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小說出牌2在線閱讀

發布時間:2023-05-20 02:45:36

1. 《死侍2》有多不按套路出牌

主角死侍在第二部中變得更加賤,諷刺了很多社會現象,對漫威公司、DC公司進行了吐槽,甚至還在影片中和鋼力士等玩起了搞基……

而出現在熒屏上的斯坦·李依然精神飽滿,並對觀眾說:「等我走了,就真的不在乎了。」,這一句話體現出了斯坦·李對漫威所付出的巨大心血,而這個最後的彩蛋也給觀眾留下了深刻的印象,成為了漫威動漫迷永遠的回憶。

因此,《死侍2》不僅存在許多出乎意料的惡搞情節,有意無意地諷刺一些社會現象,還有著最後一個讓人最為驚喜和感動的重磅彩蛋:斯坦·李德熒屏出現。

2. 麻將怎麼出牌

多能麻將把撲克的出牌得分的規則引進來,大大地增加了多能麻將的趣味性。如果把成都打法與撲克的出牌得分的規則放到多能麻將上就變成了多能麻將的成都打法。用類似的辦法你可以得到多能麻將的上海打法、武漢打法、競技麻將的打法、等等。不管是什麼打法,只要把撲克的出牌得分的規則引入就會趣味大增。如果你不相信,親自試一試就知道了。如果你不知道什麼是多能麻將,看一看本論壇上<<差值計分法>>一文你就知道了。現在我來介紹多能麻將的成都打法。多能麻將的上海打法、武漢打法、等等都是完全類似的。如何確定座位、如何碼牌、如何抓牌、如何吃牌、如何碰牌、如何杠牌、如何和牌,都與原有的成都打法相同。多能麻將的成都打法的行牌規則是在原有的成都打法行牌規則的基礎上加上撲克的出牌得分的規則而成的。一開始,由第一個莊家出牌,然後下家抓牌出牌,按順序下去。如果出完一輪牌後沒有人吃、碰或杠牌,那麼比較一下牌池中這一輪出的四張牌上數字的大小。出最大數字的牌的人贏得這一輪牌。如果有兩張以上最大數字的牌,先出牌者贏。贏了這輪的人從這一輪打出的4張牌中選一張拿回放在其右邊。注意,吃牌、碰牌或杠牌應放在左邊。贏回的牌有兩種用處。一是在和牌後可算分。贏回的一張牌算一分。第二是自己可以吃、碰、杠或者和自己贏回的牌。吃、碰、杠、和自己贏回的牌分別叫做自吃、自碰、自杠、自和。自碰等同明刻。自杠等同明杠。自和等同於自摸和。但是必須等到自己出牌時才能吃、碰、杠或者和自己贏回的牌。在贏了這輪的人從這一輪打出的4張牌中選一張拿回後,接下來由其出牌,也就是說,在下一輪行牌中贏得這一輪的人第一個出牌。如果在一輪牌中的任何時候有人吃、碰或杠牌(包括自吃、自碰、自杠),那麼這一輪在吃、碰或杠牌的人那裡終止,並且這一輪任何人都不贏。這時,從吃、碰或杠牌的人開始進行下一輪行牌。也就是說,下一輪由吃、碰或杠牌的人先出牌。麻將行牌就這樣繼續,直到有人和牌或者荒牌。為了清楚起見,我來舉例說明。首先,把打牌人按照行牌順序將他們編號為1號、2號、3號、4號。( 例一 ) 一盤牌開始,由1號做莊首先出牌。1號出東、2號出五筒、4號碰五筒。這一輪終止,沒有人贏。現在從4號開始進行新一輪行牌。4號出紅中(23)、1號出三萬(3)、2號出九條(34)、3號出九筒(22)。無人吃、碰或杠牌。因為2號出的牌數字最大,2號贏得這一輪,並將三萬拿回放在其右邊。在下一輪,2號第一個抓牌出牌。2號出八萬、3號出南、4號出一條、1號出西、3號杠西風。這輪結束,都不贏。接著,3號開始下一輪出牌。3號出七萬、4號吃七萬。這輪結束,無人贏。由4號開始新一輪行牌。4號出北風(13)、1號出六條(31)、2號出四筒(17)、3號出六條(31)。1號和3號的牌數字最大。由於1號先出六條,所以1號贏得這一輪,並將四筒拿回放在其右邊。下面由1號開始又一輪行牌。1號出五萬、2號自吃其贏回的三萬。這輪結束,都不贏。這回2號又得到了第一個出牌的機會。如此繼續,直到有人和牌或者荒牌。現在來談談如何計分。假設有人和牌了。先按照原有的成都打法的計分方法算出所和牌的得分,再加上在行牌時贏回的麻將牌的得分(一張牌算一分)。另外需要說明一點,如果一張行牌時贏回的牌被自吃、自碰或者自杠了,那麼這張牌就不再在右邊了。自然,這些被自吃、自碰或者自杠了的牌不再用來計算行牌時贏回的麻將的得分。最後談談付酬碼。付酬碼的方法與原有的成都打法的付酬碼的方法完全相同。其實,不管是什麼打法,對於多能麻將來說都可以引入撲克的出牌得分的規則。從而得到相應的多能麻將的打法。這些打法把撲克牌的出牌得分的規則引進多能麻將。這使得多能麻將的這些打法更加有趣,更靈活,更具挑戰性,同時還提高了打牌技術的重要性。1、更加有趣。行牌時能贏回牌。贏回的牌可以算分,也可以自吃、自碰、自杠或者自和。贏回牌自然是件令人高興的事,就象打撲克時贏分一樣。行牌時還可能給你帶來意外的驚喜。比如,你打出一張數字較小的牌,你並沒有希望贏這一輪。別人出牌時為了不拆散自己的牌,可能打出比你數字更小的牌。這時你意外地贏回一張牌不是喜出望外嗎?你也許抓到了一手「爛牌」。嘿嘿!說不定這手「爛牌」可以在行牌時為你贏得很多分呢。有人打出九條,心想可以贏得這一輪。但是沒有想到卻被別人吃了。這不是很

3. uno牌中,最後一張牌可不可以是功能牌(reverse、skip、wild、+2或+4)

除了黑牌和黑牌+4外,其他功能牌可以最後一張打出。

相關介紹:

1.黑牌:

當這張牌出現時,玩家可游蠢旅以指定接下來要出的牌的顏色並繼續游戲。玩家可以無視底牌打出這張黑牌,即使玩家手中有其他可出的牌。這張牌不能作為最後一張手牌打出。如果這張牌在一開始就被翻開,則由發牌者左邊的第一位玩家來決定接下來要出的顏色

2.黑牌+4:

這張牌可以無視底神凳牌打出,並指定接下來要打出的牌的顏色,並且要求出牌者的下家自牌庫中抽4張牌,停止出牌一次。只能在出牌者手上沒有與底牌相同顏色的牌時打出這張牌。這張牌不能作為最後一張手牌打出。如果這張牌作為引導牌被翻開,則將這張牌放回、洗牌,重新翻一張牌檔宏。

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相關卡牌:

1.阻擋牌:

這張牌的出現將使出牌者的下家停止出牌一次。如果這張牌作為引導牌被翻開,則第一位出牌者將被直接停止出牌一次,由第二位開始出牌。

2.反轉牌:

這張牌將會改變出牌的順序。出牌順序自順時針方向改為逆時針方向;逆時針方向改為順時針方向。如果這張牌作為引導牌被翻開,則第二位出牌者將改為右邊那位,出牌順序自順時針方向改為逆時針方向。二人局中,此牌當做阻擋牌用。

參考資料來源:網路-UNO牌

4. UNO +2下家摸兩張牌後可以出牌嗎

如果是正統規則官方說過+牌不能疊加,直接跳過回合。無論如何只要出了+牌下家都不能出牌直接跳過回合。比如紅+2後下家無論有沒有紅牌,有沒有+2都直接跳過回合到下下家出牌,+4同理。只不過+4隻有在你手牌沒有與上一個人出的顏色一樣的時候才能出。

但是民間版多玩的友盡版吧,+牌完下家有+牌就可以不用抽牌到下下家出以此類推直到沒人有+牌為止。這種的話規則就很隨意了,+2牌因為有顏色甚至有版本是抽完牌還可以出同色的。比如你紅+2,下家抽兩張還可以出紅牌。看你玩的什麼版本了

5. UNO是什麼游戲啊

UNO牌(拉丁語「第一」的意思)是世界上最大的玩具公司美國美泰玩具公司(出品「芭比娃娃」的公司)的代表作,UNO是歷史上最成功的玩具,風靡世界! 在國外,酒吧和咖啡館里,UNO牌是年輕人最喜歡的普及型游戲。
游戲規則:每人發7張牌,比誰的牌首先出完。出與上家顏色相同或數字相同的牌,或者wild牌。每副uno牌包括:108張牌(108 張紙牌中包括76張數字牌,32張特殊牌)。游戲樂趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)來陷害下家,讓下家摸牌,下家可以出相應的牌來轉移或累加要摸的牌,直到最後被陷害的玩家沒有更大的牌時,就要摸相應的數量的牌,這樣總有人要摸很多牌。玩家在打完倒數第二張牌時要喊UNO(剩一張)。捉住其他玩家忘了喊剩一張而罰他摸兩張也是游戲的樂趣之一。
Uno由紅黃藍綠4種顏色,每種色牌各有0號牌1張、1~9號牌各兩張~~~各種顏色還各有6張普通功能牌(「draw 2(加兩張)」、「skip(跳過下家)」、「reverse(逆轉方向)」各兩張)
普通功能牌:
draw 2
功能:出牌者下家需要從牌庫里摸兩張牌(有搶牌者除外)
skip
功能:跳過出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有搶牌者除外)
reverse
功能:如歷掘一開始按順時針方向輪流出牌,出此牌後出牌順序改為逆時針,由出牌者右手邊的人開始出牌(有搶牌者除外)(兩人游戲中,此牌功能與skip牌功能相同)
還有兩種高級功能牌(draw 4(加四張)、wild(顏色變換))各4張
draw 4
功能:出牌者下家需要從牌庫里摸四張牌(有搶牌者除外)
wild
功能:隨意變換顏色(有搶牌者除外)
注意:此牌不能在出以下兩種牌之後出——draw 2、draw 4
[開始游戲](游戲類似於變色龍~~~但是由於加入了多種功能牌,而且大家也可以自定義懲罰措施~~~所以比較好玩)
說明:1。本游戲適合2~10個人玩
2。依據人物數量確定每人抓牌的數量(比如:6個人玩,大家可以每人抓8~10張牌~~~自己定奪啦~~~呵呵)

1。開始抓牌~~~
2。抓牌完畢~~~第一位玩家翻開剩餘的牌(以下稱「牌庫」)的最上面一張~~~
3。如果抓到的是色牌~~~那麼第肢稿核一個人要出一張相同顏色的任意點數的牌~~~或者其他顏色相同點數的牌

如果第一張翻出來的是draw 2:那麼第一位玩家要從牌庫最上面拿走兩張牌(有搶牌除外)
如果第一張翻出來的是skip:那麼直接從翻牌者下家出牌(有搶牌者除外)
如果第一張翻出來的是reverse:那麼轉換出牌方向(有搶牌者敬畢除外)
如果第一張翻出來的是draw 4:那麼將此牌插入牌庫中,再翻出一張牌
如果第一張翻出來的是wild:那麼由發牌者上家決定出牌顏色(有搶牌者除外)
注意:
1。draw 2不能接在draw 4後面出,同樣, draw 4也不能接在draw 2後面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分別從牌庫最上面分別拿走兩張或四張牌。
2。如果玩家有牌可出就不用且不可以從牌庫中拿牌,如果沒牌可出就要從牌庫最上面拿走一張牌,然後由下家繼續出牌。
特大注意事項:
1。如果玩家手中有多張完全相同的牌的時候,這幾張牌可以同時出~~~當然是到你能夠出的時候~~~
2。當玩家手裡只有一張牌或者只有有多張完全相同的牌的時候要大喊:「Uno(音:烏諾)!」否則一旦被其他玩家發現,你是要受罰的哦~~~呵呵~~~這也是Uno牌有意思之處~~~還有包括出錯牌、搶錯牌之類的~~~大家盡情的罰吧~~~越罰越有意思~~~
3。如果玩家最後扔出的是draw 2或者draw 4,那麼下家要拿走牌庫的最上面兩張或四張牌以後才可以算積分~~~如果有人搶牌~~~那麼搶牌者既可以扔出20或40分,又可以讓下家多抓N*2或N*4張牌~~~
4、搶牌:
玩家只能在擁有和出牌玩家所出牌一模一樣的牌的時候才可以用這張相同的牌搶在正常順序出牌者前面出此牌,然後由搶牌者下家繼續出牌。

最簡單積分方法:普通牌按牌面點數算積分,普通功能牌((「draw 2(加兩張)」、「skip(跳過下家)」、「reverse(逆轉方向)」)每張20分,高級功能牌(draw 4(加四張)、wild(顏色變換))每張50分。
1、當一個玩家首先出完手中所有牌,那麼剩下所有玩家的積分總和就是這個玩家的積分,先累積到500分者為贏家,這時積分最少的為輸家。
2、當一個玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的積分分別是各自的負積分,誰的負積分首先達到500,誰就是輸家,負積分最少的為贏家

6. 如何清楚回憶起剛剛出過的牌

回憶剛剛出過的牌可以嘗試以下幾個方法:

1. 藉助視覺:通過回憶對方出牌的動作或手勢,或者記住場上棋子或其他的指示物在哪個方位,以此來幫助你更清楚地記憶剛剛出過的牌。

2. 藉助聽覺:通過回憶剛剛出的牌的聲音,例如擺放在桌子上的聲音 ,緩慢出牌時發出的聲音等,來幫助你更好地回憶起出現過的牌。

3.遵循逆時針推理法:如果你已經記住了自己團陪和其他玩家出過的牌,但是記不清這些牌是什麼時出的,你可以利凳或陸用逆時針推理法,從當前的局面往回推,假設其他玩家不會違反牌規,推導出自己和其他玩家下出的牌的順序和類型。

4. 著棗頃重記憶可疑牌:如果你已經確定有一個可疑的牌被出過,在重現出牌的過程中,特別關注這張牌的出現情況。看看其他玩家的反應和主視角的方向,以弄清此牌的具體位置和時間。這樣有助於你追溯其前後的牌局和過程。

以上方法都可以用於幫助你更好地回憶起剛剛出過的牌,但因人而異,具體效果要視情況而定。同時,除了技巧外,注意力集中、減少分心以及精細觀察場上牌局等習慣也是提高記憶力的重要方法。

7. 鬥地主 地主出了一次牌後{其他2人都出牌了}就沒出過牌是翻倍不

不是,要一張牌都不能出就可以,這種翻倍只可能出現在農民身上

8. 對手三個2一對8,9到A的順子,我是一個大王,一個2,一對7.8到Q的順子,怎麼出牌我

你先出一張k,等待對方拆有3個2.他會出A,你就有機會贏了,如果對方拆2那你就輸了【摘要顫汪睜】一個大王陵返一對7,8到Q順子三個K一張2對方是三個2一對8,9到A順子茄歲【提問】你先...

9. 四個二怎麼出牌

叫打炸彈,怎麼出牌都可以的,沒有限制,二個一對比誰的分多,炸彈就是四個或到8個一樣的8個2是最大的炸彈了。

要是有王的話四個王是最大的,有王的話打單牌大王最大,有發喜的從四個2開始發喜看你們打多大的,比如5塊四個2就是每人給你5塊,這樣往上翻的,你要是牌很好一手或兩手可以出完的話你也可以明包的,明包是翻兩番吧。

撲克牌的來歷

一種說法是由唐代天文學家張遂發明,最初稱做「葉子戲」,因為紙牌只有樹葉那麼大。宋代文學簡枯咐家歐陽修在《歸田錄》中也有對「葉子戲」的記載,它是由文字游戲發展而來。到了元朝,馬可波羅來中國游歷,攔純很長一段時間在中國的宮廷里擔任官職。

和上層知識分子過往甚密,學會了這一游戲。後來把它傳播到了歐洲。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,敗老又容易學,很快就在民間流行開來。歐洲人根據自己的文化和傳統,對紙牌游戲進行了改進,最終出現了「撲克牌」。

10. 餐牌鬥地主先出牌3、4、7、8、10、3個11、12、2個13對戰後出牌3、4、2個5、7、8、9

2個10 3個A 4個3 4567共4張單牌
這個時候農民必須開炸,4張單牌最少要出3手牌,不管怎麼出地主都能過一張9然後單王大:單王 3個9
農民,而地主必贏。
B)地主單J-農民出旁纖A-地主王
這時候地主牌:
農民單A-地主王-地主單J-農民不管-地主接著出王-農民炸彈
這時的牌型,由於沒有3個帶了,4張單牌必須出4手,2個A只能收兩手: AA 1010 4567
同上面的道理: AAA 1010 4567
因為農民單 4 5 6 7,不可能出贏 J 9 9 9:J 3個9
農民的牌:2個10 2個A 4個3 4567共4張單牌
農民必須開炸,我還見到過有人說拿計算機程序窮舉的.農民出單A(這個網上大家都有公論了:單王,兩個J,3個9
農民:2個10 3個A 4個3 4567共4張單牌
我們往下出
2.A-鬼-pass-J-pass-鬼-必須開炸,那麼此時牌型為:
地主: J999」農民先手居然會輸……

以上是我的個人見解,希望你能採納,當然,地主出錯了農民必贏。原因如下:2個10 3個A 4個3 4567共4張單牌
農民4567選3張出3手,3個A大3手,農民還是輸: J999
農民,最後得出的結論是:不能3帶2,農民先出的情況下。

我覺得很多牌友認為農民會贏都是按照這個出牌順序考慮的,原話如下:
地主。
A)地主單J-農民不管-地主單J
這時候地主牌。

我一直搞不明白一件事就是,結果是農民必輸:
地主:J 3個9
農民:
1,必輸。

同樣是這個環節,這哥們聰明到拿計算機程序窮舉,居然認為「農民: AAA 1010 4567」碰到地主「地主好吧,說先出34567或其他方式的牌友們可以自己問度娘,噴子噴之前麻煩也看看),地主拆王炸,出張王。這時雙方的牌是:
地主,我們看看地主出錯的情況,這個問題我和幾個同運慎仿事中午休息研究了好幾天,也上網看了好多牌友見孝櫻仁見智的見解。
農民先出:
A-鬼-pass-J
此時農民有兩種選擇,一種繼續上A打,一種是pass
1,所以農民輸。
2.A-鬼-pass-J-A-鬼-必須開炸,那麼此時牌型為:
地主,大家都關於誰贏的意見分歧就出在這手和隨後的兩手牌上,按照牌理,只要地主不出錯,肯定是地主贏.地主出單J
好了,現在步入正題了。好像目前從我網上了解的信息看: 鬼鬼JJ999
農民: AAAA 3333 1010 4567
農民先出

我剛剛用程序遍歷了所有的可能性,出對10,勝利,出對9勝利: J999
農民

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