A. 怎樣寫一篇好的小小說 虛擬一個人物形象,讓他引導人們思考,要積極向上
積極向上的方向很多,你要往哪個方向寫啊?重要的還是情節設置,小人物登場,可以悲情一點,世俗一點的角色,然後設置一個偶然的場景,表現出社會的和諧和小人物自身的生活是密不可分的,小人物的一個舉動,起到了什麼樣的作用,這樣可以吧?補充一下你的具體要求,我可以幫你再看看
B. 怎麼自己寫小說
如何寫小說
方法:構建一個虛擬世界起草小說修改小說
小說是虛構的、有一定深度的敘事性文字,一部好小說既源於生活,又高於生活,讓讀者從虛構的世界中也能發現真理及人性。無論你想要寫什麼類型的小說——文學或商業,言情或科幻,戰爭史詩或家庭劇——你都需要具備無限的創作力、專注與毅力來完成從起草、修訂到編輯的整個過程。
方法 : 構建一個虛擬世界
1
激發靈感。寫小說是一件需要想像力的事兒,而且你永遠不會知道一個好點子會在什麼時候迸發,所以不妨隨身帶一個筆記本和一支筆,有了想法可以隨時記下來。你也許會在早上擠公交時聽到某段聲音而靈感大爆發,也可能在某個慵懶的下午在咖啡館發呆時來了好點子,你無法預計靈感何時到來,所以不管何時何地,都不要錯過觀察和聆聽的好機會哦。
別等著靈感來找你。寫作的過程有些像消化,有輸入才有產出。比如,你是不是覺得有時候你會的腦子里會突然憑空出現一個點子,而你想到這個點子的時候你正在做毫不相關的別的事情?其實這是因為你觀察到了一些事物,它進入了你的潛意識接受處理,而之後的某個時間,它又回到了你的意識中。你的最精彩的主意可能都是來自於這類經驗。這些靈感的隨機性能夠幫助你創造出奇絕的描述,靈動的比喻,和出人意料的劇情翻轉。
想作為一個作家,你必須時刻保有靈感。有的時候作家們也會覺得缺乏靈感,這個問題對於幾乎所有作者都存在,而最好的解決方法就是主動去尋找靈感。
靈感不一定只能從書籍中尋找,電視節目、電影、甚至是一次博物館的參觀,都是靈感的源泉!
用筆記本記下零星的片段、句子,這些很可能會成為一個完整故事中很重要的一個部分。
回憶你接觸過的所有故事——奶奶告訴你的幼年童話、讓你想法頗多的某個新聞片段、或者曾經把你嚇到的某個鬼故事。
回憶不時在你腦海縈繞的某個童年或舊時片段。也許是你們鎮上某個女子的神秘死亡案件,你的舊鄰居那濃烈的寵物貂情結,或者你不斷想起的那次外地旅遊。舉個例子,《百年孤獨》里那段冰的描繪就是基於作者自己小時候的經歷而寫出來的。
人們總說你應該「寫你了解的事」,還有人說應該寫關於你了解的事情那不為人知的方面,仔細想想你生命中那些曾經給你靈感、困擾你、讓你好奇的事情——這些事要如何通過小說的形式詳細地展現出來呢?
2
考慮小說類型。並不是每一篇小說都能清晰地分類的,但是考慮好你傾向於寫哪一類型的小說以及它的受眾群仍然是有益處的。一旦選好大方向後,把這個類型里的主要作品都通讀一遍,對於如何構建這個類型的小說框架有個深入的了解。如果你還沒有想好要往哪個類型發展,或者不限於某一種類型,那也沒問題——知道自己要寫什麼比一味堅持某種特定類型更加重要,不妨考慮以下幾個選擇:
文學小說更具藝術性,通常立意深刻,大量運用象徵手法和各種復雜的修辭手段,不妨多閱讀一些大師的經典作品,參考《衛報》列出的書單。
商業小說主要用來娛樂大眾,發行量巨大,其中又細分為好幾個種類,包括科幻小說、推理小說、驚悚小說、浪漫小說、虛構歷史故事等等。通常這些類型的小說發展套路都有跡可循,而且會寫成很長的一個系列。
文學小說和商業小說仍然有不少交叉之處,許多寫科幻故事、驚悚故事的小說家依然有能力創造出和文學小說的作家們一樣構思復雜而有深度的作品,暢銷的小說並不代表它是流行性質的而不是藝術品。
無論你喜歡或者選擇了哪一種類型,你都已經讀盡可能多的這個類型里的作品,直到你完全准備充分,這么做能讓你充分了解這個類型的寫作風格和傳統,以及思考如何豐富或者挑戰這個風格傳統。
做研究也包括閱讀你所遵循的寫作風格中的其他小說。舉個例子,如果你的小說是以二戰為背景、由一個法國人的視角敘述的,那麼就多閱讀其他相似主題和視角的小說,思考你的小說要如何與其他小說區別開來。
3
設定背景。一旦你決定了寫哪種類型(或多種類型)的小說,就要開始想像你的小說的背景。這背景並不僅僅意味著你的角色居住的某個城市,一整個虛構的宇宙空間都需要你來創造。你架構的背景將決定小說的感情基調,並影響你的角色將面臨的種種困境。在你勾畫你所創造的新世界時,可以想想這些問題:
它是大致基於你在現實生活中熟悉的地方嗎?
它是發生在當下,還是在另外的時間?
它會發生在地球上,還是在某個虛構的地方?
它會集中在一座城市或其附近,還是擴展到一系列地點?
它的整個過程會超過一個月,一年,還是幾十年?
它是籠罩著消極情緒的,還是能激發樂觀精神的?
4
創造角色。小說中最重要的角色也就是主角,他們應該具有充滿辨識度的個性和思維,並不一定非要很討人喜歡,但一定要是現實中可能存在的某一種人的類型,這樣讀者才會對故事保持興趣,畢竟閱讀小說很大的快樂之一就是通過小說人物看到自己,並想像自己透過小說生活在一個虛構的世界中。
你的小說角色們不必人見人愛,但一定要有趣。就像《洛麗塔》中的亨伯特·亨伯特,這個人物可謂是卑鄙可惡的,但也因此而充滿魅力。
你的小說也可以有不止一個主角,可以設置多個主角吸引讀者的興趣,也可以通過多角度的敘事方式來講述故事。
你所創造的世界也需要有其他人的參與,想想誰有可能會和主角互動,比如朋友等。
在開始創作前並不一定非要決定好誰是主角,因為在創作的過程中你會慢慢發現真正的主角有可能是一開始不起眼的某個小角色,或者在寫的過程中出現了某些你並不希望他們出現的角色。
許多小說家說,他們都會把角色想像成真正存在的人物,思考在某個特定的情景下真實的人們會有什麼反應,然後盡力讓角色顯得貼近現實。你創造的人們必須是在你腦海中已經完全構思完整的,在你看來讓他們一起進入虛擬世界是一件自然而然的事情。
5
創造情節。 無論哪種類型的小說都會有不同程度上的矛盾沖突,一個矛盾需要不斷地做鋪墊、增加張力,然後到達情節上的高潮,最後通過某種方式解決這個矛盾,不過這並不意味著所有小說都有一個大團圓結局,更側重的是為角色的行為提供動機,為小說的後續發展中的轉變和寓意創造一個渠道。
對於一部優秀小說中的情節套路並沒有固定模式。盡管傳統的寫作方法是發展情節(鋪設細節、增加張力)、展開沖突(小說的主要矛盾)、最後解決問題(主要矛盾的最終結果),但這並不是唯一的寫作模式。
你也可以以一個中心矛盾開頭,接著用倒敘的方式展開故事。舉個例子,一個女孩從父親的葬禮上回家,讀者看到這個開頭就會很想知道之前發生了什麼事,自然就引到了小說的中心沖突上。
你的小說也不必完全「解決」矛盾,留下一個引人遐想的結尾也未嘗不可。
小說並不一定非要是線性結構。可以從現在開頭,在過去與現在之間轉換,或者從過去開始,接著直接跳到20年之後——只要是利於故事的展開的都可以使用,胡利奧·科爾塔薩(Julio Cortázar,阿根廷作家)的名作《跳房子》就是非線性結構的代表作。
閱讀你最愛的小說並模仿他們的情節發展特徵。研究小說是如何進行組織的,如果是非線性結構的小說的話就更有趣了。
6
確定視角。通常小說都是用第三人稱或第一人稱寫就的,當然,第二人稱或者多角度敘述方式都有。第一人稱就是以「我」的視角,也就是直接從主角的立場進行講述的;用得較少的第二人稱則是用「你(你們)」來指代讀者,告訴讀者作者本人正在做的事;第三人稱則是以局外人的視角描繪角色或場景的。
在下筆寫第一句話之前你都不必確定你的小說視角,實際上你很可能在寫完第一章——甚至整篇小說的初稿——之後才發現如果換一個視角說不定效果更棒。
對於什麼類型的小說適合哪一種敘事角度,並不存在統一的規律,不過如果你寫的是一部融合眾多角色的全景式小說,第三人稱或許能幫助你更換的掌控大局。
7
不妨從隨手的小記錄著手。雖說從類型、情節、人物、場景等入手是不錯的電子,但如果你想要寫一部小說,你不能一開始就太拘泥於這些細節,或許你是被一些很簡單的事情激發出了靈感——一個歷史片段、雜貨店裡偶然聽到的一段對話、或者你奶奶曾經跟你說過的一個故事,這些都足夠讓你結合已知的信息創造出新的內容了。
如果你在打草稿前就過於注重細節,那無疑是在限制你的創造力。
C. 求一部虛擬小說寫作教程。。。
首先需要理清楚劇情,安排好每一步的發展順序,此過程包括了主角的出場,和背景的介紹,然後按照設想的劇情寫下去,列提綱的好處就是為了更方便地去臨時修改一下劇情,同時以防萬一你不知道寫什麼的窘境。寫的過程中要掌握好每一次事件的高潮和低谷,每一次的描寫都要具體,一方面是增加字數,一方麵塑造真實的情景感。每一章節的字數控制在2000-6000左右,這樣讀者看起來不會很累,若是低於這個標准那麼就會導致章節過多,從而失去很多讀者,若是高於標准則會導致視覺的疲勞,從而導致很多人看不下去。最好是寫完之後再去進行投稿之類的,否則你會發現,根本沒有那麼多時間供你的碼字,大約20W就可以發文了,保持穩定的更新才是王道。同時祝大大早日成功!
D. 虛擬網游小說開頭怎麼寫
主人公身世及其關鍵幾個人物簡單介紹。再把他們聯合起來。通過網游構架劇情。
E. 如何將虛擬架空的小說寫出恢宏磅礴的時代感
亂世。總而言之沒有超凡的腦洞是無法駕馭這類題材的,我等凡人坐享其成就很開心了,個人偏愛悲劇和嚴肅的小說。
F. 小說寫作教程 .虛擬文學速成攻略 美國作家寫的一共4本書,誰有電子版的發給我呀。好的在給5分
對不起啊!好像是沒有這種軟體(我不是來打醬油的),可以說詳細點嗎?
G. 虛擬建設類的小說 要完本的
言情小說吧。。。。夢幻般的魔法學院和一起守護精靈吧
H. 虛擬網游小說人物屬性怎麼寫啊寫多少合適啊
一般都是作者設定一個公式來計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了
I. 求幾本寫虛擬現實世界游戲的小說,科幻類
巔峰玩家。
落地一把98K。
開局一個大天使。
《網游之神級煉妖師》
作者:青煙版一夜。
《瘋權巫妖的實驗日誌》
作者:憤怒的松鼠。
《從零開始》
作者:雷雲風暴。
《全能游戲設計師》
作者:青衫取醉。
《逍遙夢路》
作者:文抄公。
J. 我在寫一部虛擬網游小說,BOSS名稱和屬性實在不知道怎麼寫,能給我想出一下BOSS嗎
屬性值可以參考各大網游boss的屬性,網上都查得到。
至於名字就好辦了,外國名字隨便取。大boss名字前加個形容詞。
比如。小boss叫依絲娜。大boss叫墮落的依絲娜。完事