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玄幻小说写作须知

发布时间:2023-07-25 11:01:08

1. 写玄幻小说的要领和技巧

一、想要写好一部小说,前几张非常重要
很多读者看书先看开头,一个好的开头才会有让读者看下去的心情.抓住兴奋点.很重要。
二、要有一个整体的剧情构思
有很多新人,写完一个部分就不知道该怎么往下接.其实.在写之前,就要有一个完整而又清晰的思路.写作的时候才不会凌乱.当然.写的时候有新颖的东西.可以加进去.
三、人物的设定和感情
作品是一个人写的.一点要注意.每个人的性格一点要不同.人物要击中观众的萌点,飘逸出尘就免了。比如:冷漠,残酷,傲娇,坚强,腹黑,等等属性,一个没性格的庸庸碌碌的小人物,文学家可能喜欢,观众不喜欢。而且无理由的腹黑冷漠非常恶心,请慎重设定.
四、要有稳定的更新,时不时爆发一下
一个好的作者.日更一定要稳定在6000+以上.很多新人觉得日更5000+很了不起.真的很让人无奈。

2. 我想写一部玄幻小说,我需要做好哪些准备

我是通过人物描写来为后文埋伏笔的。一本长篇小说首先人物的名字、技能、等级、武器等等等等都不能俗,如烟雨生比张三李四好,紫玉神炉比无敌炉好,万古恒灵指比毁天灭地指好。其次,在一些危险的事情时一定要给人一种危机感,用短句来描写,在紧张的场面时一定也要有心跳加速的感觉,让读者身临其境。这都很考验作者的文笔、文化程度。主角千万不能一出场就无敌,要慢慢升级,在打败一些比主角强大的人时,一定要有一些原因如主角用的是多么多么强的武器,多么多么厉害的技能,并且主角也千万不能一路顺利,必须有点曲折,否则读者很容易会失去兴趣。其他人物也要多些笔墨去写好,所有人都得要有灵魂,不然就像行尸走肉的空壳人一样,让人压根就不想看。另外,我个人最讨厌那些主角一天到晚不修炼还总跑去祸害良家妇女,一出场就开挂什么系统小说真的让人看的没意思,以及到处都是打脸的场景,一两个打脸场景确实不错,但多了就真的让人无语,我就不喜欢元尊这一点,周元几个月前刚打败一个反派,这几天打一个比那个反派更强的反派就所有人说周元废了,哪些人是没脑子吗?周元是不是不会进步?这种小说我看都不想看。最好多一些九死一生的场面,多渲染环境。哦,对了,你自己也要多阅读一些小说,好的可以让你学习学习,坏的可以让你多避开,写那些读者想看的,读者不想看的能不写就不写,这样才能让读者有读下去的心,并且要保持你的小说的独特性,不要什么都些别人的,没准你写的这个片段比别人好呢。而主角的性格可以冷酷,但是不可以丧心病狂,主角可以逗比,但是不可以无脑,主角可以无情,但不能滥杀,主角可以勇敢,但不能鲁莽,主角可以强大,但不能无敌,主角可以张扬,但不能嘚瑟。这些都只是基础,如果想干成一件事就必须坚持,就算写的再差也要写下去,没准写着写着就写好了,好了,在这里就先祝你成功了,希望早日在网上看到你的作品(我个人劝你在网上写,虽然我不是)。

3. 写玄幻小说的要领和技巧

一、想要写好一部小说,前几张非常重要
很多读者看书先看开头,一个好的开头才会有让读者看下去的心情.抓住兴奋点.很重要。
二、要有一个整体的剧情构思
有很多新人,写完一个部分就不知道该怎么往下接.其实.在写之前,就要有一个完整而又清晰的思路.写作的时候才不会凌乱.当然.写的时候有新颖的东西.可以加进去.
三、人物的设定和感情
作品是一个人写的.一点要注意.每个人的性格一点要不同.人物要击中观众的萌点,飘逸出尘就免了。比如:冷漠,残酷,傲娇,坚强,腹黑,等等属性,一个没性格的庸庸碌碌的小人物,文学家可能喜欢,观众不喜欢。而且无理由的腹黑冷漠非常恶心,请慎重设定.
四、要有稳定的更新,时不时爆发一下
一个好的作者.日更一定要稳定在6000+以上.很多新人觉得日更5000+很了不起.真的很让人无奈。

4. 玄幻小说怎么写

1.首先得构思你的小说的世界观,你的世界框架,如大陆、空间、界、神等等,如果喜欢还可以加入星球(个人不太喜欢)一类的。还有修炼的种类、等级一类的东西,都要考虑周到。
2.然后是主角,主角的人物性格等等,之后根据你的之前的构思去勾勒出大致的故事情节,当然故事得有主线、暗线等,不能过于大众化,否则一看就知道的情节是没人看的,要有伏笔,情节尽可能曲折一些(当然要有些意想不到的地方),给文章增加一些亮点。
3.故事中最好加一些爱情、亲情、友情及一些意志(如对武道的信念这一类的)等情节进去,当然这类写起来需要作者的文学功底,不可大白话式,更不可矫揉造作,要隐而不露,含蓄而出。可更让文章出彩。
4.另可设置一些世家、王室、流派等,但注意这些大世家一类的思想观,勿将这些世家一类写的和土财主一样,他们要考虑家族利益,要考虑社会舆论以及家族的形象,他们是有悠久历史的古老家族,他们有自己的信念。
5.仙宝、灵器之类,有缘者皆可得之。天地大运不是集中于主角一人之身,主角光环不要太严重、太明显。切勿模仿废材流的文,弱弱的主角一夜之间变得巨强(个人讨厌废材流,请原谅~~~)。
6.一片小说在心中成文后,注意修改,将自己心中最完美的世界写出来,是需要不断修改完善的。
7.最后注意一下作者的个人文采(如果是一堆大白话堆成的文……),如果可以的话建议去看看《山海经》 、《淮南子》等中国神话一类的书籍。或唐传奇宋话本之类,注意一下内涵,要言之有物。
(个人愚见,纯手打,请采纳……)

5. 写玄幻小说注意事项

玄幻文,除了文笔之外是没有技巧可以谈的。
玄幻,又分为东方玄幻和西方玄幻,还内有玄幻言情,容还有现代玄幻等等。
其实呢,不管你大纲怎样,书名和简介才是最重要的,然后是大纲。
书名一定要吸引人,简介一定要有伏笔,吸引读者继续读下去。
一个好的书名,不需要你多文艺,因为读者是比较大众化的,太文艺了反而看不懂,自然也不会点击,会选择直接无视。
反之,越俗气的书名越能够吸引人(我是这样认为的)
就比如《掉进野兽窝的美女》和《染烬霜华》,(临时乱想的比喻)
一个比较俗气,一个比较文艺,如果是你,你会点击哪个呢?
简介一定要足够的吸引人,首先最重要的是一目了然。
然后呢,就是自己的文笔,和景物的描写,气氛的渲染,心理的描写什么的。
唔,全手打,亲如果喜欢就选为满意回答吧,偶也素写玄幻滴,都是个人心得。

6. 写长篇玄幻小说的20条知识点

1、 开局300字内必须出现主角。

       为什么要在开头就出现主角之前,我们就说了情节的重要性,一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场,所以才会有300字以内必须出现主角。

2、 第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。

       矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的;所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡” 。

 3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。

       功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。 最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。 功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。 比如那个超级电鳗分的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来! 

4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。 

       3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。 为什么必须在3W以内。3W。大约是10-15章。 如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。 第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。 那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽! 又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇! 楼上的是最重要的几点,大家一定要好好的看,买断成功与否以及价格的高低就看大家有多用心下面讲的就是写作标准。

5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。

     (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。 

6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。

       这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“X年之约” 就是一个大情节 因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。 为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅。

8、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。

     (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。 其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。

9、 每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。 

       努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。 一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!” 而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”  . 送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。 

10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。  

       很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。 但是为什么不要少于3个呢。 不管这个女人是什么原因进入主角的身边。 她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。 至少不会出现。“没有东西可写”的局面。 

11、七分铺垫,三分打斗。 

       矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。 所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。 因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。 当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。 

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。 

       狗血桥段之所以称之为狗血, 那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。 难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。 

13、每一章里边,不要超过3个场景。

       其实这个问题很严重,我发现很多地方的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。 比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。 跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。 这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。 电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。 而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。 所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。  

       对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。 描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要! 

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。 

        无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。 

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。 

       与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。 比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。 只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300 不要占据剧情的篇幅。 

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。  

       一段文字要形成画面感, 就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。 视角也是一样。 总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。 眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感 轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。 

18、严禁主角打酱油超过3000字。 

        主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。 记住主角是情节的执行者和引导者。 执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000 

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。

       每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。 所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。 过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。 尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。 

20、严禁连续3章通篇打斗。

       通篇打斗,其实是没有多少剧情的, 即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。

7. 我想写一本玄幻武侠小说,请问要注意哪些基本要素呢

这个真不好说啊!我也来说说我的感想吧!小说的三要素:人物|情|环境
1、作专为作者在写书的时属候,必须是身监其境,天马行空。这样才能让读者相信这个世界,吸引读者来观看这个世界风风雨雨,主角的所做所为。
2、你看得很明白,玄幻小说都是一路升级,所向无敌

3、你说的什么石符,还什么神秘宝瓶,那是为小说设置一个悬念,可以说是一个主角命运的转折点,也很吸引读者的眼球
4、关于升级等级,你需要题纲,是为写小说做一个思路指导
5、是否能独辟蹊径,是那些作家的写作风格,你能否成功,只有做了才知道。
6、对于想做的事,就去做。为了不让自己的将来有所遗憾,只有迈出自己的步伐去战斗,去拼搏,去加油-----

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