Ⅰ 寫小說時、如何理清小說的故事情節發展
寫長篇列一個詳細的大綱,短篇把主要的情節先想好,再填充。
Ⅱ 小說主線劇情要怎麼寫一頭霧水啊
主線不是寫,是貫穿。
舉個例子吧。
你看過金庸的小說嗎?
比如天龍八部,主線就是喬峰調查父母死因。
由此引出了各種支線故事,最後和段譽虛竹的次主線相交,就有了少林寺大決戰。
但這種多主角發展小說,一般人別碰,很難駕馭,哪怕現在那些網路小說大神也不敢輕易碰,畢竟不是誰都能成為金庸古龍。
單純點的,比如射鵰英雄傳,前期主線看似是郭靖報仇,實際上因為後期武力值的提高,可以看出真正的主線其實是郭靖黃蓉的愛情。
看似武林大亂斗,實際上主線一直是圍繞著郭靖救黃蓉,黃蓉救郭靖,郭靖求婚,黃蓉被誤解,郭靖黃蓉和好,只有這一條線。
其他都是支線故事,不論是歐陽克還是江南七怪,都是在給人家小兩口添堵而已。
更清晰的主線就是笑傲江湖,主線一開始就點出辟邪劍譜了。
之後發生的一切都是岳不群想要辟邪劍譜產生的支線故事,包括東方不敗的葵花寶典也是聯通辟邪劍譜的。
所以主線不是要去寫,而是要變成骨幹,你不需要主線變成故事,你需要用主線去發展故事。
只要把主線貫穿到底就行,小說不是寫主線故事,是用支線環繞主線變成大樹。
如果單純去寫主線,那可能根本成不了小說,最多是傳記或者散文,因為你湊不出字數來。
所以如果你用復仇做主線,那麼你一定要讓復仇變得曲折,這個曲折才是你要寫的劇情,比如各類小弟不停被打敗,打敗後給你假線索,假線索引主角進入埋伏或者誤會。
裡面再夾雜一些平淡的日常,或者愛情啥的,一個故事就豐滿了。
最後圖窮匕見,終於見到幕後黑手,這時候你的小說也該結尾了。
不知道你明白了沒有,大半夜睡不著回復的,可能有些凌亂,湊合著看吧。
Ⅲ 小說情節怎麼寫
流暢的情節永遠是暢銷小說最有效的武器,開局的矛盾沖突是為了盡快吸引讀者,所以除非是靈異驚悚,否則不要輕易隨便埋下太多懸疑讓讀者去猜,他們沒有心思猜來猜去,而且最後可能作者功底稍差,自己都有可能被自己安排的伏筆懸疑繞進去,對於伏筆懸疑。不要隨便穿插安排。
情節的安排上盡可能讓故事弄得曲折一點,離奇一點,高潮不斷,迭宕起伏。高潮不斷這一點在前邊已有提到過,這里就不再多說了。在此就說說如何讓故事安排得曲折一點,離奇一點。這方面我們可以通過某人做某事,引發某個難解之謎或是某個神秘之人的神秘身份來做為線索,以此來引出一個奇奇怪怪的世界或一系列與眾不同的社會關系,在這個奇怪的世界,而作者如何將這些社會關系之間的糾葛沖突進行梳理則是我們要考慮的事情。
那麼什麼樣的故事情節最能吸引人,最能糾結讀者了?什麼的故事是最熱門,最曲折動人的了?
這個不同分類的小說,差別還是很大的。
言情類小說是一個熱門,而且在不同的領域,它以不同形式進行表現。無論在實體出版,還是在一些以女性讀者較多的網路書站上,言情類小說依舊有著龐大的市場;
除了在不同領域中的巨大差異,言情小說的特殊還體現於這一類型本身的特點,那就是對其他類型的滲透。與純武俠、硬科幻這些可以完全區別其他類型不同,言情往往依附於其它小說而存在,不管是什麼類型的小說,一旦人物脫離了感情描寫,就會變得僵硬空洞無比。所以或多或少都會附會上一些煽情的烙印,只不過有的小說刻意深些,有的則淺些而已。
純言情類小說,主旨無非是虐情,分久必合,合久必分,分分合合,合合分分。男女主角如果一開始就像童話故事中那樣幸福的守護在一起,那讀者估計就不會看了。為什麼白雪公主都是先昏迷,最後經歷了一系列磨難才醒來,為很么灰姑娘被後媽整得很慘,這都充分說明了,童話故事的劇情也是先抑後揚,含有虐情,而且很合理。言情,無論從古代到現在,從西方到東方,穿越亞歐非大陸,不虐的言情,太過甜蜜的言情,不會很成功。
基本而言以感情描寫為主的作品,都可以歸納如言情類,目前來看都市生活與言情正緊密結合,在網路上形成超級人氣作品,最終都市言情這樣的類別。這無非是因為「出自生活,而高於生活」,具有高強帶入感後,又有超強的幻想吸引力情節。以貼近生活的背景作為一種吸引吸引讀者的手法,而後成功升華。
而其中,那些筆調富有小資情調,主線描寫都市貴族感情的作品,以及無數豪門夢想派的小說,還有穿越回到盛世成為女強人,獲得異世爛漫之旅的作品。它正在逐步成為網路言情小說的強大主流。
首先來看看幾部作品的書名:《總裁的清純小情人》、《一億娶來的新娘》、《一夜惑情》、《四嫁酷王爺》,《王爺的將軍妻》等等,從這一系列高人氣作品中,我們不難發現這類成功作品的關鍵詞——美女、王爺/總裁/將軍(成功男人)、金錢、不正常的糾結情感。顯然,這類作品符合了現實生活中讀者們的夢想,他們天天在空調下,安安穩穩的四平八穩的平淡度日,希望下班的時候遇到一個陌生人就是讓人心情激動的撒旦總裁,或者第二天買彩票中獎一億,這些空虛聊寂,讓他們產生了代入感的空間,使得這些作品很容易激起讀者閱讀興趣,進而引發的共鳴。
那進一步進行分析,上面這樣的一群作品他們的共同點在那了?與其他類別小說不一樣,言情類小說,離不開男女感情這永恆的主題。所以他們的共同點依舊是一樣的。細心的讀者應該注意到,這類有男女兩級關系無論是一女N男,或者一夫N女的作品,大部分都是由主角作為弱勢地位開始。倘若美女往往是富可敵國,權傾天下,家庭勢力龐大無比,能力彪悍。這顯然不太符合了yy精神的。若總是主角動不動就以強悍身份出場,打遍天下無敵手,讀者會覺得有些缺乏代入感。主角的身份是一個賣點,但只能作為襯托,去渲染其他陰暗配角所需要的情節,還有背景,否則動輒甩手幾千萬,滿地是鑽石,那財富無疑就失去了它的最大賣點,因此很難有成功之作。
另外特別需要注意,YY的定義是很廣泛的,女子花容月貌,沉魚落雁,已經讓讀者沒有什麼興趣,她要是穿越回古代,完全本屬毀容之列,通過開美容美發之類,達到傾國傾城,辦個古代模特班之類。而男主角不一定非得出場就是智慧卓絕、全球首富,一堆學院證書,無上地位。另類的YY可以讓主角很能打架,以一擋百,和全球最神秘強大組織有關聯,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,……事實上,這類東西,更容易和都市言情、穿越言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。
貴族白領生活之類,另一種都市言情小說最近也頗受歡迎,那就是同居蜜愛之類小說。《和校花同居的日子》、《合租奇緣》、《超級同居時代》等作品是其中的代表。但這類小說大多有的人物主角青春年少,貌似不諳世事,有些以詼諧筆調講述情感生活,所以有的時候可以說是雙重身份。相比貴族白領,同居小說描寫的就是主角和對手戲他人,尤其是異性的同居故事。如果在主線情節上,都市貴族白領生活類作品體現的是對夢幻般美好生活的向,那麼同居類小說則體現了一種基於現實的追求,它門檻低,但與此同時更貼近現實,看起來更容易實現,也更具有代入感。這兩類小說,可以說分別代表了對公主和對鄰家女的嚮往和追求。
除此之外,言情小說范圍不止於此,異世大陸、科幻、靈異都可以作為言情小說的背景,實際上,只要是擅長控制描寫情感戲的作者,完全可以嘗試著把這作為一個探水方向。以少許的玄幻、仙俠等元素,結合而成其他類型的文。如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,《誅仙》就是玄幻,仙俠與言情結合的經典。而《十三咒》裡面情感戲,也是十分中濃郁。不過此類難度十分之高,沒有超強水平,不要輕易嘗試,基本都可能會撲街。
下面說說穿越言情,在各種題材之中,穿越歷史是相當特別的一個類型,它具有很強的局限性和穩定性,它的讀者總數並不算多,但具有相當的忠誠度,而同時,穿越歷史類型的作品往往也是大同小異,除了換換朝代,換換人物職業,很難見到真正新穎的變化。造成這些特點的原因,其實只有一個,那就是這一類型賣點的固定。但穿越歷史類小說則完全不同,它擁有一個固定的,而且是具有決定性地位的賣點——現代文明對於過去的領先優勢。
也正是因為這樣,如何去寫好古今兩個時代文明的差異,寫好個體如何利用先進的思想文化、科學技術去影響落後的整體,是穿越歷史類作品熱門與否的關鍵,而要寫好這一點,需要作者能夠合理利用主角的現代人身份,選取他合適的才能,在合適的場景加以展現。
Ⅳ 寫小說的故事情節怎麼設計
首先,你要明白小說創作的首要目的,就是要創作出深入人心的人物形象。比如我們熟悉的四大名著,他們的成功就在於讓他們的人物融入了我們的生活。一個幼兒園的小孩兒他可能不知道羅貫中,施耐庵,吳承恩,曹雪芹,甚至不知道三國演義紅樓夢,但他會知道孫悟空三打白骨精,知道武松打虎,這就是一個小說的成功。所以,在寫小說的過程中,要時刻記住人物是地位的。
第二,小說中要盡可能少的直接表帶自己的觀點,好的小說要讓讀者忘記作者的存在,專注於故事,把人物當成表達個人觀點的傳聲筒是最下乘的小說。小說的核心思想要通過整個的故事結構來表達,讓讀者通過故事去反思,而在具體情節創作中不要總想著你要表達的思想。
第三,這是一個小的技法,就是少用心理描寫,用的話也不要寫太多太深,這會讓人物變得單薄,要用其它方面的描寫來襯托出人物的心理,這會增加人物的立體感。
第四,不要附庸風雅,矯揉造作,比如不要刻意給主角起個很假的名字,不要動不動就姓南宮慕容,水平不夠高的話反而不利於人物的塑造。像金庸也是到他的倒數第二部小說《笑傲江湖》才用了如東方不敗,任我行之類比較誇張的名字,但因為人物塑造的成功,所以不會覺得名字突兀,這需要實力。
暫時就想到這么多,還有問題找我。第一條非常重要,要謹記。
Ⅳ 如何寫好一個小說的劇情
1、首先得大體有小說的思路,勾勒小說的大綱。比如立意、全文大致規劃要明確內,有所積累。如果是容歷史類作品,盡量多查史料,多了解人物,多明確情節概略。如果是都市,則盡量對各地風土人情,人心典故,基本現狀有所了解。如果是玄幻,則盡量自洽力量世界觀……等等
2、有些人想像力天馬行空,固然是有新意,想像力豐富為文添彩增色。但大部分人寫著寫著會突兀地感覺到一個問題——寫著寫著就不知道寫哪裡去了,明明一開始很清楚的情節突然就拐到了爪窪島上。
對於長篇小說而言,尤其是上百萬字的長篇而言。千萬不要高估自己對情節,對人物,尤其對記憶的掌控能力。很多小角色過了一個月就記不起來姓什麼了。
很多人,在二三十萬字這個節點上,如果沒有優秀的自控能力,很容易看出來前後的差距。一般小說二三十萬字是新書期,過了新書期前後,作品的質量有可能會出現一個突兀的轉折。對於普通資質的人而言。大綱、細綱是能寫就寫。能清楚一分就是一分。至於如何在創作自由和設定規劃之間把握平衡,需要自己權衡。
Ⅵ 寫長篇小說怎樣構思情節
主角
配角等抄一列名字先取好
然後編輯你所要寫的故事
比如你要寫愛情
那你構思如何寫一個愛情故事.怎麼才感動人.故事情節清晰點.別模模糊糊.內容要具體.
小說不比文章作文.字數要足夠..
讓讀者像裡面的一員一般
融入這本書.
Ⅶ 寫小說,如何順利推動故事情節發展
故事情節恐怕是個網文讀者最在意的東西,編故事細說起來還是很難的。因為故事都是由人物做出來的,一個活生生的人物和一個行屍走肉行事方式肯定不同,順帶而出的故事肯定也不一樣,考慮到人物刻畫不易,寫故事本身也不是一件易事。
1.故事推動人物,還是人物推動故事
這個顯而易見,應該是讓人物去做事,而不是想好一個故事然後強行讓人物「適逢其會」。其中的不同寫法大致如下:主角路過某處被人求著幫忙;主角缺少一樣東西,特意搜尋到一處古跡。
然而,人物刻畫不易,讓人物推動故事顯然也不會簡單。那麼最正常的做法是著重刻畫一個人物,讓這個人專門去推動故事發展。這個人就是主角。所以網文必定以主角為主線。從這一點來說,如果一個主角不自己主動去推動故事發展,反而總是「適逢其會」捲入某某事件,如同某些游記小說一般,那麼這個主角要來何用呢?
2.不要因為故事而忽略人物和設定
常見的例子就是日漫小說,比如《我是巫妖》。流水賬再多也是流水賬,故事的合理性在設定,靈性在人物,沒這兩個東西,寫一幫NC干一些不合常理的事情也就是一本夢話罷了。可惜了開始的設定。
3.情節發展的動力是什麼?矛盾。
我大概見過這么幾種矛盾來源:
壓力:比如無限流,外界壓力大,主角又想活著,所以就有了矛盾,也有了動力。當無限流中的主角失去生存壓力之後,這本書也基本上寫不下去了。
動力:主角個人的慾望。比如《凡人》為了修仙,為了變強,所以整篇故事。
炒作:比如《遮天》這本書弄了一堆堆的炒作(九龍拉棺之類的)來抓住讀者的眼球讓讀者跟下去。而實際上整本書寫得狗屁不通,完全是為了寫得熱鬧好讓人去圍觀。
懸念:比如重生文,主角的前世恩怨,今生規劃都是一個個懸念,讓人好奇。
4.矛盾越大的書,情節發展越有力度。
龍空爭論得最多的三個問題:不穿越能死?不重生能死?進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?
不穿越能死?穿越以後就有穿越眾和土著之間的不同,相互之間的磨合,這其中矛盾不斷,故事因而也層出不窮。
不重生能死?重生之後就有無數懸念,無數選擇,主角可以先幹了一件事情而後再來上一句「根據前世的經驗這么干最正確」把自己的行事方式解釋得清清楚楚,可以讓作者想怎麼編就怎麼編。
進入蜀山世界為什麼不抱住峨嵋的大腿?蜀山老怪不用親自動手就能把邪道大佬收拾了。主角這時候加入峨嵋干嗎呢?給人家峨嵋大佬當寵物?人家不用你一個主角就能輕松收拾了所有的敵人,你一個主角加入了峨嵋還能做主角嗎?相反,主角和峨眉作對,那就有無數的矛盾,而問題夠難,這樣才能有更多的故事,也才能顯出主角的本事來。
5.女主為什麼往往變成花瓶?、
前面說過主角的一個主要作用是推動故事情節發展,主角是主線。所以主角到處都出現。而女主如果不是主線,不推動故事情節發展,那麼她總會在某個時刻失去作用。
所以,一個作者若是沒有寫雙主線的本事,女主必然出場不會太多,而且一般淪為花瓶。如果作者打算寫好女主,那麼首先要有本事同時刻畫兩個人物(男女主),其次要能寫好雙主線,最後還要讓兩條主線和男女主角很相配,其中難度絕對不是1+1=2。
6.戰斗很重要,但不是一切。
網文的高潮就是戰斗,所以能否寫好戰斗基本上決定了這本網文的上限在哪裡。這其中該怎麼寫戰斗,我覺得各位可以參考一下其他成功的例子,先試著總結別人的經驗,然後盡可能模仿別人,最後形成自己的風格。這個世界上文字很多,歷史也很悠久,作者自己想出來的寫作手法基本上早就被別人用得很成熟了,而且自己想出來的主意肯定有很多不完善的地方,從別人那裡才能總結出來竅門和注意事項。這不叫抄襲,因為作者所借鑒的只是行文習慣和風格。
這其中可以借鑒的東西很多,比如多個人戰斗的時候,作者是喜歡著重描寫其中一個人還是一起寫;是寫勾心鬥角還是打鬥;是寫一拳一腳,還是魯智深打鎮關西的開染坊;是寫兩人招式還是寫心理活動;是見面報招數,還是詳細描寫;是從上帝視角刻畫,還是從當事人視角描寫。還有哪個多寫,哪個先寫,都是有竅門在其中。
但是戰斗不是全部。戰斗是高潮,但是沒有哪個高潮會持久,會反復連綿。所以作者最好不要寫成《法相仙途》那種除了戰斗就是勾心鬥角的網文。
7.劇情復雜:不要讓讀者猜出結局
故事情節最好不要太白。所謂的白就好比偵探小說還沒寫到結尾的時候讀者就已經知道兇手是誰了。同樣,網文也不應該讓讀者看完一章就知道下一章要講些什麼。
想要做到這一點,巧妙的布局,但是又符合人物行事方式的寫作是最好的,但是這比較難。我見過另外一種寫作方法是說明文寫作。大概的方式是在關鍵的時刻出現一件新奇的物品、外星人、仙人等等超出讀者想像的東西。
比如《法相仙途》這本書就經常出現「袖裡乾坤」「周天星斗」之類的上古神通,讓讀者按照劇情絕對猜不出來。當然,這么寫有很大的缺點,一是難以自圓其說,到最後難免爛尾;二是這種模式用得太多讓人膩煩。對於新手這種方法用用不失一種迅速進入網文的好辦法,但是想要長時間寫作的話,最好還是多構思一下情節。
8.要不要虐主
一本小說怎麼寫有各種可能,根本沒有一定的框架,所以虐不虐主主要看作者怎麼想。但是從讀者角度來說,網文本來就是給讀者消遣用的,讀者更多的想看到爽的情節。所以,我想作者在寫虐主情節之前應該想好兩個問題:
a.為什麼要寫虐主的情節?
如果僅僅是因為自己想寫,那麼將來被讀者攻擊也是很正常的。如果作者覺得劇情需要,是為了鍛煉主角的意志而寫虐主。那我想知道,既然一本書有無數種寫作方式,那麼作者就真找不到一種可以不虐主就能發展劇情的行文?作者真非要靠虐主來磨練主角嗎?主角不可以一開始出場的時候就設定為擁有堅強的意志嗎?條條大路通羅馬,為什麼非要虐主呢?
b.什麼時候安排虐主情節:開篇,前期,中期,後期,還是結尾?
一本網文從頭到尾寫的東西大致就那麼幾樣:主角多麼努力,多麼運氣好,成長多麼快,多麼特殊,多麼擁有強者風范。如果出現虐主的情節,讀者基本上都會問上兩個問題:「為什麼這么努力,這么運氣好,成長這么快,這么特殊,這么擁有強者風范的主角,會混得這么慘呢?」「連主角這么努力,這么運氣好,成長這么快,這么特殊,這么擁有強者風范的人都混得這么慘,我這么個小人物又有什麼希望呢?」。
所以讀者不是不能接受虐主,而是他們無法接受這么多努力的付出,這么逆天的氣運,竟然沒什麼回報。如果虐主的情節出現在一本書的開篇,在讀者還沒有見識到主角有多麼努力,多麼運氣好的時候,讀者是可以接受虐主的。君不見,多少重生文、重生文的主角開頭混得那叫一個慘!
9.如何判斷一個情節是否虐主?
變強為什麼是網文的永恆主題呢?因為讀者要看這種情節。主角變強是為了什麼呢?這個答案還在讀者那裡:為了掌握命運和所擁有的東西。
所以判斷一個情節是否虐主就看主角能否掌握自己的命運,能否保住自己所擁有的東西。如果主角被人打得吐血,但是很快跑掉了,而且沒什麼損失,那麼這個情節不虐主,凡人、無限流等等網文中這種情節到處見。如果主角無法掌握命運,比如被人抓住,如果主角無法保護自己所擁有之物,比如功力大降、法寶丟失、心中的秘密被人知道、變成牛頭人,那麼這就是虐主。
10.如何令一本網文長期保持情節發展活力?
很多網文寫到最後就寫成流水賬、說明文,其主要原因是情節發展動力下降,為什麼情節發展的動力會下降呢?小說情節發展的動力是矛盾,對網文來說,這個矛盾大致有如下幾個:主角想變強但是環境艱難,主角想成為天下無敵但是現在與頂尖高手的差距太大,主角想要獲得天材地寶、獲得美女但是競爭對手太多,主角想要控制自己的命運但是他只是一個小人物,讀者想要了解這個小說背景世界但是作者還沒展開。
當網文情節發展到一定程度,這些矛盾必定會發展到主角一方佔得上風,矛盾已經快要都被主角解決掉了,整篇小說的發展動力自然大大下降。這時候作者如果想要讓自己的小說接著保持活力只能加強這些矛盾,甚至是創造新的矛盾。
但是,我不建議作者在一篇已經失去情節動力的網文中接著增加矛盾。一篇小說把前期的矛盾都解決掉了,這片文章就應該結尾,再增加新的矛盾,這本小說已經是續集了。所以作者最好能在寫小說之前先認真思考一下自己小說中的矛盾都是什麼,大概發展到什麼程度矛盾就會解決了,然後按照這個大綱來控制小說的情節。
舉一些例子:主角想要成為天下無敵,那麼作者就應該考慮主角前面有多少人比他強,到什麼程度的時候主角就可以說自己已經天下無敵;主角想要控制自己的命運,那麼做這就要考慮到底有什麼事情、什麼人限制了主角,主角怎麼樣才算是解決了這些事情;讀者想要了解整個世界設定,那麼作者就要考慮如何一點點的放出設定,但是又能讓讀者完全理解作者所敘述的東西。然後該結束的時候結束全文。
一本網文在情節失去發展動力的時候未必是訂閱大幅度下滑的開始,這個時候是否應該結束全文?這個問題不是我能回答的,只能說看作者想要什麼了。
11.後期情節難以控制
一本網文發展到後期的時候,作者經常會發現自己控制不住劇情,前後不能自圓其說,讀者抱怨增多。這是由於後期累積了太多的東西。
在網文開頭的時候,主角一個人沒有多少家當,沒多少本事,沒多少人要養活,配角出場也不多。到網文後期的時候,主角天材地寶無數,功法技能繚亂,小弟老婆一大幫,配角怎麼也出場了一個加強連了。還有全文設定已經交待了很多,讀者已經能根據設定來推斷各個人物的戰鬥力了,作者沒法隨心所欲的安排劇情了。這個時候,劇情就脫離作者的掌控了。
如何讓劇情節奏一直掌控在作者的手中?我覺得大綱設計的時候就應該考慮這個問題:讓主角的武力系統更加簡練,減少雜七雜八的功夫;讓主角的法寶葯物更加有針對性,過了一定時間清理淘汰一批物品;讓主角的手下和老婆不要太多,甚至少寫;每過一段時間就讓一些配角退場,簡化人物;當然,要是每過一段時間就換一個地圖也是一個辦法。
Ⅷ 如何構思小說情節
所謂的構思小說不過是自己腦中的某個靈感忽然被觸動,然後你就產生了想寫出一個東西,一個故事的沖動,內心是喜悅的,心中會想,我這個故事一定很精彩吧?產生的這種沖動是繼續寫下去的動力。他只是一種模糊的東西,沒什麼條條框框去限制它。
至於大綱,大綱是主要介紹一條主線,其實是作者在寫作的過程中不會「走岔路」的東西;是讓作者在無法進行寫作時的一條指路標。它既可以詳細,也可以具體,就看你個人的選擇。
如果具體,你可以每十萬字或者五六萬字就備一個大綱,寫出具體的路徑。這樣的優點是以後寫起來很快,方便。但由於這是短期內構造的思路,所以不會很完善,以後作者如果有什麼新的構想,要想方設法加進去,有些麻煩。
如果是概括型的,那麼可以只寫出主角大體的歷程,甚至只用標題就可以表示,比如:痛苦的童年---奇怪的老頭----體質的變化————雲雲,一看就知道大體的脈絡。
大綱就是大致的方向,它確定了題材、主角性格、大背景、篇幅長短等。
第一步是要有大概的故事提綱,第二步是去了解相關題材的知識,尤其要看同類題材的翹楚之作,第三步是在創作中顯示自己的特色,最好有突破已有小說的情節,即使無法突破經典,也要有劍走偏鋒的獨到之處,不然很容易被類恆河之沙的作品埋沒。當然,修改很重要,想成為經典,這是重要的一環。此外,提醒一點,小說不能寫的很水,有些小說為了趕進度湊字數就寫的很水
要讓讀者有種身臨其境的感覺就是考驗作者對小說人物的刻畫是否成功。讓讀者感到如果我遇到這事的時候該怎麼做,然後再寫出自己的觀點讓讀者認同。
人物要有特點,不要一味得把男女主人公刻畫得多麼帥氣漂亮。故事情節有多種選擇可以根據個人愛好選擇,比如平淡中可以使人物多一點傻傻的可愛,描繪一個令人溫馨的畫面;高潮中來個令人意想不到的轉折;結局根據情節決定是喜是悲。另外還要根據個人實際生活加一點主觀感受。 如果你寫的是懸疑類型的文章,免不了要做好鋪墊,處處懸念,又不乏處處抽絲撥繭。 如果你寫的是恐怖類型的文章,要學會用文字把引導人到你的節,用文字使讀者體會其中的恐怖。如果你寫的是科幻小說,就不要畏首畏尾,讓你的思想天馬行空。 如果你寫的是青類文章,就讓語言活起來,跳躍出時代的息。 如果你寫的是穿越類型的小說,就不要被歷史的背景所束縛,因為本來穿越就是一件不可能的事。如果你寫的是勵志類的文章,就要鏗鏘有力,讓文字也散發激情
Ⅸ 寫小說怎麼構思劇情
起點套路的小說總結(轉)
章節篇:
第一章 身世(一般是孤兒,受了百般苦)
第二章 遇師/奇遇(要麼因為資質太爽被游戲風塵的老頭發現,要麼掉到地溝里發現密室)
第三章 功成(一般幾個月時間,有點良心的也不出3年,厲害的幾天就無敵於世了)
第四章 入世(學成了,當然要去現了……)
第五章 遇美/救美(這個是英雄路上必備花瓶,我就納悶,我長這么大走了不少地方也沒見過一個書上說的仙女)
第六章 入學(一般一個深沉狡猾的校長出現了)
第七章 上課(把同學老師唬的一驚一乍的)
第八章 任務(一般是校長算計他,要他干點什麼,一般要參加大賽之類的)
第九章 小弟(幾個有本事有性格的人在豬腳的魅力下會集在一起,未來的什麼什麼王與他的什麼什麼將軍第一次會面,歷史的齒輪再一次運轉了)
第十章 大賽(it's show time!)
第十一章 畢業(要豬腳浪費青春在這里太不值了,因為豬腳已經把校園里的東西學光,mm泡光,小弟認光了)
第十二章 傭兵(可以去社會上現了,一般在某白痴女的發騷中領了n個s的任務)
第十三章 搞定(在白痴npc的配合下,豬腳完成了任務,讓未來的什麼什麼王什麼什麼將軍第一次揚名於世)
第十四章 陰謀(豬腳捲入了某個陰謀家的陰謀中)
第十五章 識破(在豬腳高達個位數的智商下陰謀暴光了,因此豬腳走上了爭霸的道路)
第十六章 戰爭(這章長了點,在把敵人的姐姐妹妹未婚妻女兒泡掉之後,勝利來臨了)
第十七章 爛尾(yy的差不多了,想吐的都吐完了,只好爛尾了 )
Ⅹ 寫小說怎麼推動情節
故事情節恐怕是個網文讀者最在意的東西,編故事細說起來還是很難的。因為故事都是由人物做出來的,一個活生生的人物和一個行屍走肉行事方式肯定不同,順帶而出的故事肯定也不一樣,考慮到人物刻畫不易,寫故事本身也不是一件易事。
1.故事推動人物,還是人物推動故事
這個顯而易見,應該是讓人物去做事,而不是想好一個故事然後強行讓人物「適逢其會」。其中的不同寫法大致如下:主角路過某處被人求著幫忙;主角缺少一樣東西,特意搜尋到一處古跡。
然而,人物刻畫不易,讓人物推動故事顯然也不會簡單。那麼最正常的做法是著重刻畫一個人物,讓這個人專門去推動故事發展。這個人就是主角。所以網文必定以主角為主線。從這一點來說,如果一個主角不自己主動去推動故事發展,反而總是「適逢其會」捲入某某事件,如同某些游記小說一般,那麼這個主角要來何用呢?
2.不要因為故事而忽略人物和設定
常見的例子就是日漫小說,比如《我是巫妖》。流水賬再多也是流水賬,故事的合理性在設定,靈性在人物,沒這兩個東西,寫一幫NC干一些不合常理的事情也就是一本夢話罷了。可惜了開始的設定。
3.情節發展的動力是什麼?矛盾。
我大概見過這么幾種矛盾來源:
壓力:比如無限流,外界壓力大,主角又想活著,所以就有了矛盾,也有了動力。當無限流中的主角失去生存壓力之後,這本書也基本上寫不下去了。
動力:主角個人的慾望。比如《凡人》為了修仙,為了變強,所以整篇故事。
炒作:比如《遮天》這本書弄了一堆堆的炒作(九龍拉棺之類的)來抓住讀者的眼球讓讀者跟下去。而實際上整本書寫得狗屁不通,完全是為了寫得熱鬧好讓人去圍觀。
懸念:比如重生文,主角的前世恩怨,今生規劃都是一個個懸念,讓人好奇。
4.矛盾越大的書,情節發展越有力度。