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如何寫一部小說

發布時間:2020-12-29 07:08:54

㈠ 如何寫好一本小說

很多的新作者在推出了大量的作品後,卻是留給讀者的是迷茫,包括作者本人都處於迷茫之中,一開始都想寫成一部輝宏巨作,場面巨大,卻寫到一半發現,後文該不知如何寫下去,也不知道如何延續,如何收尾,數十萬字的文章如何才能打動讀者,如何才能胸有成竹的撰寫,這就需要,像是在蓋一幢大樓前,必須有一副精細的圖紙,任何一部分都能心中有數,文章也會條理分明,情節也可以循序漸進。
以下的提綱就是為所有新作者們提供的一個寫小說前的框架,也適合於多人合寫,如果把小說當作一個人,那這個提綱就是小說的骨架,情節就是肌肉,風格就是外表,筆力就是情感。
沒有一個堅實的骨架,小說就會顯的軟弱無力,讓讀者不能真正理解作者的寫作意圖,小說不是給作者自己看的,而是給千千萬萬的讀者欣賞的,所以把自己的意思表達清楚是至關重要,首先讓別人看明白之前,就必須自己比別人更清楚。
雖然以下的提綱有點像是游戲製作的設定,但同樣也是小說所需要具備的元素,每一個環節和設定都在寫之前都明列清楚,因為寫小說跨度時間長,人的記憶不可能長時間記憶原先設定的內容,在寫作時就不會出現如從下手和甚至偏離原來設定的尷尬局面,每一節的編輯就會如同把一句話放大成數千字一樣,能夠隨時把握小說的進度和方向,寫作時的難度也會大大降低,這樣能利於新作者們把自己的獨特風格和創意展現給大家。
寫作提綱草案
書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
......
大結局:
第十一、他人潤色拼接說明:
1.組隊拼寫流程:主題提出->情節規劃->初建提綱->創意補充->情節補充->確立提綱->包干分配->回稿審核->章節修改->思路調整->回稿修正->拼接潤色->漏洞群修->發布計劃;
2.閱讀全文,風格及語言修改,必須由同一人完成;
3.如需要他人續稿填坑,需提供需續稿部分的詳細提綱和思路的,並保留續稿者個人標記;
4.留伏筆或新的思路,需在節末註明,利於後文編寫;
5.若單節審核,由原作者修改,需要寫詳細書評,優缺點。
6.留個人標記:作者:XX 續貂 (續貂:意指狗尾續貂,對前文原作者的尊重。)
滿意的話採納呦

㈡ 怎樣寫好一本小說

小透明作者不要臉回答一次,比較自卑匿名為好
不管是不是網路小說還是投稿雜志的,人物塑造,有邏輯有秩序並且完善的世界觀,還有引人入深的劇情都是必要的。(這一部分只針對需要構築完善世界觀的小說,青春戀愛之類的請不要帶入,我對其也沒經驗。)
先說世界觀,現階段就我曾經看過的小說來說,托老的中土大陸是巔峰,盡管在魔戒和精靈寶鑽之中還是由沖突的地方。
細節越豐富的世界觀給讀者的代入感就越劇烈,(卡利姆多河發源自海爾加山並在非東裂谷流入海洋、卡利姆多河全長一萬兩千三百二十米,從海爾加山發源向西流進月光湖,並在月光湖改道朝南流盡非東大裂谷匯入海洋(你自己看看哪一種代入感強烈)從小細節到大地形,越仔細越好。
即便是哪些在文本之中不會出現的國家地區能描繪出來的盡量描繪出來,對此家園就是一個例子(這游戲寫了一整個世界觀但是你不看書也能玩得好好的。)
完善的世界觀在某種意義上也就意味著你的小說有成為大IP的潛質,要是足夠精彩,你甚至會看到自己世界觀下的同人作品,我想這大概是所有這類作家的願望之一。
再者說,世界觀不局限於地圖,包括歷史,語言,國家實力、版圖變化,所以就世界觀來說,這需要最少以月作為計算單位。
然後是人物塑造,這一方面我更傾向於閱歷的豐富與否,一個十一歲的毛孩在沒有經歷過社會磨練的情況下是不會真正意義上明白一個手勢、眼神、肢體動作對塑造人物來說有多麼大的效果。
(她轉頭看了我一眼,扭頭就走。
她轉過頭來微笑著看著我,眨了眨哪雙塗了紫色眼影的上吊眼,扭頭就走。
前者是個正常人,後頭這個就比較騷了)
在不一樣的情形下,每個人都會有不一樣的回應,這個比起看這個文,我建議你去商場里溜達一圈會有更大的收獲。
劇情這一方面,每一個人都有不一樣的想法,我會列出我知道的幾句話。
全文都是高潮和沒有高潮一樣。
在沒有劇情交代的情況下,不要突然在高潮處冒出一個改變局勢的人。
需要完全重新寫劇情的想法先在腦子里放三天,等過了三天你還想這樣寫再改。
還有就是讀者對你提出劇情上的意見,除非是在現有的文章中已經出現的漏洞,要不所有意見都是狗屁。
(手機打字真累。)
以上是作品內涵里的,要是寫青春校園戀愛之類的,去掉世界觀部分希望也能對你有點幫助。
至於文筆.....我只能說多看書,多出去見識世面,怒可以再到某個地方以後試著用文字把這個地方寫出來(類似盜墓筆記里的文字地圖)
還有就是要是你突然感覺自己寫不出來了,千萬不要盯著自己的白紙發呆,你可以去看電影,看小說,玩游戲;對寫不出來的情況下最沒用的就是盯著白紙努力從自己已經和漿糊一樣的腦子里找出那粒米來。
以上,如果對你有幫助的話
編輯於 2017-02-17 · 著作權歸作者所有
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請不要放棄
沒有什麼比不放棄更加重要了!
寫好一本網路小說最重要的是你的提前工作量。什麼是提前工作呢?提前工作就是你在寫小說之前為這本小說所搜集的素材。比如你想寫一本關於三國的架空穿越小說,那你之前是不是要去讀一下三國?是不是要去仔細體會三國中每一個人物的亮點?說不定其中的那個人物就會成為你這本小說成功的亮點。
搜集好的素材就是提前找好的線索,它會使你更好的駕馭這本小說,也會使人物特色更加鮮明。
要是想吸引讀者繼續讀下去,就要設置好懸念,一個包袱一個包袱的拋。就像說書的那樣-----「說時遲那時快,一把鋼槍就頂在了他的脖子上。」講到這里的時候就要「嘭」的一聲,說出預知後事如何,且聽下回分解。要利用讀者的好奇心,合理安排故事的發展。故事要有跌宕起伏,不可以平淡如水!

㈢ 如何寫好一篇小說。

還要注意你對小說的喜愛程度,和對寫小說的經驗,比如玄幻小說,要注意你寫的材料備齊,科幻小說要注意你選擇的分類,還有生化類喪屍的怪物的等級比較,生化類一般佔有現實武器,必須填寫,科幻類小說女主角可有可無,女生小說則是盡量不要男性化,女主角和男性關系不太低調,也不要太火熱等
網游類小說,一般注意你對游戲的關注性,比如你想寫的是帶搞笑還是熱血、嚴肅,網游類小說一般是帶有升級,或者是擁有著神器,特殊物品,或者主角奇遇獲得了游戲中某種到達現實中。
也可以是在某一精神遊戲中(所謂精神遊戲則是用腦電波等腦海內創作的虛擬游戲)進行奮斗等,主角可以是癱瘓在床等原因,否則要聯系現實。也可以在游戲中遇到女主角,好友,成為明星,獲得靈寵等。
武俠小說則可以和網游小說相等對,但除了和游戲相關取消這項基本原則,升級則按照修真參考。
靈異小說,此小說和歷史軍事小說同為特殊小說,靈異小說讀者要求很高,在恐怖的場面中常常能看到溫馨和搞笑等場面(建議可以去閱讀後在寫作)
寫作規格建議出一章一段開頭,不建議在線寫作,可以在電腦內新建文件寫作,存為原稿,一章字數大約在2500-3000左右(可以更高)
不過我覺得那個東西看的人多了,可是看了有很大用的不多吧。最重要的是你寫的要實實在在有內容又要表達的思想感情。
此外,文筆是一項重要的要求,不過更重要的還是感情深刻。這樣一部有生命的作品才有人看。多數人之所以覺得一些小說好看,不就是引起了思想或感情的共鳴嗎。
你自己要對你的作品負責,有熱情,如果你對它都不認真,你還希望誰對你的作品認真。沒坐享其成的事。最好以自己的方式表達出來,才不會落於俗套。你應該能感覺的出來吧,現在的青春言情小說市場已經快達到飽和狀態了。
我覺得還是按自己的步調來……如果文學素養夠什麼樣的題材都能寫得好,再注意一下斷章啥啥的就行了,果然我的文學功底還不行啊……
多看看書,這種東西速成不了,村上春樹就說過他早年開始寫作的時候覺得無法下筆,到了一定的時候便水到渠成(40多才開寫),這就是所謂的思考和累積吧……
以上是寫文的角度;
如果是看文的角度來講,只要你抓住一個中心,就是你要在這篇小說中表達什麼。這個什麼可能只是一句話,也可能是一種狀態,或是反映一種現象,你對一件事的感受、觀點等的融合或矛盾或單一……所有主角配角的言行都是圍繞這一中心,表達在稍微好一點就應該差不多了,無論是穿越、現代、架空文還是BL、GL、BG…都沒問題,如果那你想說現在很多作者都寫流水文啊,不是的,流水文看一兩篇可以,看多了就惡心了,最高的境界便是看似流水而非流水(請參考施大的三迷,其手段高超……嘖嘖)……
看文總是比較輕松……只有寫過文的人,才知道這是多麼痛苦又欣喜的經歷……從第一篇文以後我從未在晉江給人評過負分……
這大概是完成第一篇冷文後的反思,目前我也在尋找下一篇的核,正在進行中的已經停了好幾個月了,不想做不負責任的作者寫出不是自己想表達的東西,希望讓自己文的主角帶著我的核脫離我的掌控……一起加油吧~

㈣ 如何寫一本小說

1.要想寫好一部網路小說,一定要有足夠的閱讀量。這里所說的閱讀量不僅限於網路小版說,更有名著、散文、詩權歌等多方面,因為在網路小說中會遇到的東西很多,方方面面的都有,這也就需要作者有足夠的閱讀量,能夠用自己讀過的東西...
2.要想寫好一部網路小說一定要有自己觀察事物的角度。其實,網路小說很多時候就是不同作者看待事物的角度和觀點。如果你想寫出一部好的網路...
3.要想寫好一部網路小說,請先用心錘煉寫作技巧。很多時候,人們可能覺得寫作技巧對網路小說沒有...

㈤ 如何寫好一部小說

這是一個非常復雜的文學命題。只能簡單地概括:一部作品,要有它的主題,好的題材、有故事性很強的情節,有使情節發展延續的線索,還要有非常細膩、飽滿的人物性格刻畫。通過形象、生動的語言描寫揭示出人物內心的變化和環境、事件的聯系、進展,從而塑造出既源於生活有高於生活的典型人物和典型形象。小說寫作不同於真實生活的搬照。首先要對生活素材進行提煉,然後重新組織結構,經過不斷加工、潤色,才能開始創作。
關於描寫。高爾基曾經說過:「作家的作品要能夠相當強烈地打動讀者的心胸,只有作家所描寫的一切---情景、形象、狀貌、性格等等能歷歷地浮現在讀者的眼前,使讀者也能各式各樣地想像他們,而以讀者自己的經驗,印象及知識的積累去補充和增補」。
1.人物描寫。描繪人物的形貌及內心世界。對人物的身世、經歷可以敘述出來,而人物的形狀、相貌往往要細致描繪,否則讀者得不到鮮明的具體形象。人物的內心活動,是較為抽象的,必須加以形象描繪,使其具體化,並獲得栩栩如生的形象。要交代人物活動的具體環境。人物活動,不能離開具體的時間、地點,這往往構成一定的畫面。要把環境具體地再現出來,則需要描寫。
人物描寫可以從肖像的描寫,心理活動的描寫,人物行動的描寫,音容笑貌(重點是人物語言)的描寫來入手。也可以通過側面描寫人物。這種寫法,是不從正面去描寫作者所要描寫的人物,而是從對其他人物、事件的敘述、描寫中,渲染氣氛,烘託人物,獲得對人物描寫的藝術效果。
2.景物描寫。景物描寫是做為人物、故事的背景存在和為刻畫人物服務的。從描寫的對象看,大略有這樣幾種:(1).自然風景的描寫。(2).社會環境的描寫。(3).動物、靜物的描寫。(4).場面的描寫。
描寫的要求。1.描寫要有明確的目的。什麼地方需要描寫,什麼地方不需要描寫,都要從刻畫人物、表現主題出發,而不能興致所至,就描寫一番。過多的描寫,過分的鋪陳,反而會傷害了內容的表達。描寫要自然、真切;堆砌辭藻只會帶來不好的影響。2.描寫要特點突出。不論人物還是景物,都要抓住特點,突出特點。如果泛泛而談,雖然具體、細致,也不能給人留下深刻印象。寫的多,沒特點,結果等於什麼也沒寫。描寫少兒精,有特色,效果才會好。3.描寫要力求鮮明、生動。作者的感情,要在描寫中顯露出來,表現出鮮明性。通過描寫來抒情的文字,自然是飽含感情的;一般的描寫,也要把傾向性表現出來。作者通過用文字,通過客觀事物的描寫,表露出褒貶、愛憎,態度力求鮮明。描寫人物、景物,都要使讀者得到生動、具體的形象,給人以身臨其境之感。在樸素自然中再現事物的形象,這就是我們要努力地。
光有描寫的知識是遠遠不夠的,還要潛心地拜讀中外名著。從中得到啟發,找到能夠借鑒的範例,細心揣磨,學以致用。如魯迅先生的小說《孔乙己》、《祝福》等對人物的描寫,朱自清散文《背影》里對父親的描寫,劉白羽散文《日出》中的日出景象的描寫等等,都是非常的經典。

㈥ 如何寫一本優秀的網路小說

一本優秀的網路小說,必須具備一個能夠給人代入感的架構背景,很多鮮活的人物設定以及引人入勝的故事情節。縱觀現在比較火的網路小說,無不滿足這三個必備的條件。

最後,故事的情節一定要跌宕起伏和引人入勝。網路小說必須具備一定的天馬行空的想像力以及故事情節的轉折,要讓人意想不到。如果是那種讓人從看了開始之後就知道結尾的和中間大概情節的小說,是難以吸引讀者去閱讀的。現在網路上好多優秀的小說,絕大多數都有很不錯的故事情節,經常讓人嘆為觀止,難以置信,這就是一部好的網路小說必備的元素。

㈦ 怎麼樣才能寫好一部小說

我之前讀過亞里士多德的《詩學》,別看好像很高大上,實際上他的套路都是沿用至今的,都是底層的邏輯,與你分享我整理的干貨。

1、首先要考慮的,是情節的主線,先設立大綱,把情節擺在眼前。在情節的發展符合必然律或或然律。人物的行動要詳略得當,詳寫對情節發展有推動作用的行動。

6、措辭清晰有條理,又不能平淡無味,由日常使用的詞彙構成,又具有一定高雅風格。也可用延伸詞、縮體詞和變體詞。在我看來是冗雜了古風的更為准確精煉的詞,還有句子結構排列的強調與美感的注重。

以上就是我整理的內容,不過如果初級學習的話,可以先看暢銷類的寫作書,例如舒明月的《大師的寫作課》、許榮哲的《小說課》,等寫到一定程度,有感覺了,再重頭看詩學,你會有種恍然大悟之感。


覺得OK的話請點贊~更多的學習技巧,可以關注我的微信公眾號,我從心理學和文學的角度,為你破解生活密碼。

微信公眾號:文學有毒

做全網最幽默的文學解讀頻道,別輕易關注,小心中毒。

㈧ 如何才能寫好一本小說

寫好一本小說,首先,主題思想要明確,另外,大綱一定要准確,而且前後銜版接權要非常好,如果要是網路寫手的話,就必須要做到環環緊扣高潮一波一波的讓人慾罷不能,如果要是紙質版的小說,那麼你還是別寫了,現在太難買了

㈨ 如何寫一部歷史小說。

小說的創作程序
這里的想法是一個一個加上去的,就是說先要有背景設定,才能去資料收集,接下來再去寫人物細部分析,然後用前面三個要素去寫內容大綱,之後才是去寫內容,然後再修改。
1.「背景設定」
2.按照「背景設定」來做「資料收集」
3.以「資料收集+背景設定」來做「人物分析(設定)」
4.以「人物分析+資料收集+背景設定」來寫出「故事大綱」
5.集合「故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來做「內容撰寫」
6.依照「內容撰寫+故事大綱+人物分析+資料收集+背景設定」來「修改」
二ˋ故事發展的基本原則
1.時間的順序
就是說,在小說的發展裡面,時間軸要讓讀者清楚的知道,讓讀者知道你故事進行的流程,進行到了哪裡,即使要回溯過往,也要寫明時間,讓人家知道現在進行到了哪裡。如果時間軸一亂,就好像你正在說故事,卻沒有照順序說,也沒有連續,讓聽的人,自己去組合,你說的內容,這樣的故事,我想聽的懂的人並不多吧。
2.發展(廣義空間的概念)的順序
就是說,在小說的發展裡面,空間的概念要清楚的表示,可以讓人感受到畫面是怎麽發生的,不要寫出來之後,讓讀者不能對事件的進行和這個空間的具體化,對於動作和景色,還有人物的描寫,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以說明,例如空間描寫…
3.中心(中心思想)
即是主軸,也就是這部作品的主要想法,這是不能違背的,如果你的主軸是跟著你的主角走的話,結果主角前後矛盾,那她的主軸也會跟著破壞,依此類推,每一種主軸類型,都有她的中心思想,這個中心思想在小說中是不能破壞的,除非你有特殊理由。
4.邏輯
小說必定要符合,而上面三點也要在符合邏輯的前提下才成立。這里的邏輯並不是指日常生活的邏輯,而是作者賦予小說之中的邏輯。換句話說,就是不要前後矛盾。
三ˋ故事發展的基本條件與限制
1.時間和空間的限制
時間是背景,即使你的時間亂跳,也要有一個系統讓角色遵循;而空間就是要依照擬定出來的空間概念去走。
2.表現媒介的限制
第一、必須確定你的表現媒體
例:網路。
網路上的的表現媒體為電腦,電腦的顯示介面為螢幕,受限於螢幕的特性,在網路上留下的文章,就必須顧慮到這一層,注重分段清楚,每篇的長度也要考量。
第二、讀者的限制
必須考慮你的作品讀者群,寫出來的東西要給誰看,來控製作品的文學的層次和品味的層次,去符合一個讀者群以紅樓夢和西遊記為例,由於某些人因口味(習慣與嗜好)和品味(閱讀觀)的不同,有人偏向紅樓夢而也會有人偏向西遊記。這就是讀者的限制。
第三、作者的功力
某些的人作品構思雖好,架構也大,但是功力(筆力)不足。不能清楚表達意念,反而引起反效果,讓人不想閱讀,抑或說,讀不懂他的作品。也就是說,當一名作者在構思故事情節的時候,必須考慮到自己能表現出來的層次到哪裡而設定才對。這樣構思出來的故事完成度才會夠高。
3.情緒效果
情緒效果,就是說給人在情感上的感受。作者能影響閱讀時情緒的強弱而言,這就是情緒效果。
4.幻覺效果
幻覺效果,簡單的說,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身處的世界和舉動,能否讓讀者有的清楚的概念。
四ˋ從作者的觀點來談小說的幾大形式
有傳統的。和第一人稱。第三人稱。劇本形式
筆記小說。日記式,另外還有意識流。魔幻寫實等形式。
但簡單來說觀點只有兩個:
1.第一人稱
2.第三人稱
當然也可以一三人稱混用。
五ˋ小說的結構
1.情節結構
在情節結構中有五個部分,。發現。急轉。受難。沖突[注一].危機
為求解釋清楚,便順著此一流程舉例說明。
一個人走在路上發現某事物(發現)
然後要撿那個東西時有人先撿走(急轉)
然後那個人的心理會難過(受難)
兩個人為了那東西吵了起來(沖突)
然後對方要打你(危機)
情節結構和其他的關連:
A.人物對情節結構的影響
例如因兩個人的個性而起的沖突,或是兩個人的職業而發生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻檔),其實人物跟情節幾乎密不可分,因為每個人物的特質不同,一旦相遇必然會產生某些情節,這就是人物對情節結構的影響。
B.思想對情節結構的影響
作者想讓讀者知道什麽,就必須要設計出情節出來。例如,一個作家想讓大家了解,有強大的力量不一定可以解決任何事的悲哀,就要設計出一個情節,然後,故事會因為這一段情節,而有所變化,這就是思想對情節結構的影響。
C.語言情節結構的影響
雙關詞是最常出現的一種用法,譬如說再見通常是招呼語,代表離開的意思,但他也含有再次見面的意思,從此就可以產生一段情節;還可以利用語言特性來輔助劇情,例如聽錯話,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,這就是語言對情節結構的影響。
D.節奏跟情節結構的關系
在你編完劇情之後,故事就會產生應該有的長度,也就是最適合故事的長度。如果你把長度寫的更簡潔一點,那節奏就快了一點,反之,寫的細一點,節奏就會變慢了
例如,一個男人,在舞會上吻了一個女人的手,會有下列幾種寫法。
正常:約克蘭看了面前的女生,輕輕的牽起了她的手,然後吻了她一下。
快版:約克蘭吻了女生的手一下。
慢板:約克蘭看了面前的女生然後用眼睛的餘光,快速的看了舞廳裡面的女姓,確認了站在她面前的女生是其中最美的一個,於是輕輕的牽起了她那有如玉一般的手,然後舉高了30公分,自己也低了下頭。深情的吻了她一下。
E.景觀對情節結構的影響
可以利用一些特殊景觀來增加劇情張力,例如batman里的高譚市就為它增加了不少情節。
注一;沖突有下列幾種
1.個人,心理生理習慣
2.社會,他人。集團。人為的法律。風俗。制度
3.自然,如科學,
2.人物
用遇到一件事的反應來表現人物的個性,要先決定人物的特性、個性,接著用個性去推人物的生平。然後,在用這一些去決定她在小說里會有的發展和結局。
人物與其他的關連:
A.情節:情節的安排可以人物的個性產生改變,例如,有一個角色,貪生怕死,。去被作者的情節設計,讓他陰錯陽差變成勇者,然後,因為這個身分,漸漸的改變他的個性去配合這個故事的發展和職業身份。
B.思想:思想可以改變人物
C.語言:每一個人,一定有她的說話特色。
D.節奏:利用節奏,可以加強人物的觀感,例如,一個人,每次出場都是快節奏,那他給人的緊張感,會跟著加重。
E.景觀:就是利用景色的描寫,使的人物的感覺出來,例如,一個人出場時,總是偏重描寫冷酷感覺的景色,久之,這一個人給人的觀感就會是冷酷。
3.思想
就是你要給人家知道的是什麽意念、思想,換句話說也就是決定故事腳色的想法和行為模式。
4.語言
語言,狹義的說是對話,廣義的說,則是作品風格。
5.節奏
節奏說的是作品的節奏分布,該緊張的就緊張,該緩慢的就緩慢。
節奏與其他項目的關連:
A.利用時間的經過長短來改變節奏。
B.根據人的對話里的緊張感,或是話里的含意感覺來影響節奏。
C.例如寫一個換然人覺得緊張的景,。就會使得一場普通的對話,變得較為緊張。例如兩個人,在平地下棋跟在懸崖下棋,給人的感覺會不一樣吧!
6.景觀
第一種是移動視點
簡單的說,就是作家視點,也可以說是讀者的切換。
例:寫從遠景寫一棟房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗戶,從窗戶看進去,有兩個人在裡面吵架,吵完一個出去、一個留下來。
這時產生兩個選擇,一個是寫出去那一個人,視點跟著她走;一個是寫留著的那一個,當然也可以依著一開始描寫的方向倒回去。
第二種是空間透視
就是以遠觀、近見、仰視、俯瞰、前瞻、後顧等六種角度去攝取景物,造成空間的凝聚或擴張,和角度轉換,加上三遠法(平遠、深遠、高遠)的運用,來把作家心中的景物具體化。

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