⑴ 寫小說時打鬥情節怎麼處理最好
有先有略抓住讀者眼球 精彩部分當然得詳寫沒有精彩部分的地方 適當給多點特寫在寫精彩部分的時候因為太過詳細 所以一些場面可以 一筆帶過不可太過詳也不可太過略
⑵ 描寫古代小說武俠打鬥的段落,越長越好
原創。來
呼嘯的咆哮聲劃自過定格的地平線,一場滂沱大雨即將降臨。奏鳴的旋律是劍上血流動的聲音,是一道致命的傷口開放的瞬間。劍光交錯著隕落,飛舞。閃爍的暗影連連出招,引得天地都為之變色。轟鳴的雷電隕落大地,鑿開一條碎裂的光芒。
他,此刻無聲挑起對手言語,只是一揚劍影朝他對面的黑衣男子縱臂刺去。他的呼吸都透著血腥的甜味,他的招式化做粉碎一切的惡魔煙火,盤旋著朝黑衣男的心肺一路彌散。黑衣男冷哼一聲,架起寒劍抵住。眼看,他就要贏這決無退路的一場了。
他則忍不住苦澀地哈哈的笑,隨後劇烈的咳嗖起來,身上竟不知什麼時候中了狠狠的一劍,也許利刃實在太快,他的傷口蜿蜒的劇痛此刻才作祟起來。他知道自己不能有片刻的懈怠和喘息,也許倒下就化做塵埃,不能再起來。所以,他咬牙著,展開劍鞘,祭起劍中劍來,只求一招結束戰斗。
若喜歡,請採納。
若還要寫,請追問。
⑶ 求一些玄幻小說的打鬥動作描寫做參考,拜託了
爾等以卵擊石!」林鱗咆哮道,面對林鱗的咆哮,皇甫凜付之一笑,林鱗臉上浮現出一抹冷笑,隨後便釋放出自己的武魂——天寒劍。
站在林鱗身旁的上官燐立即會意,一束藍色的小草出現在他掌心,一黃二紫三個魂環出現,排列第一的黃色魂環閃爍,第一魂技纏繞發動。
蜂擁而至的藍銀草將皇甫凜死死地纏繞住,林鱗腳下升起三個紫色魂環,排列第一的魂環閃爍,林鱗將天寒劍高舉頭頂,對准皇甫凜頭部,第一魂技天寒斬發動,眼看就要斬中皇甫凜,一旁從比賽開始就從未動過的孫奎突然消失,林鱗感到胸口處一股大力傳來,隨後便失去了意識。
「這場比賽你們輸了,我不想對一個只有藍銀草武魂的廢物下手。」孫奎不屑地說道。
上官燐嘴角處浮現出一抹冷笑,他右手處的藍銀草消失,取而代之的是左手掌心的燚火劍。
皇甫凜驚道:「雙生武魂?」不光是皇甫凜驚訝,台下原本不看好林鱗隊的觀眾此刻立即為林鱗隊吶喊:「林鱗隊,加油!」
一直未釋放武魂的皇甫凜此刻釋放出了他的武魂,竟是擁有亞龍血脈的鐵背龍,腳下三個白色魂環升起,引起了台下觀眾的一片噓聲:「什麼十戰九勝的皇甫戰隊,隊長竟是擁有三個十年魂環的傢伙!」
對於這樣的噓聲,皇甫凜早已習以為常了。若不是家裡窮,耽誤了他,擁有亞龍血脈鐵背龍武魂的他怎會二十歲仍止步在魂尊級別?!
皇甫凜瘋也似地奔向上官燐,腳下三個白色魂環同時閃爍,他自創的魂環合一技究極蠻力沖撞發動,他十拿九穩能贏下這場比賽,雖然說對手只是十歲的小傢伙未免有些以大欺小,但他必須贏,家裡的母親還等著他用贏得的獎金治病……
「認輸吧,皇甫凜!」上官燐傲然道,隨即發動了第一魂技燚火斬,一道直徑十米的火焰向皇甫凜站立之處蔓延,若不是裁判及時趕到,一把推開了皇甫凜,皇甫凜可能已經死無全屍了。
「我……我認輸!」隨著孫奎顫抖的聲音響起,這場比賽就已結束,年僅十歲的林鱗戰隊逆襲,成功贏得比賽!
⑷ 小說打鬥應該怎麼寫求指教
打鬥場面的描寫。很多新人,就是A和B,在那裡打啊打啊~
A好厲害,魔法飄飄的。B呢,斗氣爆棚,呵呵哈嘿
一、基本常識
首先,無論什麼打鬥場面,最重要的是戰斗的最終目的。
你想讓誰贏。達到什麼效果
第二,雙方的實力對比,優勢對比,等你想描述的,心裡要清楚。
。你寫的時候心裡要有數。
第三、雙方的性格特點、角色特徵、說話的方式。心裡也要清楚。
二、技巧
有些人,寫打鬥,唰唰唰,幾下,打完了。讀者還沒形成印象,就結束了。
還有些人,寫打鬥,一大段一大段,寫的很細,很華美。讀者看著看著就不想看了,直接換下一章去。
這就是:沒有把握住打鬥場面描寫的節奏感
我說的,你們應該有所體會。看小說,看到那種成篇打鬥的,看著就閱讀疲勞了。
還有些時候,打的很少,你還沒覺著過癮,沒了。
想想,有沒有這樣的情況出現。。。
如何把握打鬥場面的節奏感?這里就要涉及到上面的基本點,再加上一些寫作技巧。
技巧包括:1、點面結合;2、正側結合。
打鬥要讓讀者看的興奮,看的熱血。就需要使用技巧了。
問:那最好是控制在多少字為好呢?
答:這個不是字數所能限制的。
下面,我說第一種:打鬥場面不可能游離於小說之外,對吧。
環境,人物,對手,技能(各種技巧)等存在著。
環境:場景的描寫,轉換,對場景的影響……
人物:這里的人物,要撇開決斗雙方。也就是第三方。可以從他們的角度,來闡述決斗的特點,賣點……
技能(技巧):要體現出,剋制,影響,實力的強弱……好的技巧,如:逆境求勝。還有轟殺。
這里就要提到裝B了。很多高手,這里就是賣足了關子,掉高了讀者的胃口,把反角寫的如何如何強悍,如何如何惡劣。結果一交手,被主角轟殺。
所謂點面結合。。。就是打鬥過程中,要有A、B的細節描寫,也要有AB整體的描寫,如果有必要,還要有環境大整體的描寫。
這就是立體感。
通過大環境或整體的描寫,在突出打鬥過程中,A和B戰斗的激烈程度。
⑸ 小說打鬥場面該怎麼寫
資深來小說愛好者以及小說作者在線自解答。
首先,你寫的小說是什麼題材非常重要。比如說,你寫的是武俠小說,打鬥場面應該詳細的描寫,不能一筆帶過。在比如說,你寫的是言情,打鬥場面就不用描寫太多,一個小片段就足夠。
那如果你需要詳細描寫打鬥場面的話,切記要描寫環境和動作,也可以來點對白豐富畫面,不要全篇都是打來打去的描寫,容易產生視覺疲勞。
最後,切記不要脫離現實!!!寫文最重要的就是要貼合實際,否則寫出來會有虛幻感,如果不知道怎麼寫的話,可以多閱讀類似的小說參考。
⑹ 小說的打鬥情節怎麼寫
主要分著重氣勢和著重動作。
氣勢主要靠語言襯托,也就是嘴炮,但要記住開打之後就不要寫大段的對話了,大段的對話只能在開打前寫。
動作當然就是寫打鬥中的招式什麼的了,但要注意不能寫得太長,也就是交手回合不能太多。
通用的是借周圍環境的變化,以及其他角色的反應來烘托,打鬥場面是注重爆發力還是流暢性,主要就是從環境和其他角色的變化反應來的,這部分寫得好打鬥場面就會很好看,反之寫得差就會變得乾巴巴的沒味道。
不可用的是心理描寫,比如【察覺到了什麼】【感覺到對手的強大】之類的,這類文字只能用在開打前和結束後,絕對不能插到打鬥過程當中,想表現打鬥時的心理變化,最好用表情動作,比如瞪眼咬牙流冷汗什麼的,而不是直接的心理獨白,因為插入心理獨白會破壞流暢性或降低燃點,沒好處的。
對了對了,上面那位給出的例子就不行,因為裡面不但插入了心理描寫,還有後果預測,像【這一拳如果砸實了,自己的性命估計也交代在這里了。】這種文字最好別出現,想體現威力強大也不該這么寫,換成拳風帶起飛沙之類的和環境互動的寫法更好看,而不是直接寫威力可能怎麼怎麼樣。
因為這會破壞畫面感,想要打鬥場面好看,畫面感就必須強,也就是看到文字就能想像出電影般的畫面,預測式描寫和心理描寫只會破壞畫面感,能不寫這種就盡量不寫。
具體的可以去翻翻以前的武俠小說,尤其是古龍的,對於與環境的互動描寫非常好,值得學習。
⑺ 關於小說中各種武功招數與打鬥時的動作描寫,要全部
武功
【一葉渡江】輕功絕技。事先准備好數截竹管,向水面拋出一節竹管,騰身而起落在上面,接著拋出第二節,身體跟著躍向第二節。如此在水面上乍起乍落,可不假舟楫而迅速越過大江大河。郭飛鴻以此功悄悄登上停在江中心的長青島賊船。(見蕭逸《天龍地虎》)
【一串鞭】一種高乘硬外功,發功時全身每一個骨節均爆竹般響起,一連串響個不停。據說天下練成這種功夫的只有兩個人,一是縱橫遼北的風雲雷虎雷震天;一是祁連山大盜白雲城。謝曉峰化名阿吉,以一跟枯枝連點雷震天的全身骨節,破了一串鞭硬功。(見古龍《神劍山莊》)
【一陽指】大理段氏的武功傳世絕學,亦是「南帝」一燈大師的專擅指法,是西毐歐陽鋒蛤蟆功的剋星。運功後以右手食指點穴,出指可緩可快,緩時瀟灑飄逸,快則疾如閃電,但著指之處,分毫不差。當與敵掙搏凶險之際,用此指法既可貼近徑點敵人穴道,也可從遠處欺近身去,一中即離,一攻而退,實為克敵保身的無上秒術。但使用一陽指極耗精神,是以連續使用小則功力全失,大則性命不保。(見金庸《射鵰英雄傳》《天龍八部》)
【七十二手錯骨分筋手】淮陽派絕技。空手進招,暗點三十六處大穴,摟、打、騰、踢、彈、掃,變化無窮,虛實莫測,擒、拿、封、閉、拗、沉、吞、吐,聲東擊西、欲虛反實;手、眼、身、法、步、腕、肘、膝、肩,疾徐進退,刁拿鎖扣,倏前倏後,忽進忽退,身形施展開後穿行如飛。動若江河,靜如山嶽。對敵時,陷巧之處竟是一羽不能加,蟲蠅不能落,起如鷹隼凌霄,落如沉雷擊地。有詩贊曰:「輕舒鐵臂似雷霆,伏如處女瞥如鴻,鐵鞋踏破江湖上,還讓淮陽妙術工。」(見鄭證因著《鷹爪王》)
【七巧鎖心劍】用七柄同爐煉出的劍圍成的劍陣,有如一道奇形的鋼枷,把敵人枷在中間。普通人困在劍陣中極難逃脫,只有李壞以高深武功震斷七劍,輕易脫困。(見古龍《飛刀又見飛刀》)
【七傷拳】崆峒派傳世武功,後來明教金毛獅王謝遜奪得《七傷拳譜》古抄本,終於練成。此拳法出拳時聲勢煊赫,一拳中有七股不同的勁力,或剛猛、或陰柔、或剛中有柔,或柔中有剛,或橫出,或直送,或內縮,敵人抵擋不住這源源而來的勁力,便會深受內傷。謝遜曾以此拳擊斃少林神僧空見大師。但這七傷拳倘由內力未臻化境的人來練,對自己便有極大傷害。人體內有陰陽二氣、金木水火土五行,一練七傷,七者皆傷。所以所謂「七傷」,乃是先傷己,再傷人。謝遜練此拳時傷了心脈,以至有時狂性大發,無法抑制。而張無忌已有絕頂內功,再練此拳,便無妨礙。(見金庸《倚天屠龍記》)
【七斷七絕傷心掌】一種極厲害的掌法,被擊中者必死,死時面容扭曲彷彿在笑,可這笑容卻比哭更傷心更悲慘更難看。七斷,即心脈斷、血脈斷、筋脈斷、肝腸斷、腎水斷、骨骼斷、腕脈斷。七絕,即心絕、情絕、恩絕、欲絕、苦痛絕、生死絕、相思絕。這種功夫漸漸失傳,僅有李壞擅此絕技。(見古龍《飛刀又見飛刀》)
⑻ 玄幻小說寫遠近打鬥場景需要注意什麼怎麼寫更好
能講講心得嗎??
遠景的話我建議可以先從人物的動作開始寫起,加入周圍的景物什麼的,等寫到近景時可以加入一些特定的招式,對白,表情及扭打的場面,最好可以不要一下就引入打鬥的場面要不會有點突兀,可以先從人物的心理變化到最後的那一觸即發會更有張力
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⑼ 寫小說打鬥情節時的技巧
請問你說的是哪種 玄幻魔法還是 還是有武器的那種?你可以多看看這類的片子然後在腦海中幻想 當時的場面 再用詳細的語言把它描寫出來
⑽ 你們玄幻小說寫一場戰斗要多少字我4千多一點感覺打得太快了。有沒有
樓上說得太泛了。說是這么說沒錯,但是現在大多是電子讀本,讀者面對屏幕的時候可沒有那種耐心研讀,所以在網路小說中,戰斗只是情節發展的需要,多數讀者看的就是個情節,三四千字的戰斗描寫便足夠了,因為太長了讀者也沒有耐心看,反而會覺得作者啰嗦,當然,如果文筆好有把握寫得令人熱血沸騰的話,寫長一點也不是不可以。