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寫小說沒有情節

發布時間:2024-08-27 03:09:21

❶ 我寫小說的,發現自己想像力匱乏,描寫故事情節很蒼白怎麼辦

已經簽約了的話,不是有編輯帶嗎?
你問問編輯,讓編輯給你改一改,或者看一看寫法上有沒有什麼問題
有打大綱嗎,有的話你就再把大綱理一遍,然後盡量細化(你卡在劇情上,是不是沒打大綱啊?建議先做一個大綱,把哪些地圖哪些人物哪些基本劇情都寫上,然後盡量寫得細一點,有的時候靈感來了,要記錄好)
去看看數據比較好的作者們的小說,注意看他們情節描寫怎麼寫的,多看一些,然後找一找共通之處
描寫上注意盡量不要用第一人稱寫,很容易寫尬;注意哪些該寫哪些少寫,重心在主角身上,不要讓主角當旁觀者(這是之前在論壇看別人發的)
想像力這種沒辦法的,只能多注意生活的一些事情,然後進行天馬行空的改編,隨時隨地想梗,有的可以記錄下來,也可以就當練習了

❷ 寫小說是文筆更重要還是情節更重要原因是什麼

按理說,無論什麼主題的文學著作,文采全是至關重要的。一個文學家要是沒有自己特有的寫作風格和寫作方法,語言表達不盡人意或比較難懂,缺乏譴詞造句的工作能力,構造疏鬆且層級不清,不要說編寫和大家的感覺,也許連自己都是會覺得不好意思了吧。可是在小說創作中,相對應而言,農民覺得劇情比文采更重要一些。怎麼回事?是因為在小說中,構造是框架,劇情就是血和肉。一部好的小說著作,

健康成長!創作先學文采,如同學素描,僅有能嫻熟應用才可以游刃有餘,把心裡所想的畫出來;要不然含意再多表述不出來了。有一些人口數量才好,發言時侃侃而談,但叫他寫一小段話都費力;由此可見文采是真工夫,非無故而談,要說參會寫是兩回事。好的文采可以把一個很一般的事寫的心曠神怡,扣人心弦,乃至變成傳統;這是畫龍點睛,引人注意。

❸ 我想寫小說,可是情節總是很欠缺,腦子的東西太少了,題材都怎麼來呢,那個大神教教我啊

建議你多看一點兒起點大神的作品,或者參加起點的培訓班,平時有什麼奇怪的念頭要馬上記下來,我個人建議你多看一些日漫神作,或者歐美的電影大片,看完後把你的感想寫下來,慢慢的積累,有什麼奇思妙想要擴展開來,或者推薦你這樣,將你看的幾部自認為比較經典的小說或電影動漫結合在一起,將他們中好的截取下來,再加上一點自己的構思,就應該能夠比較好的題材。

❹ 寫小說情節很散怎麼辦

收集資料,然後分類,比如人物一頁,人物的故事一頁,各種小故事一頁。
然後歸納入大綱,開始,過程,結局。每章大概事情,言語。
有了大概大綱,就分布之前收集的故事,情節,細節,伏筆,布局與糾錯。
再寫細鋼。再寫正文。

天下網文,集久必散,散久必集。
大綱在手,卡文沒有。
挖坑,填坑,不怕坑。

大綱:
網的總繩,稱之為「大綱」。
總綱,要點,特指總領全篇的重點所在。
特指著作﹑講稿﹑計劃等經系統排列的內容要點,並且具有一定的順序性、邏輯性。
根本性的法紀,為不可更改的。
猶大概。
又有作"大剛",即:猶言總之。
猶言特意﹐硬要。

❺ 寫小說只想得出高潮,想不出那些不能推動故事情節發展的小情節怎麼辦

在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。

文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。

我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。

現在我們來討論小說的創作技巧:

小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。

一、人物個性的刻畫

1、人物表現的要素有:

a、獨有的表情

b、習慣的動作

c、常用的對白

d、思想

y、意念和慾望

f、弱點和缺陷

g、角色的好惡習性

2、這些要素的運用:

以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。

二、配角的運用和襯托

有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。

1、配角的類型:

正面——導師型、愛慕型、協助型

不確定——神秘型、競爭型、丑角型

負面——陷害型

2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。

導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色

神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。

競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。

陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。

丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。

3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。

三、橋段的發揮和設定

1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。

如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。[齊齊讀-首發-=

2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。

如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。

這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。

3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。

比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。

四、善用伏筆

伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。[齊齊讀-首發

伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。

這些是我在(勿念集) 裡面直接復制的,目的就是想讓你仔細看看,如果你能吃透,那你直接去起點開書去吧。 <收起
a335697709 | 2010-10-24
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