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小說自創紅警二尢里的復仇已完結

發布時間:2023-02-02 09:20:08

❶ 紅色警戒2尤里的復仇攻略

盟軍

第一關 光陰似箭
地點:舊金山
任務一:佔領電廠給時間機器提供電力。
任務二:保衛時間機器。
任務三:摧毀位於阿爾克綽茲的心靈控制器。
任務簡介:尤里即將啟動其在舊金山魔鬼島的心靈控制器,我們現在僅有的機會是使用愛因斯坦教授提供給我們的時間機器及時回到過去,在其完成世界范圍內的心靈控制器網之前阻止他。
這一關屬於上手任務,比較簡單,進入任務後因無足夠的電力來供應時間機器,所以你必須去佔領至少2個電廠,就在地圖的左下方。尤里的士兵佔領了沿路的房屋,需要小心。用工程師佔領後譚雅會進入時間機器,時間機器啟動,時間開始倒流……停!已回到過去了,不過這里原來好像是蘇軍的基地,蘇軍開始大舉進攻,注意維修巨炮,其極遠的射程可打掉大多數的無畏級戰艦。然後譚雅從時間機器出來,指揮她游泳渡海到達魔鬼島,炸掉心靈控制器即可完成任務。
補充:此關巨炮的射程只能用誇張來形容,還可以打到對岸的核電站。不過打不打無所謂,目標是心靈控制器。
第二關 好萊塢,夢一場
地點:洛杉磯,好萊塢
任務一:摧毀城市裡所有的部隊回收工廠(摧毀時會有錢箱5000金錢)。
任務二:摧毀所有尤里的建築。
任務提示:並非所有人質都被心靈控制,他們中的一些甚至可能在即將到來的戰斗中幫助你。
任務簡介:尤里已經心靈控制了洛杉磯的人們,並且正把他們送進部隊回收工廠以換取資源,以此來供應他龐大的心靈控制器工程。如果我們能摧毀這些部隊回收工廠,尤里將失去一個巨大的資源供給基地。
進入任務後,電腦會提示你佔領地圖左下角的洛杉磯以獲得傘兵援助,其周圍有四座蓋特機炮,所以初期不要去打它。作戰中要注意尤里的蓋特坦克,盟軍的步兵單位在其面前簡直不堪一擊,用美國大兵占據建築能起到有效的防禦作用(蓋特防禦和多功能差不多,多造幾輛坦克就能幹掉,但不是一兩輛,因為拖越久越不利,因為蓋特機炮坦克的機炮越掃久越掃的快,建議造幻影)。之後用兩輛戰斗要塞,裝入十個重裝大兵,就可輕易打掉洛杉磯周圍的蓋特機炮(zbt建議用多功能+時空軍團兵把機炮傳送走,在兩側建築占據美國大兵也很有效);也可以用光棱,打得更快,只不過要小心別的坦克,建議造出間諜衛星把周圍巡邏的尤里的兵(用火箭飛行兵)和坦克(用光棱就可以)清理一下。任務中尤里有兩個基地,一個在左上,一個在上中,用幻影掩護光棱(同時可加上幾輛戰斗要塞)摧毀所有的部隊回收工廠後,首先佔領左方尤里的兵營和戰車工廠(派光棱+維修車+裝入重裝大兵的戰斗要塞幹掉防禦設施,再叫一架夜鷹直升機飛過去降五個工程師),有了尤里單位的幫助,之後就可輕松收拾其殘余。可以不用佔領洛杉磯以獲得傘兵援助,把沒有被控制的市民放進戰斗要塞中,加上超時空軍團兵,另外加幾輛光棱坦克用超時空傳送傳到地方建造廠前尤里加上數輛坦克的地方,壓爆坦克馬上攻擊不過要特別注意:遇見敵人時應先打心靈控制單位。
補充:沒有被心靈控制的人有三個:
對步兵 對坦克 對建築
Westwood之星(基地上方): 秒殺 微弱傷害 微弱傷害
藍波(右中部隊回收廠): 秒殺 無法攻擊 秒殺
魔鬼終結者(中間的部隊回收廠): 秒殺 中等傷害 中等傷害
第三關 集中攻擊
地點:西雅圖
任務一:摧毀尤里的核彈發射井。
任務二:拯救巨軟園區。
任務簡介:因為我們已經切斷了尤里的資源來源,所以現在這個瘋子打算採取一個更直接的手段。他在西雅圖設置了一個核彈發射井並以此來向巨軟公司勒索資金和並要協其編制心靈控制軟體。
我們的任務是把西亞圖和巨軟公司從尤里的核彈威脅中拯救出來。巨軟公司的老闆(長得蠻像比爾哦!)在向我們發出求援信息後,現在已落於尤里掌握之中。要注意佔領並守衛好我方的幾個電廠,最好能保證天氣控制器的用電,每個電廠處都要有一兩個裝入步兵車的狙擊手,以防禦尤里的心靈控制單位和病毒狙擊手。准備十幾輛坦克(應包括幻影、灰熊、裝入狙擊手的步兵車),先用閃電風暴清理一下核彈發射井周圍的敵建築和單位,沖過去,掃平核彈發射井。要注意,敵人第一次核彈攻擊會炸掉我方的戰車工廠,在地圖右下角還有一個戰車工廠,不過需要去佔領,這樣就又可生產戰車了。
補充:1、每佔領一個電站就會有空降狙擊手,佔領上述戰車工廠旁的電站還會有坦克支援。
2、打掉對方兩個電廠核彈就會失效。
第四關 古墓奇襲
地點:埃及
任務一:摧毀尤里在大金字塔旁邊的生化反應堆,營救愛因斯坦。
任務二:摧毀尤里的基地。
任務簡介:尤里已抓走了愛因斯坦教授,並且嘗試著讓他加速他們的心靈控制器科技的完成。現在我們必須立即營救出愛因斯坦教授並且摧毀尤里在埃及的所有武裝力量。
進入任務,一片黃沙,開始時做好防守工作,快速調動四輛坦克殺手,可順利抵擋住初期尤里坦克的攻擊,zbt建議調用兩個狙擊手+多功能車防禦尤里復制人。用美國大兵占據基地上邊的小金字塔(呃,會出木乃伊),可極大提高基地的防禦能力。之後可以空運譚雅和幾個工程兵去佔領地圖右下角油井,並在兩入口處建上幾個光棱塔,做好防禦。(也可以直接讓譚雅把橋轟斷,某些版本有BUG,尤里不會修橋)建好遙控中心,生產上十幾、二十幾輛遙控坦克(這種坦克不會被尤里的心靈單位及心靈控制塔控制,還可以渡海),出發!先掃清大金字塔旁邊的電廠和蓋特機炮,救出愛因斯坦教授,之後去摧毀尤里的基地,如果能建好天氣控制器,先在其基地內閃電一翻,清洗敵基地會更容易一些。 (也可以用尤里的心靈控制器控制尤里基地里的車輛讓它起內哄,看見尤里基地中央的像排著隊的6輛狂風和3輛蓋特了嗎,專門讓你控制的- -嘿嘿,以其人之道還治其人之身操作好的話可以把主機戰車工廠和兵營一起包銷掉的)
別急著營救愛因斯坦,等到閃電風暴完成後再營救,兩樣超級武器同時攻擊敵方建造廠會更爽。(其實一開始就可以只用譚雅救,譚雅不會被心靈控制)
第五關 紐澳復制戰
地點:澳大利亞悉尼
任務一:找到並摧毀尤里的復制中心。
任務二:消除尤里殘余的武裝力量。
任務簡介:尤里在澳大利亞的悉尼建造了復制中心打算復制並替換各國領袖。我們必須不惜一切代價在其達到目的前摧毀復制中心。
進入任務後生產三五輛驅逐艦,迎接不久將至的雷鳴潛艇的進攻,同時在岸邊要注意防空。生產一些美國大兵占據基地右側的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占據,離他們遠一點,不過可以用火箭飛行兵打爛,注意蓋特。再在基地邊建上幾座組網的光棱塔,做好地面防禦。然後建間諜衛星和超時空傳送器,傳送四至五架光棱、一輛戰斗要塞(裝入一個海豹和四個重裝大兵)(建議裝入一個海豹,兩個重裝和兩個時空,更好的對坦克),至尤里的基地後方,要找一離心靈控制塔較遠的地方,開始進攻。集中火力先幹掉最近的心靈控制塔和心靈控制單位,逐步前進,掃掉其所有建築。或者用遙控坦克在進攻前先放在海面,進攻時從右下角發動,出45到五十多架。 派九輛光棱坦克,傳送到復制中心後的安全地帶,打他個猝不及防。
第六關 萬聖節
地點:英國倫敦
任務一:國會不能被摧毀
任務二:消滅尤里的武裝力量。
任務簡介:因為克隆各國領袖的計劃已經失敗,所以尤里計劃抓住真正的領袖。現在他們(包括蘇軍總理)正在英國倫敦泰唔士河和大本鍾旁邊的國會大樓里,協商簽訂對付尤里的攻守同盟條約,我們的任務就是保護議會不被摧毀。
尤里軍的進攻將在[十七(困難),二十(中等),二十四(簡易)]分鍾後全面展開,我們須防守三個地方,即三座橋的橋頭,任務比較艱巨。
方法一:你可先僱傭20個美國大兵佔領基地左側的兩座大樓,這樣左側的防守便有了七成的把握(生產100左右美國大兵進駐河北岸的房子也不是不可以),之後通過建築延伸在每個橋頭建兩座光棱塔,三座地堡,這樣地面防禦已無大的問題,要注意靠近海邊的建築最好不要是電廠,尤里的雷射幽浮靠近電廠時會使基地停電。在中間橋頭兩側各建四至五座愛國者導彈(或建海軍基地,生產三五艘神盾巡洋艦),當尤里的雷射幽浮進攻時,不等其靠近電廠,便能將其擊毀。國會大廈守衛成功!地圖左上部有大量資源,集積資金,建間諜衛星、時空傳送器,生產九輛光棱,待尤里基地內的精神控制坦克向我方進攻時,傳送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情況下盡快摧毀敵戰車工廠,以防其再生產出精神控制坦克,而後,隨便啦!
方法二(最簡單的):雷射幽浮可用多功能步兵車擊毀,還要小心雷鳴潛艇會從海面攻擊國會,防禦之後,蘇聯會幫助你送來一堆兵:一堆恐怖機器人,一堆磁爆兵,一堆動員兵,兩架潛艇,兩艘無畏級戰艦,兩艘海蟹,陸軍不要去管它,把海軍調去地圖左上角,路上會有雷鳴潛艇阻擊.摧毀船塢,用無畏級打旁邊的蓋特機炮,一步一步打他們的戰車工廠/作戰實驗室/兵營……然後他們就會收起所有東西,一堆尤里新兵向你發起攻擊,准備幾個海豹部隊,把他們全部解決。
註:蓋特機炮的防空實力其實很強,尤其是對導彈。因此用無畏級作戰實際比陸上光棱強推要慢。
方法三:右邊用幻影+光棱塔防守,左邊全靠那棟大樓(准備一兩個工程師),防空用步兵車和重裝大兵,另外,可以在右邊的海岸放一個時空兵,把尤里的運輸船凍死,其他的就沒什麼問題了。就是最後尤里會有潛艇,盡快消滅,工程師要在國會旁待命。攻擊的就是用光棱掃就行了。
方法四:你仔細探索地圖後會發現 地圖上方有醫院(進攻時旁邊會有兩個精神控制車出現,可以預先佔據旁邊建築)和科技商店(地圖右上方有2座油井 注意用灰熊壓圍牆或者夜鷹進去)橋邊的房子放些美國大兵(主要消滅步兵) 佔領後在那裡建造光棱塔和愛國者 至少3個以上(主要消滅中路的UFO和精神控制車,但UFO會使愛國者防禦失效,最好用多功能步兵車代替) 然後在旁邊的路上弄些遙控坦克和幻影 然後造2個海豹部隊 炸潛艇 光棱坦克拆房子 基本很快結束
第七關 腦死
地點:南極
任務一:建造一個蘇聯雷達站。
任務二:摧毀尤里在南極的心靈控制器。
任務三:摧毀尤里所有的武裝力量。
任務簡介:最後的任務,尤里在南極還有最後一個心靈控制器,處於尤里部隊的全力保衛中。你的任務是飛抵南極,讓廢棄的蘇軍基地回到控制,然後建立一個蘇軍雷達站,找到尤里軍的准確位置,確定盟軍的切入點。讓閃電風暴和核彈為尤里的心靈控制計劃做一個真正的終結。
開始時盟軍的飛機會給你投5個工程師到廢棄的蘇軍基地,用工程師佔領蘇軍廢棄的建造廠/磁能反應爐,並且修復基地外的控制中心/軍隊營帳*2,發展科技,防禦設施可以在基地4個路口各建一個碉堡,全部駐入動員兵,然後在基地外側的中立建築中也駐入動員兵(還可以增加幾個哨戒炮和磁暴線圈+磁暴步兵),接下來我們要做的就是發展科技,積累金錢,為盟軍基地車的到來做准備(造2~3輛采礦車采礦,並且用恐怖機器人探清地圖,用工程師佔領科技機器商店/油井,不過要注意:盡量做到物盡其用,蘇軍基地很小,又不敢建在外面的人要多利用有限資源,並且在基地內側放2個防空炮防止後期雷射幽浮過來騷擾),科技發展完畢後(並且積累20000~30000金錢),開始造雷達,造好過30秒,盟軍基地車利用超時空傳送儀傳送過來了,尤里的兩個超武也造好了,迅速發展盟軍基地(建議在右下方懸崖來做基地,不容易被洗),坦克不要在基地內側放著(容易被尤里的超武控制,並且毀掉我們的建築),這關可以造巨炮,多造幾個巨炮來防守(防止坦克近巨炮,可以用2~3個光棱塔防守),在守好盟軍基地後迅速在蘇軍基地右下方造幾個防空設備(盡量不用坦克,會被超武控制)一會兒會有兩個ufo來攻擊車廠,在蘇軍小島科技機器商店附近造超武,毀掉那些生化反應爐,造間諜衛星(探清地圖),叫工程師去佔領右邊小島的油井,轟掉敵軍電力後,將小敵軍(注意:有兩個尤里方,一個占的陣地大,稱之為大敵軍;一個占的陣地小,稱之為小敵軍)的殘余部隊消滅(建築全部留下,礦場除外),用工程師佔領尤里的建造廠(呵呵,現在三方部隊我們都有了,看這個死尤里怎麼辦),接下來造巨炮(在尤里建造廠附近建,發展尤里的科技),對付大敵軍我們簡直是綽綽有餘了(六個超武集結,看這個尤里有啥用)!
心靈控制器消耗法:它會隨機控制站得密集的裝甲單位,我們可以造1輛能夠快速移動的坦克,然後在心靈控制器快好的時候,迅速移動,這樣子就不會被控制了(不要在基地裡面移動),打掉它後再造光棱坦克攻擊。
基因突變器消耗法:在兵營面前豎起一個磁暴線圈,造1個動員兵,尤里過了幾秒鍾會把他變成狂獸人,再電一下就可以了。
方法二:也可以用盟軍與蘇軍的超武打尤里的超武(尤里不會修超武),先打心靈控制器,如果沒有步兵基因突變不會啟動。然後再用閃電+核彈打掉兩個尤里建造廠,敵方建築會全被賣掉,剩下的小兵、坦克和礦車會沖向盟軍基地,用巨炮和光棱塔守住就行。

結局

可憐的尤里現在被整得沒了脾氣,執法的士兵頭上都戴上了耳塞來抵禦他的心靈控制。然而時間機器的錯亂卻使上一集中的TANYA變成了兩個,這讓TANYA有點糊塗。不過,無論怎麼樣,戰爭總算結束了。
(另一種結尾看法認為最後譚雅沒有被分身,最後那兩個女的一個是TANYA,另一個是愛娃中尉。是譚雅看見了那個愛娃中尉對玩家有意思的眼神。 她就問博士看看時間機器還行不,她想回去改變過去!這只是搞笑片段而已,不必認真計較)

❷ 紅警尤里的復仇全攻略

盟軍攻略

第一關 TIME LAPSE (時間錯位)

地點:加利福尼亞州舊金山

任務一:佔領電廠給時間機器提供電力。

任務二:保衛時間機器。

任務三:摧毀位於阿爾克綽茲(加利福尼亞州舊金山灣中的一個小島)的PSYCHIC DOMINATOR。

任務簡介:尤里讓他在阿爾克綽茲的PSYCHIC DOMINATOR恢復使用只是一個時間問題了,我們現在僅有的機會是使用愛因斯坦教授提供給我們的時間機器及時回到過去,在他完成他的世界范圍內的PSYCHIC DOMINATOR網之前阻止他。

這一關的任務比較簡單,一開始的時候你沒有足夠的電力來供應時間機器,所以你必須去佔領至少四個電廠,就在地圖的左下方。尤里的士兵佔領了沿路的房屋,需要小心。可以用幻影放在他們打不到的地方慢慢磨它。或者多造幾輛灰熊坦克去硬沖,總之不難。用工程師佔領之後TANYA會進入時間機器。這個時候蘇軍開始大舉進攻,注意維修你的巨炮,你可得靠它們去打掉無畏級戰艦。同時還會有基諾夫出現,所以盟軍的GUARDIAN G.I.得多造幾個以策萬全。

然後就容易了,TANYA從時間機器中出來,指揮她游泳渡海到達ALCATRAZ,炸掉PSYCHIC DOMINATOR即可完成任務。

第二關 HOLLYWOOD AND VAIN (好萊塢)

地點:洛杉磯,好萊塢

任務一:摧毀城市裡所有的GRINDERS。

任務二:摧毀所有尤里的建築。

任務提示:並非所有人質都被心靈控制,他們中的一些甚至可能在即將到來的戰斗中幫助你。

任務簡介:尤里已經心靈控制了洛杉磯的人們,並且他正把他們送進GRINDERS以換取資源,以此來供應他的龐大的PSYCHIC DOMINATOR工程。如果我們能摧毀這些GRINDER,尤里將失去一個巨大的資源來源。

這一關其實就是一個任務:全殲敵人。所以你必須作好打持久戰的准備。電腦會提示你佔領LAX以獲得傘兵通道,LAX在地圖左下角,不過它的周圍有四個防禦炮,所以不要在初期就去打它。剛開始的時候用大兵佔領房子很重要。等到出了四至五架光棱和四至五架幻影的時候就可以去滅掉它了,不過因為是和尤里作戰所以你必須小心謹慎,碰見敵人的時候應該先打心靈控制單位,而且在路邊有很多房屋已經被尤里的士兵占據,所以耐心一點,慢慢打上去。它有兩個基地,一個在左上,一個在上中,只要打掉總部戰車工廠和兵營它就會賣。還有一句:不要用光棱和尤里的曠車硬拼。OK,這一關也不是太難。

第三關 POWER PLAY (電力競爭)

地點:西雅圖市

任務一:摧毀尤里的核彈發射井。

任務二:解放MASSIVESOFT園區.

任務簡介:因為我們已經斬斷了尤里的資源來源,所以現在這個瘋子打算採取一個更直接的手段。他在西雅圖設置了一個核彈發射井並以此來向巨軟公司勒索資金和專業技術。現在我們要做的就是去把這個城市和巨軟公司從尤里的核彈威脅中拯救出來。

這一關的故事在西雅圖展開,"巨軟"公司的老闆現在處於尤里的掌握之中,呵呵~~,他長得很像蓋茨哦。你要做的就是打掉幾輛尤里的破坦克,然後他會給你一大筆錢,不過這么多錢在這一關也沒什麼用處。同時你得佔領並好好守衛你的幾個電廠,每個電廠處都放上一個狙擊手,最好放在步兵車里,因為尤里也有VIRUS。

點齊人馬之後攻過去炸平NUCLEAR SILO就可以了。注意一點,你的閃電風暴比它的核彈快,出來之後馬上放一個炸掉電廠,然後再迅速佔領電廠,你可以免受一次核彈的攻擊,不過這要看你動作夠不夠快了。
第四關 TOMB RAIDED (古墓襲擊)

地點:埃及

任務一:摧毀尤里在大金字塔旁邊的生化反應堆以營救愛因斯坦。

任務二:摧毀尤里的基地。

任務簡介:尤里已經抓住了愛因斯坦教授,並且嘗試著讓他加速他們的PSYCHIC DOMINATOR科技的完成。現在我們必須立即營救出愛因斯坦教授並且摧毀尤里在埃及的所有武裝力量。

現在來到了埃及。這一關剛開始的時候得小心防守,出來的時候會有四輛坦克殺手,恰當運用可以抵抗住尤里的坦克攻擊。在你基地旁邊有一個小金字塔,用大兵佔領可以以一當十。初期守住之後就可以去洗掉尤里在地圖右下角的部隊並佔領油井。仍然建議用光棱進行最後的戰斗,因為坦克殺手對建築的傷害較小。把金字塔旁邊的尤里電廠打掉之後直升機就會來接愛因斯坦。最後的殘兵游勇用TANYA清理就可以了。

第五關 CLONES DOWN UNDER

地點:澳大利亞悉尼

任務一:找出並摧毀尤里的復制中心。

任務二:摧毀尤里剩下的武裝力量。

任務簡介:尤里在澳大利亞的悉尼建造了復制中心打算復制各國領袖。我們必須不惜一切代價在他達到目的之前摧毀它們。

這一關開始的時候尤里會出海軍來進攻,所以必須得造一定數量的驅逐艦,岸防則要注意對空。因為尤里的士兵占據了地圖上幾乎所有房屋,所以如果一間一間地打過去會很吃力。造一個時空傳送器,運四至五架光棱,再加上一個盟軍的重型裝甲車和一至二輛幻影到它的後方,就可以直接打掉復制中心,控製得好的話可以零損失。注意在裝甲車中要裝上一個海豹。然後打掉尤里的建築,它的士兵就會從房屋中出來一起向你沖鋒,不過這在海豹和光棱面前幾乎沒有任何意義。尤里的總部有兩個,一個在地圖的右中,一個在地圖的下方。

第六關 TRACK OR TREATY

地點:英國倫敦

任務一:保衛英國議會。

任務二:摧毀尤里的基地。

任務簡介:因為克隆各國領袖的計劃已經失敗,尤里計劃去逮住真正的領袖。現在他們都藏在英國議會里,我們的任務就是保衛議會不被摧毀。至於尤里……,看著辦吧。:)

這一關的防守任務比較艱巨,因為尤里會從三座橋上進攻,而且這橋看來又打不斷(反正我沒打斷)所以你必須得守三個地方。因為剛出來的時候錢比較多,而且進攻的剩餘時間也比較長,所以建議先造幻影,一個橋頭有四輛就萬事大吉。左邊的橋頭的樓房用大兵佔領後就沒問題了。這樣能守住第一波攻擊。然後要記得造一些步兵車,FLOATING DISC會讓你的電廠沒電,所以愛國者對它形同虛設。MASTER MIND很讓人頭痛,不過等它來的時候你應該已經有光棱了,也沒什麼大問題。OK,議會保衛住了,然後你會接收一夥蘇聯部隊。蓄兵,洗它……#$%@#%

第七關 BRAIN DEAD

地點:南極

任務一:建造一個蘇聯雷達站。

任務二:摧毀尤里在南極的PSYCHIC DOMINATOR。

任務三:摧毀尤里所有的武裝力量。

任務簡介:最後一關。尤里的陰謀就要破滅了。然而,他還剩下最後一個PSYCHIC DOMINATOR,它位於南極,被他的部隊嚴密地保衛著。現在去讓廢棄的蘇聯基地

重新回到作戰控制,然後建立一個雷達站以便我們能夠確定尤里的准確位置。有了盟軍和蘇軍的完美結合,讓我們給尤里的計劃一個徹徹底底的結局吧。

空降的工程師可以佔領這個蘇聯基地,現在重要的是先防守好。用小兵們把所有的房屋填滿,守住之後就可以造雷達了,現在你的情報官會告訴你基地車立刻就到,隨著倒數3、2、1,你會在地圖的左下看到盟軍基地和一堆坦克,但是!!!千萬不要在此時展開,根據我個人的經驗,立即往下走,到最下方,在這兒你可以發現兩個油井,在這里展開你被洗的可能要小一些。同時還是要注意上方的基地,不停地會有飛碟過來轟你,不過初期造防空步兵要謹慎,因為尤里的超級武器會讓你的小兵全部變成BRUTE,所以個人認為造防空步兵車更保險一點。現在的任務就是守住,守住………………。剛開始的時候尤里攻擊的重點在蘇軍基地,所以請主要注意上面。守住之後才發展下面的盟軍基地,如果同時兩頭發展我覺得錢會有點不夠。自己也要造超級武器,尤里的超級武器不會修,我覺得只有打掉它的超級武器才會有贏的希望,這一關中期錢就不成問題了,所以防禦工事可以多造,我就擺了一排巨炮在門口來抵擋源源不斷的敵人。在沒有打掉GENETIC MUTATOR的時候請注意不要在後方讓小兵暴露,在沒有打掉PSYCHIC DOMINATOR的時候不要把戰車工廠和其他建築靠得太近,它差不多都是打戰車工廠。這是一場持久戰,總之~~~堅持就是勝利^_^

現在當然就是看看精彩的結局動畫了啦,可憐的尤里現在被整得沒了脾氣,執法的士兵頭上都戴上了耳塞來抵禦他的心靈控制。然而時間機器的錯亂卻使上一集中的TANYA變成了兩個,這讓TANYA有點糊塗。不過,無論怎麼樣,戰爭總算結束了。

❸ 紅警2尤里的復仇

這關很簡單………………首先做好防禦措施,佔好油井,把基地一點點往下面擴展…………直到貼著懸崖下面造兵營,然後把防禦建築和兵營直接造到懸崖上面去,用工程師直接占建築………………之後用同樣的方法造到更上面一層去就行了…………不嫌麻煩的話也可以用恐怖機器人帶著運輸艇繞到上面一層去,同樣全部佔領…………之後可以的話就把兵營造下去,在下面出防禦,然後就好打了…………

第六關沒什麼可說的,強攻吧…………注意:在這一關建好兵營後立馬賣掉可以省下造兵的錢…………

最後一關主要是初期的防禦,有了核彈就直接炸掉心靈信標,這樣美蘇聯軍都是你的……後面就沒難度了…………

❹ 紅警尤里的復仇

真的特別的好看,我已經在《小看影》看完了。總體而言這部電視劇功過相抵,表演直白,有些機械化。與五十年的電影相比,藝術欠佳。缺少意境的柔美和風姿。但也算明了。本人是零後。經歷稍長,對影視的印象難免也多。現代影視是簡明直露,開門見山。沒有觀眾去思的地方。看電視主要看情結的過程的樂趣。不比從前的影視作品,有許多文學藝術。由於時代的不同,人文素質劣變,只有拍成這樣露天式的電視劇了。站在現代的角度說,這個電視劇也算不錯的,至於誰丑誰美,不過蘿卜青菜,各有所愛了。站在總體藝術上講,目下的影視作品缺少藝術美,演技有些不盡人意。但是大勢如此,但願上天有眼,大地生情。賦於古今藝術兼備的人才,來扭轉殘狀,滿足我們的宿願吧。

❺ 紅警2:尤里的復仇

他的原型是尤里·弗拉基米羅維奇·安德羅波夫.

尤里·弗拉基米羅維奇·安德羅波夫

尤里·弗拉基米羅維奇·安德羅波夫(1914—1984年)。尤里·弗拉基米羅維奇·安德羅波夫長期擔任蘇聯黨政重要領導職務,前蘇共中央總書記。

安德羅波夫於1914年6月15日出生在俄國斯塔夫羅波爾州古納;茲卡耶車站一個鐵路工人家庭。父親是俄羅斯人,母親是亞塞拜然的穆斯林。從1930豐起,他先後做過工人、電報員、電影放映員和水手。1936年在水運專科學校畢業後,分配到雷賓斯克一家造船廠工作,任共青團組織委員。1937年任共青團雅羅斯拉夫州委書記。1938年任該州團委第一書記。1939年,他在25歲時加入共產黨。1940年當選為卡累利阿一芬蘭共和國團中央第一書記。蘇德戰爭初期,安德羅波夫參加了卡累利阿游擊隊。1944年紅軍解放彼得羅扎沃茨克市之後,他被任命為彼得羅扎沃茨克市黨委第二書記。同時期,他在市裡的一所國立高等學校學習。

第二次世界大戰結束後,1947年安德羅波夫當選為卡累利阿一芬蘭共和國黨中央第二書記。1950—1951年任第三屆蘇聯最高蘇維埃代表。195l年,調到中央機關工作,先後在蘇共中央對外聯絡部任檢查員和蘇共中央某處處長,同時進入莫斯科高級黨校學習,直到1953年。

1953年至1957年,安德羅波夫調外交部工作。先在外交部第四歐洲司主管波蘭和捷克斯洛伐克,後被派往蘇聯駐匈牙利使館任公使銜參贊,1954年任蘇聯駐匈牙利特命全權大使。1956年安德羅波夫在解決匈牙利事件中花了不少力氣。1957年他被召回莫斯科,任命為蘇共中央聯絡部部長,主管社會主義國家,曾多次跟隨赫魯曉夫出訪東歐國家和參加他們的黨代表大會。赫魯曉夫下台後,又多次陪同勃列日涅夫出訪和參加東歐國家的黨代表大會。1961年10月蘇共二十二大起當選為蘇共中央委員。1962年至1967年任蘇共中央書記。1962年3月起連續當選為第六至十屆蘇聯最高蘇維埃代表。

1967年安德羅波夫被免去蘇共中央書記職務,接替謝米怡斯內伊任國家安全委員會主席(克格勃),1982年5月又重新當選為蘇共中央書記。

從1961年蘇共二十二大起,安德羅波夫一直是中央委員,1967年起為蘇共中央政治局候補委員,1973年4月升為正式委員。1976年獲大將軍銜(相當於軍兵種元帥)。由於安德羅波夫為蘇共和蘇維埃國家作出了貢獻,他曾多次受到嘉獎。]974年在他60歲生日時被授與「社會主義勞動英雄」稱號、第三枚列寧勛章和「錘子與鐮刀」金質獎章。1979年又獲得第四枚列寧勛章。他還是勞動紅旗勛章、十月革命勛章和紅旗勛章的佩戴者。19了8年,他曾獲「蘇聯軍隊60年」典禮獎章和蒙古蘇赫一巴托爾勛』章。

在國內問題上,安德羅波夫主張「集體領導」,強調要「加強社會主義法制」,要有「有條不紊的國家機器」。他強調蘇聯社會應當是「有高度的組織性的社會」,要對損害國家安全利益的事情「採取不妥協的態度」。安德羅波夫發起了反對貪污腐化和低效率的運動,狠狠打擊了貪污受賄行為;狠抓了職工的勞動紀律,整頓了社會秩序。經濟上進行試驗,搞體制改革,工業部門給予工廠管理人員更多的權力,放鬆中央政府機構的控制。他還決定加強意識形態斗爭,努力尋找提高質量、提高效率的形式、在對外政策方面,他繼續執行勃列日涅夫時所推行的基本政策,但比較謹慎、剋制,不主動挑起事端。行動較為收斂。因忙於內部事務,對外戰略方針沒有大的變化和調整。在對待社會主義國家關系和發展中國家向社會主義過渡問題上提出了新的觀點。他認為由於各國具體條件和起點不同,因此各國建設社會主義的道路和方式不可能「千篇一律」,而是「多樣的」;各國都有「自己獨特的創造」,不能「互相模仿」。「一體化的需求」同各國的利益之間「會產生矛盾」。認為過去把社會主義國家看成整齊劃一,處處一致是錯誤的。他的這些觀點比勃列日涅夫時期強調各國必須遵循所謂「共同規律」和各國主權「有限」的觀點相比,是個重大變化。

安德羅波夫作為蘇聯最高領導人,在執政一年零三個月期間,進行了大膽的改革工作,大刀闊斧地進行人事調整,為發展國民經濟和提高人民福利事業方面取得的進展作出了貢獻。在整頓勞動紀律和完善經濟機制的試驗方面取得了比較顯著的成效,在這方面採取的措施獲得了蘇聯群眾的支持。但由於健康原因未允許他完成這一任務。1984年2月9日,安德羅波夫逝世,終年70歲。

❻ 紅色警戒2由里的復仇

如果真是紅色警戒2尤里的復仇```肯定有這個國家```
紅色警戒2背景是冷戰期間蘇聯領導人在尤里的鼓動下向美國發動了全面攻擊``結果蘇聯被打敗了```````
紅色警戒2尤里的復仇```的背景是蘇聯領導人被抓了```蘇聯分成了親美和反抗2派``尤里逃到了太平洋上一個小島上繼續研究心靈技術和生化技術,想收復甦聯,打敗美國.
現在已經沒蘇聯這個國家``估計俄國人也沒什麼反應````畢竟是個游戲``但是估計不準上市賣``像中國就不準紅警系列出售``

❼ 紅色警戒2尤里的復仇 自創任務教程

(1) Events事件:(常用的)
1進入事件。 一般同單元標記合用,具體在單元標記里已經介紹過了,在此不再重復。
2偵察開始。 發現一個間諜進入附上觸發的建築。.
3 偷竊行動... 發現一個間諜進入指定的參戰方。.
4 被游戲者發現。 附上觸發的的物體被玩加發現。
5 作戰方被發現... 指定參戰方的任何單位被玩家發現。
6受到任意作戰方攻擊。附上觸發的的物體被攻擊。事件和盟軍的間接攻擊不算。
7被任意作戰方摧毀。 附上觸發的的物體被摧毀。事件和盟軍的間接攻擊不算。
8 任何事件。 直接觸發!
9被摧毀,單位,全部… 即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括俘虜的平民。
10被摧毀,建築,全部… 即:被摧毀所有指定方的建築,不包括佔領的中立建築。
11被摧毀,全部… 即:被摧毀所有建築、大兵、坦克等,不包括佔領的中立建築和俘虜的平民。
12 榮譽勝過... (其實該翻譯為金錢超過吧)資金超過參數值所指的數值。
13流逝時間 使用最廣泛的事件。即:經過…時間後發生某動作。
14任務時間已到 同記時動作合用,具體例子會在後面提到。
15 被摧毀,建築,(數量為 #)... 指定的參戰方摧毀一定數量的建築。
16 被摧毀,單位,(數量為 #)... 指定的參戰方摧毀一定數量的單位。
17 不再有戰車工廠。 指定的參戰方沒有戰車工廠。
18平民撤離。 平民從地圖上撤退
19建造特定類型的建築... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的建築。
20生產特定類型的單位... 觸發的所屬參戰方生產了一個指定的單位。
21 生產步兵類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的步兵。
22 生產飛行類單位... 觸發的所屬參戰方建造了一個指定的飛行器。
23離開地圖(小隊)... 指定的小隊從地圖上撤退。隊伍被摧毀不觸發。
24 進入某區域... 指定參戰方進入和觸發關聯的區域。
25 越過水平線... 一個參戰方進入指定的水平線。觸發器必須同一定的單元標記關聯。
26 越過垂直線... 同25類似。
27 全局設置開始... 非局部變數開啟。
28 全局設置清除.. 非局部變數關閉。
29 在任何情況下被摧毀 [不包括滲透] 同觸發關聯的物體被毀。而不是滲透。
30電力不足 指定方電力不足時觸發。
34到達路徑點附近 觸發的所屬參戰方到達指定路徑點是觸發。
35 敵人進入局部照明區... 下面有13項選擇。
36局部設置開始 37局部設置清除 同動作里的56局部設置 57局部清除前後合用。基本用法已經在前面的局部變數里說了,這里不重復。
38 首次受損(僅指戰斗) 第一個在戰斗時被損壞。
39 一半生命值(僅指戰斗) 只有一半的生命。
40四分之一生命值(僅指戰斗) 只有四分之一的生命。
41首次受損(任何來源) 第一個被損壞。
42一半生命值(任何來源) 只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何來源) 只有四分之一的生命。
44受到攻擊(作戰方)... 被指定的房子攻擊
45環境照明 <= ... 當環境照明亮度低於某一確定值時,事件觸發。可用值介於 0 到 100之間。
46環境照明 >= ... 當環境照明亮度超過某一確定值時,事件觸發。可用值介於 0 到 100之間。
47流逝的情節時間... 從劇情開始計算游戲的流逝時間。
48被任何事物摧毀 同7被任意作戰方摧毀的區別是間接或友軍開火造成被毀在此事件里也包括在內。
49關聯對象拾的木箱。同觸發關聯的單位拾的木箱。
50任何單位拾的木箱 木箱箱像被任何東西撿起
51隨機延時... 隨機延遲指定的時間
52 榮譽值低於.. 資金低於指定數值
53 間諜偽裝進入... 間諜偽裝指定參戰方。
(2) Actions行為動作:
1勝利者是… 2失敗者是… 設置游戲結束時的勝利和失敗。
3生產開始 所指的國家開始生產。
4建立小隊 前面我們說到的作戰小隊,在這里就可以調用使之運行指定的腳本,但是小隊成員是已經存在於地圖上的。
5摧毀小隊 同4的作用相反。摧毀特定類型的小隊。小隊的成員將做為新兵加入其他小隊中。
6全部搜索 軍隊全部單位,(歸屬於特定的,作戰方)進入搜索模式。他們將搜索並消滅敵人。
7援軍(小隊)建立一個特定的援軍小隊。小隊成員將由本行為建立。
8降落區閃動(路徑點) 在特定的路徑點顯示一個閃動的降落區域。此區域附近的地圖也將會顯示。
9賣掉全部建築 指定方變賣所有建築。一般很少用。
10播放影片… 顯示特定的影片(全屏幕)。游戲在此期間將會暫停,在播放完成後自動恢復正常。
12摧毀觸發事件 摧毀所有特定觸發事件類型的當前實例。不會影響未來的觸發實例(包括正在建立中的)。
11文本觸發事件 可以調用顯示ra2.csf或 ra2md.csf里相應文本,顯示在游戲中屏幕的左上角。一般用於游戲中間的文本顯示,
13自動生產開始 所指的國家開始自動生產。一般系統會自動將本動作和3生產開始加在游戲初始各個參戰方的觸發中。
14更改所屬 同擁有此動作的觸發相關聯建築或大兵或坦克等變為該行為動作參數里所指的參戰國家。
15允許勝利 清除一個「障礙」後允許游戲者勝利。障礙的數量等於已建立而擁有此行為的觸發數。
16顯示全部地圖 但是有裂縫產生器的地方不會被顯示。
17顯示路徑點周圍區域 顯示指定路徑點周圍一定大小的區域。
18顯示路徑點的單元區域… 顯示全部與特定路徑點共享相同區域的單元。該行為會產生一些附帶效應,使用時要謹慎!
19播放聲音… 播放特定的音效。
20播放音樂… 播放特定的音樂曲目。
21播放語音… 播放特定的語音。
22強制觸發事件 不管事件標記的指示,強制激活所有特定類型的觸發
23記時開始 24記時停止
25記時延伸… 按特定的時間延續全局任務計時器。
26記時縮短… 按特定的時間縮短全局任務計時器。但特定的時間值不能小於零。
27記時設置 參數值為要記的時間長度,同上面的23記時開始一起使用。當時間到時有14任務時間已到這個事件的觸發就被觸發運行。
28全局設置 設置全局標記。全局標記被命名於 Globals.INI 文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局標記。全局標記被命名於 Globals.INI 文件中。全局標記可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自動建設基地 初始化計算機遭遇戰模式的建設控制,可以是[ON]或[OFF]狀態。當設為[ON],時,在遭遇戰模式中計算機將接管控制(要確保有建造廠)。
31逐單元延伸黑幕 一步一步(按單元)增大地圖的黑幕(不可見)區域。
32摧毀關聯建築 摧毀該觸發關聯的所有建築, 橋梁, 或單位。
33添加一次特定的武器… 為擁有此觸發的參戰方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。
34重復添加特定的武器.. 為擁有此觸發的參戰方添加永久的武器(按指示)。
35首選目標… 指定擁有此觸發的參戰方特定武器攻擊時的首選目標。
36全部更改所屬… 觸發所屬方變為該行為動作參數里所指的參戰國家。
37結盟 觸發所屬方同參數值所屬方結盟。需要注意的是不能間接結盟,即:美國同蘇聯結盟,美國再同法國結盟,但蘇聯沒有同法國結盟。
38成為敵人 同37結盟相對應。
39更改視野等級…更改游戲者雷達圖的視野等級。使用 1 為超常視野, 2 為縮小視野。
40調整游戲者視野… 分別設置上下右左。同編輯菜單里地圖參數的可見區域設置合用。具體用法見下面例子:
地圖的可見部分是玩家可以看見和移動到的地方。許多地圖在貫穿整個任務的過程中都在改變此——為了確保玩家在某一時刻完成一個任務。一個如此的任務便是盟軍在歐洲的任務(第5關),那你你要毀滅核彈發射井。此任務開始只有一半的地圖可見,然後展開以包含新的目標。在此指南中,我們會嘗試僅僅顯示頂部的一半。
第1步:理解地圖尺寸
在編輯菜單下,選擇地圖。有一個可編輯的文本框在中間。這是地圖的可見部分,在地圖窗口中使用藍線表示。頂端的文本框顯示了實際可編輯的地圖尺寸。在地圖窗口中用紅線表示。按順序,尺寸為:
a. 可見地圖左界
b. 可見地圖上界
c. 地圖剩餘部分寬度
d. 地圖剩餘部分高度
e. 格式:「左界,上界,寬度,高度」
第2步:設置高度,寬度和邊界
在第2個文本框中,鍵入以下:
a. 把左界設為0(你可以到達離左邊最近的地方)
b. 把上界設為4。不要把上界設為小於4,否則圖像錯誤會出現。
c. 在頂端的文本框中找到寬度。把可見寬度設為理想的值。
d. 在頂端的文本框中找到高度。把可見寬度設為地圖1/2。精確的計算中間沒有必要,你估計便可。
現在可見左界在極左邊,右界在極右邊,上界盡可能的靠近地圖頂部,並且只有地圖的一半可見。
如果你想要在游戲過程中把任何地圖可見部分改為僅僅為地圖的下半部:
第1步:新建一個觸發事件
此手冊假設玩家使用一個本地變數「5 ResizeMap」來觸發地圖大小改變。在編輯菜單下,打開觸發事件編輯器。創建一個帶有一下屬性的觸發事件:
a. 名字: "Resize Map 1"
b. 重復: 否
c. 事件: "36-局部設置開始", 參數"5 ResizeMap,0"
d. 動作: "40 調整游戲者視野", 參數:
- 上界 = [把地圖分為2半 (地圖中央)]
- 左界 = 0
- 右界 = [地圖寬]
- 下界 = [把地圖高度分為2半 (在加入上界時和加入下半部分相同)]
41播放動畫在… 在特定的單元播放特定的動畫。
42爆炸在… 使用特定的彈頭,在特定的單元, 產生一個爆炸。
46禁止用戶輸入 47允許用戶輸入 兩者前後照應使用,用來使游戲在游戲者不幹擾的情況下運行一些東東。
48移動並居中視野 移動視野到參數指定的路徑點,速度有1234四個等級,1最慢,4最快。
49放大視野 放大戰術視野。
50縮小視野 縮小戰術視野。
51重置黑幕(未探測區域) 遮蔽全部地圖
52更改照明狀態 更改某建築的局部照明方式。此觸發與某一可生產局部照明的建築相關聯。
53允許目標觸發 當一個觸發在Trigger options里被設置為禁止,或被其他觸發禁止後,使用這個動作,可以激活參數值所指的觸發。
54禁止目標觸發 作用同上邊相反。53和54常可用於由一個觸發引起另一個觸發,或禁止、停止另一個觸發,使用極廣泛!
55建立雷達事件 在特定的路徑點建立雷達事件。參數值為0是紅色、1是藍色、2是黃色
56局部設置 57局部清除 前面已經說過,這里不重復。
58流星雨在… 在特定的路徑點建立顯示一個流星雨事件。參數值陣雨定為7時效果最好
60變賣關聯建築 同擁有此動作的觸發相關聯的建築可以被變賣。
61關閉關聯建築 關閉與此觸發關聯的建築。
62啟動關聯建築 啟動與此觸發關聯的建築。
63給予100損傷在… 給予參數指定路徑點100點損傷。常在橋上下放路徑點,在使用此動作,來造成橋的坍塌。
64閃光(較小)… 65閃光(中等)… 66閃光(較大)… 在特定區域顯示一個相對的閃光。
67宣告勝利 68宣告失敗 作用同1、2
69強制結束 強制結束游戲任務。
70摧毀標記… 摧毀標記和所有關聯的觸發。
71設置環境步幅… 設置環境亮度淡入步幅值。
72設置環境速率… 設置環境亮度淡入速率。
73設置環境亮度… 用新的環境亮度等級淡入替代原亮度。
74 AI觸發開始 啟動特定參戰方的 AI 觸發。
75 AI觸發停止… 停止特定參戰方的 AI 觸發。
76 AI觸發小隊比例 AI 進行 AI 觸發小隊建造的比例 (100 = 全部 AI 觸發小隊, 0 = 全部正規小隊)。
77飛行作戰小隊比例 AI 進行飛行小隊建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
78步兵作戰小隊比例 AI 進行步兵小隊建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
79作戰小隊單位比例… AI 進行小隊單位建造的比例(100 = 全部小隊, 0 = 全部隨機)。
80援軍(作戰小隊)[在路徑點]… 同作戰小隊合用,用來在參數指定的路徑點創造小隊。使用極廣泛!
81自我喚醒 喚醒所有休息或無指令單位進行防衛模式。
82喚醒所有休息單位 喚醒所有休息的單位模式。
83喚醒所有無指令單位 喚醒所有無指令的單位模式。
84成立作戰小隊 將所有單位成立為特定的作戰小組。
85脈礦生長… 控制礦脈是否生長。
86礦石生長… 控制礦石是否生長。
87冰層延伸… 控制結冰面積是否增長。
88粒子動畫 美國任務第五關開始時,地面升起黑煙,直升機飛來,放下譚雅和間諜,這里的黑煙就是粒子動畫。我們只要會用7 TestSmoke 就可以了,也可以製造同第五關一樣的場景。當然也可以試試其它的動畫都是什麼效果。
89刪除粒子動畫 同88對應。
90閃電打擊… 單個的離子風暴閃電打擊。
91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk.
95核彈打擊… 102閃電風暴打擊… 超級武器打擊參數指定的路徑點。
97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.
98 播入音效(隨機)... 在隨機的路徑點播放音效。
99 播放音效... 在特定的路徑點播放特定的音效。
100 播放開場影片... 顯示特定的開場影片(在小屏幕)。游戲者仍能對步兵和單位進行控制。
101 重置黑幕(未探測區)... 用黑幕覆蓋特定的路徑點。
103記時器文本 同前面的23、24、27記時合用,類似與11文本觸發時間,但顯示在游戲中的右下角。
104閃亮小隊 讓指定的小隊閃光,以引起游戲者的注意。
105 顯示對話注釋框... 在單位的上面顯示對話注釋框。
106 設置科技等級(Techno)[Level]... 設置特定的科技到特定的等級。
107超時空傳送友軍 用法同80。
108 建立小木箱... 在特定的路徑點建立一個特定內容的工具木箱。你應該清楚什麼內容是游戲所支持的。
寶箱代碼一覽:
0=MONEY Gives chunk of cash 金錢
1=UNIT Random unit 隨機單位(可在rules.ini中設置)
2=HEALBASE Heals all objects 修復所有建築和部隊
3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實際意義)
4=EXPLOSION Explodes 爆炸
5=NAPALM Fire death (infantry only) 人員滅亡
6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金錢(少一些)
7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷霧遮掩整個地圖
8=REVEAL Reveals entire map 顯示整個地圖
9=ARMOR Upgrade to Armor 護甲加強
10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快
11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻擊力加強
12=ICBM One-time Nuke 一次核彈使用權
13=INVULNERABILITY OBSOLETE 舊的不受傷害效果(沒用)
14=VETERAN Promote to veteran 等級提升
15=IONSTORM OBSOLETE 舊的離子風暴(沒用)
16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 氣體彈頭攻擊(有一定傷害值)
17=TIBERIUM Random amount of Ore 隨機礦藏
18=POD OBSOLETE
109鐵幕作用於.. 可用來保護建築。
110 游戲暫停(秒)... 使游戲暫停特定的秒數。
111 驅逐占據者 本行為將會從城市關聯的建築中驅逐占據的作戰單位。
112 移動並居中當前視野到路徑點... 立即將戰術視野移動到特定的路徑點。
113歡呼 用於游戲結束時勝利的一方。
114 設置製表位到(0-3)... 強制使工具條移動到特定的製表位。
115 閃動視野 在畫面中閃動該類型和長度的作戰視野。
116 音樂停止於... 在特定的開始使用播放聲音觸發的路徑點停止播放所有音樂。
117 播放開場影片(游戲暫停)... 顯示特定的游戲開場影片。影片播放時,游戲暫停。播放影片期間游戲者不可進行操作。
118 清除全部污染 將從地圖上刪除所有污染對象。
119 將特定作戰方全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有建築、單位等。
120 將特定方建築全部摧毀... 摧毀特定作戰方的所有建築。
121 將特定方陸軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有陸軍單位。
122 將特定方海軍單位全部摧毀... 消滅特定作戰方的所有海軍單位。
123 心靈控制基地... 此觸發的所有者將會通過心靈控制敵方基地。
124 解除基地的心靈控制... 此觸發的所有者將重新取得被敵方心靈控制的所有建築的作戰控制權。
125 將建築建於... 此觸發的所有者將在本路徑點獲得該類型的建築。該建築區域的覆蓋圖將全被清除,單位被沖擊。
126 恢復至游戲初始科技狀態... 此作戰方游戲初始的所有建築和單位將會重建。會引起單位沖擊和覆蓋圖被清除。
127 超時空事件效果 ... 將會用多幀畫面全屏幕平鋪顯示超時空事件效果。比如:尤里的復仇里的第一關任務的超失空效果。
G、腳本:設置特遣部隊的動作,比如:空降後先攻擊敵人基地,再摧毀兵營等等。具體見下面。
常用的腳本:(注意:這里添加的新腳本不會被顯示在當前窗口,默認的是你建立的第一個腳本)

Attack…攻擊敵人的某項東東。參數有9項,常用2—Buildings即攻擊敵人建築。
Attack Waypoint攻擊路徑點。
Move to Waypoint移動到路徑點。
Guard area (timer ticks)…等待…段時間。
Jump to line #...跳到第…項行為循環。
Unload…展開或卸下,常同Load to Transport前後合用,用來用運兵船、多功能步兵車等運輸大兵或坦克等。
Load to Transport裝載到運兵船、多功能步兵車等可裝載車輛或船隻。
Patrol to Waypoint…巡邏到…路徑點。常同Jump to line #...合用,來造成循環巡邏。
Panic 對於沒有武器的平民是哀叫(就是蘇聯第一個任務里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在後面加個Jump to line #...參數為1。
Change house….改變所屬
Set local… 和Clear local…分別是設置局部變數和清除局部變數。
Iron Curtain Me鐵幕裝置保護我。需要等到鐵幕裝置充能完畢,可以使用時。
H、特遣部隊:用來添加執行某一使命的部隊。具體用法見下面例子。
單擊頂部的 添加 按鈕。預設名字為「New task forces」。把名字改為「5 GI」(可以改為任何可以描述軍隊的東西)。單擊左邊的 添加,在中央列表中預設項目為「1 美國大兵 」。在列表框底部的單位類型,你可以選擇任意一種你想要的單位。單位數量則可以設置你要幾個這種單位,比如5個。然後,關閉Taskforces窗口。(之後還需要設置好相應的腳本,然後在作戰小隊里設置特遣部隊和腳本的組合,具體見下)。
I、作戰小隊:如果已經作好了特遣部隊和相應的腳本,就可以把他們組合起來,成為在觸發編輯器里可以觸發的作戰小隊了。
小隊類型(通過新建來建立,多個小隊時可以選擇相應的小隊),選定的小隊類型里有名稱(即小隊的名字,可任意,但要有代表性)、經驗等級(有1、2、3三等,分別對應不同的等級)、參戰方(即小隊屬於哪個國家)、科技等級(有從0到10幾等,一般不用)、腳本和特遣部隊(分別是小隊執行怎樣的動作和選擇小隊的成員)、標簽(即該小隊同哪個觸發聯系)、優先權、分組、路徑點、傳送路徑點和最多一般不怎麼用。

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