⑴ 小說開頭怎麼寫
「條件是不能告訴女主她的死亡時間,而且不能在女主出事故前救她。」這個內我倒是在容別的很多小說里都看見過啊!不過是女主去救男主。。。好了話歸正傳哈。。開篇的話你可以用倒敘的方式,(我說的是楔子哈)可以這樣:先加段景物描寫(要很傷感的),女主望瞭望天空,微微皺了下眉宇,對男主說:「今天,我總覺得有些不安,可卻不知道為什麼。」男主的心劇烈地抽搐起來,他當然知道了,今天就是女主將要出事的那一天了,掐指一算,真快這一年就這么過去了。恍惚中,他好像看見了那輛帶著死亡氣息的車正向她逼近。。。大概就是這樣吧最後你最好寫一下男主如何阻攔女主,讓她別走那條路等等,但最後當車子撞向女主時,他,替她擋住了。。。
⑵ 小說怎麼寫開頭
這是我的一點經驗,因為我也是一個喜歡寫小說和看小說的人。
言情類的,一開始大多是一段主人公的內心對白。比如倒敘式的:「或許從那天開始,我就一直沒有忘記過。」比如直接的:青春是一首歌,當從他口中唱出
時,憂傷,快樂或許就在那一瞬間取代了它所擁有的原本意義。又比如名言(俗語)開頭,然後得出一個與眾不同的結論:當xx聽到老師說:「人盡可夫」時,她
的心忽然猛地跳了一下。她不是那種保守的女孩,也不是特立獨行的愣頭青。她喜歡一些盡可能輕快地旋律,就像她的生活一樣。她偶爾會將四周的朋友悄悄隔開,
一個人躲在靜靜的小黑屋裡,閉上眼睛,然後默默的流淚。但這回,她卻忘記了控制自己,「啪」的一聲從隔著三個正睡得滿頭大汗的網吧黨後面站了起來:「不
對!」
夏末秋初那似有似無的微風從她白色的百褶裙上越過,劃出一道道美麗的弧形。身後望著那白色身影微微發呆的xx突然驚醒,帶著一絲詫異地望著這個女孩······等等,
等等可謂是取之不盡用之不竭。
都市類的,可以從描寫主人公小時候的家庭開始,順便把故事背景交代一下。也可以直接開門見山,將主人公的一些
基本信息描寫出來。類似於內心獨白的那種。舉個例子,打個比方:阿黃出生在一個90年代的南方農村小山溝里。那時正是春末夏初的季節,田地里到處都開著一
大片一大片的油菜花,黃燦燦的,這也預示著這今年又一個豐收的年歲。所以,他爸也很高興地給了他一個阿黃的小名。
他出生的這個季節並不算好,但也正是因為經歷過一個寒冬的考驗,所以他從小就沒生過什麼病,虎頭虎腦的······等等隨意就好。
玄幻和魔幻類的,一開始大多是序章,寫一些有關主人公的最終boss和他之前的死對頭(死了或殘了的對頭)的信息並介紹一下這個世界的世界觀,比如有什麼牛
叉的魔法師啊,神仙啊,等等的和職業等級的確定(這個也可以放在主人公大顯牛叉(倒霉?廢柴?等特性)的考試時候的說明)(說實話,我本人不喜歡什麼等
級,搞得好像是玩網路游戲似的,我砍你一刀,好,你死了,我就升級了。然後又砍誰一刀,好,又升級了······)但這也沒辦法,話說當年金庸先生寫的武
功都是幾層幾層的,我們又怎麼能免俗呢?只是少用,淡化最好。前面著重描寫一些這個世界的歷史和文化是有好處的。寫幾首詩什麼的,玄幻也好,西幻也好,甚至穿越都可以。
而
穿越就簡單了,隨你怎麼寫,反正爛攤子可以丟給那個世界的人,你只管把這個世界收拾好就行。比較經典的就是一出來描寫主人公無比郁悶的心情和回憶。(本來
好好地在和基友窩在寢室里打dota,沒想到一個閃電,閃瞎了屏幕和狗眼,而無比神奇的是基友發現自己也給閃沒了······(開個玩笑,不過大致就是這
樣,那邊有自己無比留戀的東西(基友,不是dota)而自己卻與這些永遠的告別了,還有什麼比這個更郁悶的?))之後就是懷恨在心的主人公利用無比博學的
現代科技型大腦征服這個位面和這個位面的女人了。當然這只是最經典或者說最俗的寫法,你自己也可以寫一些其他的,比如在這個世界開始了旅行,見識各種各樣的東西,甚至參與了這個世界最偉大的歷史,並最終得到了回去的方法,和闊別了20多年的基友重逢,從此幸福快樂的生活在了一起。
再就是對人物的描寫,這個貴在傳
神,特別是那種一寫起來就是好幾百號人的小說,你不可能寫出幾百種描寫人物外貌的語句,讀者也不會接受。所以你得先在草稿紙上確定寫出每個人的個性特點(記住「矛盾」是
每個 重要 角色的性格特點,而 區別 只是或重或輕,而且只會表現在人物有意無意的所重視的情感上),以及他的口頭禪?習慣性動作?特殊(y
dang,陰沉,豪放等等)的語氣?,然後就可以在名字或外號上動動手腳:比如說到大名鼎鼎的《射鵰英雄傳》裡面的「老叫花子」誰都會想到:洪七公,還有
「老頑童」:周伯通等等。不然就可能會寫得連自己都搞不清誰是誰了。
⑶ 寫小說,開頭該怎麼寫
開頭:
1。無論結局是好是壞,如果用「回憶過去」的手法寫,整個感覺會很不錯喔!回
2。第一句可答以用個「風在耳旁低語」之類的,先寫景的feel很贊呢xDD~
3。如果不想先寫景,可以用對話作為開頭,然後再做深入敘述。
4。如果寫景和對話都不要,就直接點明主題吧!開門見山法也是非常好的唷。
⑷ 小說 應怎麼寫 開頭 中間和結尾
我認為小說開頭一定要吸引人!還有有噱頭,我看小說的時候看到內那種平淡無奇的開頭容就沒有興趣,就會把它關掉不再看他,小說的開頭一定要精彩,還要吸引人,讓人想接著往下看,可以到寫的時候自己就亂了,不知道該怎麼寫,其實你應該先確定一下你要往哪方面寫,是言情還是別的,是穿越,校園,現代,古代,絕色,還是游戲人間,或者無厘頭,一定要先選好類型,根據不同的類型判斷。小說第一句話,最好有噱頭,把你想說的可以代表你寫的小說的主旨,用一句話表達出來,或是把主人公的一句經典台詞擺出來,或者是主要劇情應不超過100字表達出來。因為字太多的話,對於一些人士起到反噬的作用,讓人感到厭倦,最好是簡潔明了,讓人明白你在干什麼,再製造一點懸念,讓人忍不住想接著讀下去。就這些吧,多說無益。
不用太多的介紹,開始唯一需要的就是吸引讀者.就是將你作品中最強處展現出來,接著,就是把主角的個性表現出來.開頭比結尾重要,一定要吸引人
⑸ 怎樣寫小說的開頭
小說創作的最高要求之一是寫作一個給人深刻印象的開頭,使讀者很快版融入小說之中,也能迅權速抓住編輯的注意力。
小說開頭的目標:(1)迅速抓住讀者的注意力。
(2)引領讀者融入人物的世界。
(3)確定一種敘述語氣。
(4)引人沖突。
小說的三種開篇方式:(1)運用對話揭示人物和場景,並引入初始沖突。
(2)讓主要人物開始實施行為,進而引向初始沖突。
(3)確定場景,提供足夠的細節以營造氣氛。
注意:創作出給人深刻印象的開頭。
⑹ 小說開頭如何寫
我想提個問題,你切身想像一下,一個十歲的男孩該有什麼樣能力和想法,就算他有不同於常版人的權童年,可他還處在童年之中!任我怎麼想也想不出他是如何幫助比自己大幾歲夜同樣還是個孩子的女孩去奪得王位呢?還有一個,14歲的女孩就已經長的「身材高挑」?如果你是想從小時候開始寫,就該先用勵志的基礎來鋪墊。在一步步的隱忍中成長,再去奪取自己想要的!本來小說就是每個人的寫法都不同,我想在這里你得到的答案都會是在普通不過的寫法了,你要想有新意就只有自己去想了。我建議你:你小說的想法不是在過程比較激進,或者說是步步緊逼的緊湊感嗎?那開頭就用寧靜的風景活物體來做為開場。亦是暴風雨來臨前的片刻寂靜。意境分明感會很強烈。這是我個人的意見。
⑺ 小說的開頭怎麼些寫
題主你好,小說的開頭有很多種,用作序的講故事手法鋪墊時代、背景等框版架是常見的權一種手段之一;也可以用一個大事件來鋪開敘述接下來的故事主體,比如兩個武林前輩竹林比武兩敗俱傷不分上下,主角和另一人誤入竹林,武林前輩鬥了多年惺惺相惜決定罷手一人一個收徒繼續比試,後來的劇情就可以不斷穿插這一點在主線里就好了,開頭主要是讓你介紹時間、背景、人物的,這個人物可以不是主角,但肯定和主角有關,切記就行了,祝你早日完稿
⑻ 小說開頭怎麼寫啊
小說是什麼?理論上的定義是:小說是作者對社會生活進行藝術概括,通過敘述人的語言來描繪生活事件,塑造人物形象,展開作品主題,表達作者思想感情,從而藝術地反映和表現社會生活的一種文學體裁。
小說的特點主要有三點:第一,以塑造人物形象為反映或表現生活的主要手段;第二,有較完整、生動的情節;第三,有具體的、典型的環境描寫。因此,人物、情節和環境被稱 為"小說的三要素"。
小說的類別可分為:長篇小說,中篇小說,短篇小說和微型小說。在寫作上,這四類小說各有不同的要求。如短篇小說,它的篇幅和容量比較短小,一般二萬字以下,兩千字以上。人物集中,故事單純,結構緊湊。往往截取生活中富有典型性的某一側面或片斷加以集中描繪,以提示社會生活的意義,"它往往只有一個主人公,一條線索;往往只寫幾個小時或幾天之內集中發生的事,但卻使讀者讀了以後可以聯想到更遠更多的事。
如果你是打算從事小說寫作這個行業,那麼你最好先把內容構思好。一般的愛情小說的背景都是虛構的,所以大部分的愛情小說開頭或者是楔子,都是把作者自己構架的時代背景交代清楚,包括裡面的主要人物的身份之類的。
想要投稿的話,首先要看你的構思。你對於整體故事的設定。根據設定來決定你的開頭如何起筆。
一個小說是否吸引人由3個方面決定。
一、小說的名字。
二、小說的簡介。
三、小說的內容。
一般人看小說都是先看名字。看到感興趣的名字,會進一步看小說的簡介。如果覺得簡介也感興趣,才會開始看小說的開頭部分。如果滿意我的答案,請選為最佳答案~~~
謝謝支持~~~螢火之光團隊
⑼ 小說開頭怎麼寫
人物內心獨白的開頭。
景物描寫的開頭。
倒敘式開頭。離開校園了,因為某人某場景而引起對校園生活的回憶。
特寫鏡頭開頭。如對某片樹葉,某點顏色的視覺感受。
人物對話的開頭。如接到某電話,相約同學聚會什麼的。
⑽ 求寫小說怎麼開頭好!
究竟該怎麼寫,才能寫出一個強力開局,才能在一開始就抓住讀者呢?這個,其實也簡單,只要掌握了幾個小小的技巧,並不需要作者整體寫作水平的提高,就能讓開局吸引力大增。這類方法,大致有如下幾種。
第一,改變敘述的順序,把後面精彩的賣點提前。按一般作者的思路,寫作時應該按照故事發生的時間順序,一路順敘下來,比如從主角小時候受人欺負,到他想不開自殺,然後再是主角得到奇遇,最後回到人間揚眉吐氣……這類老套作品,還是有一定的受眾的,但問題是,這種開頭,會顯得很無聊、很壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇或者別的賣點提前。比如,正文一上來,就是主角得到法寶、學到仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……這樣,就可以和原來一樣,按部就班地敘述了,僅僅是在開頭加了這么幾句話,給讀者一個盼頭而已。類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面發生的事情作為開頭,甚至以結局作為開頭,比如,開局就寫主角踏上無敵艦隊旗艦,躊躇滿志,而同時,主角也有些恍若隔世的感覺,經過多年的奮斗,他終於從一個小兵,升到了人類聯軍總司令,想當年……
第二,開局以突出主角的特殊,以此吸引讀者。這里的特殊,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會,或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,顯示了主角極大的潛力,其實也就是預示著主角的不凡,這樣,讀者就會比較樂意往下看了。事實上,這里的特殊,不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、特別英俊,也可以是相反的方向,比如,寫主角特別笨拙,到七歲都沒學會說話、走路,或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這么笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇。這類開局,最好配合第三點來寫。
第三,描寫主角出生時的異象。這點和上述類似,只是上面著重體現主角本身,而這里則是強調外界環境。比如最老套的,主角出生時,電閃雷鳴,風雲變幻。這種手法雖然惡俗,但也頗為有效,很容易就讓讀者知道,主角肯定不凡。或者,可以寫主角出生時,引發了幾位強者的大戰,或者,寫天界某人俯視人間,搖頭嘆息,又或者,寫一個算命先生,掐指一算,臉色大變……
第四,在正文前面加上簡短的引子。如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在正文前面加個引子。有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品,這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下幾百年前,幾萬年前,某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,來個數百年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,通過對它的描述,讀者都會明白,主角發達了,這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。類似的,武功秘訣也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裡一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。
而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑,這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類作品的讀者了。
這里要注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述,比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者,如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的主角參加的戰斗,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇,所以,這個引子,千萬別寫長了,把這么一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。
此外,還有部分玄幻類或都市異能類作品,如果書名能將這種特殊的異能體現出來,也可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字,一看就會聯想到電影《蜘蛛俠》,讀者自然而然會想到這是一部類似的都市異能小說,這樣,即使小說的第一章沒有體現任何異能的成分,讀者還是會耐著性子多讀一兩章的。
最後,補充一點,對於新人來說,如果控制力還不夠好,那麼最好讓主角第一個出場,讓主角的名字第一個在書中出現,這是比較容易讓讀者接受的。
提到東邪西毒,我們的第一個印象幾乎都是強大。盡管在書中,這兩人也沒真正表演過多少單掌碎石之類的絕技,但他們武功的強勁,卻已經深深地刻在了我們的腦海中。相比之下,一些新手作者寫的武俠,盡管讓主角吼得聲嘶力竭,盡管讓主角如街頭藝人一般賣力表演,但他們的強,讀者卻始終打了個問號,對於他們,終究還是不如東邪西毒那樣令人放心。這些作品的差距,到底是在哪兒?
我認為,差距不是在對天下第一高手的刻畫上,而是在於對武林二三流高手的描述上。當一部作品成功刻畫了江南七怪這樣的普通高手後,當他們的形象已經深入讀者腦海後,緊接著出現的全真七子、鐵屍銅屍、武林四絕,這些一個比一個強的高手,形成穩固的對比基礎。在這樣的基礎下,金庸要突出黃葯師的強,根本就不用去描寫黃葯師上樹上房如何瀟灑、拔樹碎石如何輕松,只要用之前高手,比如丘處機的一句崇敬的言語,或者一個如臨大敵的表情,就足以讓讀者接受黃葯師的強了。
無論是武俠小說,還是其它類型的小說,但凡是成功的商業化作品,我們都能或多或少的找到這些對比的痕跡。一般來說,各種鮮明的對比越強,作品的吸引力也就越
日本的動漫大作《棋魂》,就給了我們很好的示範。在《棋魂》中,主角是個連圍棋規則都不懂的門外漢,但附體在他身上的靈魂,卻是曾經天皇的圍棋老師、曾經的圍棋界第一高手。這種強烈的反差,就給了讀者很大的期待。在這個靈魂的教導下,主角究竟會有多大的成長空間?
事實上,《棋魂》中的對比不僅在此。比如,當主角學到點皮毛,自己出手時,他是個完完全全的弱者;而若是他聽從靈魂的指揮,讓靈魂來出招時,他就是個超一流高手。這樣,就會形成圍棋初學者認為主角很弱,對他不屑一顧,而一些頂級職業高手卻完全被主角的實力所折服,對他驚為天人的強烈反差,而當那些初學者和職業高手有機會聚在一起時,戲劇性的場面自然而然就出現了。
《棋魂》的這種對比模式,完全可以擴展開來,應用到各種類型的小說中。比如寫武俠的話,也可以設計這么一個故事,一個昔日的天下第一,死後靈魂不滅,最後附體在一個去某門派拜師求藝的少年身上。這少年本身半點武功基礎都沒有,但附在他身上的靈魂卻是個武學宗師,這樣,強烈的對比就行成了,之後的故事,也很容易發展出來了。比如少年武功的快速進步、偶爾顯露的武學天才、一招半式的發威、旁人對少年武功高低的迷惑……這些,都可以成為很強的賣點。
要讓主角自身形成對比,也不一定要用到轉世重生。其實,許多傳統的模式,都是體現了主角自身的變化。比如眾多的傳統武俠作品,主角都是吞食某種奇珍異果,或是得到某本絕世秘笈,這么一來,主角當前的弱,和他之後可能的強,也形成了對比,讀者的胃口也就被吊起來了。而另一種更常用的商業化寫作手段——扮豬吃老虎,其實這也是一種主角自身的對比。確切來說,是主角真實的內在的強,與他虛假的外露的弱,形成了強烈的對比,這種手法雖然老套無比,卻是屢試不爽的吸引讀者良方。
比如前文提到的描寫武林高手,如果只是空泛地去寫他如何如何強,只是用上一串形容詞,那麼就無趣得很,而若是先有個對比的對象,然後說主角比他更強,那就很實際很生動了,而且想要讓他強到什麼地步,作者可以很容易地表達出來,因為可以與那參照高手激戰三天三夜,也可以一口氣把他吹飛,只要有了參照,一切就變得容易了。
類似的,如果光是寫主角打敗某個敵人,讀者並不會感到太興奮,但如果打之前就刻畫出對手的強大與可惡,寫出打架前對手的輕蔑和旁觀者的不看好、朋友的擔憂,或是此戰的重要性,然後,再和打贏後對手的震驚和不敢相信,旁觀者的崇拜,朋友的歡呼……這樣一對比,讀者的興奮度立刻就上來了。
總之,對比是商業化寫作必不可少的一個要素。武功天下第一,是比出來的;作品的超高人氣,也是一系列的對比吸引來的。想辦法創造對比,擴大反差,是一個商業作者必須要考慮的。