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寫小說時勢力設定要從大往小還是

發布時間:2022-12-12 07:25:41

❶ 寫一個玄幻小說大綱,可不知道該怎麼寫勢力分布和人物角色,具體來說就是不知道應該寫什麼要點

作為一個讀者,我只是想看主角很聰明,但作者從不直接說主角聰明,人物角色的話,希望年齡有其該有的閱歷,勢力分布嘛灑灑水啦,但是敵對勢力不要放那些腦殘什麼的,動不動就讓主角跪下什麼的,惡心的要命,最好是多動腦子,別怎麼寫都是運氣,神器,上天眷顧。每個人物都有自己的故事和特點,而不是單純的為了襯托主角,不要讓主角自帶嘲諷屬性,到哪裡都被人冷嘲熱諷是最惡心的,不要太明顯,過猶不及,能打動人的劇情,不是你直接寫誰誰多麼重要,而是從一些其他的經歷上讓讀者自己體會到其感情,望採納

❷ 如何寫小說大綱

一篇小說,給讀者留下第一印象的有兩點,一個是書名,另外一個就是簡介。

簡介看似只有幾十個字,卻是除書名之外,你能加深讀者印象,吸引讀者來看內容的一個至關重要的地方。如果把書比作一個人的話,書名是名字,那麼簡介就是外貌了。

寫簡介之前,首先要對自己的文有一個十分清晰的了解,然後才能為她配上一個合適的簡介。

一個合格的簡介,應該包含以下四項內容:1、背景

2、主要人物形象

3、沖突

4、懸念

當然,不是所有好的簡介,都包含上面四項內容,但是能在簡介中體現這些內容,就會給讀者留下良好的第一印象,不至於讓讀者在未點開內容的時候就棄文。

背景,自然就是文章的背景,雖然沒必要在簡介中將背景具體到年代季節,但是總要體現出是古代背景,還是現代背景,或者是架空,玄幻,仙俠,異世大陸等等,活動的主要場所是在哪裡,是宮廷,江湖,大家族,還是校園,仙山等等。

主要人物形象,就是給你的主角第一次展示個性特色的地方,這里不是用來說女主貌若嬌花扶風弱柳一笑傾城再笑傾國,有多少權傾朝野世間少見的美男帥哥拜倒在她裙下什麼的,而是要展現出主角獨特的個性。人物性格形象如何塑造,前面幾位編輯已經講解地很清楚了,從性格到容貌都[***]到極致的人,只會讓讀者產生距離,重點要突出的,還是這個人物身上所獨有的個性氣質,要突出這個人物身上讓讀者產生代入感的東西。

沖突懸念,小說開頭主要沖突和懸念是很重要的,同時,這也要表現在簡介中。

有的作者喜歡在簡介中展示自己的才華,將大段大段的詩詞運用其上,每一句都和書中的分卷相契合,覺得這樣就可以顯示出自己的獨特。可是,這樣的簡介,只會讓從沒有讀過小說內容的讀者覺得一頭霧水不知所雲,不知道這篇文究竟要寫什麼,勉強點開,如果你的開頭依舊無法吸引讀者,那麼,也許大部分的讀者都會因此而放棄這篇文。

簡介,一定要留有未盡之言,簡介不是大綱,大綱是為了給人看你這篇文大概要寫什麼內容,而簡介的最大任務,是吸引讀者來看這篇文的具體內容。簡介是吊鉤上的魚餌,沒有魚餌,你也沒有姜太公的本事,是沒有魚上鉤的,如果魚餌太大,魚咬一口就走了,根本不會咬到勾。

簡介中有了沖突和懸念就夠了,結果如何,是不需要寫明的,如果將簡介寫的如大綱一般,主線情節都標明,甚至連故事的結局都在簡介中寫出來,文章本身也就失去了吸引力。試想,讀者都知道你的故事最終會是一個什麼樣的結局,知道了主線走向是怎麼樣的,那麼還有什麼興趣來看你的小說呢?

最後,簡介中不要塞入大量的信息,區區幾十上百個字,有主要人物即可,不必連配角一二三,路人甲乙丙都要寫一筆,豐富的人物情感脈絡,可以等到文中再一一展開,簡介只是餐館的招牌,不是滿漢全席的菜譜,只需要告訴大家這家的菜特色是什麼,沒必要具體到每一樣菜是什麼樣子什麼味道。

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首先聲明,此篇比較適合對構建大綱無從下筆的寫手,並且其中的記載都是個人想法、體會,當用則用,不當用,一笑抿之。

首先,先說下,就我自己對大綱的理解。

大綱:是一個簡化劇情主線,並且清晰的記錄主線走向的文字載體。

有一次,在一個交流的YY裡面,一個剛認識的寫手朋友說,「大綱無非都是一樣,用一句話就可以概括。什麼主角是個廢物,遇見奇遇,打怪升級,刷副本,最後成為天下無敵。」

我當時就笑了,隨即閉著YY繼續碼字。

我只想說,這種想法是大大的錯誤,他完全忽視了一個完整的大綱,對一篇長篇連載小說的重要性。

對於一個大綱的完整性,大家都知道應該具備哪些最基礎的。如:背景(也就是主角生存的這個世界),設定(這裡麵包括,力量體系設定,技能設定,以及裝備設定。),角色(主角,配角,反派),勢力,以及情節主線。

一般這五大元素設定齊全,便是一個非常完整的大綱了。下面,在逐一剖解下這構成大綱的五大元素。

背景。

背景設定不能馬虎,一般我在設定劇情之前,最先會用筆畫出主角所生存的世界地圖。地圖上,沒必要太過詳細,但該詳細的地方必須詳細,該馬虎的地方也就馬馬虎虎帶過。

什麼是該詳細的地方?

那就是主角所路過的所有地方。比如,這是一個國家,有十幾個省會,而主角只在其它幾個省會呆過,那麼著幾個省會的地圖就必須詳細。

再說的詳細一點,如主角出生在江西省,生活的小鎮叫景德鎮。那麼這景德鎮的地圖就必須詳細,鎮裡面的勢力分布,等級劃分也要羅列出來。情節的展開,必須與這些東西扯上關系。

現在,可能就有人會有疑問了,一個國家,十幾個省會,主角卻只經過了幾個省,那其它幾個省你用來幹嘛的?

——這就是設定背景地圖的一大禁忌。切忌,你設定出來的地圖,別出現廢物地圖,別讓讀者覺得你整出一個垃圾隨手丟在角落裡。

在構思第二本新書的時候,我就曾經設定過十三個國家,但是主線情節的展開,只需要在其中四五個國家。當時只覺得設定浩瀚,多好,但是要將這十幾個國家鋪開,就非常讓人頭痛,而且我也開始注意到,另外幾個國家設定出來,是給自己看的?還是給讀者看的?

因此,設定地圖前必須要注意這至關重要的一點。我也不說廢話,只簡單的說明下要如何注意這一點。

比如,一個國家,有七個省,只有三個省主角路過。但是另外四個省裡面要如何出現在主線裡面?你可以設定另外四個省有哪些強大的勢力,這些勢力或是加入了主角的紛爭,成為主角朋友或敵人,也可以設定其中的配角在出自那四個省。

很簡單的幾筆,便將那些並不重要的地圖加入了情節裡面,能讓讀者有印象,那些地圖確實存在,而不是你在介紹設定時說了一句,就忽然從世界上消失了。

設定。

對於設定,我也是看過一個朋友的大綱之後,才發現竟然可以詳細到如此程度,心裡才覺得,一個大綱並不是只有劇情主線,設定同樣至關重要。

簡單的設定,必須羅列出力量等級,這就是先天,後天那一類的。還有功法等級,這就類似是天地玄黃這樣的分配。

延伸至復雜,則必須要將每一層力量等級的差距給描寫出來,武者他有什麼力量,給它做詳細註解,武師又能強大到什麼程度,各等級的差別在哪裡。

再者,功法設定,詳細的並不是等級的分配,而是出現在書裡面的招式,技能。不說配角,就主角所使用的技能,全部羅列出來,並且對技能的威力一一介紹,註解下技能對主角的某些影響。

裝備:這可以簡單的羅列出裝備名字,要復雜的話,將所有使用的裝備做介紹,裝備出現的方式。比如是神器的,以前是誰持有的,或者為何消失了,怎麼被主角得到,它又能給主角帶來什麼效果。

當然,這些並不是要求,看你自己對這些的重視性。即使你只想好了一個名字的話,以後也沒必要碼字到了節骨眼上,忽然為一件上古神器取一個霸氣的名字而頭疼了。

角色。

主角,配角,反派角色。

對主角的出身,身世背景,你也可以針對自己對主線的把握,在這里記錄下主角在不同時間裡面的地位等級。在這裡面,我建議穿越流,在穿越之前別一味的將主角寫成殺手。(對於評擊MM的這個介意,我曾經果斷的放棄了我幾個晚上碼出來的開頭。)

一個冷血殺手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一個十七八歲的人身上,你要怎麼把握他的性格?

不要一開始就把主角放到一個很高的位置,那樣是作者自己為難自己(評擊的原話,深有感觸。)。

配角跟反派角色。不需要記錄太多的配角,但對主角身邊的配角,最好要設定好他的性格特徵,他的實力,身份背景,如何與主角相遇的,並且他有哪些能力,跟主角是什麼關系,在這裡面記錄一下。

對於反派角色也不需要記錄的太多(當然,如果你是細心的人,在開書前就設定好了,那以後自然會更省心咯。),不過也至少將主線每個支線中,與一些有大摩擦的反派先構思出來。比如,一個門派的門主,一個家族的族長,一個國家的國王。

將他們的背景,最終的後果記錄下來便差不多了。

勢力。

這應該是跟背景地圖最息息相關的。你背景地圖設定的好了,國家,基本的重要省會都已經設定完整,那麼設定起來勢力就簡單的多。

很顯然,設定勢力的時候,一般大的門派無非是在大的城池,不起眼的小的門派,一般也就設定三四個就夠了,這三四個都跟主角有摩擦,在主角的前期成為踏板石的。後期,也可以設定一些小門小派,這時候不是給主角的踐踏的,拿去給配角踐踏,間接提升主角的身份,這些小門小派同樣也能起到作用。

勢力分布,基本包括門派,國家,宗教,以及一些極為少見的種族。如果你已經設定好了一張完整的地圖,那麼在地圖上打個XX,然後標志下各門派的名字,各國家所處的區域,甚至可以在地圖上畫出一條主角前進的線。

清晰明朗,一目瞭然。

情節主線。

在開書前,你已經設定好了一條清晰的劇情主線,這不用我說,都知道其中的利害。

有了一條清晰的主線,不至於讓你在今天碼字的時候,碼完了,但自己都不知道明天劇情將會發生什麼事。往往這種,腦海中只有一個開頭,一個結尾,艱難的將主線一步步往結尾推進。這種時候,如果沒拿到稿費,或者現實中有些其它因素影響,往往一本書的都是太監的結局。

老寫手之所以太監,原因不明。但新人太監,十有八九都是因為他連自己書的主線都不知道往哪發展。開書的時候,他腦海中或許有著三四十萬字的情節,懷著一腔熱血,一股腦的就碼完了,之後的情節自己就開始模糊了。一開始,或許有點人氣,但因為臨時設定的情節不合理,導致讀者慢慢流失,最後雖然於心不忍,但也終於咬牙太監了。

這個時候,新人可能會走兩條路,一是對寫書失去興趣,或者腦中突然靈感一發,繼續滿腔熱血的碼出第二本太監書。二是,他心裡已經清楚的明白大綱的重要性,在開書前,著手收集資料,設定情節走向,慢慢的將大綱完善。

這兩者相比,我相信著手收集大綱的寫手,一定會走的更遠。

我也是個新人,這些都是體會,都是一些自己面臨的狀況。廢話不多說,下面就簡單的說下,情節主線的布置。

大綱裡面的情節主線,不是一個簡單的開頭,加上一個完美的結局。而是從主角橫空出世,到主角成長到巔峰的過程。

最籠統的劇情大綱裡面,必須清楚的寫出,主角所遇見的一件件大事,並且大事件之間,用簡單的幾百字連接起來,也就是兩個支線之間的聯系是如何形成的,中間的大概經過。

每個大事件都連接起來,直到主角成長到巔峰,這是最簡明的大綱。

你已經有了這種大綱,說明你已經這本書已經邁出了一大步,如果以上的四種資料也大概的收集好了,基本上就可以開書了。

建議,先設定一個籠統的大綱,這大綱裡面是一條清晰簡明的主線,從主角出生,一系列大事件的連接,到最後的結束。

最基本的籠統大綱,應該會有幾千字。有了這些的話,你可以嘗試讓大綱再細化一下。將每個大事件分卷,每一卷再做更為詳細的大綱。

舉個很簡單的例子。

開頭:王小明是一個從農村走出來的孩子。

結局:王小明成為了世界五百強的知名企業老總。

一般一本書在腦海中形成最初的輪廓時候,都有主角的出生,及作者幻想的結局。那麼情節大綱,便是簡單的表明下王小明如何從一個農村孩子,成為知名企業老總的。

簡單如下:王小明進入了國企,他從最底層的工作開始。因為某次公司全體會議,提出了一個大膽的意見,王小明得到升職,成為某部門的主管。

自王小明成為某部門主管之後,這個部門工作效益越來越強,王小明依靠著自己的聰明才智,為公司奪得超乎預算的利益。老闆開始注意王小明,地位水漲床高,王小明升職了。經過一系列的事件,王小明坐到了公司的第二把交椅。

因為市場原因,公司突然發生變故,資金無法周轉,開始裁員。最後公司的老闆也支持不住了,負者債務離開了公司。最後王小明依靠著自己攢下的錢,再貸款,開始接手這家公司。

這時候,市場好轉了,以前囤積的貨物漲價了,王小明一下發了。短短的時間內,一個面臨倒閉的公司,突然擠進了全國一流公司行列。

漸漸地,王小明帶領公司的團隊,打進了世界五百強,成為全球風雲人物。

我只是舉個例子,說的有些簡單,一般籠統的大綱是件發生哪些重要的事件,王小明因為這些時間而得到利益的,一個個鏈接起來就基本是算是最初的大綱了。

那麼這時候,可以嘗試做分卷大綱。

如何分卷?

王小明從農村走出來,到混到一個國企內做員工,這可以分一卷。普通員工成為主管,也可以分一卷。主管到經理,分一卷。公司沒落,到突然崛起,分一卷。如何將公司打向海外,分一卷。如何在海外發展起來,再分一卷。

這時候,你已經將整個主線情節都分卷了,那麼就可以著手列出分卷的詳細大綱。

分卷大綱,就是將主線簡化的那些事件細化起來,這些大事件前後,發生哪些小事件,或者又出現哪些人際關系需要處理。不需要太過細化,但至少你分卷大綱里的每一句話,讓你自己茫然的時候,一看,便清楚接下來的劇情走向。

這就是大綱的重要性。

有了大綱,不至於在茫然的時候,對情節的走向迷迷糊糊,舉棋不定。自己看了,對情節的後續發展一目瞭然。

一個大綱對一本小說來說,就像是一個高樓的基石,它越完整,樓層才能蓋的越高。

就此結束了,也沒什麼要說的了。

第二篇最詳細的大綱創作方法【附圖解、心得】

這幅圖,還請大家仔細看一下,這是本人現在正在准備的新書大綱故事樹,也是我寫下本篇指南的靈感來源。

這是吉吉寫作軟體之中的「故事樹」,讓人眼前一亮的一個功能。

節選前幾卷的故事樹截圖,大家還請跟著我的思路一起來看。最中央的一豎列,是為故事走向,亦為全文主線,左邊零散的是重要事件和偶然加入的線索,右邊零散的是支線。

下邊便是講解。

很多新手不知道怎麼寫大綱,就算是看了很多大綱講解依舊不知道怎麼寫,我總結了兩個字:懶、亂。懶呢,就是作者總是「知難而退」,寫下寥寥數筆便發現沒有後續可寫、與全文沖突或有更好的想法出現,折騰了幾個小時幾乎沒有收獲,便把滑鼠一甩,大喊一句:「大綱真難寫!」殊不知,其實是自己的三分鍾熱度在不知不覺中已經被消磨殆盡。在此,妖嬈要說一句,「堅持!」

而「亂」呢,便是「捋不順」,何為「捋不順」?看到這里的作者們請回憶思考,你是否有這種情況。寫著寫著主線,忽然冒出來一個很新穎的支線想法,便馬上開始書寫支線,支線完結之後,忽然發現與主線偏離太遠,難以再取得聯系。

妖嬈來教你們,用「故事樹」書寫大綱。方框中的字是大概意思,而點開之後會出現一個窗口,你可以寫下備注,一些新穎的想法、重要的事件便可以記下,一目瞭然。

有作者還說,開頭難寫啊。是的,開頭難寫,這里有兩點十分重要:人生第一轉折點、金手指【作弊器,讓主角牛叉的原因】。

人生轉折點,往往是遇到某人、得到某種寶物、習得某種功法等,也往往有第一次的場景變換,這時作者就要注意了,你的轉折點是否新穎,是否能夠吸引讀者的眼球。但是,千萬要記住,不要一步登天,一定要加以限制。妖嬈此文的人生轉折點便是中央豎列第二框,被陷害之後逃遁,更添加了家族之爭,兄弟殘殺這種老套的支線劇情。

金手指,這往往是伴隨著人生轉折點出現的,妖嬈的金手指其實也是在人生第一轉折點開始出現的,而後的「至寶、星石」卻是第二金手指,用來填補與別人之間的差距。如何設定,還請作者酌情而定。但是還是那句話,不要一步登天!一個凡人直接成神,這根本索然無味,沒有爽感。何為「爽感」,就是小明有一根針,可以在一米以內忽然出現殺敵,對手有一把手槍,根本不會接近他,但是小明裝死,對手過來查探,飛針一出,K.O.!

妖嬈喜歡辰東,相信有看過《神墓》的人都會有一種感覺——爽。為什麼爽?主線曲折、伏筆多而不雜亂、新奇事物眾多、文筆好、文章有深意。文筆和深意並不在本篇指南范圍之內,因此不談。新奇事物,全靠大家來想像,就像妖嬈的「星獸」,它們的存在妖嬈敢說獨一無二,想知道是什麼東西,允許妖嬈賣個關子,看我到時的新書吧。

主線曲折,在妖嬈的另一篇指南《心率大綱創作法》中有講解,有興趣的朋友們可以去看下。本篇主要講解「伏筆」。何為伏筆?就是小明救了一個乞丐,三天後他快死的時候乞丐出來相救。伏筆一定要有用,越是在最危急的時刻,越是讓人看了爽!

接下來便是詳解和妖嬈的心得:這個乞丐,要寫很邋遢,但是又有點不凡,但是不要過多描寫,寫的多了不一定是好的,只要能夠讓讀者了解到「哦,這乞丐肯定是個大人物!」之後便可以拋開不管,等到了大家快遺忘的時候,最好在十萬字以內出現,情景對主角越不利,越是九死一生,這時候乞丐的出現就越爽。

《神墓》之中伏筆遍地,但是雜而不亂,那是因為辰東寫了大綱,記下了每一個伏筆,寫了備注什麼時候給這個伏筆收尾。「故事樹」此時的好用之處便出來了,有了新奇的想法,新創建一個方框,備注下來,什麼時候用到,在用線連上,一目瞭然。

拿妖嬈的本書來說,這個「至寶」,幫助主角多次化險為夷,這是很多人能夠想得到的,但是它最大的用處是什麼?是主角拿著它去送還給人家的時候,偏偏那家裡面就有他尋找很久的女主。而「喝酒」,妖嬈是如此設定的,在得勝歸來的酒場上,主角就是不喝酒,他這時就想了「她說過,我是不能多喝酒的……」雲雲。然後再轉換到女主家那裡,他與女主互不認識(妖嬈此書是兩人重生),但是憂郁之下喝酒,可以是一個不經意間的習慣動作,讓女主認出了他,阻下他高舉的酒杯:「我曾經說過,你是不能多喝酒的……」喝酒,這便是一個伏筆,而那個不經意的動作,也可以是一個伏筆。當然,妖嬈的這些伏筆都是圍繞這主線來的,主線是什麼?男主尋找女主

一切的伏筆和支線,都要圍繞著主線來描寫,去有機的添加,當你的主角有了實力之後,不要無謂的去裝13,任何伏筆和支線,都要有它存在的意義,而且是為主線服務。打怪升級,幾乎是每本小說里都會出現的,那麼在這些單純的打鬥的劇情中怎麼去載入一些有意思的支線和劇情呢?還是妖嬈這張圖,在軍隊,殺人啊升級啊,但是主角就是不凡,被當統帥的公主所矚目,引起了後來一系列的事情。沒有公主便沒有決斗,沒有決斗的勝利、公主的青睞,便沒有別人的陷害、逃遁到李家,這一切的一切,都是為了主線的劇情發展。

❸ 如何寫小說大綱

一份完善的大綱,至少應當包括以下幾個部分:

一、作品設定

1、人物設置:這兒的人物設置,包含主角,以及在作品中與主角有較多糾纏的人物。這就同我們看電影時的主要演員一樣。在設定主要人物時,應當包括人物姓名、身世家境、性格特點、外貌喜好、力量屬性幾項。此外,最好再設置出人物簡歷。在人物設置中,不論何種作品,其中最為重要的一個設定是「性格特點」。許多作品裡面的人物,寫出來像看木偶一樣,一點也沒有活性,就是因為作者根本沒把握好「性格特點」的原因。要想讓自己作品中的人物充滿活性,每一個人都是活生生的,就要仔細設定其性格特點,然後在行文中時刻注意,看自己對人物的塑造是否符合該人物的性格設定。

2、世界設置:世界設置,奇幻玄幻類作品極為需要,這個設置,即對故事所發生的世界進行一個框架的描述,以免自己在行文中,會讓自己架構的世界變形。世界設定,應當包括世界組成、勢力分布、力量等級、貨幣換算等等。這就如同網游中的設定:地圖、怪物分布、角色職業、角色技能等。仔細架構作品所發生的世界,對於完善故事具有極大的作用。

二、故事主線故事主線,即作品故事發展的主要脈絡。是講一個傻瓜穿越到地府蹂躪小鬼,還是講兩男三女之間的愛情糾葛,又或者講某君從流氓到大亨的發跡史,這就是故事的主線。此外,在故事主線設定時,最好能再思考一下,自己這個作品,究竟想用什麼來吸引讀者,想想究竟能不能吸引讀者。

三、分集大綱分集大綱,應當包括兩個部分。即本集出場人物和本集故事詳綱。

1、本集出場人物,應當將本集中所有參演人員通通列出來,如果參演人員中有在「相關設置」中沒有設定的非主演,也需要用簡單的話語描述一下這個丫頭或者馬夫的性格。

2、本集故事詳綱,是本集故事發展的一個詳細介紹,需要人物、地點和事件三個要素。即某人在某地怎麼樣,然後又怎麼樣。分集故事詳綱,如果能在一開始便將整個作品所有分集設定出來,當然是最好的。如果不能設定出來,也至少需要設定出今後10萬字左右的故事。在設定分集故事詳綱的時候,要仔細考慮,自己所設定的這一集故事中的情節,是否是在圍繞著主線故事進行,是否是在推動著故事的發展。大綱,可以分為兩個部分,第一部分,構架體系設定。第二部分,主線分線設定。先說第一部分,如何設定構架體系。最簡單的,就是九線設定的方法。所謂「九線」,是指以下九個東西:1、主角智慧格2、配角炮灰3、技能4、夥伴5、裝備6、冒險7、身世8、勢力9、後宮

現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線主角智慧格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。比如,冒牌大英雄里的胖子,格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍招,怕死,好,戰斗時使用猴子偷桃。但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰斗時不屑偷襲敵人後背。相反,斗破蒼穹里的主角,格就是熱血,敢作敢為。在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。因此,思路確定後,第一步就是確定主角格,因為能力跟格息息相關。比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是腦殘!同時,主角格也決定故事情節的發展。比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。主角什麼格,其實無所謂,但需要注意的是,主角可以平凡,但不能窩囊就算懦弱的主角,為了活命,也可以使招,用智慧來決問題。主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。主角智慧格,排在九線第一位。

2、配角炮灰一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節里邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是格,實力這些東西,設定得最好的,就是無限恐怖。你們可以看一下,無限恐怖里邊任何一個微不足道的角,都設定得有血有。比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。在角設定的時候,一個最簡單的格式,:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,格殘暴,喜歡嗜殺,xx帝國元帥,主角中期遇到的強敵。這是一個基本的設定,將角的特點都設定了出來,這樣就一目瞭然,輪到這個角出現的時候,你就知道該如何寫。在人物表現上,除了什麼格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。第二個,就是人物的故事和八卦。比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。

3、技能這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,所謂主角技能,就是召喚熱武器而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如斗氣法兩者獨成體系,卻又息息相關主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手的破壞力,大致相當於幾級法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現bug。而在力量體系設定上大致也就是職業等級這些,比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事

4、夥伴這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。

5、裝備這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是一些心思好好構思比較好。你費幾千字來描述一件裝備的牛~,讀者未必相信,而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛~程度。

6、冒險這個不用多釋了。

7、身世這個很好理,就是主角的背景設定。身世這個東西,具有很強的伸展,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大**的支撐點。甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。

8、勢力也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關系如何這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,派:宗主是xxx法神,位於xx帝國境內,勢力獨霸一方,與xx帝國互相勾結,打壓xx派xx派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,派矛盾,勢力矛盾。你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。

9、後宮就是主角身邊的人了,這個都懂。整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。生長環境有了,就開始情節的設定。先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節向。但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修煉,而這技能後邊,卻隱藏著什麼秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思比如主角穿越到異界,得到一本手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了.然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索得到功法——修煉功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視這,就是所謂的主線了。於是,我們從一個創意點,拉出了整個前期的主線,這就是由點到線!但是,這樣的情節,你們能寫多少字?文筆好一些的,描寫細致一點,寫十萬,文筆差一些,詞彙量不夠的,也許五萬。這樣無疑非常蒼白,寫快了,顯得情節散亂,跳級嚴重,可能一章就要轉換幾個場景,看得讀者發暈。而寫慢了,又注水嚴重,得到功法這么簡單的事情你都要寫一兩萬字,讀者不罵死你才怪。於是,我們要展開,將一條線拉伸拓展成一個面。這就要介入分線的設定了。設定情節,要從大到小,整體有了再考慮細節,不然你想一段寫一段,搞不好就寫成日記,情節和情節之間沒有絲毫關聯,跳躍嚴重。比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線,一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手裡奪取身世線,就是父母長輩留給主角冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧?而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修煉,這是一個必然過程。但是,千萬不要以為得到功法開始修煉就結束了。很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修煉,之後就沒這功法什麼事了,這無疑是在浪費資源。主角修煉功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大。我一直強調,情節就是矛盾,**就是矛盾達到頂點。主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。一般來說,修煉功法之後,不要馬上引出後邊的勢力搶奪,先開2-3條分線為佳,至於開什麼分線,就從九線設定里邊找。不過需要注意,最好不要重復開一種分線。比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個後宮線,但千萬不要連開三個炮灰線。你主角連續遇到三小混混,你不累讀者還累呢。一般來說,2-3個分線開完之後,也就是8-10萬字了這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要回歸主線。然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。比如,我們做這樣一個設定,某個派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。出了很 多構想,可以將派的功法變得更強,但是派主人心狹窄,害怕天才取代自己,於是沒有採用。最後天才逃脫躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。那麼,現在就可以讓這個派出場。派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,准備搶奪。於是,第一次矛盾就可以激化出來了。很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個派?其實很簡單,開啟作者光環,給這個派一些限制。比如,主角所處的地方不是這個派的勢力范圍,而當地的勢力跟這派有矛盾,因此他不敢明目張膽的來,只能暗著來。於是,派主人只能派了幾個殺手過來。主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧?於是,要拉分線埋坑。不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力,故事缺乏跌宕起伏。很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麼同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。其實很簡單,**就是矛盾發展到頂點。大神來寫戰斗,就是將矛盾最大化,讓主角不那麼輕松,而新手來寫,往往是輕而易舉就幹掉了,閱讀起來毫無感覺。因此擊敗強大的敵人,要戲劇!一般來說,這里就可以拉夥伴線或者裝備線。夥伴線,就是出現一個強大的夥伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備發威。一般我來寫,會採取夥伴線,因為後續延展好,而裝備線延展差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這里不建議。好了,我們設定一個夥伴,是帝國xx軍官.在危機關頭,他出現了,看到帝國敵對派的人出現,於是出手。但需要注意一點,就算有夥伴幫忙,擊殺敵人的功勞,還是有主角一部分,不能讓主角打醬油。比如,在雙方激斗的時候,主角開了關鍵一,干擾了殺手的動作,於是幫助軍官成功擊殺了他。說到這里,恐怕你們就知道我為什麼說這個設定延展強了。對,就是軍官發現了主角的價值,引見給帝國xx大人物!而主角的發跡,也從這里開始!這里只說了前十幾萬字的情節構想其實之後也完全一樣.這好像一棵大樹,由種子開始發芽,先長出主幹,然後由主幹慢慢伸展開,長出無數的分支和樹葉,最終形成一棵參天大樹。這就是我所謂的由點到線再到面,最終從一個創意點,發散成為一本豐滿的網路小說作品一本好的網路小說,基本就是這樣誕生出來,哪怕寫三百萬字,原理都是一樣的。先設定幾個大情節,將思路串聯成一主線,然後慢慢發散,由點到線再到面,通過分線的展開,將整個構架體系全部表現出來。最終,體現出你整個構思的完整全貌,給讀者展示一個有血有的主角,一個身臨其境的世界背景,一個活靈活現的彩故事。一顆種子,就是這樣長成參天大樹的

❹ 寫小說的話,是要先搞世界觀還是先搞劇情

正常情況,肯定是搞清楚世界觀、地圖分布,勢力劃分,實力等級等。
等世界背景搞出來了,就可以搞人物設定,從人物設定上在衍生出劇情。
逐風責編十月流火的一點小見解,希望能幫到您。

❺ 寫小說有什麼技巧

小說的寫作技巧:
價值性
小說的價值本質是以時間為序列、以某一人物或幾個人物為主線的,非常詳細地、全面地反映社會生活中各種角色的價值關系(政治關系、經濟關系和文化關系)的產生、發展與消亡過程。非常細致地、綜合地展示各種價值關系的相互作用。

容量性
與其他文學樣式相比,小說的容量較大,它可以細致地展現人物性格和人物命運,可以表現錯綜復雜的矛盾沖突,同時還可以描述人物所處的社會生活環境。小說的優勢是可以提供整體的、廣闊的社會生活。

情節性
小說主要是通過故事情節來展現人物性格、表現中心的。故事來源於生活,但它通過整理、提煉和安排,就比現實生活中發生的真實實例更加集中,更加完整,更具有代表性。

環境性
小說的環境描寫和人物的塑造與中心思想有極其重要的關系。在環境描寫中,社會環境是重點,它揭示了種種復雜的社會關系,如人物的身份、地位、成長的歷史背景等等。自然環境包括人物活動的地點、時間、季節、氣候以及景物等等。自然環境描寫對表達人物的心情、渲染環境氣氛都有不少的作用。

發展性
小說是隨著時代的發展而發展的:魏晉南北朝,文人的筆記小說,是中國古代小說的雛形;唐代傳奇的出現,尤其是三大愛情傳奇,標志著古典小說的正式形成;宋元兩代,隨著商品經濟和市井文化的發展,出現了話本小說,為小說的成熟奠定了堅實的基礎;明清小說是中國古代小說發展的高峰,至今在古典小說領域內,沒有可超越者,四大名著皆發於此。

純粹性
純文學中的小說體裁講究純粹性。「謊言去盡之謂純。」(出自墨人鋼《就是》創刊題詞)便是所謂的「純」。也就是說,小說在構思及寫作的過程中能去盡政治謊言、道德謊言、商業謊言、維護階級權貴謊言、愚民謊言等謊言,使呈現出來的小說成品具備純粹的藝術性。小說的純粹性是閱讀者最重要的審美期待之一。隨著時代的發展,不光是小說,整個文學的純粹性逾來逾成為整個世界對文學審美的一個重要核心
描寫
人物描寫、環境描寫。
人物描寫又分為:語言、心理、神態、動作,身份、相貌、體型、穿著。
正面描寫:作者描述主角。側面描寫:小說中的角色描述主角。
敘述
1).時間先後順序
2).分敘同時發生的事
3).倒敘(回憶)
①先講結果,後講原因。回憶的方式講原因,揭開謎團。
②觸景生情或觸事生情,從而回憶過去。有時因物是人非而傷感。
4).插敘(支線劇情)
①插在開始:前奏,交代故事背景。
②插在中部:為主線劇情做鋪墊的支線劇情。
抒情
直接抒情(直接抒情可以使感情表達得朴實真切,震動人心。直接抒情一般適用於抒發強烈而緊張的感情。直接抒情的特點是敘述時感情強烈,節奏快、緊張,情感直露,容易把握。)
間接抒情:話中含話、口是心非、借事喻事。(其特點是抒情含蓄婉轉,富有韻味,感染力強。)
矛盾
矛盾是事物發展的根本動力。因為有矛盾,所以才要努力解決矛盾,這個過程中,事物得到發展。
矛盾的產生、維持、延長、消除。
如果矛盾早早解決,故事也就早早結束了,所以需要維持、延長矛盾。
伏筆:伏筆為以後的劇情做鋪墊,製造一個「原因」,目的是為了產生以後的「結果」。
@逐漸清楚
設置謎團,吸引讀者的好奇心,隨著故事的發展,逐漸揭開謎團。
開始不理解的話語,隨著故事的發展,逐漸的理解。
@夢境:
從中得到啟發。
讀者以為是真事,後來知道描寫的是夢。
@中斷:先把某件事說一半,不說另一半,故事發展到一定程度,再說出另一半,成為完整的事。
配角
(1)正面配角:
①能力和主角互補,幫助主角完成事情。
②主角完成事的必要條件或中間人。
2).反面配角:
①敵人,製造矛盾。
②競爭對手。
正面配角也可能變為反面配角,而反面配角也可能變為正面配角。
修辭
比喻:分為明喻、暗喻、借喻。
借代:用一個事物相關的其它事物來代替這個事物。(比喻強調「喻」,借代強調「代」)
擬人:用人的特徵來表現物。
擬物:用物的特徵來表現人。
誇張:擴大或縮小事物的特徵。
呼應:寫了一個事物,後面又出現這個事物。
對比。
襯托:利用事物的相似條件來襯托就是正襯,利用事物的對立條件來襯托就是反襯。
粘連:描寫甲事物的詞也用於描寫乙事物。例如:別看我耳朵聾,可是心不聾(「聾」從耳朵轉移到心)。
移就:本來描寫甲事物的詞,轉移到乙事物上,而不用在甲事物上。例如:張三向李四伸出善意的手(「善意的」本來要修飾張三)。
排比:結構一致,語氣一致,意思相關。
對偶:結構一致,意思相對或相反。
頂針(又稱頂真):前一句話的結尾詞作為後一句話的開頭詞。
欲揚先抑:要說一個事物好,先說這個事物不好的方面。
引用:引用名言名句。
小說的三要素:生動的人物形象、完整的故事情節和具體環境描寫。
1.人物形象
人物的核心是思想性格,人物描寫的角度有正面描寫和側面描寫。正面描寫包括外貌、語言、動作、神態、心理等,側面描寫通常以他人或事物來反映該人物,又叫側面烘托。小說塑造人物,可以以某一真人為模特兒,綜合其他人的一些事跡,如魯迅所說:「人物的模特兒,沒有專用過一個人,往往嘴在浙江,臉在北京,衣服在山西,是一個拼湊起來的角色。」任何一部優秀的小說,總有使人難忘的典型人物。人們可以通過這些藝術典型的鏡子,看到、理解許多人的面目。
2.故事情節
故事情節是指作品所描寫的事件發展,演變的全過程,故事情節的一般結構:(序幕)-開端-發展-高潮-結局-(尾聲)。故事情節來源於生活,它是現實生活的提煉,它比現實生活更集中,更有代表性。現實生活中的事件和矛盾是有始有終,有起有伏,並有一定發展過程的,因而小說情節的展開,也是有段落,有過程的。這個過程一般分為開端、發展、高潮、結局四個部分。有時還有序幕和尾聲。在作品中,情節的安排決定於作者的藝術構思,並不一定按照現實生活中的事件發生、發展的自然順序,有時可以省略某一部分,有時也可顛倒或交錯。
3.環境描寫
環境描寫是指對人物活動的環境和事情發生的背景作描寫。一部好的小說總能讓人身臨其境、感同身受,而不像科學報告那樣枯燥乏味。作者總是能以優美的文筆、生動的描寫和不可思議的想像把這個故事牢牢地刻印在讀者的腦海里。環境描寫分為自然環境和社會環境。自然環境描寫是指對人物活動的時間、地點、季節、氣候及花草鳥蟲的描寫,作用是渲染故事氣氛、烘託人物形象、推動情節發展、暗示社會環境、深化作品主題;社會環境描寫是指對人物活動的具體背景、處所、氛圍以及人際關系等作描寫,作用是交代人物的生存環境、交代人物的社會關系、交代作品的時代背景。
小說:以刻畫人物形象為中心,通過完整的故事情節和環境描寫來反映社會生活的文學體裁。
人物、情節、環境是小說的三要素。情節一般包括開端、發展、高潮、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。 小說按照篇幅及容量可分為長篇、中篇、短篇和微型小說(小小說)。按照表現的內容可分為科幻、公案、傳奇、武俠、言情、同人、官宦等。按照體制可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說。按照語言形式可分為文言小說和白話小說。
小說與詩歌、散文、戲劇,並稱「四大文學體裁」。
小說刻畫人物的方法:心理描寫、動作描寫、語言描寫、外貌描寫、神態描寫,同時,小說是一種寫作方法。

❻ 寫小說一定要有大綱嗎大綱要怎麼寫

對於一個大綱的完整性,大家都知道應該具備哪些最基礎的。如:背景(也就是主角生存的這個世界),設定(這裡麵包括,力量體系設定,技能設定,以及裝備設定。),角色(主角,配角,反派),勢力,以及情節主線。

一般這五大元素設定齊全,便是一個非常完整的大綱了。下面,在逐一剖解下這構成大綱的五大元素。

背景。

背景設定不能馬虎,一般我在設定劇情之前,最先會用筆畫出主角所生存的世界地圖。地圖上,沒必要太過詳細,但該詳細的地方必須詳細,該馬虎的地方也就馬馬虎虎帶過。

什麼是該詳細的地方?

那就是主角所路過的所有地方。比如,這是一個國家,有十幾個省會,而主角只在其它幾個省會呆過,那麼著幾個省會的地圖就必須詳細。

再說的詳細一點,如主角出生在江西省,生活的小鎮叫景德鎮。那麼這景德鎮的地圖就必須詳細,鎮裡面的勢力分布,等級劃分也要羅列出來。情節的展開,必須與這些東西扯上關系。

現在,可能就有人會有疑問了,一個國家,十幾個省會,主角卻只經過了幾個省,那其它幾個省你用來幹嘛的?

——這就是設定背景地圖的一大禁忌。切忌,你設定出來的地圖,別出現廢物地圖,別讓讀者覺得你整出一個垃圾隨手丟在角落裡。

在構思第二本新書的時候,我就曾經設定過十三個國家,但是主線情節的展開,只需要在其中四五個國家。當時只覺得設定浩瀚,多好,但是要將這十幾個國家鋪開,就非常讓人頭痛,而且我也開始注意到,另外幾個國家設定出來,是給自己看的?還是給讀者看的?

因此,設定地圖前必須要注意這至關重要的一點。我也不說廢話,只簡單的說明下要如何注意這一點。

比如,一個國家,有七個省,只有三個省主角路過。但是另外四個省裡面要如何出現在主線裡面?你可以設定另外四個省有哪些強大的勢力,這些勢力或是加入了主角的紛爭,成為主角朋友或敵人,也可以設定其中的配角在出自那四個省。

很簡單的幾筆,便將那些並不重要的地圖加入了情節裡面,能讓讀者有印象,那些地圖確實存在,而不是你在介紹設定時說了一句,就忽然從世界上消失了。

設定。

對於設定,我也是看過一個朋友的大綱之後,才發現竟然可以詳細到如此程度,心裡才覺得,一個大綱並不是只有劇情主線,設定同樣至關重要。

簡單的設定,必須羅列出力量等級,這就是先天,後天那一類的。還有功法等級,這就類似是天地玄黃這樣的分配。

延伸至復雜,則必須要將每一層力量等級的差距給描寫出來,武者他有什麼力量,給它做詳細註解,武師又能強大到什麼程度,各等級的差別在哪裡。

再者,功法設定,詳細的並不是等級的分配,而是出現在書裡面的招式,技能。不說配角,就主角所使用的技能,全部羅列出來,並且對技能的威力一一介紹,註解下技能對主角的某些影響。

裝備:這可以簡單的羅列出裝備名字,要復雜的話,將所有使用的裝備做介紹,裝備出現的方式。比如是神器的,以前是誰持有的,或者為何消失了,怎麼被主角得到,它又能給主角帶來什麼效果。

當然,這些並不是要求,看你自己對這些的重視性。即使你只想好了一個名字的話,以後也沒必要碼字到了節骨眼上,忽然為一件上古神器取一個霸氣的名字而頭疼了。

角色。

主角,配角,反派角色。

對主角的出身,身世背景,你也可以針對自己對主線的把握,在這里記錄下主角在不同時間裡面的地位等級。在這裡面,我建議穿越流,在穿越之前別一味的將主角寫成殺手。(對於評擊MM的這個介意,我曾經果斷的放棄了我幾個晚上碼出來的開頭。)

一個冷血殺手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一個十七八歲的人身上,你要怎麼把握他的性格?

不要一開始就把主角放到一個很高的位置,那樣是作者自己為難自己(評擊的原話,深有感觸。)。

配角跟反派角色。不需要記錄太多的配角,但對主角身邊的配角,最好要設定好他的性格特徵,他的實力,身份背景,如何與主角相遇的,並且他有哪些能力,跟主角是什麼關系,在這裡面記錄一下。

對於反派角色也不需要記錄的太多(當然,如果你是細心的人,在開書前就設定好了,那以後自然會更省心咯。),不過也至少將主線每個支線中,與一些有大摩擦的反派先構思出來。比如,一個門派的門主,一個家族的族長,一個國家的國王。

將他們的背景,最終的後果記錄下來便差不多了。

勢力。

這應該是跟背景地圖最息息相關的。你背景地圖設定的好了,國家,基本的重要省會都已經設定完整,那麼設定起來勢力就簡單的多。

很顯然,設定勢力的時候,一般大的門派無非是在大的城池,不起眼的小的門派,一般也就設定三四個就夠了,這三四個都跟主角有摩擦,在主角的前期成為踏板石的。後期,也可以設定一些小門小派,這時候不是給主角的踐踏的,拿去給配角踐踏,間接提升主角的身份,這些小門小派同樣也能起到作用。

勢力分布,基本包括門派,國家,宗教,以及一些極為少見的種族。如果你已經設定好了一張完整的地圖,那麼在地圖上打個XX,然後標志下各門派的名字,各國家所處的區域,甚至可以在地圖上畫出一條主角前進的線。

清晰明朗,一目瞭然。

情節主線。
在開書前,你已經設定好了一條清晰的劇情主線,這不用我說,都知道其中的利害。

有了一條清晰的主線,不至於讓你在今天碼字的時候,碼完了,但自己都不知道明天劇情將會發生什麼事

❼ 手把手教寫小說,不知道怎麼寫設定及大綱

在確定了作品題材之後,便到了編寫設定與大綱的環節。之所以將這兩項放在一起,是因為這兩者往往相互影響,密不可分。

2,大綱需要寫完,但不用寫完整

大綱的構思,是等同於作品構思的,要考慮到開端,也要考慮到結局,需要想清楚中間大致的步驟變化。

如果大綱不完整,只是完成了一半,那麼同樣會因為無法預測後續的劇情,而導致前期劇情寫偏,這和不寫大綱的結果類似。

不過,我們也沒有必要在一開始,就把大綱編得盡善盡美,從開局起,詳詳細細地把劇情編到結局。其中的原因很簡單——我們並不知道自己的書會寫多長。

一部商業小說,在構思階段,它應該是具有足夠的長度,並且可以盡可能延長的,但實際上,最終它會有多少字,是取決於作品表現的。

如果作品表現出色,非常受人歡迎,那我們就可以考慮盡量將它寫長,但如果作品明顯不被市場接受,一般來說,我們沒有必要強行硬撐,及時完結作品,去構思新書,會是更明智的選擇。

然而,在作品開局之前,新人作者是不太可能確切地知道市場反響的,也正因如此,我們需要有一個靈活的寫作計劃,而與此對應的,是一個前詳後略的大綱。

在開局階段,我們需要大綱盡可能的詳細,而越到後期,大綱就越不用深入,只需要作者大致想清楚劇情的發展線索,大致考慮好路線就行了。

比如,開局的十萬字正文,我們准備了五千字的大綱,那麼,之後的一百萬字正文,對應的可能只是三千字的大綱,而再往後的三百萬字正文,對應的大綱可能連一千字都不到了。

當然,隨著正文寫作的持續,大綱也需要隨時進行完善。在寫滿十萬字正文之前,我們就必須完善好後十萬字的大綱了。

3,設定需要隨時完善

與大綱的設計類似,在開始正文之前,我們必須先寫好基本的設定,包括世界背景、主角性格、等級設置等等。

而更詳細的設定,比如故事中出現的寶物設定,完全可以隨著正文的寫作,逐步完善。

不同於大綱的是,後續設定並不太強調前瞻性,不需要在一段正文開始之前,就想清楚後續的全部設定,我們完全可以一邊進行創作,一邊在遇到需求時再開始新的設定。

不過,新人作者需要注意的是,許多細節設定可以隨寫隨想,但在寫進正文之後,請記得立即將它們分門別類,添加到設定文檔之中。

這么做,主要是方便自己日後隨時查閱。否則,一部可能長達數百萬字,持續一年或更久的作品,寫到後期,作者很有可能完全想不起之前寫過些什麼,甚至連主角擁有的物品都會寫錯。

而若是有一個完善的設定集,作者不僅能大大減少這方面的失誤,同時,在某些思路打不開的時候,也能通過翻閱設定集,通過某一個已經被自己遺忘的人物,或是物品,尋找到一些靈感。

4,設定更宜走尋常路

在此,主要是指名詞設置方面的設定。比如武功等級的設定。

許多新人會有一個誤區,認為採用現成的設定就會使作品顯得老套,因此他們想盡一切辦法「創新」,絞盡腦汁設計了無數的新名詞,讓作品看起來「新意十足」。

殊不知,這是最下乘的創新,在多數情況下,它都會起到反效果。

上乘的創新,是體現在題材、YY模式的改變,體現在沖突的製造與解決上,而這種名詞、名稱上的變化,即使修改得很得當,甚至改成了一些更貼切的名詞,很多時候也並非好事。

其中的原因,我們可以在開局介紹的部分看到,這么做,事實上是增加了作者要額外表達清楚的信息量。

原本是約定俗成,讀者一看就明白含義的詞彙,現在卻需要費力地加上一段解釋說明,但顯然,讀者並不是為了看說明文而來,這種說明性文字越多,作品的流暢性和吸引力就越低,而如果完全不加說明,讀者又會看得摸不著頭腦。

因此,對於新人作者來說,應當盡量避免這種無謂的「創新」,在作品設定方面沿用讀者所熟悉的那部分。

5,劇情由沖突來推動

許多新人編寫大綱,或寫正文時,時常會突然卡住。

有時,這是因為劇情被寫亂了,但更多的時候,則是作者覺得沒東西可寫,突然不知道該讓主角干什麼,不知道該如何讓故事繼續下去了。

要解決這一問題,也就是研究如何推動劇情發展。事實上,它的答案非常簡單,可以歸結為兩個字——沖突!

事實上,網路文學的一切要素,都可以歸結為沖突。比如升級,這是主角對自身強大實力的渴望、或是需求,與主角當前低微實力的沖突。

而有了沖突,就要解決沖突,所以主角要修練,要為了尋找修練的途徑而四處奔波??

各種各樣的沖突,既推動了劇情的發展,同時也製造了一個又一個的高潮。可以說,沖突的設置,才是小說的根本。

關於劇情沖突設置的詳細介紹,請參考進階篇的相關文章,而在這里,新人作者只需要初步有個概念,知道在大綱難以為繼時,可以多從沖突的角度去思考,在已有劇情、已有線索中尋找新的沖突,或是強行製造出新沖突。

可以說,這是構思大綱時一個最基本的技巧。

❽ 跪求!小說提綱該怎麼寫,寫作有哪些要注意的!有什麼技巧!

小說大綱模版
一、 類型:都市、青春、言情、軍事、歷史、其他、懸疑,幻想類包括:玄幻、奇幻、穿越、修真。
二、 基調:正劇、喜劇、悲劇、輕松、爆笑、暗黑
文字建立:普通,搞笑,傷感,唯美
三、 全文字數:(寫大概字數)
四、 內容的更概:
1:起因:
2:發展:
3:轉折:
4:高潮:
5:結束
主線情節設定:
1,主線:
2,輔線 :
3,事件線 :
4,感情線(高潮、起伏、低谷):
5,注意前後邏輯:
(一個新文的整體的故事梗概,就是你想要講一個什麼樣的故事:寫清晰主線。最少500字。)
五、 出場人物:
主角:
角色一
①.姓名:取名就隨作者喜好。但小編建議取名不要取一些生僻的字,讀者把文看完了都不認得那個字念什麼就悲劇了。名字要簡單容易記! ②.人物外貌(發色發型眼睛攜帶物品):外貌可以反映出一個人的性格脾氣,比如:眉心有「川「字的人,容易生氣,性格較為急躁等等…… ③.性格介紹:直脾氣,自尊心強,愛恨分明等。 ④.人物背景:現代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一個復雜的背景,襯托出角色社會地位,能力等等。 ⑤.技能:古代的就寫會啥武功:降龍十八掌啊,一陽指啊之類。現代文就寫角色特長,比如誰會小提琴啊,鋼琴啊……這個特長是不限。 角色二:同上格式↑
(一般主角是兩個:男主、女主,主角詳細。)
配角:
配角一
①.姓名 ②.人物外貌(發色發型眼睛攜帶物品): ③.性格介紹: ④.人物背景: ⑤.技能(古代的就寫會啥武功:降龍十八掌啊,一陽指啊之類。現代文就寫角色特長,比如誰會小提琴啊,鋼琴啊……這個特長是不限) 配角二
配角三
……
(有幾個配角寫幾個,配角是襯托主角的,可詳可略寫,作者自己心裡清楚角色重要性就好。)
人物關系:
李逍遙——蜀山仙劍派第27代掌門、趙靈兒及林月如的丈夫、李憶如的父親、景天徒弟李三思之子、林青兒與巫王的女婿、酒劍仙的徒弟、林家堡的乘龍快婿
趙靈兒——女媧後裔、苗疆公主、李逍遙妻子、李憶如的母親、林青兒與巫王的女兒、紫萱和林業平的外孫女、仙靈島的主人
林月如——林家堡大小姐、林天南的女兒、李逍遙第二任妻子、劉晉元的表妹、李憶如的繼母
阿奴——白苗少主、南蠻王之女、白苗族長、愛慕李逍遙。
(俺用《仙劍奇俠傳》的人物關系來舉例子,看過後大家會明確如何寫人物關系。)
六、 細化情節。
1、什麼背景下,主角相遇
2、發生什麼事件破壞了角色之間關系
3、又發生了什麼事兒誤會怎麼解決的,角色之間關系恢復如初啥啥啥的……
4、……
5、……
6、……
7、……
(這細節大家寫清楚,寫文時候看大綱能夠一目瞭然就可以。)
七、 結尾的設定:
1:死,主角死一個,另一個悲劇了。
2:大團圓:相愛的人在一起了,所有的磨難都解除,全部快樂幸福了……
3:留懸念型:結局時給讀者以懸念性,讓人猜不主角的未來如何
4:揭秘型:文章到最後,秘密一個個的揭開
5:……
(結局設定有無數種方式。作者的故事劇情發展到最後的走向在寫文起初就定好,設定結局如何如何……
八、 文案:文章一打開就是作者的文案,文案一般都是作品的簡介。
作品簡介:三百字內將故事的特點寫出來,目的是吸引讀者,讓讀者有一種想要看文的沖動。

大綱的格式與內容概述。
什麼叫大綱?大綱是一本小說的根本。他為小說提供了精神主旨,主要矛盾關系,大部分的基礎設定與在此基礎上所衍生出來的情節。
於是,大綱由這樣幾部分組成:
一,小說的主旨與精神。
二,小說的簡介。
三,小說的歷史時代背景概述。(包括可能需要的歷史年鑒)
四,小說的勢力范圍分布以及彼此間的關系。
五,小說的主要人物設定以及彼此間的直接關系。
六,小說的主要矛盾的階段與牽涉人物的影響。
七,小說的主線情節。(這一部分並非必要)
八,小說的其中一部分練筆文字。
一,小說的主旨與精神。這里所闡述的是小說所要表達的終極目的,這本小說可能經由主人公來表達出一個做人的原則與精神,也可能通過全書所有的情節與人物來表現某種社會現象與人文精神。而一本小說,沒有這樣一個終極的所需要表達出來的目標,就算是失敗。因為它沒有靈魂,而沒有靈魂的小說是貧乏而空虛的,就算文筆很華麗,導師一般稱之為打發時間的垃圾。R國的漫畫也會用各種幼稚搞笑的人物與情節來表現決不放棄永不妥協的精神。不是么?
二,小說的簡介。這部分是很多新人作者感到為難的地方。什麼叫「簡介」?於是你就知道該怎麼寫。回歸到字面上的意思來,挖空心思去考慮怎麼吸引人,是浪費時間。
三,小說的歷史時代背景概述。這已經相當於小說的題材與類型的選取。需要進行設定的不僅僅是時代背景,歷史背景,還有包括能力系統(即實力等級與原理定律等)與相關知識的設定。對於玄幻與科幻類的作品來說,這算得上是簡單也是困難的一部分。因為有得抄,網上也有大量的資料;反過來說,想要做得精彩是非常困難的。
四,小說的勢力范圍分布以及彼此間的關系。這將決定整個小說中,明面與暗面的勢力對於最終小說的結果產生的影響。採用均等多勢力開局,隱藏禍患,進而激發,引導中局,漸入穩定,功成完本的一個傳統流程是不錯的方式,關鍵是中局的把握。
五,小說的主要人物設定以及彼此間的直接關系。人物的設定要包含外貌與性格的簡略描寫。直接關系是指在人物與人物之間存在的,直接表面意義上的關系,比如血緣,師徒,敵對,嫉妒,愛慕等等,可以多個重復。
六,小說的主要矛盾的階段與牽涉人物的影響。這里是關鍵部分。我們經常會發現寫不下去了,這一方面是有狀態的因素,而剩下的可能就是因為對小說的主要矛盾的階段性敘述,以及不同階段下所牽涉人物的不同發展沒有把握緊。一本小說的生存需要矛盾來支撐,而矛盾的不斷轉變與升級,就造成了質變,在這個質變下人物的承受極限被打破了,人物之間的關系被迫轉變了,而這就創造了提升的機會,創造了超越能力與性格的極限的機會,創造了因為人物關系的轉變而導致情節發展的機會。將整本小說的矛盾以階段性為標准寫在大綱里,並在該階段下放入人物關系轉變和人物能力、目標,性格上的轉變的描述。那麼,這樣就更有掌握性。
七,小說的主線情節。說起來,這部分簡略陳述的文字,往往通過線形箭頭的圖形來連接一個又一個主要事件,於是,整本小說就像串起來的珍珠項鏈,每一個點上都是一個主要事件。這部分未必就是必需的,因為小說根據作者的構思與讀者的需要有很大的可能,在中後期需要作重大的修改,於是原本所規定好的框架就不能用了。這跟主要矛盾的不同在於,矛盾是人與人之間的關系,主線情節則是因為這種關系而發生的具體事件。
八,小說的其中一部分練筆文字。寫一部分練練手,找點基礎感。也不用多,一兩章就夠用。

世界篇
類型(玄幻、仙俠)
境界展開
地圖
小地圖——中地圖——大地圖
勢力
一線勢力
二線勢力
三線勢力
各勢力間的關系
等級篇
人物等級
魔獸等級
丹葯等級
技能等級
裝備等級
等級介紹(必寫)
寶物篇(名稱)
仙草
鐵石
丹葯
裝備
魔獸篇
一線魔獸
二線魔獸
三線魔獸
魔獸的關系,例如天敵
人物篇
名稱 與主角的關系
性格
勢力
技能
裝備
與主角如何相遇和日後走向安排
金手指篇
用處
日後走向
大綱篇
————————————
主線:
————————————
粗綱
要寫的錯綜復雜,波瀾起伏,故事曲折,得到一件物品的歷程
例如:主角a去謀求一件寶物,卻被反派b所得,找到反派b的時候,反派b將東西交給了更大得反派d,這時主角a沒有能力,可以寫是女主f出現幫助獲得,也可以是主角自己努力。
細綱
也就是粗綱得細寫,加多支線,例如上面,主角a在找到反派b的時候又經歷什麼。

淺議寫長篇小說的步驟
最近看了很多朋友的小說,
說實話,我很驚訝,最小14歲,最大不過18歲,就可以有這樣的文筆和構思,
真的是讓我嘆為觀止,
但是,我也注意到很多的朋友都是在靠天賦和靈感來寫作,
這樣往往會多走一些彎路,因為一旦熱情過去,或者是寫作的感覺,靈感不在的時候,
就會遇到魔障,簡單說,就是撞牆,很多優秀的小說都是就此消失,變成一個大坑的...
而且,或者就算堅持寫完了,卻找不到出版商願意出版,雖然本來寫小說就是愛好,但是也未免有些可惜...
我就明曉溪的<會有天使替我愛你>來簡單舉例說明一下寫小說的步驟吧.
第一:
立意,網路小說其實太多了,所以你必須想到一個新穎的點子,吸引人的點子,她的點子是心臟移植,這個滿吸引人的,讓人一聽說就好奇,好奇心害死貓啊...第5代帥哥作者:李林銀裡面是雙胞胎的弟弟女扮男裝來和姐姐一起上學校,等等,都是很吸引人的點子
第二:
經典的話大話西遊裡面」曾經有一份真摯的感情...」會有天使裡面」如果我死了,我會找一個天使來替我愛你」等等,一段經典感人的話,或者是一個讓人回味的語句,都可以讓人回想起這個小說.看一遍就忘記的小說是YY小說,那種是沒有價值的.只有讓人回味,才可能成為經典
第三:
矛盾沖突你的小說的矛盾沖突你必須要明確,簡單說,一個小說,如果兩個人相愛,然後在一起,那就太平淡了,可是,如果兩個相愛的人,彼此非常深愛,卻因為某種外力而不能在一起,那麼讀者才會關心他們的處境.而且,人性本身就是同情弱者的,主角越經歷苦難,越遭受打擊,越堅持而不放棄.讀者也就越同情和喜歡她.面對困難而堅持追求自己的理想,永遠是人性最高尚的一點.同時,你要明白一點,矛盾越激烈,你也就越容易把感情的渲染寫的越好,韓劇裡面總是喜歡寫絕症等等,就是因為,當人遇到一些極端的矛盾的時候,更加容易情感迸發,也就更加容易感染人.<會有天使>裡面,尹堂耀有絕症,小米還玩弄他的感情,所以他的痛苦可以深深地感染讀者,他越痛苦,小米也就越內疚.這樣的話,他們的矛盾也就越激烈,故事也就精彩.
第四:
故事大綱:很多朋友都是在靠熱情寫作,一旦時間長了,或者是自己的小說沒有被得到很多人的追捧,那麼就很容易灰心,或者呢,最初自己本來也就沒有想明白自己要寫什麼,只是想到了故事的四分之一就開始寫了,基本上是想到哪裡寫到哪裡,但是卻根本沒有想過自己要表達什麼?自己想要說的故事到底是什麼?我記得我和<浪漫滿屋>的編劇聊過,他告訴我,一段話就能夠說明白的故事才是好故事.所以,你在動筆寫這個小說前,你就必須要把自己的故事的大綱寫出來,一個20萬字的小說,你起碼要寫好3000字的故事大綱才可以.這個小說的故事起伏,什麼地方該埋伏筆,什麼地方該高潮,什麼地方該忽然形勢突變,.都應該先想好.這樣,起碼將來在你忘了你最初的靈感的時候,你還有一個大綱可以支持著你寫完這個小說.
第五:
文筆:其實寫小說就好像在拍電視劇一樣,需要給人想像的空間,雖然不需要通篇都是華麗的文字,但是,起碼需要你在一些重點的地方,就好像電視劇里高潮的地方要背影音樂,要特寫,要燈光一樣,在一些煽情的地方,是需要你來用優美的文字去渲染的.亦或者某些場景,如果你想渲染某種氣氛,電視里是好像某些大俠決斗的時候,會有風吹起落葉,或者是滿天的烏雲一樣,你需要環境渲染某種氣氛和情緒的時候,你也需要去用文筆來描寫,只是白話文,會讓人在看到一半以後,就沒有興趣看下去的,當然了,如果你能夠一直寫純搞笑的事情,那也是例外,只不過,通篇搞笑,我想也不是特別容易做到的...練習文筆的最好方法是:模仿你喜歡的人的文風,或者是寫一些抒情詩歌,或者是多寫一些散文來練筆.
文筆流暢是出版實體小說的最低要求,出版社是不會要純粹的大白文的,因為肯買實體書的都是肯耐心看書的人,不是網上看快餐的人,他們會對讀書有一些起碼的追求的.
第六:
節奏:就好像我們看電視一樣,韓劇裡面,往往一個高潮前面是一段鋪墊,因為故事就好像是海浪一樣,是有起伏的,如果你的小說通篇都是高潮,我相信沒有人受得了.但是,如果你的小說全部是好像日記一樣,應該也不會有人願意看.寫小說,其實是猜測人心的事情.如果能夠把握人心,就可以感染人,引起共鳴.我們看韓劇也是一樣,<藍色生死戀>裡面,開始恩熙被迫和俊熙他們家分離是一個高潮,然後就是平緩地敘述他們又重新在多年之後相遇,然後他們因為相愛而不能在一起,被迫離家出走又是一個高潮.之後他們又回到了家,接著,恩熙因為血癌而要死了又是一個高潮,前面幾個小高潮調動了人的情緒,所以,最後一個大高潮,恩熙死在俊熙的背上的時候,人們會再也忍不住落淚的...
第七:
細膩:純粹虛構的是童話,而就算是童話,也要有打動人心的地方.美人魚為了王子,每走一步路都會通徹心肺的那種感覺,是多麼細膩和真實啊.你可以寫一個虛構架空的故事,我也很反對寫一些太現實的故事,本身生活就是那麼辛苦,如果再看一些生澀現實的作品,我會吐的.但是,就好像韓劇裡面的愛情故事一樣,他們唯美純真,但是,他們是建立在真實的情感上面的,就好像<藍色生死戀>裡面俊熙和恩熙再次見面,兩個人在擦窗戶的時候,手指相觸碰,那是多麼細膩的感情描寫啊.還有<浪漫滿屋>裡面李英宰主動給韓智恩買錄音的MP3,等等,都是一些很真實的細節,作為一個真正的作家,從自己日常的生活中,還有別人的生活中,捕捉一些真實細膩的細節,本身就是一個基本的能力.一些細微細節往往可以打動人心.
第八:
真實的情感只有相信真愛的人,才可以寫好真正的愛情小說.因為只有用心去愛的人,才可以明白愛的痛苦和甜蜜,所以,當你寫一個作品的時候,你就是那裡面的人物,你就不是你自己了,你讓自己活在了那一個空間里,在那個空間你,你真實地去愛,真實地去感受,你可以為你在故事裡的感受而痛苦,而流淚,那麼你才可以去讓別人接受你的感情.有一句經典的話,最高明的騙術是騙自己,如果連自己都相信了,那麼別人才會相信.如果你真的在小說里去生活,去愛,去表達自己的情感,那麼,你的小說才會有靈魂,你賦予的靈魂.
現實中找不到的愛情,需要你帶著大家一起在你創作的空間里去尋找,所以,請專注進去,然後投入自己真實的感情,那也是寫小說真正的責任.
第九:
自己的風格現在青春小說大部分分為:明曉溪,可愛淘,郭妮,郭敬明(韓寒的太生澀),我注意到好像大家很多人都是在受他們的影響,但是,怎麼說呢,如果你寫出一部再好的,但是只要別人給你評價是,明曉溪第二,或者可愛淘第二,那麼,你就死定了,因為已經有了明曉溪,有了可愛淘,你就算再好,也不過是個模仿者,成不了大氣候。所以,最好呢,還是你開創你自己的文風,起碼讓別人一看到你的小說,就能記住你的風格,跟著別人走的人是發不了財的,往往發大財的都是有自己獨到的地方的,比如那個叫比爾蓋茨的…
第十:
讀者群和市場調查你寫這個小說,就必須要明確你是寫給誰看的,因為每一個人都是有一個思維定勢,就好像你看不到你的後腦勺一樣,你只能越看自己的越作品越順眼,但是卻不知道也許別人不是這么看,或者別人不喜歡.就好像中國的老土編劇寫出來的青春偶像劇寫的好像科教片一樣,因為他們根本不了解觀眾想看的是什麼,他們只是沉浸在自己認為的青春偶像劇裡面.同樣,如果你自己覺得自己寫的再好,但是,你脫離了你的讀者市場,那麼,你的小說也是沒有價值的,一個人的欣賞不是美,是自戀.所以,如果你寫了一個小說,你就需要去征詢大家的意見,去虛心思考,古時候白居易每次寫好了詩都讀給八十歲的老太太聽,就是這個道理.要去聽取大家的意見,特別是年輕人的意見。

這是我從網站上為你找到後整理的,個人感覺挺有用的,因為我也是一名作家,也用過這些資料。(是一個寫作培訓網上的)
你可以根據你的情況酌情考慮選擇。
很高興為你解答問題。(^_^)

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與寫小說時勢力設定要從大往小還是相關的資料

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