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老師要求寫小說寫什麼類型的好處

發布時間:2023-09-25 05:05:52

A. 新人寫小說,什麼類型最好入手呢,求指教一下

常見的作品類型寫作技巧分析

1玄幻類

這是起點作品中數量最多的一個類別,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上「玄幻」的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等於什麼都沒說,因為是本書就是玄幻。

這么龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。

玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那麼走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。

因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。

2奇幻類

這是一個傳統的類別,在幾年前,奇幻甚至是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位,當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有精靈、矮 人、巨龍……而現在,奇幻類型已經漸漸衰落,雖然仍有一定數量的作品出現,但它們往往是叫好不叫座的類型,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它 的地位已經完全被玄幻類型取代。

對於新人來說,這個類型可以一試,但並不太適合,因為相對於東方玄幻,西式奇幻的讀者數量和接受度都遠遠要低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。

如果你對奇幻特別有偏好,對這類作品也看得最多,一定要寫這個類型的話,我認為也是可以的,但要注意幾點。

第一,你得做好仆街准備,要有足夠的心理准備,預計作品將慘淡收場。

第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的 差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅 小說背景比較難以讓讀者接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那麼顯然,他寫的東西並不正宗,而如果 真是正宗的原味,那麼必然會對人氣有一定的影響。

所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體系,不要將作品死死地 限制在什麼dnd規則,或是別的什麼規則之內,你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設定是什麼樣的,然後就採用類似的設定進行 寫作,因為,至少這些作品已經走紅了,這些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕松。

第三,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的yy模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場面,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找仆而已。

第四,可以考慮加入穿越等元素,比如把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人 的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一條,並不是必須的,但如果在原有的作品基礎上,加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進行 這樣的改變,並不會怎麼影響原有的故事結構,僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在後文不時穿插一些小細節,顯示主角的東方氣息,就足夠了。

3武俠類

很顯然,這個類型並不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統武俠作品的整體衰落,已成定局。

許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落,作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?

我並不認為現在的作者比原先的那批要差,也不覺得現在的作品大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現 在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至於為什麼乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在於時代發展導致的讀者閱讀需求變化。

幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和 歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類別的作品一批又一批的涌現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分 明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海 的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如 此。

武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是 近兩年網路閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更快,現在的網路讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎, 如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者 所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。

可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作者們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。

從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。

第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。

第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故 事里,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。

而另一種,是結合網路游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網路游戲的外衣,文中也不時顯示一些游戲的特點,並且偶爾與游戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。

以上三點,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。

也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義,我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上,從唐代 的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎 合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。武俠小說並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此, 對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。

倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那 么,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,盡管它內在的 還是這么些故事。事實上,如果能夠把握住讀者的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。

不過,不管怎麼說,現在 的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂 閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾 點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。

4仙俠類

仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這里也同樣合適, 它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武 俠也好不到哪兒去。

不過,這里要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。

通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易yy。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完 全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有 著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕松休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等 傳統yy手法,這樣的書還是比較受歡迎的。

而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度 要高一些。這么寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰斗模式,比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一 個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這 樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。

總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。

仙俠作品的另一大類是現代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過它比多數異能更為強大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。

在寫作類型上,都市修真是很佔便宜的,現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中接 受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行yy的。

寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的范圍。其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,一下子出現仙人滿天飛的景 象,事實上,對於新人來說,寫到這里,作品也算是到頭了,因為之後就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合 yy的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對於 讀者來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。

哪怕作者有足夠的筆力進行控制,我覺得這種情況 也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去yy點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以yy的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一 多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的yy性質,尤其是低層次能 力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間yy,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級yy,一方面他的能力不斷提升,在 修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麼很容易失去低層次力量的yy, 失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。

總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那麼容易的。總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
6言情類

這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在起點,這絕對不是適合新人嘗試的類型。

對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的yy文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而 且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。

或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的yy文。這里要說明的是,yy不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,yy也可以讓主角很有錢,或者很 有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線 的同時,盡可能的提高作品吸引力。

此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。

總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麼可以按我上面說的,適度加入yy,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。

7歷史類

歷史類作品大致可以分為傳統的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這里就不多說了。 而架空歷史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用范圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的yy文,都是有一定市場的。

寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三 國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什麼那些作者會選擇這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會 熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。

以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也 該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝託孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類 作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容 易。

相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麼不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。

或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麼意思呢?

我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。

比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、當個算命先生、當個詩人、當個印刷 廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是 說,新意已經有了。

類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麼,這部作品就是新穎的。

關於架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容 易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為yy。如果不注意這點,那麼主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏。

總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者。

8軍事類

軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。

寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的歷史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政 治問題,那麼書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。

因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那麼我主要有幾點建議。

第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場面,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在起點,會損失很多讀者。

第二,軍事類題材可以和架空歷史結合起來,寫成架空軍文。

第三,軍文要求盡量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方面不了解,也完全沒有關系,因為他可以使用春秋筆法, 將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,只要整體數據上不離譜就行了,這 和嚴謹性並不沖突。

大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的yy點,二來對yy的需求反而不象別的類型那麼大,所以,對於熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。

9游戲類

網游類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網游作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。

網游小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網游的風潮已經漸漸消退,而網游作品 又已經泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網游作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新 人要靠網游出頭,是很困難的。

如果一定要寫網游,那麼一是要把握好yy的根本,二是要體現出新意來。這里的新意,並不是指要創造出全 新的網游模式,一來設計新網游並不容易,二來如果作者設計出來的游戲與現在的網游差異很大,那麼反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要 看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。

而在yy的把握上,我 這里有個建議,就是把yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的yy手法相違背的,但它也是網游的特殊性所決定。按正常的網游模式,主角應該是好運纏 身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網游小說寫過,已經讓讀者厭倦了。

所以,這里我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以 靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多 的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

總體來說,網游類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。
10競技類

競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空歷史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但只有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。

在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配 合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這 點,詳細的內容可以參考下文第點,注意製造對比沖突。

如果人物能夠刻畫好,那麼競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技 類作品雖然也要體現鬥智斗勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒 謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。

寫競技類作品,新人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麼。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。

這里的場外,指的是兩個方面。一是比賽時,場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦 啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,這將是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方面,則是主角離開賽場時的日常生活,這 里,同樣可以隱含yy,但大體上,這將是控製作品節奏的主要手段,讓持續不斷的高潮部分能有些緩沖,讓讀者能夠松一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了 條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個台階,這一點,有時甚至比場內的描寫更為重要。

總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。
此外,關於人物,最後要說明的一 點是,不管刻畫了多少人物,不管這些人物是什麼樣的關系,有一點都是必須要明確的,那就是,主角是至高無上的存在,任何角色都是為他而存在,為他而服務 的,一切都要以主角為中心,以他為焦點,甚至,不該出現大段的主角不在場的情節。強調主角的存在,強調他的作用,那才是yy的王道。
望採納

B. 小說寫什麼類型的比較好

  1. 推薦玄幻,仙俠,都市,這三類在網路點擊率高,較受讀者歡迎。當然你可以選擇言情,這是最根本的,也是最經典的。

  2. 網路小說多分為以下類型

    玄幻:東方玄幻、遠古神話、異術超能、變身情緣、王朝爭霸、轉世重生、異世大陸

    奇幻:西方奇幻、吸血家族、魔法校園、異類獸族、領主貴族

    武俠:傳統武俠、歷史武俠、浪子異俠、諧趣武俠、快意江湖

    仙俠:現代修真 洪荒小說、 古典仙俠 奇幻修真 遠古神話

    都市:都市生活 恩怨情仇 青春校園 都市異能 都市重生 耽美小說 同人小說 BL小說

合租情緣 娛樂明星 諜戰特工 愛情婚姻 鄉土小說 國術技擊

言情:冒險推理 純愛唯美 品味人生 愛在職場 菁菁校園 浪漫言情 千千心結

歷史:架空歷史 歷史傳記 穿越古代 外國歷史

軍事:戰爭幻想 特種軍旅 現代戰爭 穿越戰爭

游戲:虛擬網游 游戲生涯 電子競技 游戲異界

體育:弈林生涯 籃球運動 足球運動 網球運動

科幻:機器時代 科幻世界 駭客時空 數字生命 星際戰爭 古武機甲 時空穿梭

靈異:推理偵探 恐怖驚悚 靈異神怪 懸疑探險

3.小說來源於生活,當我們被生活中或的某些東西所觸動,想要通過小說這種寫作方式來表達自己的感受和體悟。這樣寫出來,不管題材如何,內容如何,都是自己獨一無二的東西,不怕被模仿,也不會被模仿。

4.參考資料:

網路小說分類_網路文庫

http://wenku..com/link?url=xOlIl-30D8Ty0oyjIIgCtmdkuI1x8vb_s8PTO

C. 老師讓我們寫小說,我什麼也不懂,誰可以告訴我關於寫小說的重要寫法

先明確什麼是小說。小說主要是以對人物、情節、環境的具體描寫,通過完整的故事情節,塑造各種各樣的人物形象,多方面地來反映現實和社會生活。它不受時間、空間和真人真事的限制,可以藉助於虛構和想像,兼用人物的語言和敘述人的語言及各種表現手法,細膩地刻劃人物性格,充分展示社會生活的各個方面。

其次是注意小說對人物性格刻畫的要求。(1)要個性鮮明。古今中外的小說名著之所以獲得成功,無不是因為塑造了個性鮮明的人物。如:《水滸傳》中的李逵,在琵琶亭飲酒嘗鮮時,嫌用筷子不痛快,竟把手伸進碗里撈起魚來,連骨帶刺一起吞下,還把戴宗、宋江碗里的也代勞了,滴滴點點淋了一桌子。這種粗鹵和實在的性格就十分鮮明。(2)要多方面地刻畫人物性格。魯迅筆下的孔乙已就得到了多方面的刻畫。作者除了描寫他好喝懶做的性格外,還描寫他喝酒即使記帳也從不拖欠的品行,以及教小伙計識字和給孩子們分茴香豆的溫情,從而使孔乙已的形象更豐滿。(3)性格要有發展。人物性格並不是一層不變的,它也有運動和發展,依一定的社會條件而演變。小說中的人物塑造常常要表現性格的成長和演變,使其主要性格特點顯得有脈絡、更清晰。如:《祝福》中的祥林嫂性格就有明顯的發展變化。

第三,注意小說中人物與環境的關系。現實生活中的每一個人,都生活在具體的環境中,同社會其他人物發生關系。作家為了多方面揭示人物的性格及其性格形成發展的歷史條件,必須描寫人物活動的具體環境。《水滸傳》就多方面地刻畫了各種人物的生存環境。如對林沖的刻畫,就把他的性格發展過程放在他和妻子的恩愛、高衙內等的陷害以及他和魯智深的情誼之中來刻畫。這種人與人之間的糾葛、事件,就構成了林沖性格的形成發展的歷史。同時,林沖性格的成長又反轉來推動了環境的變化。

第四,注意小說中人物性格的對比關系。在小說創作中,要突出人物性格特徵,造成性格沖突,就要善於安排可以形成對比的不同性格的人物。可以說,沒有對比,就沒有層次,如果善於對比,再復雜的人物關系、情節線索都能了了分明。對比的手法是多種多樣的。(1)有的寫幾個人物,互相陪襯、對比,如巴金的《家》就寫了三兄弟、三姊妹,巧妙地運用了性格對比的寫法。(2)有的圍繞一個主要人物,使其和其他人及整個環境形成對比、沖突。魯彥的《天雲山傳奇》,主要寫了羅群這個人物對生活的態度,使他和吳遙及周圍環境形成鮮明對比。(3)有的就寫一個人的前後變化,把他的過去和現在進行對比,把他的希望和現在進行對比。《儒林外史》的作者對胡屠戶性格的變化前後作了對比,他對范進先是嫌棄,待范進中了舉人,他又是百般討好。一口一個「賢婿老爺」。通過對比,刻畫出了他的性格的兩面性。掌握好對比藝術,關鍵在於認識生活的廣度和深度,在於掌握生活的辯證法。

第五,關於小說中的議論。一般地說,小說是通過刻畫鮮明的形象和具體的生活圖景來表達作者的思想和反映社會生活的。但在特殊場合下,有時作家也因為有所感而進行哲理性闡發,以表明自己的立場、觀點和態度。如:柳青《創業史》:「人生的道路雖然漫長,但緊要處常常只有幾步……你走錯一步,可以影響人生的一個時候,也可以影響一生。」當然,發表議論也有要求:(1)要凝煉精闢。(2)要發人深思,給人以啟迪並深化主題。(3)不可游離於性格刻畫之外,最好是從作品的人物口中說出。如:《紅樓夢》中,作者就很少站出來直接發議論。對榮、寧二府的抨擊,就是通過焦大等具體人物的口中說出的。

第六,關於小說中的場面描寫。它是一定人物在一定時間和環境里進行活動而構成的生活畫面的描寫。場面描寫既可以結構作品,表現某種思想、感情和意義,又有助於刻畫人物性格。張飛大鬧長坂橋喝退曹軍的場面,就活靈活現地顯示了張飛勇猛威武的性格。場面描寫還可以渲染氣氛。它既可以做情節的鋪墊,又可以推動情節的發展。場面描寫多種多樣,常見的有:(1)先總後分。即先交待場面總輪廓,然後具體描寫場面景物和人物活動。如:繆塞《一個世紀兒的懺悔》中一個酒宴的場面,就是先描繪了酒宴的總輪廓,然後抓住具有特徵性的東西,集中筆墨寫一個女人狂飲的醉態,將前面的總場面具體化、生動化。(2)迭現互見。一個場面,從兩個或兩個以上的角度同時入手描寫,交錯映現。情況就像電影里的「蒙太奇」鏡頭,從而構成一個整體。(3)重點羅列。把凡與總場面有關的,又各自獨立的活動的人或事一一描寫出來,排列組合好。如:《紅樓夢》中劉姥姥在餐桌上鬧出的笑話,引得眾人大笑的場面描寫即是。

第七,小說開篇的藝術。一部小說,開篇很重要。從讀者的角度來說,如果開篇不能很快吸引讀者,那麼即使後面再好,也容易令人生厭;從作者的角度看,開篇往往起定音的作用,定不準音,全篇就難以和諧。不同的作家往往有不同的開篇習慣,即使同一作家,對不同的題材,不同內容的作品,開篇也不盡相同。但總的要求是:(1)短篇小說,應當「一開頭就走向目的」。就是說,要盡快把讀者帶進作品描寫的藝術之中切忌讀了半天,還摸不著頭腦,不知所雲。(2)開篇要別開生面,引人入勝。為此,要善於設置懸念,做下伏筆,從而引起讀者的強烈關注。(3)定基調。開篇就不走題外,用什麼語調、從什麼角度、表現手法等,不可亂來。如:魯迅《狂人日記》開頭就定了作品的基調,它表現的是狂人的心理:狂人的語言。

第八,小說結尾的藝術。開頭重要,結尾也不可忽視。特別是短篇小說,精彩之筆常常在結尾。好的作品應該有一股勾魂的勁兒,使人掩卷還不忍離去。能作到以下幾點就好:(1)既要新奇,又要合理。魯迅的《狂人日記》與果戈理的《狂人日記》其結尾就大不一樣。(2)應該是舊的矛盾結束,新的矛盾開端。看似結束了,然而又把人引入一個新的天地。給讀者留下想像的空間。(3)注意簡潔明了,含蓄深沉,切忌拖沓、羅嗦。作家提示了生活中的某些問題,並不一定要把解決的方案硬塞給讀者。完全點到為止,或者乾脆記讀者自己去尋求答案。好的結尾,不是可有可無的尾巴,而是作品的「眼睛」。它啟人深思,發人深省。

第九,一點希望。有的青年人,心血來潮,一心想當作家,決心要寫出一部驚天之作,想一蹴而就,「不鳴則已,一鳴驚人」。其實,這都不現實。要知道,好的作品不是一拍腦門兒寫就的,那是幾十遍、幾百遍,是千錘百煉才成鋼的。一部成功的作品,往往就是一部「血淚史」。多少人在寫作,成功率微乎其微。當然,有志者事竟成,但那是要平時:(1)多讀書。讀名著,所謂的「行家看門道,外行看熱鬧。」(2)多觀察。搜集生活中那些感動人的故事作為自己積累的素材。(3)多模寫。寫才能練筆,只有耕種,才有收獲。總之,冰凍三尺,非一日之寒。

D. 我第一本小說寫什麼類型好

怎麼寫好玄幻小說:
入門:多看幾部玄幻小說,學習各種大神的經驗,汲取其所長,了解讀者的心理,為以後可能出現的比如:小白、無邏輯等弊病亮警燈,這是入門,大概需要一年左右的時間,努力學習吧~

內涵:為了能讓玄幻小說寫出內涵,建議你讀一些非玄幻的經典名著,讓其精華注入你的文筆,特別推薦《黑與紅》,《飄》,《楚辭》,《紅樓夢》等,如果你寫的是東方玄幻,那麼《淮南子》,《楚辭》,《山海經》,《搜神記》熟讀之,積累素材。如果是中國玄幻,二十四史是少不了的;涉及醫學,那就是本草綱目、黃帝內經;涉及星相學,那就是淮南子甘石星經;涉及琴棋書畫,那就是觀摩作品,反正寫什麼看什麼,能夠寫出內涵的玄幻作者都讀過很多書。

靈感:創作靈感來源於生活,努力品味生活,將要給予你無窮的創作靈感,上面幾本參考書的力量不只是給予你內涵和筆調,更是給予你無窮的靈感,當靈感爆發的時候不可以急於著筆,先在腦子里構思出故事脈絡,然後開始設計一個故事。

大綱:當故事構思完畢之後寫下大綱,大綱神馬的,一定要足夠細致,用於瓶頸期的卡文,盡管你最後可能寫出來的和大綱完全沒有關系(笑)。

設定:對於你的玄幻如果是架空,做一個宏觀的世界觀的設定,只有有創意,才能獲得極高的人氣,但是創意不可以惡俗,必須是令人舒服的。關於主角的微觀的設定,人物和背景的設定要求非常細致,否則會導致你後期動筆不能。

人設:避免瑪麗蘇的人設,惡心的人能少就少,人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:腹黑,冷漠,殘酷,堅強,傲嬌等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定。

劇情:你開始動筆了,劇情方面就需要新穎,不能讓人看得出你下一步要干什麼;這點需要你的大綱給另一個人看,讓他一步一步猜劇情,一舉兩得——一則可以加人氣,二則可以檢驗你的劇情,經過多次修改的大綱終於界定了,你就注冊作者號,開始寫文吧。

感情:NP黨的人畢竟少……男人處處留情的文章女人不喜歡,你搞專一一點不會死,三角戀四角戀,你寫的是玄幻,能少就少;感情線要美,不能惡心不能惡俗,OOXX定終身的劇情會被噴的!一見鍾情也是會被噴到發指的!無論男女都討厭這種惡心的劇情!

注意:當前最不受到歡迎的文章有這幾種:瑪麗蘇,湯姆蘇,激|和諧萬歲|H,YA|和諧萬歲|OI,無劇情,小白文;而BL文和GL文,能得到支持沒錯,但是出名很難,是一條很難走的路。

最後:讀者的意見你要悉心接受,因為當局者迷旁觀者清,如果他們噴你,你應該感謝他們的拍磚,因為這是你進步的源泉,如果惡意攻擊,你也要用你的美德去容忍,人品差的作者永遠人氣差。棄文是寫文中最惡心的事情,坑了的話你必須專門道歉,而且——盡量不可以坑!

E. 語文老師讓寫小說,請各位幫個忙想個題材

我覺得最好是新穎一點的題材,什麼環境保護啊、勵志友情啊都寫爛了,如果你描寫不是很好的話最好不要用很俗的題材,你可以寫一群老師眼中所謂的「壞學生」的生活,比如他們在想些什麼,做些什麼,對於老師、對於這個世界的看法是什麼,通過一些事情來表現他們為什麼會這樣像古惑仔一樣生活,有些差生是因為家庭,有些差生是因為社會的偏見,有些是因為青春期父母處理不當等等,然後寫出那些差生的內心最渴望的東西,顯現出他們叛逆的外表下渴望親情、公平的善良可愛的性格特點。你這本小說就出彩了。你最好用第一人稱描寫,假設你是他們中的一員,這樣比較直觀。

F. 小學生寫小說有什麼好處

有利於孩子的語言組織能力,有利於孩子的智力開發。

G. 小說類型有哪些寫小說有什麼目的

小說類型 1.詩歌詩歌的分類按照不同的分類標准,詩歌可分為若干類別。按國別分,可分為中國詩歌和外國詩歌;中國詩歌按時代分,可分為古代詩歌和新詩;中國古代.詩歌按體例分,分為詩、詞、曲;中國古代的詩歌分為古體詩和近體詩;詞可分為小令(58字以內)、中調(59—90字)和長調(9l字以上);(1997年全國已考)元曲可分為小令和套數(又叫套曲);新詩又可分為自由詩和用舊形式寫成的新詩。2.小說小說的分類按照不同的分類標准,小說分為不同的類別:按篇幅及其容量分,可分為長篇小說、中篇小、說、短篇小說和微型小說。按內容分可分為歷史小說、現代小說、科幻小說、公案小說、武俠小說、言情小說、傳奇小說等。按寫作體例分,可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說等。按語言形式分,可分為文言小說、白話小說等。3.散文散文在不同的時代有著不同的含義。現代散文是同詩歌、小說、戲劇並列的一種文學體裁。古代散文是指除韻文以外的所有文體。甲.現代散文現代散文主要包括敘事散文、抒情散文和議論散文。以寫人敘事為主,兼有抒情、議論成分的散文,稱為敘事散文,它包括報告文學、傳記文學、回憶錄、游記等.乙.古代散文古代散文的外延是相當廣的概念,賦、駢文、辯、說、論、奏議、序跋、贈序、銘、祭文、雜記、童話、民間故事、寓言、傳說、傳奇等,都屬於散文的一類。4.戲劇戲劇是一種綜合性舞台藝術,這里所說的戲劇實際上是劇本,即與小說、詩歌、散文並列的一種文體。戲劇離不開戲劇沖突,它體現在人物性格的沖突上,具體表現為一系列的動作。戲劇語言包括人物語言(即台詞)和舞台說明。舞台說明是寫在劇本每一幕的開端、結尾和對話中間的說明性文字,內容包括人物表、時間、地點、服裝、道具、布景及人物的表情、動作、上下場等,它具有增強舞台氣氛、烘託人物心情、展示人物性格、推動情節展開等多種作用。

H. 大學生適合寫小說么適合寫什麼類型的小說為小說得做那些准備堅持寫能收獲什麼

大學生適合寫小說,寫校園類的,或者網游類的都可以。寫小說要做的就是平時多版觀察,多留心社權會,多運用語言去描述社會上所發生的事情。堅持寫可以提高自己的文字功底,也可以提高自己的文化素養,還可以獲得一定量的讀者朋友,以及部分經濟收入。女生的話可以從紅袖添香網,寫情感類的網路小說為主。

I. 新手寫什麼類型的小說好

網路小說發展到了今天,已經出現了眾多的作品類型——玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、靈異、歷史、軍事、網游、競技、科幻、同人……

這些類型各具特色,具有不同的人氣基礎和創作要點,同樣的,它們也有著不同的寫作難度。不過,值得注意的是,網路小說的各個類型,對於不同的作者,寫作難度是不同的。

極有可能某作者寫歷史小說寫得痛苦無比,換成靈異類卻寫得輕松愉快,而另一位作者寫起歷史順暢自如,但寫都市卻各種別扭。

很顯然,對於門外漢級別的作者來說,無疑應該選擇對自己來說最容易寫的類型。不過,如果作者自己判斷不了哪個類型好寫,怎麼辦?

在這里,我推薦幾個適合新人的簡單類型。

(1)同人類

所謂同人小說,是指以現有作品中的人物、劇情為基礎,衍伸演變出的新作品,它是基於原著的二次創作。

比如,寫一部《戲說西遊》,描寫孫悟空娶了白骨精,豬八戒追求嫦娥成功的故事,這就是《西遊記》的同人作品。

值得注意的是,通常情況下,同人作者並不擁有作品版權,哪怕小說確實從第一個字到最後一個字都是出自你的筆下,你也無權將作品用於任何的商業用途。

不過,即便如此,同人依舊是新人入門階段的最佳類型選擇。其原因,就在於簡單。

創作同人小說,不需要構思世界背景,不需要費心展示繁復的設定,不需要去刻畫大量的人物,甚至就連劇情,很多時候都能在原著中找到靈感。而這些東西,尤其是背景設定和人物刻畫,本就是新人最難把握的。

也就是說,同人小說是將寫作的流程大大的簡化了,並且直接避開了最艱難的部分。無疑,對於新人來說,這已經提供了最大的便利。

至於對同人原著的選擇,首先得是作者看過的、熟悉的作品,同時,最好還得是作者十分喜歡,甚至翻來覆去讀了很多遍的作品。這是同人創作的基礎。

而在這個基礎之上,我建議優先選擇過了版權保護期的作品,比如四大名著,或是《聊齋志異》、《封神演義》這樣的作品。要不就是當紅網路小說中,能夠得到作者本人授權的。

當然,如果實在聯系不到作者,直接進行同人創作也並無不可,只需要做到完全免費發布,並且在內容上尊重原著即可。畢竟,對於這一階段的作者來說,學習、進步,才是最重要的,作品本身還不具備多少價值,是否能用於商業用途,可以說並不重要。

(2)都市類

這里特指現代都市,並且是以作者本人生活過、熟悉的城市為背景的小說。

相比同人類型,都市作品多了一項刻畫人物的工序,但它至少也免去了背景設定的麻煩。而且,即便是人物介紹,在職業與社會地位之類的介紹中,也能省去大量的筆墨。這對於新人來說,也同樣是難能可貴的。

而相比同人,都市類型也有自己的優勢,那就是作者更容易將自己代入主角,劇情的構思會變得更為容易。一般來說,只需要給主角設定一個特定的金手指,或者說給主角某一項特殊優勢,之後的劇情,便水到渠成了。

比如,一度很紅火的都市重生小說,便是給了主角一個簡單的金手指——重生到幾年前。對於新人作者來說,完全可以將自己代入,設想一下,如果自己能帶著現在的記憶,回到了幾年前,自己會做些什麼呢?

相信絕大多數作者都能想到,回到幾年前,帶著先知先覺的優勢,能賺錢的手段實在是太多太多了,哪怕沒有任何的經營頭腦,也不記得任何股票的走勢,不記得世界盃冠軍是哪個隊,至少至少,也該知道去借錢買房吧?

而除了賺錢,作者這么些年下來,就沒有別的遺憾么?是否後悔當初沒有好好照顧老人?是否後悔當年選錯了學校選錯了專業?是否為自己少年時拙劣的泡妞手段感到臉紅……

如此種種,還怕作品想不出劇情,寫不長么?

而具體到劇情的細節,也相對容易許多。以買房為例,如果你當年要傾家盪產,甚至大舉借債去買房,你的父母會怎麼說、怎麼做?其他的親戚朋友又有什麼反應?借債要找誰去借,對方會如何答復?具體買房是什麼樣的流程,要辦什麼樣的手續?買房後,房價暫時沒漲甚至略跌,父母是否會嘮叨會勸說毀掉?房價劇增後別人是什麼反應,你又打算如何處理……

光是買房這一個細節,光是按照正常的事件流程寫下來,就已經不缺內容去寫了。而在這基礎上,再有意增加些波折,比如去借錢時發現朋友在六千點時入市炒股,買房時的輕松姿態讓售樓小姐誤以為是大款,買房後被人嘲笑並因此與其重注打賭……

這些衍伸的劇情,又能豐富多少內容?而這樣的發揮,對於多數新人來說,顯然並不算困難。

即便你屬於想像力較為缺乏的少數群體,靠自己想不出太多的變化和波折,那麼,都市類型還能有一個特殊的優勢——可供借鑒的創意源泉豐富。

最直接的創意源頭,來自於電視劇,尤其是現代都市劇。這一點相信不難理解。

而除了影視作品,社會熱點、報刊新聞、街坊傳聞、家長里短……這些看似並不太想干,又很容易被忽視的素材來源,往往也能改頭換面後寫進作品中,成為直接的創意來源。

因此,從某種意義上來看,都市類型,才是新人最容易上手、最容易寫成長篇的小說類型。

(3)模仿類

模仿類並不是一種小說類別,但它可以是任意一個類別。這句話看起來有些拗口,實際上,它指的是,新人作者任意選擇一部自己最喜歡、最熟悉的網路小說進行模仿,而這部作品,類別並不受限制。

在這里,模仿可以是淺度,但也可以是深度的。

比如,原著中主角叫張三,是青城派掌門之子;模仿作品可以讓主角叫李四,身份是武當派大長老的侄子。原著中張三掉崖不死,獲得神功秘笈,修練有成後,被掌門派去魔教卧底,結識魔教教主之女;模仿作品可以讓李四修練時被人暗算,走火入魔,但機緣巧合下破而後立,神功大成,隨後他為追查兇手報仇,前往魔教卧底,結識魔教教主的孫女……

這樣的模仿,相比同人小說,來自於作者的原創性更低,從某種意義上說,這已經近似於抄襲。但不可否認,這也同樣是新人作者的一種可行的自我訓練方式。

不過請注意,這樣的寫作方式,僅僅只能用於自我的訓練,創作出的模仿作品,是無法公開發布的,因為它與同人小說不同,哪怕不用於商業用途,它也在事實上侵犯了原著作者的利益,在一定程度上還會造成原著收費內容的外泄,影響其銷量和人氣。

因此,這樣的模仿式學習,在原則上並不值得提倡,確切地說,它是門外漢級別的作者,在其它訓練方式都失敗之後,所能進行的最後一種嘗試。

正常情況下,在經過半個月到一個月時間的模仿之後,作者應該對寫作有了一點感覺,對劇情設計、敘事方式等有了一個大致的概念,到這時候,就可以嘗試著停止模仿,從頭開始設計一部完全屬於自己的原創小說。

也許有人會問,如果模仿訓練也依舊失敗呢?如果這樣都寫不下去,又該怎麼辦?

答案很簡單——孩子,學別的技能去吧,寫作這行,並不適合你。

能賺錢的行業遍地都是,也許每一行都並不容易,但至少,對你來說,不會比寫網路小說賺錢更難了。

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與老師要求寫小說寫什麼類型的好處相關的資料

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