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巫師3小說作者是誰

發布時間:2023-05-05 14:57:59

⑴ 為什麼《巫師3》要叫《巫師3》

至於為什麼要叫「巫師」?那就得追溯到《巫師1》的年代了,那時候《巫師1》非常的不和諧,所以在國內只能玩盜版,並且翻譯也是國內漢化組自己做的,至於游戲名稱被翻譯成「巫師」其實是一個錯誤,但由於游戲名氣還不大,人們對其背景和內涵也了解的不多,所以並沒有糾正這個問題,後來就延續到了《巫師2》,直到《巫師3》的大紅大紫,人們才漸漸了解到傑洛特的職業其實叫「獵魔寬肆人」,而《巫師》系列游戲在台灣一直被翻譯成《獵魔人》,國內為了和過去的返歷《巫師慎世轎1》《巫師2》保持一致就沒有更改。

⑵ 巫師3愛麗絲的畫中世界最後怎樣了

選擇拿玫瑰,畫中世界會消失,愛麗絲以及黑狗黑貓會得到解脫。選擇不拿玫瑰,畫中世界不會消失,傑洛特會剪下一朵玫瑰侍肢後把畫交給歐吉爾德。

巫師3是由波蘭電子游戲研頃塌發商CD Projekt RED製作發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,為巫師系列游戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。

簡介

1、巫師3:狂獵(英文:TheWitcher3:WildHunt)是由CDProjektRED製作,WBGames(北美地區)、SpikeChunsoft日本地區發行的一款角色扮演類游戲,游戲於2015年5月19日在Windows、Playstation4、XboxOne平台發行。

2、2019年10月13日登錄NintendoSwitch平台。游戲改編自同名小說,為《巫師》系列游戲作品的第三部,同時也是傑洛特冒險的終老乎世曲。

3、該作承接巫師2:國王刺客的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,著手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。

4、2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。並獲得IGN2015年度最佳游戲。2016年其擴展內容血與酒獲得了TheGameAwards2016年年度「最佳游戲角色扮演游戲」獎。

5、2021年6月,巫師3次世代版的源代碼出現在BT網站上供人下載。

⑶ 《巫師3:狂獵》迎來5周年 製作人回顧開發歷程

《巫師3:狂獵》發售5周年,官方於近日對 游戲 製作人們進行了特別專訪,回顧了他們在製作這款獨特又令人印象深刻的 游戲 時的體山辯驗。

人們常說,快樂的時光總是易逝。或許大家很難相信,如今距離2015年5月《巫師3:狂獵》 正式發售已經過去五年了。在這個時刻,我們決定與CD PROJEKT RED的創作者們一起聊聊他們在製作這款獨特又令人印象深刻的 游戲 時的體驗。

激動、期待、振奮– 這些都是我們在等待著名的《巫師》系列的第三部分時所體驗過的感覺。在我們用了一百多個小時通關 游戲 和它的兩個DLC擴展包後,心中留下的只有滿滿的驚嘆。與赫赫有名的獵魔人維亞的傑洛特一同尋找命運之子希里的旅程在我們的腦海逗則缺中刻下了深深的記憶。當然,對於那些為之奮鬥了將近五年的 游戲 開發者而言,這更是一段不可磨滅的回憶……

這是我的故事。請讓我把它講完

《巫師3:狂獵》成功的因素之一在於它出色的劇本是根據暢銷小說改編而成。CD PROJEKT RED的故事總監Marcin Blacha至今還記得為這個 游戲 編寫劇本有多麼復雜和艱巨:

-一開始我們所面臨的最大問題是如何將這個故事從書本搬到熒幕。Sapkowski筆下的世界和英雄充滿了想像力,同時讀者需要發揮自身的想像來構建這個世界和其中的英雄。也就是說,每個人心中都有一個不同的傑洛特。而我們則需要創造一個所有玩家都喜愛的獵魔人。

我們的傑洛特必須得有互動性,這樣一來玩家在探險時才可以做出不同的選擇。所幸的是,這並不是我們第一次面對這樣的挑戰。在創造同系列的早期作品時,我們已經收獲了不少寶貴的經驗。

帝王隕落、城邦瓦解,但魔法不朽

《巫師3:狂獵》的另一個獨特之處在於它那充滿了魔法地點與個性角色的鮮活 游戲 世界。在創造這個世界時,CD Projekt RED的藝術總監- Lucjan Więcek承擔了大部分的工作。在被問到時至今日他認為《巫師3》的哪一部分最吸引他時,他回答到:

-在認真思考一番後,我認為是史凱利格群島(Skellige Isles)。主要是因為它美麗又廣闊的地形和清新的空氣吧。在這樣的地方度過一個周末對我的精神狀態絕對大有好處。我尤其喜歡開闊的感覺,無論是開闊的地區,還是自由的想法。

當然,我也很想在白果園(White Orchard)待一段時間。噼啪作響的火堆,來自大自然、森林和小溪流淌的盯數聲音……在身處鋼鐵叢林的年代,誰不想多體驗一點呢?

以前的世界很簡單。怪物邪惡,人類正義

《巫師3》中的人物與其他現代RPG 游戲 都不太一樣。它賦予了我們塑造故事和英雄身處的世界的能力。CD PROJEKT RED的任務總監Mateusz Tomaszkiewicz有著許多關於 游戲 開發的有趣回憶:

-我很享受製作以白果園和維吉瑪(Vizima)為背景的序章。維瑟米爾是我最喜歡的角色之一,能「陪他」走一段旅程,感覺還不錯。傑洛特、希里、葉奈法、維瑟米爾以及其他獵魔人之間的私人關系是 游戲 劇情中非常重要的一部分,同時也是《巫師》系列中我最喜歡的元素之一。

在製作「烏馬的任務」(Uma』s quest)時,我有一些有趣的經歷。「烏馬的任務」是由設計師Dennis Zoetebier製作,我當然做了一些輔助性工作。我還記得在設計三位獵魔人灌酒的那一幕的時候,我們都笑的很開心。我記得有一次我與產品經理和工作室主管開會時一起玩了這個任務,當時配音才剛剛完成。我們玩的時候笑得太大聲了,導致走廊上時不時就會有人把腦袋探進來,看看是怎麼回事。

狼於林中沉睡。蝠於微風中搖曳……

五年後的今天,我們依舊會輕哼《巫師3:狂獵》里的歌和主題曲。這當然要感謝我們無比優秀的作曲家Marcin Przybyłowicz。他為這個 游戲 灌注了無比美妙的樂曲。他提到,有一些歌曲是他在高強度的時間壓力下創作出來的:

-我還記得自己在製作駝背泥沼任務的音樂時,有一段要在gobelin附近開始的對話場景需要我配曲。當時我們正處於整個製作過程中最艱難的時刻。時間很短,但階段性目標就在眼前。所以創對於音樂創作來說,另一個重要的時間點是第一部 游戲 預告片的製作。這意味著公眾將首次聽到《巫師3》的音樂,而第一印象又極為重要。為此,我們花了三周時間,最後總共創作了十二種不同版本的同一首曲子。

傳奇不朽…

距離《巫師3:狂獵》的發售已經過去五年了。不知它的創作者在五年後的今天——2020年的五月, 還記得當時的感受嗎?Mateusz Tomaszkiewicz是這么說的:

-我記得自己當時有些筋疲力盡。就在 游戲 首發的前幾天,我還在亞洲進行宣傳巡遊,所以回到家後疲憊不堪,還得倒時差。在《巫師3》正式推出的那一天,想到這個 游戲 終於完工,並且被送到了來自於世界各地的玩家手中,我甚至感到有些難以置信。

而據Marcin Blacha的回憶,當天自己十分冷靜:

-我感到非常快樂和自豪,同時還很好奇玩家對這款 游戲 有什麼樣的感受。對於《巫師3:狂獵》能否得到熱烈反響,我倒不是很擔心,我早就知道它是個好 游戲 了。

Lucjan Więcek動情地總結道:

事實上,在意識到這個 游戲 會在2015年大獲成功之前,我們就一直全身心投入於它的研發工作。這也是為什麼我想借這個機會感謝所有參與了製作的人。感謝他們作出的努力,感謝我們大家一起度過的幸福時光。一直到今天我都在驚嘆,一個小小的團隊居然能創作出如此宏大的作品。這一切都歸功於他們的聰明才智和辛勤付出。

⑷ 巫師3:狂獵的游戲介紹

作為2014年末各大榜單中風頭最勁的游戲沒有之一,來自英國游戲工作室 Inkle 的《80天》可謂2014年的最拍型強黑馬,在獲得潮水般肯定之後,Inkle 也迅速恢復平常心投入到繁忙的開發工作中來。他們宣布繼《80天》後的最新作品,也是該工作室自2013年起就開始打造的《巫師 Sorcery》系列最新作《巫師3Sorcery 3》將同步上架安卓和iOS平台,這也是該系列首次將雙平台上架時間統一起來,值得紀念!
據介紹,《巫師3》在美術風格上將較前兩作煥然一新,他們啟用了極具天賦的設計師 Mike Schley 負責游戲畫面打造,3D 山脈將首次亮相令人期待;《80天》的音樂監制 Laurence Chapman 同樣也負責《巫師3》的相或碰關背景音樂製作,因此也會帶來許多全新的音樂曲目;當然更重要的是會有一批新鮮出爐的怪獸亮相喲!
值得注意的是,由於《巫師3》和《80天》幾乎是同步開發的,因此,許多相互影響的地方,尤其是《80天》中那種高度自由的探索方式將出現在《巫師3》中,所以本作極有可能顛覆系列前兩款作品的表現。當然,由襲團猜於《巫師》系列一共有4部,最為精彩激烈的部分在最終章,因此,原作者 Steve Jackson 也告誡 Inkle 別讓《巫師3》太精彩,搶了第四部的風頭。對此,Inkle 表示《巫師3》將與系列前兩作整體風格保持一致。

⑸ 理性討論,是巫師的原著影響力大,還是巫師的游戲更大

自然還是《巫師》的游戲系列影響力更大了,許多巫師系列的愛好者也是通過《巫師3 :狂獵》這個游戲才開始接觸這個IP的,也是直接越過前兩部游戲,直接開始玩第三部的,而後才有興趣去閱讀原著的,因此是原著得益於游戲,而不是原著推廣了游戲。

當年是巫師的作者Andrzej Sapkowski 主動的放棄了巫師的原著《獵魔人》的IP,當時CDPR 本來是想要給予他一些股份的,但是Andrzej Sapkowski認為這個IP不會再有什麼價值了,因此便一次性的賣給了他們,而且價格還不到一萬美金。

因此Andrzej Sapkowski幾乎已經 腸子都悔青了,隨後他的行為也是很沒有節操的表現:

而看到《巫師》游戲大火之後流露出了反悔之意,要求CDPR支付高額的額外版稅。而《地鐵2033》作者Glukhovsky就非常看不慣這種行為,直言Sapkowski是“老傻瓜”

⑹ 求知友們推薦巫師三同人小說

巫師三同人小說有很多,以下是一些建議供您參考:
1.《獵魔人的歸途》(The Witcher's Homecoming): 本書講述了獵魔人傑洛特(Geralt)在巫師三:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)故事結局後伍搭,與他的摯友和夥伴們共同面對的全新挑戰。這部作品延續了游戲原有的世界觀和情節,為讀者呈現了一個扣人心弦的故事。
2.《席安娜的救贖》(Syanna's Redemption): 本書講述了血與酒(Blood and Wine)資料片中,席安娜(Syanna)在經歷種種磨難後,最終找到救運差贖的故事。這部同人小說深度挖掘了席安娜復雜的性格和命運,為她的故事增添了新的層次。
3.《獵魔人與貓學派的秘密》(The Witcher and the Secrets of the Cat School): 這部作品圍繞貓學派的獵魔人展開,講述了傑洛特在解開貓學派的秘密過程中,發現了一個涉及權力斗爭、家族血仇和詛咒的陰謀。這部同人小說充滿懸疑,讓人意猶未盡。
4.《傑洛特與艾爾芙之子》(Geralt and the Elf's Child): 本書講述了傑洛特在探尋失落的艾爾芙寶藏時,意外結識了一個旁橘皮半精靈孤兒。傑洛特與孩子建立了深厚的感情,一同面對種種困境。這部作品充滿溫情,讓人感受到親情的力量。
5.《燧石與鋼鐵:獵魔人學派的傳承》(Flint and Steel: The Legacy of the Witcher Schools): 這部同人小說詳細描繪了獵魔人學派的起源和發展,以及各個學派之間的紛爭與和解。通過傑洛特的視角,讀者可以一窺獵魔人這個神秘職業的廬山真面目。
這些作品在質量和內容上各具特色,希望您能在其中找到喜歡的作品。

⑺ 《巫師3》葉奈法是誰

范格堡的葉奈法(葉妮芙)是著名奇幻小說《The witcher》系列的女主,在同名游戲第三部也擔任女主角敬搜,她是利維亞傑野空洛特的摯愛,同時也是希里的養母。

范格堡的葉奈法(生於1173年4月30日)——是一位居住在亞甸首都范格堡的女術士,她是術士兄弟會和後來的女術士小屋中最年輕的成員。

個人檔案:

性別:女。

登場:《The Witcher》系列小說,《The Witcher3:Wild Hunt》。

職業:女術士。

摯愛:傑洛特頌稿瞎。

出生日期:1173年4月30日(五月節前夜)。

⑻ 巫師3:狂獵-畫面劇情與任務體驗詳解


劇情故事背景
收起劇情故事背景游戲畫面游戲玩法表現力一級關鍵詞-開放世界特色創意
《巫師3》最為此系列的最後一部作品,世界舞台與故事背景規模宏大,在加上真實的人鋒正物設定,玩家可以在自由開放的壞境中暢游。今天小編為大家帶來《巫師3》畫面劇情與任務體驗詳解,游戲好玩嗎,一起來看吧。
小女孩望著傑洛特背後的劍,好奇地問道:「為什麼你和別人不一樣,背著兩把劍?」這是一個多麼令人懷念的問題,記得最後一次聽到這樣的對話是在4年前,那一年的這個月《巫師2》剛剛發布。轉眼已經4年過去了,這幾年開發商CDProjektRed做過很多有意義的事,我喜歡他們反DRM的原則,我喜歡他們反DLC收費的態度,我還很看好GOGGalaxy今後的發展,但這些所有全加起來也抵不上我對《巫師3》的期待。
《龍騰世紀:審判》在去年拿了年度最佳,已經算是為歐美RPG正名了,那麼今年《巫師3》的目標是什麼,再奪一次大獎?銷量千萬?其實作為一個老玩家,看到喜歡的游戲在努力嘗試新的探索和自身的進化,這才是最欣慰的事。
劇情故事背景
主線拖拉亢長,支線精彩8分,巫師系列的故事和時代背景主要來源於波蘭作家安德烈的同名小說,國與國之間的沖突、妖魔鬼怪橫行、多種族的共存加上神秘的狂獵,構成了這個龐大的魔幻題材游戲世界。本作在劇情上跟前兩代緊密相關,主角傑洛特在2代中洗清自己的罪名並恢復記憶後,開始尋找被狂獵擄走的「老相好」葉奈法,而另一個女性角色,「白狼」的養女Ciri更是在故事中起著舉足輕重的地位。
《巫師3》的主線劇情十分長,准確的來說是拖拉,這點比起《巫師2》是有過之無不及,為了一個情報我們通常要玩整整一下午甚至更久。而且中間情報套情報,一環扣一環,一段很簡明的劇情製作組硬是要改將其造成「連環兇手案」式懸疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在長時間的游戲體驗中,筆者最大的感受就是裝備、等級什麼都在漲,就是劇情不肯動。你問A一個情報,A說你去幫我找B要東西;找到B要東西,B說你去幫我干個我幹不了的事,就給你;幹完後B說,哎呀,其實東西不見了,找C打聽下;找到C後他說你幫我搞定一隻鬼怪,我就把B的東西的信息告訴你(中間再省略若干環節)最後繞回來向A交任務廳虛,A說其實我也不知道,你去XX地方看看,或許有線索簡直艹dan,走《巫師3》的主線整一個就是被調戲的過程,滿地圖跑地身心疲憊卻不見故事的發展,不帶這樣玩人的。我說白狼你殺人越貨這么diao,但怎麼老被NPC玩弄於鼓掌,你家紅發MM和黑發MM知道嗎?
雖說主線有些拖後腿,但這一代極其精彩的支線故事,瞬間把丟失的印象分補了回來。游戲中每一個支線任務幾乎都是一個小小的故事,有驚險刺激的,有悲慘值得同情的,還有結局出乎意料的,那個時代的生活百態,基本全收錄在一個又一個的旁支故事中;那一個個不為人知的邊緣NPC也有著自己的故事,當看到他們名字旁邊標注著嘆號時,你可以頭也不回地走過,但一旦你坐下來開始聽他們的故事,那麼絕對不會感覺是在浪費時間。此外,每段支線故事的情節都長短適中,比起拖拉的主線,它們不會給玩家帶來太多疲勞感和無奈。
本作還安排了大量前作中的人物登場,並扮演著很重要的角色,這一點似乎對新手來說不夠友好,但是對於該系列的玩家粉絲來說,這銀伏悔是何等的愜意。細細觀察,我們會發現這一代巫師中女性角色的戲份特別多,首先是養女Ciri_第一個除白狼外的可操作主角;還有發色不同的女術士們,整個冒險旅程中輪流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有沒有發現女鬼佔比特別高,一些支線劇情也給筆者留下了深刻的印象;另外,還有一些帶有惡搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友們等等畢竟,現在的游戲中多些女性元素將更受男玩家的歡迎,至於尺度和觀念嘛,或許不是太保守,但很多人不就是沖著巫師的這個「傳統」去的嗎?
此外,這一代的文字資料極其龐大,在冒險中我們可以收集到大量的書籍和信件內容,相比起2代跨越了一個量級。其實這也可以看作是《巫師3》邁向「開放世界」領域的一個重要的標志,雖然這一步邁得有點大有點快,但就效果來說還真像回事,濃濃的老滾5風格。劇情方面,如果說書籍量是進軍「沙盒」的標志,那麼龐大的對話選擇和劇情影響系統,則顯示了CDPR的決心。游戲中,幾乎每一句角色間的對話都需要我們選擇,慢慢地會發現對話的發展是完全靠著玩家自己的思維和意願在進行,而非傑洛特本身的人格,這次劇情對話的代入感可以說是RPG作品有史以來最好的。再添一句,《巫師3》的對話選擇已經不僅僅是劇情和任務層面,它緊緊地關聯著角色間的互動和情感的表達,就像特莉絲和白狼剛見面時的復雜心情,以及聽到他提到葉奈法時的失落,比起斬妖除魔和趕主線,其實有些情節更動人、更有參與感。
當時CDProjektRed在宣傳游戲時,號稱《巫師3》的通關時間至少為100小時,完整通關則需要恐怖的200小時+,對這個數字相信很多玩家都抱有懷疑態度,但現在事實證明製作組沒有吹牛。然而,本作真正的問題出在「游戲時長不與主線劇情的長度和深度」成正比上,「擠牙膏」式的主線任務不僅讓人感到無聊煩躁,而且從邏輯上來講也十分荒唐,但由於大量出色的支線故事加入,以及話對選擇系統帶來的代入感,總體上補救了《巫師3》故事背景上的深度和精彩度,總的來說這方面的編排水準還是屬於上乘的,但非頂尖。

⑼ 巫師3是以哪一部小說為背景的

波蘭國寶級小說 作者Andrzej Sapkowski(安德魯茲·普科夫斯基) 但游戲相當於小說的後傳 是游戲公司的原創劇情 作者對游戲劇情 不大認可

⑽ 巫師3書是真的嗎

是真的,原著叫獵魔人,也是系列小說。其為線性時間序列7本+1本長篇外傳+1本外傳短篇集。

其中情節發叢拆生的時間為滲野棗兩本短篇集《最後的願望》、《命運之劍》與長篇五部曲《精靈血脊指》、《蔑視時代》、《火之洗禮》、《雨燕之塔》和《湖中仙女》,若要了解獵魔人系列的人物與故事情節,至少應該讀完這7本。

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