐怕只有小島秀夫知道。
四代的傑克和SNAKE不是同一個人,所以傑剋死不死和SNAKRE沒什麼關系。這個傑克是就二代的主角,不是三代的主角。三代的主角本名也叫傑克,實際是四代最後出現的BIG BOSS。
不要把角色的本名和代號弄混了。
傑克在醫院里和老婆孩子團聚只是告訴大家他還活著,至於為啥還活著……可能是因為他穿的那件作戰服吧。

④ 合金裝備1-4劇情小說

http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6229.html
這是1

http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6237.html
2

http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6312.html
3

http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6313.html

4

視頻的 OVER

你往後翻幾頁 後面還有合金的製作花絮

⑤ 合金裝備4愛國者之槍 詳細劇情

劇情:自曼哈頓的巨殼事件之後,美國政府要求所有為PMC的士兵全都注射一種被稱為SOP(愛國者之子)的納米機器人。

這樣政府就可以很方便的控制他們的身體機能和感情。這一新的技術使得PMC的士兵幾乎成了所有戰爭中的主力。結果隨著戰爭的蔓延,PMC的組織規模也變得越來越龐大。

戰爭已經成為了世界經濟的一個重要的組成部分。羅伊·坎貝爾上校現在供職於聯合國的一個下屬機構,專職觀察PMC的發展。根據研究,目前整體的PMC軍事力量規模經過幾年的擴張已經可以和美軍匹敵。

(5)合金裝備4同人小說擴展閱讀

《合金裝備4愛國者之槍》本作中索利德·斯內克再次成為主角。但是,這次他的外表成為了老人。因為斯內克出生時是使用大頭領5歲的細胞作為復制來源,結果構成斯內克的身體組織的遺傳基因的細胞核,提早老化。由於這個緣故,本作斯內克被改稱為老斯內克。

在游戲的某些場景,玩家可以通過按某個按鍵來回顧系列前幾作的內容。例如:當講述到Metal Gear Rex時, 玩家可以通過看到以前作品的片段獲取背景信息。

⑥ 合金裝備4里最後結果那段,蛇叔死沒有,總覺得那段時間應該在最後

在游戲結尾沒死,snake本來打算在阿靈頓公墓了此一生,但big boss出現了,snake開始仍將其作為敵人,但big boss告訴snake一切都已經結束了,自己也不是來和snake戰斗的,並告訴了snake所有的真相以及愛國者的前世今生,但big boss來見snake等於是自殺,因為snake身上仍然有死狐病毒,變異的病毒對snake無害但仍然能對big boss作用 ,big boss的本意就是了結他們這一代「荒唐的老糊塗」所做的一切,臨死前告訴snake要好好享受剩下的人生。snake是在游戲之外的劇情死去的,他的壽命是被基因工程設計好的,身體會提前衰老,snake的朋友們陪著他走完了剩下的日子。

⑦ 合金裝備一共有幾部小說

合金裝備按故事順序共分為MG系列的兩作,和MGS系列的四作,官方小說只有和MGS4兩部,其中文版只有《游小說》雜志社出品的版本,現已絕版,還是上淘寶看看吧。另外,游小說雜志上曾連載過周行文編寫的MGS1~MGS3的小說,劇情強化的很棒。遠勝於官方小說。

詳細介紹:
正統作品:MG1 發售平台MSX2 發售時間1987年7月

MG1是系列最早的作品,發行日期是1987年7月。發行平台是MSX2主機(日本一台普及量並不是很大的個人游戲用PC)。不同於Konami本家的魂斗羅其開創了最早的「潛入」過關的游戲方式,故事情節就是我們MGS玩家後來熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潛入了Outer Heaven並且摧毀了Metal Gear。並且發現幕後主使就是自己的上司Big Boss。

打響知名度的移植作品:MG1 (FC版本)

Metal Gear(MG1)以其獨特的游戲方式受到了好評。但是由於MSX2主機那可憐的普及率使得大多數玩家無法接觸到此作。於是Konami將其移植到當時紅遍天的紅白機FC上。也就是我們國人廣為了解的譯名為「燃燒戰車」的這部作品。雖然說畫面不及MSX2版本的MG1,但是游戲保留了其精髓潛入的游戲方式。故事情節而言也是大部分照搬了原作。不過由於本作不是由小島秀夫參與製作的所以很多重要情節部分被隨意篡改。一般不將其放入正規游戲歷代正統作品中。

MG系列的私生子:MG:SR
小島當時並沒有想過要為MG1製作續作,但是游戲本身的高品質使得Konami想再次憑借這個游戲撈一筆。所以在FC平台上製作了「所謂」的「續作」:Metal Gear:Snake's Revenge。這款游戲素質個人感覺不是一般的低。不但游戲劇情相當扯蛋而且游戲精髓的潛入游戲方式也被消弱了許多,變成了類似魂斗羅的開槍過版類的游戲。

正統作品:MG2 發售平台MSX2 發售時間:1990年7月20日

此作發售後的相當一段時間小島根本不知道有那麼一款掛著自己的游戲「Metal Gear」的游戲。在了解了此作的素質之後並且在廣大玩家提出其製作續作的要求後,小島秀夫花了一個晚上的時間構思了新作的一些系統包括游戲方式的大綱。於是,堪比後來PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份誕生了。

個人包括了解許多MGS系列的玩家對於MG2的評價是相當高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戲在2D的畫面前提下做到了3D空間理念的游戲方式。另外在MGS1中受到好評的雷達系統也是在此作中第一次運用的。通過這個系統玩家可以看見屏幕外敵人的動向,提前做好潛入方案,使得游戲更加充滿趣味性。眾多Boss戰以及那些廣為人知的橋段使得游戲樂趣大大增加。MGS1很多橋段都是帶著MG2的影子的,當年MGS1剛發售時就有玩家提出其借鑒MG2的地方相當多,另外游戲的劇情相較前作來說更加深刻:桑吉巴爾島作為Big Boss第二個Outer Heaven再一次隨著Solid Snake的潛入而宣告毀滅,游戲也首次大幅度運用了即時演算交待游戲劇情的發展,這對於後面的MGS1的影響是相當大的。從桑吉巴爾島中的那些四處流盪的戰爭孤兒的口中我們也可以體會到他們對與Big Boss的敬仰和崇拜。從這一作就可以看出,Big Boss並不是作為一個簡簡單單的大反派角色存在的。另外MGS1中人氣很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake戰斗並且戰死沙場的。而且此作和MGS1的劇情聯系相當大,MGS玩家絕對不可遺漏。90年的時候能玩得到素質如此的游戲是十分值得自豪的。

MG系列就此完結。由於MGS系列游戲資料比較常見接下來做些簡要介紹。

正統作品 神作的誕生:MGS1
發售平台PS 發售時間1998年9月3日
絕對的神作,絕對的經典,作為MGS系列裡程碑式的游戲。無可挑剔的游戲。該游戲原作發售過日版/美版/完全版。另外此後也有過以MGS2畫面引擎重置的版本MGS-TTS(孿蛇)。不過要注意的是TTS並非小島秀夫主刀的一款游戲,一般不屬於正統作品范疇之內。

最早的掌機作品:MGS-GB
發售平台GBC 發售時間2000年4月27日
游戲系統將MGS1大多數都照搬了下來,並且游戲畫面在GBC上是屬於十分理想的。游戲變成了關卡制的形式更加符合掌機的要求。個人強調的是這款游戲的操作手感相當一流。細節處理也十分棒,另外還將MGS1的VR關卡收錄進了游戲中使得游戲重復可玩性相當強。而且首創了MGS系列的聯機對戰。雖然不是正統作品但是還是十分推薦。

正統作品 經典的延續:MGS2-SOL
發售平台:PS2
發售時間:2001年11月29日
游戲畫面方面大幅度增強,系統也更加強悍,多出了第一人稱視角射擊的戰斗系統使得戰斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A書引開敵兵,躲進櫃子里躲藏敵兵等游戲方式也讓玩家記憶頗深。其最大的特點在於游戲主角的改變:操作人物不將是傳說中的傭兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年時游戲出了資料篇MGS2-SUB,新增的VR關卡以及Snake傳奇,Boss連戰模式使得游戲時間大大增強。另外此資料篇多平台的發售模式使得更多的玩家能夠接觸到MGS系列的魅力。

正統作品 回到過去:MGS3-Snake Eater
發售平台:PS2
發售時間:2004年12月16日
游戲主角再一次改變,玩家操控的傳說中的最強戰士:Big Boss。游戲畫面可以說是PS2機能的極限。系統新增了迷彩系統食物系統以及治療系統等豐富了不少游戲性。由於此作的劇情相對之前的作品相當獨立所以即使新玩家也可以馬上融入進MGS3的世界觀以及游戲劇情中。MGS3作為一款已經成熟了的MGS游戲對於游戲系統我想不必再做多少評價。劇情是此作又一大亮點。不像MGS2的彌母主題晦澀難懂,MGS3的劇情看起來更像是一出好萊塢大片。結尾處更是催人淚下。此後在05年此作也發售了資料片MGS3-SUB。新增了第三人稱自由視角,Boss連戰,劇場模式,捉猴模式以及相當成功的聯網網戰模式(目前伺服器已經停止運行)。

另類的游戲方式:MGS-Ac!d 1 2
發售時間分別為04 05年的12月份。不同於其他動作類游戲方式,此作變成了卡片游戲+戰略的走格子類型游戲。游戲劇情完全脫離主線,是類似MGS-GB一樣的外傳性質游戲。1代的游戲節奏十分緩慢,這里只推薦下Ac!d 2。

正統作品 失落的篇章:MGS-OPS
發售平台:PSP
發售時間:2006年12月21日
作為穿插在MGS3和MG1兩作中間的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌機上最成功的一款MGS游戲。游戲方式和普通的MGS系列游戲一樣是屬於動作類潛入。然而不同於其他作品,該做最有特色的是可以捕獲敵兵並且將其收入自己的隊伍中(怎麼想起了口袋妖怪....),游戲畫面+系統都相當成熟強烈推薦。並且在07年9月發售了增強篇的MGS-OPS+。該作完全放棄了劇情著重是關卡類型的游戲方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增聯機對戰。

數字漫畫 MGS-BD 1/2
該作並不是一款游戲,而是通過PSP來觀賞的Digital comic。玩家是以一種全新的看漫畫的方式去體驗初代MGS1。另外,通過類比搖桿還可以對畫面進行放大或縮小,還可以將喜愛的畫面保存下來。MGS-BD 1發售於2006年,發售平台是PSP,BD 2則同MGS4一起發售。然而不同的是BD 2是以藍光DVD作為媒介。而且可以在電腦上進行觀賞。

正統作品 傳說的終焉:MGS4
發售平台:PS3
發售時間:2008年6月12日
眾所期待的MGS4終於在6月12日發售,該作已經成為PS3上最經典的游戲之一。發售後幾乎所有游戲評論媒體都給予了此作滿分評價,無論游戲畫面/聲效/系統/可玩性都達到了十分高的水準。9個小時的過場動畫以及50G塞滿藍光光碟的游戲容量讓我們看見了小島的用心。劇情方面此作是英雄Solid Snake的最終一役,並且將之前作品所有留下的謎團都解決了。另外作品中登場了幾乎系列所有出現過的人物,並且第四章重新回到了MGS1的影子摩西島。讓老玩家更能體會到一份久違了的感動。

另外手機上官方還出過兩作:分別是Ac!d的2D和3D的手游版。

以上是所有發售過的MGS系列游戲。應該是一個都沒漏掉了,正統作品的游戲劇情線是這樣的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)

其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附帶)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正規游戲) MGS4 MGS-BD 2(PS3正規游戲)

其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正規游戲)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模擬)

其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模擬)MGS2(PC正規游戲)

⑧ 求合金裝備4的最終結局!!!!!細看!

補充樓上:最後BIG BOSS出來把一切前因後果告訴了SNAKE。也就是整個游戲的真相大白。大概就是說整個故事都是BIG BOSS和ZERO(就是坐輪椅的那個老頭)之間的斗爭。所有一切都是他們倆造成的。他們倆加上OCELOT,PARA MEDIC,和那個黑人(全都是MGS3里CODEC的人物)就是PATRIOTS。具體的就不多說了,游戲還是自己玩比較有味道。

⑨ 關於《合金裝備4》的幾個問題(三)

1劇情進行到snake遇見metal gear MK-II(就是那個會隱身的小機器人)自動獲得上周目裝備
2算 整個游戲不算人口的貌似只有大小月光 炸掉坦克裝甲車之類的波及到周圍敵人致死的也算殺人
3應該是算的
4如果你說的是一個狼頭叼著一把匕首的話 表示你通關期間觸發警報小於3次 0殺人0接關 通關時間小於5個半小時 未使用補血道具(軍糧等)未使用無限子彈頭帶 難度為big boss hard或更高
5這個倒沒注意過 - - 只知道能換一把太陽槍

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