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如何寫一本小說

發布時間:2021-01-02 05:13:32

Ⅰ 如何寫好一本小說

很多的新作者在推出了大量的作品後,卻是留給讀者的是迷茫,包括作者本人都處於迷茫之中,一開始都想寫成一部輝宏巨作,場面巨大,卻寫到一半發現,後文該不知如何寫下去,也不知道如何延續,如何收尾,數十萬字的文章如何才能打動讀者,如何才能胸有成竹的撰寫,這就需要,像是在蓋一幢大樓前,必須有一副精細的圖紙,任何一部分都能心中有數,文章也會條理分明,情節也可以循序漸進。
以下的提綱就是為所有新作者們提供的一個寫小說前的框架,也適合於多人合寫,如果把小說當作一個人,那這個提綱就是小說的骨架,情節就是肌肉,風格就是外表,筆力就是情感。
沒有一個堅實的骨架,小說就會顯的軟弱無力,讓讀者不能真正理解作者的寫作意圖,小說不是給作者自己看的,而是給千千萬萬的讀者欣賞的,所以把自己的意思表達清楚是至關重要,首先讓別人看明白之前,就必須自己比別人更清楚。
雖然以下的提綱有點像是游戲製作的設定,但同樣也是小說所需要具備的元素,每一個環節和設定都在寫之前都明列清楚,因為寫小說跨度時間長,人的記憶不可能長時間記憶原先設定的內容,在寫作時就不會出現如從下手和甚至偏離原來設定的尷尬局面,每一節的編輯就會如同把一句話放大成數千字一樣,能夠隨時把握小說的進度和方向,寫作時的難度也會大大降低,這樣能利於新作者們把自己的獨特風格和創意展現給大家。
寫作提綱草案
書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
......
大結局:
第十一、他人潤色拼接說明:
1.組隊拼寫流程:主題提出->情節規劃->初建提綱->創意補充->情節補充->確立提綱->包干分配->回稿審核->章節修改->思路調整->回稿修正->拼接潤色->漏洞群修->發布計劃;
2.閱讀全文,風格及語言修改,必須由同一人完成;
3.如需要他人續稿填坑,需提供需續稿部分的詳細提綱和思路的,並保留續稿者個人標記;
4.留伏筆或新的思路,需在節末註明,利於後文編寫;
5.若單節審核,由原作者修改,需要寫詳細書評,優缺點。
6.留個人標記:作者:XX 續貂 (續貂:意指狗尾續貂,對前文原作者的尊重。)
滿意的話採納呦

Ⅱ 如何寫好一部小說

這是一個非常復雜的文學命題。只能簡單地概括:一部作品,要有它的主題,好的題材、有故事性很強的情節,有使情節發展延續的線索,還要有非常細膩、飽滿的人物性格刻畫。通過形象、生動的語言描寫揭示出人物內心的變化和環境、事件的聯系、進展,從而塑造出既源於生活有高於生活的典型人物和典型形象。小說寫作不同於真實生活的搬照。首先要對生活素材進行提煉,然後重新組織結構,經過不斷加工、潤色,才能開始創作。
關於描寫。高爾基曾經說過:「作家的作品要能夠相當強烈地打動讀者的心胸,只有作家所描寫的一切---情景、形象、狀貌、性格等等能歷歷地浮現在讀者的眼前,使讀者也能各式各樣地想像他們,而以讀者自己的經驗,印象及知識的積累去補充和增補」。
1.人物描寫。描繪人物的形貌及內心世界。對人物的身世、經歷可以敘述出來,而人物的形狀、相貌往往要細致描繪,否則讀者得不到鮮明的具體形象。人物的內心活動,是較為抽象的,必須加以形象描繪,使其具體化,並獲得栩栩如生的形象。要交代人物活動的具體環境。人物活動,不能離開具體的時間、地點,這往往構成一定的畫面。要把環境具體地再現出來,則需要描寫。
人物描寫可以從肖像的描寫,心理活動的描寫,人物行動的描寫,音容笑貌(重點是人物語言)的描寫來入手。也可以通過側面描寫人物。這種寫法,是不從正面去描寫作者所要描寫的人物,而是從對其他人物、事件的敘述、描寫中,渲染氣氛,烘託人物,獲得對人物描寫的藝術效果。
2.景物描寫。景物描寫是做為人物、故事的背景存在和為刻畫人物服務的。從描寫的對象看,大略有這樣幾種:(1).自然風景的描寫。(2).社會環境的描寫。(3).動物、靜物的描寫。(4).場面的描寫。
描寫的要求。1.描寫要有明確的目的。什麼地方需要描寫,什麼地方不需要描寫,都要從刻畫人物、表現主題出發,而不能興致所至,就描寫一番。過多的描寫,過分的鋪陳,反而會傷害了內容的表達。描寫要自然、真切;堆砌辭藻只會帶來不好的影響。2.描寫要特點突出。不論人物還是景物,都要抓住特點,突出特點。如果泛泛而談,雖然具體、細致,也不能給人留下深刻印象。寫的多,沒特點,結果等於什麼也沒寫。描寫少兒精,有特色,效果才會好。3.描寫要力求鮮明、生動。作者的感情,要在描寫中顯露出來,表現出鮮明性。通過描寫來抒情的文字,自然是飽含感情的;一般的描寫,也要把傾向性表現出來。作者通過用文字,通過客觀事物的描寫,表露出褒貶、愛憎,態度力求鮮明。描寫人物、景物,都要使讀者得到生動、具體的形象,給人以身臨其境之感。在樸素自然中再現事物的形象,這就是我們要努力地。
光有描寫的知識是遠遠不夠的,還要潛心地拜讀中外名著。從中得到啟發,找到能夠借鑒的範例,細心揣磨,學以致用。如魯迅先生的小說《孔乙己》、《祝福》等對人物的描寫,朱自清散文《背影》里對父親的描寫,劉白羽散文《日出》中的日出景象的描寫等等,都是非常的經典。

Ⅲ 如何寫一本書應該要怎樣

看你寫什麼書了?工具書,還是小說?第一是動筆前應該有些准備,比如素素材和原料,社會調查或者原型設置……初稿寫完可以沉澱一陣,等自己完全置身世外那種感覺時回頭看初稿可能會有意想不到的效果……

Ⅳ 如何寫一部書

1/5 分步閱讀
寫書不同於寫文章,有時候靈感突如其來又稍縱即逝,如何能持久保持寫作狀態,是很多人最頭疼的是。
所以,首先,你不要急於寫文章,而是要寫思想。
大概1000字左右,把思想,題材,方向(武俠,科幻,玄幻)明確就好了。
2/5
寫大綱。
關於如何寫大綱的方法網路上有很多,這里就不詳細介紹了。
要注意的是,故事的發展有時候不一定就遵循大綱的脈絡,所以,要不定時的檢查,記住,大綱也是要修改的。
3/5
寫脈絡。
大綱好比樹干,支線情節就是樹枝。好比游戲中的副本,不要離題,每個分支都要對故事有推動作用。
4/5
寫文章。
先思而後動。在動筆之前,可以看一點相關的好文(適當的借鑒無傷大雅),或者看一部貼近的電影(有利於描寫場景)。
開頭盡量刺激些,勾起讀者的興趣。
文中注意寫作視覺,不要期望每個讀者的腦補力都那麼強大。
個人喜歡在每章的結尾留下懸念,說書人管這個叫『扣子』。
5/5
當你開始寫文的時候,最大的阻礙不是時間,不是文字枯竭,而是當你寫了幾十萬後發現居然沒有幾個人看!!!
堅持!才是成就的根本。本人第一部小說《星語乾坤》106萬字,點擊20000+依舊撲街,這很正常,時刻告訴自己,我因喜歡而做,相信不斷的寫作會給你帶來巨大的進步,而不是負擔。

Ⅳ 如何寫一本小說

1.要想寫好一部網路小說,一定要有足夠的閱讀量。這里所說的閱讀量不僅限於網路小版說,更有名著、散文、詩權歌等多方面,因為在網路小說中會遇到的東西很多,方方面面的都有,這也就需要作者有足夠的閱讀量,能夠用自己讀過的東西...
2.要想寫好一部網路小說一定要有自己觀察事物的角度。其實,網路小說很多時候就是不同作者看待事物的角度和觀點。如果你想寫出一部好的網路...
3.要想寫好一部網路小說,請先用心錘煉寫作技巧。很多時候,人們可能覺得寫作技巧對網路小說沒有...

Ⅵ 怎樣才能寫好一本小說

在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。

文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。

我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。

現在我們來討論小說的創作技巧:

小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。

一、人物個性的刻畫

1、人物表現的要素有:

a、獨有的表情

b、習慣的動作

c、常用的對白

d、思想

y、意念和慾望

f、弱點和缺陷

g、角色的好惡習性

2、這些要素的運用:

以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。

二、配角的運用和襯托

有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。

1、配角的類型:

正面――導師型、愛慕型、協助型

不確定――神秘型、競爭型、丑角型

負面――陷害型

2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。

導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。

神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。

競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。

陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。

丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。

3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。

三、橋段的發揮和設定

1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。

如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。

2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。

如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。

這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。

3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。

比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。

四、善用伏筆

伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。

伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。

1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。

3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。

4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。

五、劇情的節奏

1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。

2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。

這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。

3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒

a、平穩劇情搭配慢節奏

b、沖擊劇情搭配快節奏

六、吊讀者的胃口

很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?

1、讓讀者上鉤

其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。

2、最佳時機謎底揭曉

而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。

七、掌握主題

小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。

覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。

1、如何不偏題

如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。

2、多線架構的使用原則

有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。

b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。

C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。

八、製造高潮

平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。

讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。

1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。

所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等

2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。

3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。

4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。

但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。

九、人性是故事的心臟

這里以漫畫為題材來講述這個道理。

有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。

(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。

想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?

還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)

答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。

因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。

記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。

十、同中求異

很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?

我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。

十一、格局的創意

不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。

1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。

點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。

類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。

在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。

這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。

2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。

關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。

發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。

長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。

3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。

關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。

當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。

十二、發想創意的方法

1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!

首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。

2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。

3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。

另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。

4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。

現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。

十三、最後要注意的

永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。

作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。

記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持

---桫歆珏皚

Ⅶ 如何寫好一本言情小說

寫言情小說,個人覺得應該分一下幾個步驟:
1.構思出故事的基本內容,人物,矛盾沖突和內寫作方向。
2.擬定小容說的名字,男女主角的名字。這個很關鍵,因為在沒有看到正文前,小說名字是吸引讀者的關鍵。
3.寫出小說的梗概,要把最吸引人的情節擺出來,內容可以寫到高潮處或沖突處為止,這樣給讀者胃口吊起來,可以吸引他繼續看下去。
4.列出至少全書1/3的章節概括,我是指,寫出每一章的一句話概括內容,否則你大腦一熱是寫好了前面,可是到最後,字數,情節進度等問題不好掌握。
5.如果寫得成功,讀者會留言,也會提出情節發展的想法,你還可以邊寫邊有所改動。

Ⅷ 怎樣寫好一本小說

小透明作者不要臉回答一次,比較自卑匿名為好
不管是不是網路小說還是投稿雜志的,人物塑造,有邏輯有秩序並且完善的世界觀,還有引人入深的劇情都是必要的。(這一部分只針對需要構築完善世界觀的小說,青春戀愛之類的請不要帶入,我對其也沒經驗。)
先說世界觀,現階段就我曾經看過的小說來說,托老的中土大陸是巔峰,盡管在魔戒和精靈寶鑽之中還是由沖突的地方。
細節越豐富的世界觀給讀者的代入感就越劇烈,(卡利姆多河發源自海爾加山並在非東裂谷流入海洋、卡利姆多河全長一萬兩千三百二十米,從海爾加山發源向西流進月光湖,並在月光湖改道朝南流盡非東大裂谷匯入海洋(你自己看看哪一種代入感強烈)從小細節到大地形,越仔細越好。
即便是哪些在文本之中不會出現的國家地區能描繪出來的盡量描繪出來,對此家園就是一個例子(這游戲寫了一整個世界觀但是你不看書也能玩得好好的。)
完善的世界觀在某種意義上也就意味著你的小說有成為大IP的潛質,要是足夠精彩,你甚至會看到自己世界觀下的同人作品,我想這大概是所有這類作家的願望之一。
再者說,世界觀不局限於地圖,包括歷史,語言,國家實力、版圖變化,所以就世界觀來說,這需要最少以月作為計算單位。
然後是人物塑造,這一方面我更傾向於閱歷的豐富與否,一個十一歲的毛孩在沒有經歷過社會磨練的情況下是不會真正意義上明白一個手勢、眼神、肢體動作對塑造人物來說有多麼大的效果。
(她轉頭看了我一眼,扭頭就走。
她轉過頭來微笑著看著我,眨了眨哪雙塗了紫色眼影的上吊眼,扭頭就走。
前者是個正常人,後頭這個就比較騷了)
在不一樣的情形下,每個人都會有不一樣的回應,這個比起看這個文,我建議你去商場里溜達一圈會有更大的收獲。
劇情這一方面,每一個人都有不一樣的想法,我會列出我知道的幾句話。
全文都是高潮和沒有高潮一樣。
在沒有劇情交代的情況下,不要突然在高潮處冒出一個改變局勢的人。
需要完全重新寫劇情的想法先在腦子里放三天,等過了三天你還想這樣寫再改。
還有就是讀者對你提出劇情上的意見,除非是在現有的文章中已經出現的漏洞,要不所有意見都是狗屁。
(手機打字真累。)
以上是作品內涵里的,要是寫青春校園戀愛之類的,去掉世界觀部分希望也能對你有點幫助。
至於文筆.....我只能說多看書,多出去見識世面,怒可以再到某個地方以後試著用文字把這個地方寫出來(類似盜墓筆記里的文字地圖)
還有就是要是你突然感覺自己寫不出來了,千萬不要盯著自己的白紙發呆,你可以去看電影,看小說,玩游戲;對寫不出來的情況下最沒用的就是盯著白紙努力從自己已經和漿糊一樣的腦子里找出那粒米來。
以上,如果對你有幫助的話
編輯於 2017-02-17 · 著作權歸作者所有
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請不要放棄
沒有什麼比不放棄更加重要了!
寫好一本網路小說最重要的是你的提前工作量。什麼是提前工作呢?提前工作就是你在寫小說之前為這本小說所搜集的素材。比如你想寫一本關於三國的架空穿越小說,那你之前是不是要去讀一下三國?是不是要去仔細體會三國中每一個人物的亮點?說不定其中的那個人物就會成為你這本小說成功的亮點。
搜集好的素材就是提前找好的線索,它會使你更好的駕馭這本小說,也會使人物特色更加鮮明。
要是想吸引讀者繼續讀下去,就要設置好懸念,一個包袱一個包袱的拋。就像說書的那樣-----「說時遲那時快,一把鋼槍就頂在了他的脖子上。」講到這里的時候就要「嘭」的一聲,說出預知後事如何,且聽下回分解。要利用讀者的好奇心,合理安排故事的發展。故事要有跌宕起伏,不可以平淡如水!

Ⅸ 如何才能寫好一本小說

寫好一本小說,首先,主題思想要明確,另外,大綱一定要准確,而且前後銜版接權要非常好,如果要是網路寫手的話,就必須要做到環環緊扣高潮一波一波的讓人慾罷不能,如果要是紙質版的小說,那麼你還是別寫了,現在太難買了

Ⅹ 如何寫一本優秀的網路小說

一本優秀的網路小說,必須具備一個能夠給人代入感的架構背景,很多鮮活的人物設定以及引人入勝的故事情節。縱觀現在比較火的網路小說,無不滿足這三個必備的條件。

最後,故事的情節一定要跌宕起伏和引人入勝。網路小說必須具備一定的天馬行空的想像力以及故事情節的轉折,要讓人意想不到。如果是那種讓人從看了開始之後就知道結尾的和中間大概情節的小說,是難以吸引讀者去閱讀的。現在網路上好多優秀的小說,絕大多數都有很不錯的故事情節,經常讓人嘆為觀止,難以置信,這就是一部好的網路小說必備的元素。

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