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《游戏开发指南》是一部连载于起点中文网的游戏类型网络小说,作者是我爱厨房。
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游戏开发设计师是一部科幻类型网络小说,作者是喝一杯红酒。
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最主要的是自己对这方面感兴趣啊,毕竟兴趣才是最好的老师。我们诺博源也开设了游戏开发这块的班级,如果你有想了解的随时可以了解,不过游戏开发这块在将来确实是个不错的出路的。互联网越来越普及,人们的压力会越来越重,而借游戏来发泄的人相应也会更多的,加油吧!
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《游戏开发导论(聂明)》
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内容预览:
游戏策划方法
作者:随心斋主
前 言
更新时间2005-11-23 1:36:00 字数:2219
游戏策划方法
作者:轻灵之翼
前言
《游戏策划方法》,这个系列总的名字很大。也许我没有取名字的天赋,第一个就想到了这个名字,觉得太大了,不好,想改一个名字,苦思了半个月,也没有想出什么更好的名字来,不象有一本讲软件工程的书,名字非常诱人而且好听,叫《人月神话》。算了,就这样了吧,因为我很难想出有什么名字比这个名字更贴近我所写的实际内容了。
这个系列,实际上最开始的想法,是来自于我在某公司担任策划总监——也许更确切的说法是Designer Manager的时候,公司新招入了不少的新手策划,为了给这些策划们培训所编写的教程。不过因为某些原因,实际上整个系列的90%以上的工作都是在我离开了那个公司之后才完成的。而最初的两章,也跟大家现在所看到的内容毫无关联。那两章的内容是讲游戏团队的组织和管理形式,总共约一万六千字,当然这些部分在现在这个版本里面都看不到了。在随后的工作中,我完成了后面的章节,也就是现在大家所看到的内容,而最初两章的管理部分,在完成后的系列里面,被作为附录的第一、二章添加在里面。而在随后的进一步整理过程中,有干脆的把这两章给去掉了。一方面是因为那些组织和管理方法,基本上可以说是直接借鉴国外的软件工程学里面的内容,根据我在游戏开发的过程中本身的现状和理解加以本地化的结果,其内容和方法都不甚成……