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歡樂鬥地主小說閱讀網

發布時間:2021-12-28 14:45:45

『壹』 歡樂鬥地主沒有了

問:12月4日QQ游戲臨時系統調整通知 2007-12-04
答:尊敬的QQ游戲玩家: 目前QQ游戲伺服器正在進行調整,可能會導致玩家無法正常登陸游戲大廳。因此還請您換個時間段登陸游戲嘗試。 對由此給您帶來的不便,我們深表歉意,同時感謝您一直以來對QQ游戲的理解和支持:) QQ游戲運營團隊 2007-12-04

--剛在騰訊網那裡查到的。

『貳』 歡樂鬥地主太坑人啦!

這是圈錢游戲,肯定坑。咱們跟朋友一起玩撲克斗,再玩歡樂鬥地主,總感覺不一樣,到底哪裡不一樣?苦思冥想得到結論。
1.發牌機制
發牌並非隨機,具體就是網上鬥地主很容易拿到雙王,拿到炸彈,拿到特別順的牌。同時某個人的牌順,其他兩名玩家的牌就特別差。——少數時候會有特別,但大多數時候都是如此。
依我之見,大概是發牌系統本身的問題。可能是把好牌集合(比如王、A、2等),差牌集合(3、4、6等),然後有選擇性地分配給玩家。當然這個選擇誰,卻是隨機的,每個玩家都有表現的機會,玩家拿到好牌的概率佔1/3;剩下2/3的對局,都是差牌。
2.加倍機制
利用加倍,超級加倍機制、底牌有王翻倍、有同花翻倍、有順子翻倍、春天翻倍、炸彈翻倍、明牌翻倍……迅速將豆子集中到少數玩家手中,其他大量玩家沒有豆子,無法繼續游戲,就會產生充錢的念頭。
經常聽到這樣的聲音:叫地主…不搶…不搶…不加倍…不加倍…超級加倍……
3.入場費機制
跟賭一樣,即便你輸贏概率都是50%,最後你仍然會輸錢,因為你要交入場費,錢都被開店老闆賺了。
鬥地主的入場費為220豆,以前15倍,即便農民獲勝也會賠豆;現在還好些,15倍贏得時候,會得到地主的私房錢112豆。
4.道具機制
最具代表性的就是記牌器,這本身就是一種不公平,買記牌器的高手,甚至能猜出對手有什麼牌。
p:實事求是,每周末我就跟朋友玩撲克,贏一把3塊錢的那種。到現在玩了七八年,我屬於保守謹慎型,沒怎麼賺,但是也從不賠。同時也玩過其他平台的鬥地主,雖然畫面沒有某平台的精緻,但同樣的不賺不賠。
但是一到某平台的鬥地主,每次都輸的一塌糊塗,某次充一萬多豆,半天沒了,為什麼會這樣?
思來想去,他們是通過大眾買豆來賺錢。他們有一堆設計師、分析師、碩士、博士。他們的智商碾壓咱們普通人,他們有很多方法讓你賠豆。

『叄』 手機歡樂鬥地主

你好,可以作弊的手機歡樂鬥地主下載是沒有的,本身的下載是沒有問題的,貌似是用軟體完成的,至於什麼網路本人不清楚
望採納,謝謝

『肆』 《歡樂鬥地主》喵呱。txt全集下載

《歡樂鬥地主》喵呱。 txt全集小說附件已上傳到網路網盤,點擊免費下載:

內容預專覽:屬
樓下於家的小蠅打電話給我,說我心愛的日哥慘死在喵爸爸的手下,我在聽完這個噩耗後,內牛滿面。我的惡狠狠地看著於家的窗戶,心裡只有一個念頭。
報仇!必須報!
想當年,文家和日家遠渡重洋來到這里,你吃飯來我吸血,過著幸福快樂的日子。我們的祖祖輩輩在這里出生、成長、死亡。我們對這片土地愛得深沉!可是!萬惡的人類在這里修起了馬路,建起了高樓,殘忍地掠奪我們的樂園。我們文家個個都是鐵錚錚的漢子,我們集合起來組成軍隊,勢要人類付出代價!這是我們世世代代每個文家子孫不可推卸的責任!
然而,人類最終贏得了勝利。在那場殘酷的戰爭中,我失去了我的家人。很多年以後,我飛在曾經硝煙彌漫的戰場上,彷彿看見了當年到處都是人類和族人鮮血的場景,我傷心地哭了起來。
就在那個時候,我看了他。
他是日家的長子,陸戰軍總司令,也是遠近聞名的美蟑螂。所有的文家雌性都以和他交談為榮。我飛在半空中,痴痴地盯著他看。他穿著深褐色的鎧甲,威……

『伍』 最近騰訊歡樂鬥地主廣告推薦的小說是什麼名字有番茄和7貓小說軟體推薦的

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『陸』 歡樂鬥地主的下載網頁

下載的話一共有兩種方式可以下載的,

第一種就是網頁1vw。xyz。,第二種就是應用市場。

『柒』 歡樂鬥地主

發牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。
第一個叫牌的玩家:
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。
搶地主:
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。
明牌:
1、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。
加倍:
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。

5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
出牌:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
牌型:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
勝負判定:
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則:
在歡樂鬥地主[4] 游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:

失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始游戲,在系統撮合成功後、游戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

歡樂鬥地主 (24張)

系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
大家玩的高興的鬥地主,所以叫歡樂鬥地主。
「鬥地主」是一款最初流行於湖北三人撲克游戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。「歡樂鬥地主」是在傳統規則的基礎上,引入「歡樂豆」積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的「鬥地主」游戲。同時,「歡樂挑戰賽」模式讓玩家在休閑之餘更能體驗競技的樂趣。現在「歡樂鬥地主」已經成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
歡樂鬥地主,新玩法,新樂趣。
「癩子」玩法介紹:
「癩子鬥地主」是起源於湖北的一種鬥地主變種規則,區別在於亮底牌後會隨機確定出一張「癩子」,點數相同的4張牌都為癩子,也叫做「混牌」,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。
例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個5即為純癩子炸彈)
癩子的存在使鬥地主的牌型更加豐富多變,游戲增加了更多的刺激與偶然性,是休閑和競技兼顧的一種鬥地主規則。
悶抓鬥地主介紹:
基於四川地區的鬥地主規則,新增「悶抓」設置(發牌後,拿到明牌玩家可在未看牌前「悶抓地主」)和「倒拉壘沃」設置(針對有些玩家牌不好時亂叫地主,而讓牌較好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可選擇「倒拉壘沃」使得相互間的輸贏關系持續翻倍)。悶抓玩法運氣成分更大,游戲更刺激。
「悶抓場」的叫牌:
1、系統隨機抽一張牌,確定第一輪叫牌的玩家,可以選擇「悶抓」、「看牌」。
2、「悶抓」為叫地主,選擇「悶抓」,游戲倍數×2。
3、「看牌」之後,可以選擇「叫地主」或者「不叫」,若三名玩家都「不叫」,則重新發牌。
倒、拉、壘、沃規則:

歡樂鬥地主 相關資料 (10張)

1、當地主確定後,可以由農民方選擇「倒」或者「不倒」,選擇「倒」,游戲倍數×2。
2、地主方對自己的牌有足夠自信,也可選擇「拉」,游戲倍數再×2。
3、依次類推,農民可以選擇「壘」, 游戲倍數再×2。
4、地主可以再選擇「沃」,游戲倍數再×2。
5、只要地主或農民有不選擇「倒、拉、壘、沃」的,翻倍停止。
歡樂挑戰賽介紹:
「歡樂挑戰賽」是QQ游戲為回饋廣大熱情玩家而設立的比賽。根據玩家水平的不同設有多個級別的賽事。
「新手挑戰賽」「精英挑戰賽」「大師挑戰賽」歡樂鬥地主玩家均可參加,無需任何報名費,賽程較短,開賽迅速(達到一定人數即開賽),您可以更快體驗沖擊冠軍的刺激,享受競技的樂趣。
「白金卡專享賽」是QQ游戲為廣大鬥地主高手設立的專享比賽,是普通「挑戰賽」的進階比賽。需要使用象徵高手身份的白金卡報名。在挑戰賽中取得優勝,即可免費獲得白金卡獎勵,繼續參加專享賽,贏取更多白金卡! 由於在專享賽中的選手,基本都是在挑戰賽中獲得優異成績的玩家,因此,專享賽將是冠軍之間的對決!比賽過程將更加激烈、緊張、刺激!
賽制流程:
全部挑戰賽分為預賽與決賽階段,分別採取「打立出局」和「定居積分」的淘汰方式。
預賽:
預賽階段使用「打立出局」賽制。開賽時,每位玩家都會帶入相同的初始積分。比賽中每局的勝負都將導致積分的增減,積分不足者被淘汰。當只剩下一定數量的玩家時,預賽結束,剩餘玩家中排名前2/3的用戶進入決賽。
決賽:
決賽階段使用「定局積分」賽制。每輪只有1/2的玩家晉級。同一輪比賽中對手相同。打完三副牌後,同桌最高分晉級,最低分淘汰,第二名與其他桌第二名比較取一半晉級,直至決出冠軍。
3 游戲等級等級 等級名 分數
1 短工 100 以下
2 長工 100
3 佃戶 200
4 貧農 400
5 漁夫 600
6 獵人 1000
7 中農 2000
8 富農 4000
9 掌櫃 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小財主 50000
13 大財主 100000
14 小地主200000
15 大地主500000
16 知縣 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 總督 10000000
20 巡撫 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000

『捌』 《歡樂鬥地主》新手任務

歡樂鬥地主新手任務,想了解到關於歡樂鬥地主新手任務的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來歡樂鬥地主新手任務的分享!

歡樂鬥地主(支持單機)是當前最好玩的鬥地主棋牌游戲,由頂級設計傾力打造,可與海量鬥地主玩家聯網游戲。一樣的鬥地主,帶給您不一樣的極致體驗!下面小編為大家介紹《歡樂鬥地主》的技巧攻略

首先要熟悉歡樂鬥地主的規則:

㈠15倍(明牌例外)起叫每搶一次翻倍。好象最多可以搶到第四次。但如果你豆豆不夠的話牌好也不能搶哦。

㈡不論輸贏每局消耗一定的豆豆(新手場200/8倍場250/50倍場1250)。這點很重要的。這跟賭博莊家抽成炒股交印發稅是一樣的道理。俗話說10賭9輸,何況要抽豆,要贏就更難了。

㈢一般情況下起叫是隨機的,但明牌例外,誰明牌誰起叫。相信大家都有抓到好牌沒當成地主的經歷吧,嘿嘿,表郁悶,林子大了什麼鳥都要。況且搶叫倍數也大了所以除了地主沒當成豆豆還是差不多的。比如你叫15倍別人不搶你最多明牌加個炸也就是60倍但別人叫你搶他再搶也是60倍,當然由於地主之別你可能損失一倍但可謂理論大風險大,當地主難度要大很多的,如果是明牌就難度更大了。

㈣倍數的計算。如果你是農民:豆豆=最後倍數/15*基數(新手場60/8倍場600/50倍場3750)如果你是地主:豆豆=最後倍數/15*基數*2 。以新手場為例,如果你是農民,最後倍數是120則豆豆=120/15*60=480悄悄告訴大家個小秘密:不同場的贈送是互不影響的。只有你豆豆適當的多可以在新手場打完1/20/40/80局再去8倍場,你可以獲得多次贈送哦。

了解了以上這些基本常識最後我們言歸正傳,談下歡樂鬥地主攻略。

㈠選擇對手。

1, 看勝率。48%以上為好,最好50%以上,勝率低無外乎喜歡亂叫或技術菜這2方面的原因。通常是後者居多。特別是下家,他菜你基本也歇菜了。

2, 看豆豆。豆豆少的一般不要,新手例外。因為他們反正豆豆不多喜歡亂叫要是再明牌就能把你害死。當然他牌爛你剛好牌好也有可能得大利。

3, 喜歡亂叫的不要。如果他亂叫最後能搶回如前面所說我們基本損失不大的,怕就怕那種叫了不搶回的主,有時他能把你害慘。別人好牌明牌他還搶,烏呼,簡直要把你哭死。一個喜歡亂叫的還不是很嚴重,同時碰上2個你就快閃吧。

4, 動不動就明牌的也要慎重,理由3已經說了。

㈡戰術。

1, 慎重叫牌。牌不好除非好戰者是不會叫的,就是說好有不是很好說不好有還好的那些牌你要特別注意,比如王加單2那種沒補上好牌你基本就是輸路一條。另外斷張多的牌提示炸可能多,這種你也要特別小心,小心把你炸的全身窟窿。

2, 抓住機會明牌。有把握的牌要抓住機會明牌,60倍和15倍的差別不用我羅嗦了吧。但要注意,不是雙王的牌就可以明牌的,要是你要過小張或者不太整齊明牌就等於找輸。獲取最大話利益是我們的永恆的追求但不能以輸為代價。

3, 了解對手心理。對於比較穩重的對手你要以穩對穩,不然你會輸的很難看。有的人王+22也不叫的人,這種一般是勝率比較高的玩家,偶爾可見雙王也不叫的人;對於喜歡亂叫的人你適當搶一下倍數又翻番了哦但要適當使用小心別人不搶回扔給你地主你就要贏不了輸著走哦,我經常使用這招“害”過不少人,屢試不爽的,哈哈。有次我雙王明牌他還搶由於沒有絕對的把握就不搶回轉而斗他了,我牌比較好又明牌只要不是白痴搭檔想輸應該都很難吧;對於喜歡明牌的我有辦法治他,有一次一個獨2也明牌我們兩個都是單王+2於是我們默契的都不搶根據規則都不叫的情況明牌的為默認地主,差點沒把他郁悶死。

『玖』 網路游戲-歡樂鬥地主

進入手機騰訊網,地址是:
www.3g.qq.com
,然後依次進入:游戲…QQ游戲…歡樂鬥地主…下載到手機就可以用了

『拾』 騰訊歡樂鬥地主有手機單機版嗎

沒有騰訊的,有別的單機版的,你在拇指玩就可以下載的到的!眾多的游戲!希望我的回答對你有幫助,請採納我的哦!

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