① 死神vs火影誰最牛
我覺得是火影,
死神跟火影有點像,
死神里的第四番隊就像火影里的醫療隊,
朽木白哉控制櫻花的樣子像我愛羅控制沙子的樣子
雖然兩個都在看,但還是比較喜歡火影
不過個人喜好問題,大家想法都不一樣
② 死神VS火影全人物
簡評:朽木露琪亞可以說是死神VS火影中最為強大的人物之一,她的強大在於攻擊方式的特殊。她是兩個大招可以在空中使用的人物之一(一格氣,就是蒼火墜),這一招是其他人物不可比擬的BT,因為向斜下方發射,且攻擊范圍非常之大而敵人不可能在空中防禦(話說這招攻擊范圍還真是大連身後都能打到),所以這招在敵人跳起來時異常有用,而且此招基本上沒有緩沖時間所以更加強大。還有一個攻擊方式特殊的地方就是在空中按「J」是可以往斜下方沖刺。如果配合使用「J+J+上+J」的話可以5連擊,技術好甚至可以更多。除了攻擊方式的特殊外她另一個強大的地方是可以破防(下+U)這也是其他人物所不具備的(除了佐助但比佐助攻擊速度快),如果此時有三格氣用過此招接著使用J+J+J,緊接著按下+I放大招(初舞·月白)因敵人無法防禦所以必定打中敵人。具備了如此之優勢,朽木基本上就是一個專用於攻擊的機器。
常用開局手法:鬼道·白雷(U)或者跳起來放白雷。
缺點:此人物唯一的缺點就是瞬移攻擊(下+J)緩沖時間過長,如果對方防禦,可以利用緩沖時間反擊。
一句話評價:大招,是這么用的。
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瞬速:2.5
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等級評定:★★★★ 簡評:黑崎也是此游戲中不可小視的一個人物,他的遠程攻擊(U、上+U、跳起+U)是全方位無死角的。這一點在他的連續攻擊中也得到了體現(J+J+J)攻擊范圍之大甚至可以波及身後(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻擊可以貫穿層攻擊也是一大特色例如(上+J)如果對電腦使用的話,運氣好可以連續攻擊20秒左右在此過程中肯定會積攢一格氣甚至更多,反正只要有一格氣就按上+I放大招(向上的月牙天沖)一般來講敵人應該是躲不開的。而且(下+J)也是很用的,玩賴的話可以一直呆在上面等電腦上去,看準時機使出此招,這樣可以磨掉電腦相當一部分血。在此告訴大家一個使敵人無法防禦挨大招的方法(僅適用於像黑崎這樣大招直線型攻擊的)方法是跳到第二層(其實第幾層無所謂不是平地就行)然後你和對手在石台的邊緣地區打架(囧~該怎麼說呢?格鬥,對格鬥)等有了氣之後放大招(切記必須是直線型攻擊的大招!!)你會發現發現當把敵人從石台上打下來的時候敵人會無法防禦,所以挨打是在所難免的了。
常用開局手法:小月牙(U),或跳起來小月牙。
缺點:雖然攻擊范圍大但是此人物攻擊速度過慢,極易被連續擊中。
一句話評價:想嘗嘗在空中飛舞的樂趣嗎?
速度:1
瞬速:2
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等級評定:★★★★☆ 簡評:卍解後的黑崎可謂是徹底提高的攻擊速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻擊敵人的,沒有破壞發動的時間,順便說一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敵人相當一部分血,尤其是當在空中的時候使用遠程會立即瞬移下來進行攻擊且殺傷力非常大,使用此招數的要點是不要在打的時候做出向上打的那個動作否則後面一系列招數使用成功率很低。把敵人打到空中的時候,如果此時有一個氣發動(上+I)可以在敵人無法防禦的情況下連擊,非常實用,而且看著非常爽。卍解黑崎的大招(三格氣,虛化月牙天沖)是本游戲中攻擊距離最遠的技能,也就是說只要你和敵人基本上在同一水平線上無論相隔多遠都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距離也是最長的,充分發揮了打不過就跑的戰術(貌似卍解黑崎打不過的人還真是難找。話外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打過我小白么?答:打得過)。卍解黑崎繼承了卍解之前的優勢,像(下+U)這招不但提高了攻擊速度,還增加了把敵人彈走的距離.。(下+J)攻擊的距離提高了近原來的4倍基本上和遠程攻擊一樣。
常用開局手法:瞬步過去就開砍吧。
缺點:三格氣的大招發動後緩沖時間過長(難道是因為此人物設計的比較BT所以故意這樣設置的?)
一句話評價:比速度?你還嫩了十年。
速度:3.5
瞬速:2.5
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等級評定:★★★★★ 簡評:卍解一護消耗三格氣變身才能使用,擁有本作數一數二的機動性。比起之前的一護速度和攻擊性更上一層樓,攻擊的特點變化不大,都是速度型,空中J的范圍大概是本作最長的,但沒有藍染的打的距離多,空中U的攻擊范圍也很不錯。WU向斜上方發月牙,攻擊范圍很大而且速度快。SU是捕捉技,瞬移後的一斬范圍很大但有前搖,容易被防住所以不建議使用。WJ向上沖再大范圍的砍一刀,不過如果不是靠的很近也不容易打中。WJ的破防比較普通,不多說
I是瞬移到對手身後來一發月牙天沖,不過能夠配合的招式就只有SU,可以空中發動也是個優點,因為是從身後攻擊所以瞬步也躲不掉,在對手浮空的時候用比較合適。WI跟大多數角色的WI一樣打上面,不過范圍和傷害都很普通。SI是NTR虛化的虛閃,分為起手的一斬和虛閃兩段攻擊,傷害不錯但第一段不容易打中,虛閃的范圍比較大可以單獨算一段攻擊,范圍很大而且傷害不錯並且破防
總的來說這個角色看起來確實非常霸氣但著實有點中看不中用,而且估計大多數戰斗中也不會出現他的身影
常用開局手法:瞬步過去就開砍吧。
缺點:收招慢
一句話評價:哥的攻擊范圍可是很大哦
速度:4.5
瞬速:5
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等級評定:★★★★☆ 簡評:是零段一護的變身角色,但是零段一護說實話實在沒什麼講頭,可以當做是個弱化的始解一護我這里就跳過。白一護在本作也是個十分強力的角色,機動性中上。U是月牙天沖,除了傷害不高這招都非常實在,距離遠速度快。空中J的范圍不錯,U的速度也很快。WU是個挑空技,對空用招式但會打飛對手所以無法接連招。SU是全屏捕捉的破防技,但比起寧次的要更快。WJ和SJ都是突進的招式,前者浮空後者擊飛,後者的范圍很大抓落點是把好手,前者能夠浮空可以用於連招
I類似於虛化一護的I,但是無法空中發動。WI是瞬到斜上方然後一道巨大斬擊,實用性總的來說一般,不是經常用到的招式。SI是虛化一護SI的加強版,起手的攻擊是全屏捕捉而且破防,傷害也同樣很高
常用開局手法:U月牙遠攻或者SJ速攻
缺點:用零段一護攢三格氣去變身真的很辛苦
一句話評價:麻雀變鳳凰的典型
速度:4
瞬速:3.5
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等級評定:★★★★☆ 簡評:作為一個超人氣角色在游戲中也是實力不菲,不,應該是非常強大。他的遠程攻擊(U、上+U)和別人有著本質上的不同。之所以稱日番谷的遠程特殊,是因為他是自己沖上前進行攻擊,尤其是連續遠程(U+U+U+…)對於一個新手來說是致命的招數,即使對方防禦,日番谷也早已沖到其他的地方去了,無法向對其他人一樣立刻反擊。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是當敵人沖到自己身旁且估計緩沖時必會受到此招重創,我的一個朋友稱之為防守反擊專用的「鐵布衫」;與之相對還有一招「金鍾罩」,下+U,一個大圓圈連打四下,這一招被我的朋友用來與露琪亞和佐助這種近距離破防人物拉開距離用,順便說一下,打VERY HARD難度的九尾時用這招的話九尾會傻傻地發個下+j的螺旋丸沖過來找打。值得一提的是日番谷的三格氣大招(卍解,大紅蓮冰輪丸)。這是本游戲中唯一一個可以從空中使用的三格氣大招。(版本(1.0)中的劍心三格氣也可以在空中釋放)
常用開局手法:防禦,等著人過來玩防守反擊,或S+U沖到空中以後,再按U往下射冰刺的主動攻擊式。
缺點:此人物最大的優點也是最大缺點,遠程攻擊是自身也向前沖,極易被破掉攻擊,其中包括三格氣大招。雖然其三格氣大招可以在空中使用但極其難以控制,此外想讓此招發揮全部威力還需在攻擊前計算好距離(後期修改)
一句話評價:不要妄想靠近我。
速度:2
瞬速:2.5
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跳:2.5
等級評定:★★★★☆ 簡評:冬獅郎的卍解大紅蓮冰輪丸作為原作最帥的卍解之一,本作中造型也做的非常霸氣
普攻的變化不大。U是向前沖一下,擊退不擊飛。空中J跟始解差不多,空中U改為了泰山壓頂,速度很快而且范圍較大。WU攻擊方式也跟始解類似,范圍更大傷害更高,但被擊中的對手呈擊飛狀態所以無法追擊。SU有點賴,地面全程冒出冰柱,雖然冰柱之間都存在2個身位左右的間隔但范圍依然很大,出招也很快,也是新手喜歡拿著裝13的招式。WJ這招很霸氣,攻擊距離很長而且范圍可以打到兩層樓。SJ是破防技,是沖出去將對手擊飛,不過前搖感覺比其他角色略長,不怎麼喜歡用
I是龍霰架,速度快距離遠而且能夠破防,沖刺過程無敵,能夠空中使用,是相當霸氣的一招,就是傷害很低跟白哉有一拼,可接入U使用,單論破防這點這招就很能讓對手頭疼了,不過要躲也不難,跳就可以了。WI可以看成WU的加強版,速度很快范圍大,可接入浮空技之後,傷害比I要高。最後就是SI的冰天百華葬了,是全程的追蹤攻擊所以要用瞬步完全瞬開很難,攻擊分為兩段,一是持續的冰花攻擊二是冰龍,應對措施就是在第一段攻擊的時候防禦住,第二段攻擊發動之前馬上瞬步躲開,這個時候冬獅郎會處於短暫的硬直,也就是說可以利用這個時間虐小白一頓,不過對手如果處於空中這招就一定能打中,而且傷害不菲,可接入普攻最後一段
常用開局手法:SU或WJ,或者跳起來U
缺點:沒什麼好用的連招,無法輕易造成較高的傷害
一句話評價:不要妄想靠近我
速度:2.5
瞬速:2
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等級評定:★★★★ 簡評:在漫畫中就屬於蠻力型的阿散井在游戲中設計的也是一樣。招數的攻擊力都很高,極具殺傷力。在這里值得一提的是他的遠程攻擊(U、上+U、下+U)。別人的遠程攻擊都是只能攻擊前方,而阿散井的遠程卻可以攻擊自己的身後一小部分(雖說是一小部分但卻十分有用,可以破朽木的瞬移攻擊),而上+U更是可以四連擊,可見其殺傷力之大。下+U是比較玩賴的一招,可以平面鎖定攻擊,完全忽視了距離。此外阿散井的一格氣大招(狒牙絕咬)也具有相當BT的鎖定功能,如果敵人在空中那是吃定這一招了。阿散井的上+J和一護的上+J類似,比一護的攻擊范圍小,同時攻擊也隨之提高可以二連擊,對於電腦來說,又是一個玩賴的招。
常用開局手法:S+U,從對手腳下伸出蛇尾丸攻擊。
缺點:此人物收回攻擊的時間異常緩慢,是一個致命的弱點。還有其上+I的大招(向上攻擊的狒狒王蛇尾丸)攻擊范圍太過於狹小而且方向極難控制,非常不實用。其普通攻擊(J+J+J+J)往前沖得過猛也是一缺點,打著打著就會跑到敵人的前面。下+U雖然攻擊可以鎖定但是如果和敵人不在同一水平線就毫無用處,並且此招也比較容易跳開。
一句話評價:攻擊,無處不在。
速度:1.5
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等級評定:★★★★ 簡評:原作中打醬油,在這款游戲出場率也低的可憐的一個角色。綜合機動性大概是本作最差的我也不想多說了。普攻第三段可以接除WU外所有平地不費氣的招式。U類似於DNF聖職者的直拳沖擊,出手慢距離短,值得一提的是這招可以追加茶度的所有平地用招式,包括所有的耗氣招,但不能在普攻取消真是遺憾。KJ是斜下方一層樓的小范圍,沒什麼傷害但可以把對手拉到自己跟前,可惜茶度沒有空中的I技。WU是破防,范圍還不錯。SU是沖一小步打一拳引發爆炸,對手被擊中會浮空,可以追加WJ或WI。WJ是普通的升龍拳,對手會被擊飛所以無法追擊。SJ是突進技,擊中會把對手擊飛不過距離很短,慎用,面對遠戰角色用這招簡直作死
I是巨人的一擊,傷害和出手都還能看,但是攻擊實際的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半個屏左右但實際只有三分之一屏左右,並不算什麼特別實用的招式。WI是對空的巨人的一擊,攻擊范圍很大,比I大的多,平地距離也不比I差而且出手快,算是茶度少數比較中看的一個招式了。SI惡魔的一擊可以破防,但是距離大概是所有SI中最短沒有之一,傷害也就半管血,出現率不高
常用開局手法:S防禦或者開始走位,玩茶度的還是老實點不要急著主動攻擊
缺點:
1.速度太慢,招式距離普遍短
2.招式傷害弱
一句話評價:慢,無須解釋
速度:1
瞬速:2
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等級評定:★★ 簡評:這是我個人在死神中最喜歡的一個角色,本作中的小烏也是個很強勁的角色,機動性絲毫不輸其他變身角色,普攻J只有三段,但最後一擊造成的硬直可以銜接的招式有很多。U的速度非常快,收招也快,不少新手可以用這個陰人,WU也是一樣的特點,由於距離很長而且有效判定范圍大,作為對空招式來說非常實用。空中攻擊的范圍也很大。SJ全屏捕捉,速度快而且范圍大,被稱為新手裝13專用技,這招還有個特點就是第一次使用的時候如果攻擊不造成擊飛效果,那麼第二次就一定會造成擊飛效果。WJ的出招速度特別快而且能造成浮空硬直,方便插入WU和WI形成連招終結,SU作為破防技來說范圍屬於比較大的類型,攻擊高度能夠打兩層樓,不過用的機會感覺不是很多
最後說說小烏的I類招式,虛閃的射程幾乎是最長,而且速度很快,無論是作為連招終結還是裸發效果都很不錯,就是那特效就不能符合原作一點么,WI的有效判定范圍比較小,一般在對手浮空時才能派上用場。SI的黑虛閃那可是真的黑粗硬,傷害比較可觀,但只想吐槽那拙計的射程就不能和I同步一下么,所以也是比較推薦作為連招終結使用
常用開局手法:SJ瞬移攻擊
缺點:沒有明顯的缺點,算是個比較均衡發展的角色
一句話評價:小心身後
速度:4
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等級評定:★★★★★ 簡評:白哉在死神中是一個擁有高人氣的角色,在原作中的實力不俗,本作中的白哉也屬於一個強力的角色,基本的速度和移動很快,招式的特點就是范圍大,但是也有一個硬傷就是傷害低。白哉的空中攻擊很霸道,J是全屏鎖定攻擊而且速度很快,U則是斜下方飄花瓣攻擊,攻擊高度是兩層,兩招都很適合進行空襲和游擊。U是白雷,不過沒露琪亞的長和疼但出手快,配合連招使用什麼的基本不可能,不會把對手擊飛或擊倒。WU是向斜上方升空用千本櫻攻擊,范圍很大,造成的浮空可在空中接入U,J或I,出現率高。SU則是蒼火墜,雖然和所有破防技一樣有著出招慢(鳴人的除外)的特點,但是這招的范圍和距離可是老霸道了,有時對手貿然沖上前是這一招可以打對手個措手不及。WJ是二段斬,距離很短,第二斬的范圍比較大,能造成浮空,可接WU(WU可接U,J,I)組成連招,可取消SJ,SJ是短距離的沖斬,速度很快,一般用於取消普攻第三段並追加後續連擊
I是千本櫻,全屏鎖定攻擊,出招速度很快,但是傷害非常令人想說呵呵,甚至不如一些角色的普通技能,但有趣的是這招可以空中使用,為戰斗添加了不少可能性,有一套連招JJ+SJ+WJ+WU+I可以連上半管血。WI是千本櫻景嚴,這招作為對空技來說非常不錯,出招快范圍大,而且傷害比I要略高,可取消JJJ使用。最後就是三格氣的終景白帝劍了,作為原作中白哉的最強招式,這招在游戲里也是很強悍的,出招速度極快,范圍也是很大,距離長,對手即使在很遠的地方只要露出一點無法防禦的破綻基本就要吃定這招,企圖用幽步閃過這招也至少要消耗兩格氣,瞬步也無法逃離因為這招會打到身後,可惜傷害太低
常用開局手法:跳起來J
缺點:大多數技能的傷害比較低
一句話評價:攻擊,無處不在(戀次你還太嫩了)
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瞬速:3
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等級評定:★★★★☆ 簡評:藍染是死神中的BOSS,其一秒換發型的發膠之手,強悍的實力,睿智的頭腦,真假難辨的鏡花水月想必給死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同樣身為BOSS級角色之一的藍染實力也是相當的強悍,無論是從傷害,機動力還是攻擊范圍都無懈可擊
JJJJJ的攻擊有5段,速度快而且距離長,U是雷吼炮,速度快而且距離長,可取消普攻的第三段使用。空中攻擊很強悍,J的范圍很大,足足可以攻擊接近兩個層面而且速度很快,U則是全屏捕捉攻擊。WU是斷空,距離極短但是傷害高,而且攻擊高度貫穿上下所有層面,但和原作此招的定義和這裡面不同,這招無法防禦和抵消遠程攻擊。SU的話玩過拳皇97的應該都熟悉,這招是boss大蛇的神指,距離幾乎是貼身但可以抵消遠程攻擊甚至一些大招,貼身擊中時還附帶破防效果將對手擊飛。WJ是突進技,速度快而且距離長達大半個平面,擊中有擊退效果,可以接上普通攻擊的最後兩段,按兩次則會出現另一個藍染從背後進行第二段的攻擊。SJ是防反,和鼬的基本類似,雖傷害不如鼬,不過造成的最後攻擊效果是擊退而不是擊飛,為追加連招增加了可能性,可以追加普攻的最後三段和WJ
I是黑棺,和其他的全屏鎖定類大招沒什麼區別,可追加在普攻第三段後使用。藍染的WI是全屏追蹤的攻擊,但這招可就非常牛了,傷害接近半管血,持續時間長,而且如果你防住了千萬不能在他打完前鬆手,不然還是會受到攻擊,這招使用時如果對手處在版邊可能最後一段會脫手,可接在普攻的第三段或第五段,連上傷害高達大半管血,比鼬的還高。空中的I是捕捉技,飛到對手斜上方來個大范圍的斬擊,傷害低,反應快點都能防住,瞬步如果不夠長會因為時間差而被擊中,在空中就鐵定吃了這一招了,一次幽步都沒辦法躲過。SI的攻擊范圍如果不是站在版邊使用的話幾乎是全屏攻擊,持續時間長,傷害也很霸道,但是無法用來取消其他招式發動,而且真正的高手對決能攢到3格氣的機會不多,一般都是用不上這招的
常用開局手法:WJ,U或者跳起來U
缺點:SI中看不中用
一句話評價:吾等前方,絕無敵手
速度:4
瞬速:3
瞬距:3
跳:3.5
等級評定:★★★★★
③ 死神vs火影誰最厲害
當然是烏爾奇奧拉,10下連擊打出2層氣,3層氣的連招秒殺百分之百的血量,
連招如下:無3層氣時,JJJ+SJ+JJJ+SJ+J+U得兩層氣(消耗百分之七十的血)
有3層氣時,JJJ+SJ+JJJ+SI(消耗百分之一百二十的血)
使用一層氣的連招劃不來,和小技能耗的血一樣多不建議使用。
但還是告訴你連擊,JJJ+SJ+WJ+WI(消耗百分之七十的血)
JJJ+SJ+JJJ+I,(消耗百分之七十的血)
此外,除了第2種要先留2層氣外,其他的連擊皆不需要提前准備一點氣,也就是剛打就可以用。望採納
這是第二種的連擊
④ 死神VS火影你最愛哪一個
最近粗略的把這兩部漫畫的動畫看了,想發表下,純屬個人的關於這兩部漫畫的看法
首先就2部漫畫劇情方面談談:火影無可厚非是一部很優秀的作品,這兩部漫畫中我看得也最仔細。自來也的好色,鳴人的沖動,卡卡西的睿智,鹿丸的頭腦,雛田
的害羞無疑證明了岸本塑造人物的功底也是很好的。整個劇情相對來說比較復雜,多線交叉,但又不偏離鳴人為火影奮斗的主題,情
節也是比較扣人心弦的。動畫中的戰斗十分激烈,配音也讓人十分滿意。
雖說火影優點不少,但是缺點也是有的。一是回憶特多,漫畫上回憶就佔了不少,到了動畫上有時幾乎整集就是回憶,雖然回憶是必
要的,但是太多的話就有拖沓的嫌疑了;二是部分劇情不合理,作者岸本一方面想突出某人十分厲害,卻一方面讓此人被比他差的人
扁得很慘,綱手和兜的戰斗便是如此。有時作者刻意說鳴人厲害,但是到後來去用鳴人來襯托出另外一個人厲害,而且大多鳴人的戰
斗都是首先被扁的很慘的,而後才打贏的。我只是想說,想讓讀者覺得鳴人很厲害,就讓鳴人干凈利落的解決掉一個實力忍者,不需
要在那裡反復襯托;三是鳴人的成長不合理,鳴人跟隨自來也修行兩年多,回來後大家都無法理解鳴人連查克拉屬性這樣的基本常識
都不知道,自來也怎麼說都是一位名師,兩年前與兩年後其實鳴人實力基本沒長,倒是卡卡西幫鳴人修行,練成手裡劍後鳴人猝然間
扁超過卡卡西,實在費解。。。四是動畫方面就不得不說他拖劇情了,不斷的回憶,切換場面是慣用手法。。。
死神是我最近才看完的,是一部很不錯的作品。戰斗激烈程度絕部輸給火影,特別是最近的死神界的隊長級別的人傾巢出動,在
虛圈隊長VS十刃的戰斗相當激烈精彩。配音也是相當不錯,戰斗配樂十分能凸顯戰斗的激烈,特別是200集的劍八VS第5刃的戰斗音樂
,只能用振奮人心來形容。
但是死神的缺點這里也得說說:一是主角一護的光速成長,從漫畫開始我們可以看到主角一護是成長得多麼快,剛開始一護被白哉一
刀秒到進入靜靈界與白哉對戰,中間時間之短只怕罕見,白哉也算死神中的實力人物,其在死神中的實力地位估計和火影中的卡卡西
那般,這讓我們感嘆一護天才之餘,也不禁會想98到底怎麼想的;二是漫畫中的世界貌似太小了,如果整個世界只
有日本才是陸地的話,我估計漫畫中的凈靈界和虛圈正好夠用。。。三是幾場戰斗下來,有點實力的混亂,到頭來都搞不清到底兩人
中誰更強了。。。
最後,如果給這兩部漫畫做成的動畫打分的話(100分滿分),我想我會給火影88分死神91分。因為就健康程度而言,
火影>死神,火影中大量色誘術,雖然搞笑但是也是有點低俗了,而死神中更是有看女生裙子地下的內容;就各種音效,配音而言,
火影≥死神,這個我不多說;就動畫劇情而言,死神>火影,原因是火影拖了很多與漫畫無關的內容,死神雖然也有,但
是相對較好
所以我感覺我還是更喜歡Bleach一點,她更有前景
⑤ 死神 vs火影援助殺傷力排名
1鼬.2雨龍.3手鞠.4夜一.5我愛羅.6魂.7井野.8井上。(絕對正確,你可以試試看!!!~ )
⑥ 死神VS火影(較高分)
用卍解黑崎一護可以輕松躲開 在跳躍的時候按U
用小櫻也可以躲開但需要一格氣 在跳躍時按I放大招就行
用露琪亞也可以像小櫻一樣躲開 也是在跳躍的時候按I放大招
如果說其他人也可以多開的話只能說是巧合 我也遇到過這種情況 但是事後怎麼試也躲不開了 以上提供的三種情況是100%可以躲開的
⑦ 死神vs火影前十強
第一自然是藍染
然後鼬、須佐佐助和卍解白哉是一個級別的
之後就是仙人鳴人、六道鳴人和卍解一戶
最後就是一尾鳴人、劍心和虛化一戶了
其次主要就是技術差距問題了,如果玩得好排名較低的也能贏,當然如果同水平的話這個排行一般都挺准確的,還有一些比如零段一戶和戀次這類需要技術要求極高才能顯得出強大的人物沒有列上去。
⑧ 死神VS火影誰有做得比較好的版本
4399小游戲網上的精品區找,有的
⑨ 女主是死神(或附帶死神能力)穿越火影、獵人小說
心の寄託
(火影)銀忍
[火影+死神]佐尋蓮華
[火影+死神]彼岸煙花火
哥哥[死神、火影]
死神+火影 陽光
市丸銀穿成卡卡西
⑩ 死神VS火影
一護
速度
露琪亞
靈活
遠程發力
戀次
速度慢
但是連擊出色
攻高
冬獅郎
防禦反擊
(強力推薦理由:對付誰都可以
沒有天敵)
鳴人
垃圾一個
小櫻
有bug時的連擊
但命薄不耐打
佐助
技能完美
但快速攻擊間有明顯的空隙卡卡西
有遠有進
能攻善逃(攻擊後可順勢逃跑)硬直較少
很不錯