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萬道衍天全文閱讀頂點小說網

發布時間:2022-10-03 07:39:17

Ⅰ 求好看的網路小說

悟空傳、此間的少年、褻瀆、歷史的塵埃、明日驕陽、琥珀之劍、風姿物語、邪氣凜然
我推薦的都是精品,希望你喜歡,謝謝採納!

Ⅱ 有什麼軟體是適合iPhone看小說的,小說是那種網路小說。斗破蒼穹那種…

一起讀書,掌閱,熊貓看書,QQ閱讀,網易雲閱讀,等等這些都可以的。
——來自團隊寫意天下

Ⅲ 什麼是體驗經濟模式

組織再造讓盛大比過去更強大 對於玩家而言, 網路游戲從收費到免費,並沒有什麼太大的不便, 似乎一夜之間就完成了。但是CSP的新業務模式從起步到成功, 以至於後台大平台的建立和完善, 對於盛大來說卻是一個漫長的過程。 采訪·撰文=高煒 今年8月28日, 盛大公布了其截至2007年6月30日的第二季度末審計財務報告 ,總凈收入同比增長39.1%至5.644億元人民幣( 約7410萬美元)。 盛大董事會主席兼首席執行官陳天橋表示: 盡管在第二季度面臨著季度性劣勢,但盛大仍取得了不俗業績。 他將盛大取得佳績的原因歸結為盛大的平台力量,「 由於我們的平台日益強大和更加統一, 我們的CSP模式也將變得更加成熟,我們也將提供更多優質內容, 對此,我們堅信,盛大未來將能夠取得更大成功」。 免費商業模式讓盛大賺翻天 目前, 華爾街的分析師相當看好盛大在中國網路游戲行業的發展前景。 Pali Capital公司分析師表示, 考慮到盛大擁有強大的游戲產品線,並於近期完成了一筆收購, 簽署了一份授權協議,該公司獲得更大的成功指日可待。 這位分析師所說的「收購」指的是今年7月, 盛大增持韓國網路游戲開發商Actoz軟體公司的股份至50. 1%。三年前, 盛大斥資9170萬美元收購了Actoz軟體29%的股份。 盛大首席執行官陳天橋在第二季度電話會議上表示:「 從今年第三季度開始,我們將合並Actoz的財務報表。 與此同時,Actoz將成為我們在韓國的重要研發中心。」 在盛大公布第二季度財報的第二天, 九城同樣也發布了第二季度財報,凈利潤為人民幣5060萬元( 摺合660萬美元),比上一季度下滑23%,同比下滑40%。 易觀分析師劉鑫表示,九城的主要利潤來源——《魔獸世界》 從2004年開始運營,至今已經有三年左右的時間。 如果說一款網路游戲的生命周期是五年的話, 那麼魔獸這款游戲已經達到了生命的中後期。 而盛大的的發展態勢非常良好, 從2005年第四季度開始實行CSP模式來說, 它的業績一直是穩步上升的狀態。 也有其他業內分析師認為,盛大成功轉型之後, 業務線與產品線拉得非常開,雖然單純一個產品(網路游戲) 並不突出,但是加在一起是很可觀的。這也從另外一個側面證明, 盛大的運營日益成熟。不會因為一款產品陷入低谷, 或是外部環境的變化而導致業績惡化。 他列舉了一個相反的例子,空中網和上海靈通網, 手機游戲虧損很嚴重。空中網最新的第二財政季度報告顯示, 凈利潤僅為4萬美元,同比下滑99.5%,比上一季度下滑97. 4%。 而盛大能夠有今天,完全是承蒙一種新的商業模式——CSP( Come-Stay-Pay)模式所賜。 從既有模式的頂點重新歸零 事實上,在盛大轉向CSP模式前, 所謂的收費模式也是盛大創造的。盛大在網路游戲行業初步成功後, 從2003年就一直在思考新盈利模式的可行性和新的游戲方向。 而一款叫做《瘋狂坦克》的休閑游戲將這兩個問題結合在了一起。 盛大很早以前就開始關注休閑游戲,當《瘋狂坦克》推出時, 包括盛大自己都對「時間免費」、「增值服務」、「道具收費」 等概念不清晰。所以雖然這款游戲非常適合免費的模式, 依靠道具收費,但是在內部爭論過後, 依然還是按照玩家游戲的時間長短來收費。結果可想而知, 這款游戲的運營失敗了。 不過這款游戲的失敗,卻給盛大帶來兩個大的變化, 一是加大速度引進休閑游戲,包括《冒險島》、《泡泡堂》; 二是在休閑游戲上試驗免費模式。現在,《冒險島》、《泡泡堂》 等幾款休閑游戲都運營得相當成功。 但是否把免費模式從休閑游戲引進大型網游, 這對於盛大又是一個考驗。因為當時,《傳奇》、《夢幻國度》 等大型網路游戲非常賺錢。一旦採取免費模式, 那盛大的營收幾乎就是從零開始,要冒很大的風險。 2004年底,也就是盛大採取全面免費的一年前, 盛大開始在大型網路游戲裡面不同區域,選擇一些區做免費的測試。 測試的結果與之前的預估比較一致,免費後玩家暫時不用花錢了, 收入歸零,但是會逐步穩定增長。 經過測試,盛大基本上對於免費模式有了底氣。 而韓國也有網路游戲業者採取免費模式,獲得了很好的效果。當時, 陳天橋在公司內部會議上說,准備用兩三年, 甚至更長的時間做好轉型的准備。 所謂的轉型就是指全面轉向CSP模式。 不過或許連陳天橋自己都沒想到,體驗經濟時代, 先進商業模式轉化的力量如此強大, 僅僅一年時間CSP模式就顯示了自身的力量。 而且CSP模式徹底改變了盛大的增長模式,游戲的生命力提高了, 持續發展能力加強了。最典型的例子是《傳奇》, 這款老牌網路游戲可算是高齡,運營至今已有六七年的時間。 雖然盛大從未公布單一游戲的營收,但《傳奇》 至今依然是盛大的主要收入來源之一。 每一款網路游戲都有生命周期,剛剛運營的時候往往很熱, 但三五年後熱度下降,生命周期走到谷底。 這時候運營公司必須尋找新的游戲作替代。也因此, 兩款游戲銜接之間, 往往讓網路游戲運營企業的發展和業績產生波動。 網易和九城目前就面臨這樣的局面。 而盛大採用CSP模式後,網路游戲的社區化傾向越來越明顯, 玩家對於時間的消耗越來越不在意, 過去對游戲結果的看重轉化為享受游戲的過程。 玩家更在意與游戲的互動,與其他玩家的互動。這對於盛大來說, 或許遠比業績的增長更寶貴。 環狀組織讓用戶成為中心 盛大新聞發言人諸葛輝回憶說,2006年上半年, 當盛大實施CSP模式初步獲得成功後, 陳天橋在盛大內部給所有高層出了一個題目:CSP成功後, 每一個部門包括行政管理部門、公關部, 怎麼樣改變工作方式和管理方式,來徹底適應CSP的需求? 在這個體驗經濟時代,當商業模式轉變之後, 無論是組織管理架構還是工作方式都必須跟隨商業模式的變化而變化 ,只有這樣新商業模式才能真正發揮出效果。 陳天橋顯然對此相當諳熟。 於是,盛大在2006年的上半年迎來了一場深入肺腑的組織變革。 所有的游戲項目單獨成立項目組,每個游戲都是一個利潤中心, 包圍著游戲用戶,這是盛大利潤的來源。 在這層之外的是從原來游戲中抽離出共性部分組成的中心, 包括策劃中心、美術中心、市場營銷中心、客戶服務中心, 這些直接為一個個游戲項目提供各方面的支持。 而最外圍的是盛大的成本中心,包括公關部、法務部、 行政管理中心、財務中心等等。這些部分並不產生利潤, 但要對所有的利潤中心和支持利潤中心的部門進行支持。三個「環」 緊密地圍繞游戲用戶,以利潤中心為核心。同時三個「環」 之間的支持也是靈活的。當一個新游戲出現時, 也就是一個新的利潤中心出現, 中間層會專門抽調人員進入這個新的利潤中心進行支持, 平穩合作後再回到自己的部門。 同時,盛大整個的績效考核體系也採用類似「游戲經驗值」 的方式考量。例如,日常工作有日常工作的時間經驗值; 當員工去完成一個項目,有項目經驗值。兩者相加, 則成為該員工半年或一年內拿到的總經驗值。 根據總經驗值決定該名員工是否可以升職或加薪。 據了解,目前盛大的每一款游戲產品都是雙經理負責制, 既有負責研發的項目經理,同時還有一個負責游戲運營的產品經理。 產品經理負責了解玩家的喜好,項目經理負責將玩家的喜好實現。 因此,盛大的每一款游戲在每個季度幾乎都會有新的升級包出現。 新版本自然給玩家帶來新的游戲體驗。 很多時候新版本游戲帶來的收益增加, 甚至比引進一款游戲產生的收益更高。在盛大, 一款游戲的生命力不僅僅在於把它推向玩家, 如何為玩家帶來新的游戲體驗更是這款游戲的一半生命力所在。 一旦環狀的組織得以成型,盛大要在未來保持持續的競爭力, 就只需要發動一切可以發動的力量,去讓這個「中心」 保持足夠的穩定性和張力, 以便在用戶8小時工作和生活之外的時間的爭奪戰中占據主導位置。 以平台之力打贏 「8小時之外」爭奪戰 有很多人講,造就盛大輝煌的《傳奇》是二流網路游戲, 但是盛大的一流運營將這款游戲變成了搖錢樹。 然而說這話的人或許只看到了盛大的強勁運營能力, 而忽略了盛大是以一個服務日益完善的巨大平台來推動和運營一款游 戲。平台力量的拓展,讓盛大運營時更加的輕松。 目前,盛大已有5.8億注冊用戶。所有的用戶什麼時候進游戲, 玩什麼游戲,玩多長時間,在游戲裡面玩什麼, 都會記錄在盛大的資料庫裡面。諸葛輝表示,實際上對於盛大來說, 這是最寶貴的資產之一。擁有這些數據後, 盛大可以進行群體分析或時間分析。用戶需要什麼, 盛大甚至可以做出多種模型進行推導。 盛大的用戶注冊之後,將獲得盛大通行證, 這並不僅是通向一款網路游戲的密碼, 而是能夠開啟一個巨大平台的鑰匙, 這個平台上有盛大運營的26款游戲, 有起點網上以萬計量的網路小說還有盛大收購的其他網站提供的多種 服務。也就是說,所有游戲內容的應用後台都是打通的。 這個後台一打通,起點和盛大的用戶可以互相支持。起點網擁有1. 5億的點擊量,其中盛大的游戲玩家做了很大的貢獻。 諸葛輝表示,盛大剛剛推出《彩虹島》游戲時,40% 的玩家是來自於盛大平台已有盛大通行證的用戶。 玩家不需要重新注冊,進入一款游戲沒有任何障礙。很多時候, 平台能賺到的錢,為用戶提供的附加價值,遠比一款好游戲多得多。 對於用戶來說,盛大的平台就像是一個大的社區, 一定要打通所有的服務,這樣才能讓用戶沉澱在上面, 盛大才有機會提供增值服務的可能。 盛大的商業模式不是一款游戲的免費,而是整個社區的免費。 只有整個社區徹底地CSP化,盛大平台的力量才能真正發揮出來。 據了解,盛大內部目前有一個提法「N個統一」。在早些時候, 這個提法叫做「五個統一」,後來又衍變為「十個統一」, 包括統一計費、統一認證、統一充值、統一賬務、統一客服、 統一市場營銷。後來盛大發現十個統一也遠遠不夠, 乾脆變成了N個。 實際上盛大所做的就是打通平台上各種服務的壁壘, 讓用戶更順暢地體驗。只要你是盛大的用戶, 就可以在平台上享受所有的服務。 這些做法讓盛大的整體效率得到了大幅提升。比如, 目前盛大運營一款游戲只需要十幾個人的團隊, 而一家新公司運營一款游戲要三四十人的團隊, 因為盛大在每個游戲運營團隊周邊都配備了支持性的工作人員, 包括客服、策劃、美工和其他的基礎保障。 同時保障體系也對其他游戲進行支持,所以人力成本、 市場推廣營銷成本立刻就下降了。 「盛大的每一款游戲都有明確的細分市場, 或許一款游戲不能在細分市場中獨占鰲頭, 但是我們有二十多款游戲,要把整個市場80% 的用戶都吸引到盛大的平台上。所以綜合起來我們一定是最好的。」 盛大新聞發言人諸葛輝說。

Ⅳ 小說中的修仙者共分哪幾個等級分別有什麼境界

修仙者共分為八大境界:煉氣、先天、金丹、元嬰、化神、返虛、合道、渡劫
煉氣境
分為三個小境界(內勁),築基境(化境)、通玄境(化境巔峰)、神海境(神鏡)
築基境是修仙者入門境界,修成之後,舉手投足都有千斤之力,快若奔馬,超脫人體極限,向非人轉化,並且體內凝聚真元,可以繪制符籙,施展一些小法術。
通玄境和神海境並稱神通之境,修煉到此境,具備神通法力,能呼風喚雨、撒豆成兵、在凡人眼力宛如神仙。
神海境,精氣神大圓滿三合一,凝練出實質神魂,透體出竅,神遊數百里,衍生神念。即便沒有修煉相應法門,但是種種神通會自動生出,譬如入火不焚、踏水而行、他心通等,在地球之上被稱之為神境!
先天境
自身契合天地,精氣神三者歸一,成為半元氣化生命,擁有先天道體,使用天地元氣,可封鎮天地。
御氣乘風九萬里,壽元高達五百載,道家稱之為地仙,佛門稱之為羅漢。
任何修煉到先天境的生物,都會凝聚出一個生命核心,用來承載本體一半以上的精元,只有摧毀這個核心,才算真正擊殺一位先天生靈。
修仙者在先天境凝聚出元丹,經過無數次淬煉,才會蛻變為無堅不摧的金丹。
修仙者踏入此境界才算真正的登臨修仙的大門。
金丹
此境界也被稱之為天仙,號稱真君,壽元兩千載,神體不朽,內核不滅,神魂永存,道家稱之為天仙,佛門稱之為菩薩大金剛界。
元丹九轉凝練成金丹,金丹一念,可掌控方圓百里,讓天地元氣臣服,形成領域,可掌控天地,並具備法相可肉身橫渡宇宙,踏入空間領域,初步掌握空間能力,一擊毀城,在天荒星域,乃是老祖掌教級人物。
金丹分為九品,一品最低,九品最高,九品之上,還有神品、聖品、仙品金丹!一品金丹渡過一道雷劫,九品渡九劫;神金丹再加九道雷劫,至強神丹渡十八道雷劫;聖金丹再加九道雷劫;仙金丹只有一道,仙真型雷劫,天地法則幻化出的金丹及烙印。
元嬰
此境界被稱之為天君,一擊足以滅掉一個小國。
凝聚自身法則,碎丹凝嬰,元嬰可與法則共鳴,以己心代天心,一念之間,方圓千里雲動,萬里雪飄。可操控天象,舉手投足,都具備毀天滅地之力,可用自身之力掌控空間,自身萬壽無疆。
元嬰凝成,可以脫體,道家稱之為羽化,佛門號之為涅槃,妖族謂之為化形。在宇宙中,元嬰境都算是一方高手,此境界,可以以自身之力,操縱空間!
化神
此境界被稱之為「大能」,元嬰成長為元神,其神念足以覆蓋一個星球。
元神寄託虛空,號稱不滅,化身萬千、滴血重生,拋棄靈石,吸收更高層次的能量,能夠開辟生命世界,可以橫渡宇宙星空,得到天地位格的加持,徹底掌控一片地域,把一方區域化作自己的神域神國。
返虛
此境界被稱之為聖人/古聖,修煉到此境界,就有造化大神通,可以改造星球世界。

光明族主神就是返虛期的存在
合道
此境界被稱之為「真仙」,壽達百萬歲,觸摸到天地大道,在整個宇宙中,都是位於星空萬族頂點的人物,一擊粉碎星辰,生吞太陽、開辟虛空世界也不過是等閑。
渡劫
此境界被稱之為玄仙,悟出自身大道,被稱為玄仙,為踏入九天仙人的一個過渡境界。

Ⅳ 好的網路小說推薦幾本,早期經典的最好。

早期的話,《綰青絲》、《步步驚心》、《晨曦》、《天魔神譚》、《小兵傳奇》、《搜神記》、《魔法學徒》、《紫川》、《傭兵天下》、《天行健》、《極品家丁》、《征戰天下》、《飄渺之旅》

Ⅵ 經典網路小說

《鄰家有女初長成》
作者:柳下揮.
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[連載]
[中長]
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《我的美女大小姐》作者:李興禹
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[完結][長篇]
http://bbs.51mm.biz/read.php?tid=18902&u=124814
《極品家丁》作者:禹岩
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[完結][長篇]
http://bbs.51mm.biz/read.php?tid=19933&u=124814
《醫冠禽獸》作者:石章魚
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[完結]
http://bbs.51mm.biz/read.php?tid=1821&u=124814
《見習情聖》作者:多雲
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[完結][長篇]
http://bbs.51mm.biz/read.php?tid=52425&u=124814
《花開堪折》作者:雪域傾情
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[完結][長篇][強烈推薦]
http://bbs.51mm.biz/read.php?tid=53468&u=124814
《情慾難禁》(極品保鏢)
作者:浪子情懷
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[完結][長篇][YY類]
http://bbs.51mm.biz/read.php?tid=21850&u=124814
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Ⅶ 現在網路小說那個點擊率最高

到目前為止是《永生》,他完結時的總點擊率高達277807430(2.7億)是起點中文網的第一名也是縱橫中文網的第一名(據說起點中文網、縱橫中文網計算點擊率的方法好像是一樣的),最重要的是《永生》的總點擊率是第二名——《斗破蒼穹》(這部小說的點擊率是1.4億)的兩倍左右。

Ⅷ 五十部巔峰玄幻小說

傭兵天下來,凡人修仙傳自,仙逆,求魔,完美世界,傲世九重天,異世邪君,永夜君王,神墓,盤龍,邪皇無悔,天域蒼穹,斗破蒼穹,武動乾坤,莽荒記。

斗羅大陸1234,酒神,空速星痕,大主宰,龍族,遮天,天之熾,盜墓筆記,誅仙,擇天記,雪中悍刀行,靈域,吞噬星空,聖墟,元尊,我是至尊,魔劍之異世縱橫,長生界,琴帝。

(8)萬道衍天全文閱讀頂點小說網擴展閱讀:

玄幻小說是一種類型小說,思想內容往往幽深玄妙、奇偉瑰麗。不受科學與人文的限制,也不受時空的限制,勵志,熱血,任憑作者想像力自由發揮。與科幻、奇幻、武俠等幻想性質濃厚的類型小說關系密切。

一般認為玄幻小說一詞為香港作家黃易所提出,原意指「建立在玄想基礎上的幻想小說」。所謂玄學因子,即是著重道家思想、易經術數、民間傳說、超自然狀態與神秘學,空間學等等面向的解讀、描寫與探索」。

目前玄幻小說主要流行於網路文化,它最大的一類玄幻小說是修真小說,二者幾乎可以畫上約等號,而修真文大多包含著天道、妖魔鬼怪等,情節跌宕起伏。

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