⑴ 關於Undertale的結局
小羊吸收了7魂,加上以前吸收了chara的靈魂,湊齊了8魂,打破了結界
⑵ 《undertale》講了一個什麼樣的故事,其獨特之處在哪裡
Undertale的獨特之處就是它的故事--不是游戲在講故事,而是你在用自己的選擇創造自己的故事。上一次給我這樣的感覺的游戲,是Stanley Parable。
⑶ 《undertale》中 「你感到罪惡爬上了你的脊背」英語原句
《undertale》中 「你感到罪惡爬上了你的脊背」英語原句?
感覺作文用得到 請告訴我原句是什麼 謝謝
⑷ 求問undertale的一個au叫dreamtale的完整故事
這是個同人作品,作者沒有出完整,也只是講了一些前面的故事,你可以找找看,但只有遺跡
⑸ undertale中作者設計屠殺路線的目的是什麼
近來很多游戲作品要求玩家去冒險和戰斗,為了一定的游戲性還加入了武器屬性、角色等級以及隨之而來的增益效果,鼓勵玩家擊敗游戲的虛擬對手(小聲:很多butter在角色被擊敗時開始放福利……),為游戲的可玩性服務。 但後來越來越多的作品不單單注重純粹的可玩性,開始精構劇情以及立意上的提升,以達到提升游戲質量的目的。一部分表現例如多結局、NPC細節(生動化)、多周目。//向讀者:如有你玩過的立意深刻的作品,推薦發在評論區里讓大家一覽
具體例子1:孤島驚魂4:什麼都不做卻是最好的結局網頁鏈接
wenku..com/view/.html
具體例子2:Doki Doki Literature Club [心跳文學部](警告:該游戲可能造成精神沖擊和污染)//此游戲於2017年發布,大概仍處於Undertale的火熱時期
此游戲表面的日式風格強烈,一般路人很可能誤以為是傳統的視覺小說,但是隨著游戲的深入,游戲開始扭曲,給玩家的沖擊極大,甚至能上升到心理陰影級別。「打破第四面牆」的要素使其成為又一熱點。
Undertale 似乎也跟隨著這股潮流,而且對玩家的批判十分激烈。(舊瓶裝新酒玩得猛)
游戲的新穎元素:多結局、多路線、「打破第四面牆」(突破游戲層面與玩家互動)
保留的傳統要素:金錢和商店、等級(坑)、謎題與小游戲、一種善惡概念
//此處「新穎」和「傳統」為答主自界定
較傳統的游戲大作大多不會激進地破壞玩家體驗,而是讓玩家在游戲世界的細節中體會到道德倫理的存在。而Undertale決心要好好懲罰不聽話的玩家:屠殺線是這個目的的一大表現(但不是全部)
作者對玩家有意進行屠殺線所設置的懲罰:
與 Sans 的戰斗十分困難(一開始就壓制玩家)
Chara 的恐嚇(如果你在 是否刪除世界 的選擇時按 否)
存檔污染後扭曲的游戲體驗
……
作者甚至在游戲的末尾,嘲諷企圖「視頻通關」的玩家(當年看視頻時瞬間驚了)。
種種要素的結合,就是為了告訴你,不要玩屠殺路線,因為這真的是 A Bad Time (一段不快的時光)
//抖M狂喜
以下引用 Sans 的原話:
This is where it stops
此地即是止步This is where it ends
此處即是終焉If you want to get past me
倘若你意圖使我回歸過往Well you better try again
那麼你最好再試幾次But no matter how I stall you
但無論我怎麼拖延絆住你You don't give up your attack
你就是不放棄你的攻擊Do you just like the feeling
你就是喜歡這般感覺Of your sins crawling on your back?
當你的罪孽攀爬至你的背脊嗎?
⑹ undertale都有什麼優質同人
flowerfell
⑺ 求這個傳說之下系列的作者
獨立游戲開發人Toby Fox。
⑻ undertale的一個AU,storyshift的詳細介紹,與原著相比劇情有什麼改動
幽靈家族的Mettacrit(男)(即機器人mettaton)(他並不是第一個掉下來的人類小孩)為旁白,和仁慈的綠色靈魂Mira(女)為第一個掉下來的人類小孩——替代原版的旁白,第一個掉下來的孩子Chara(性別不明),幽靈家族的Napstablook(他並不是王子),他的花朵形態Boogie——替代原版boss怪物Asriel王子,以及花朵形態Flowey,骷髏Papyrus為親王(他並不是王後)——替代原版的boss怪物Toriel皇後,骷髏Sans為國王——替代原版的boss怪物Asgore國王。
拓展:
1、Undertale是一款角色扮演類劇情游戲,中文非官方譯名為傳說之下,於2015年9月15日在Steam由Toby Fox發行。游戲主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。在游戲中玩家將控制一個掉入一個地下怪物世界的人類,玩家必須找到出去的路,亦或是選擇留下 。
2、很久以前,地球由兩個種族均等統治著,分別為人類和怪物[34]。一日,戰鼓擊碎了雙方之間的和平;在人類近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了相當強力的魔法結界,將怪物困在地下世界。人們可以在伊波特山(Mt. Ebott)進入下界,而須至少需要人類與怪物的靈魂各一個才可離開下界。
⑼ 詢問undertale的一個AU,storyshift的詳細介紹,就是那些人物互換了與原著相比劇情的改動
幽靈家族的Mettacrit(男)(即機器人mettaton)(他並不是第一個掉下來的人類小孩)為旁白,和仁慈的綠色靈魂Mira(女)為第一個掉下來的人類小孩——替代原版的旁白,第一個掉下來的孩子Chara(性別不明)
幽靈家族的Napstablook(他並不是王子),他的花朵形態Boogie——替代原版boss怪物Asriel王子,以及花朵形態Flowey
骷髏Papyrus為親王(他並不是王後)——替代原版的boss怪物Toriel皇後
骷髏Sans為國王——替代原版的boss怪物Asgore國王
第八個掉下來的孩子Chara(性別不明)——替代原版的骷髏Sans
boss怪物Asriel(他並不是王子)——替代原版的骷髏Papyrus
boss怪物Torisl為皇家守衛隊長——替代原版的魚人Undyne皇家守衛隊長
boss怪物Asgore為皇家科學家——替代原版的黃龍Alphys皇家科學家
半機器魚人Undyne——替代原版的機器人Mettaton
黃龍Alphys——替代原版幽靈Napstablook
人類靈魂掉落的順序為:仁慈的綠色靈魂Mira→正義的黃色靈魂Justine→勇氣的橙色靈魂Nanna→毅力的紫色靈魂Tracy→好奇的粉色靈魂Alice→耐心的青色靈魂Skyler→正直的藍色靈魂Ethan→決心的紅色靈魂Chara→決心的紅色靈魂Frisk
Mettacrit曾給地下世界帶來了和平,而之後不久Mira掉了下來。由於Mira的仁慈之心,她開始治療怪物。因此,她很快在地下世界成名了。於是Mettacrit找到她,與她進行了一個計劃。Mettacrit殺死了Mira,藉由Mira的靈魂穿過了結界。而這時,地下世界的怪物們發現他們兩人失蹤了。他們發現了兩人的計劃——戰勝人類
然而,最終抵不過一群人,兩人(即攜帶著Mira靈魂的Mettacrit)跌回了屏障,Mettacrit死去了。兩人的靈魂徹底消散。
怪物們都為這兩位嘆息,而Napstablook則因為親戚的死亡而失去希望化作灰燼。
怪物們的絕望壓垮了Sans,於是Sans便向人類宣戰,每一個掉下來的人類都要被奪走靈魂
Chara在Sans面前被前來報告的Toriel救下,於是便和Boss家族一起生活
目測Mira曾被Sans與Papyrus收養
一共掉下來九個人類
Shifty的身份是謎
其它的人物沒有改變
度假村的雕像是兩個幽靈的雕像,而不是Undyne的
目測genocide的武器可能是燒紅的鍋,也可能是鏈鋸或真刀,防具也許是圍裙,也許是心形掛墜盒
Undyne沒有方盒形態,但在前幾個場景,核心盡頭和genocide的服裝不太一樣
人物性格保持不變
最後與你進行靈魂交易的,有可能是Mettacrit,也有可能是Mira,或者兩者一起
劇情和原版差不太遠
——選自Storyshift Wikia
⑽ undertale里有哪細思極恐的細節
似乎有挺多的,最明顯的游戲後期也指出的——名字不是你控制的人物的,而是第一個墜落的人的,還有小花的笑容Orz、骷髏兄弟也是不知道從何而來的(似乎也不屬於地下世界中怪物的一群)