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有声小说龙诀3邙山诡陵免费收听

发布时间:2022-03-13 09:07:11

㈠ 发丘印,摸金符,搬山卸岭寻龙诀什么意思

发丘印,摸金符,搬山卸岭寻龙诀;这句是说盗墓的主要派别的“身份证”。人点烛,鬼吹灯,勘舆倒斗觅星峰;这句是说盗墓的时候的典故,倒斗就是盗墓,星峰就是龙楼宝殿也就是古墓。水银斑,养明器,龙楼宝殿去无数; 水银斑就是古代的文物到了现代,人们为了保存它,用水银把它泡起来,年代久了就会长出水银斑,所以叫水银斑,养明器,明器就是文物。龙楼宝殿去无数这是说盗墓的去过很多地方,也做经验丰富之意。窨沉棺,青铜椁,八字不硬莫近前。这句是说在古墓里碰上窨沉木或者是青铜做的棺材,就要小心了,因为这两种材料是专门为防止墓主诈尸而专门定做的,这样的墓主一般是在装殓之前就已经出现了尸变的征兆。竖葬坑,匣子坟,搬山卸岭绕着走; 这句是说盗墓贼碰上把棺材竖着葬在墓里的和整个墓葬呈现匣子状的形态,就是像搬山卸岭这样以人数和诡异的方法而盗墓的也要小心小心再小心。赤衣凶,笑面尸,鬼笑莫如听鬼哭。这句是说穿着红色衣服的尸体容易诈尸,如果是已经诈尸了的,如果在古墓中听到鬼笑的话,那这墓中的一定是厉鬼,反倒是哭的鬼比较好对付。这是在鬼吹灯里看到的吧,我很喜欢看这本书。你再认真的研究研究,这些在里面都有的。

㈡ 鬼吹灯之龙岭迷窟内容概括

《鬼吹灯》是部奇书,小说中作者首创历史上四大盗墓门派——摸金、卸岭、发丘、搬山,其中摸金是技术含量最高,规矩最多的门派。“人点烛,鬼吹灯”是传说中摸金派的不传之秘,意为进入古墓之中先在东南角点燃一支蜡烛才能开棺,如果蜡烛熄灭,须速速退出,不可取一物。相传这是祖师爷所定的一条活人与死人的契约,千年传承,不得破。有谚为证:发丘印,摸金符,搬山卸岭寻龙诀;人点蜡,鬼吹灯,勘舆倒斗觅星峰;水银癍,养明器,龙楼宝殿去无数;窨沉棺,青铜椁,八字不硬莫近前。
故事以一本家传的秘书残卷为引,讲述三位当代摸金校尉,为解开部族消失的千古之谜,利用风水秘术,解读天下大山大川的脉搏,寻找一处处失落在大地深处的龙楼宝殿。毕竟那些龙形虎藏、揭天拔地、倒海翻江的举动,都迵异庸俗,在离奇诡异的地下世界中,历史的神秘面纱正一层层地被揭开……
一只出自陕西乡间的绣花鞋,引领摸金校尉进入一座废弃的唐代大墓,没想墓中套墓,西周的幽灵冢切断了所有的退路。悬魂梯是地狱的通道,还是无限的黑洞?
从精绝古城逃生的人背上都长了一个眼球形的印记,果真是几千年前的魔鬼诅咒显灵?唯一了解秘密的考古专家孙教授一见这个印记惊恐万状,只道:天机不可泄露……

[编辑本段]目录列表
第一章 香鞋
第二章 渡河
第三章 传说
第四章 筹划
第五章 盘蛇坡
第六章 鱼骨庙
第七章 盗洞
第八章 冥殿
第九章 内藏眢
第十章 脸
第十一章 月牙缺口
第十二章 冢魄
第十三章 悬魂梯
第十四章 失踪
第十五章 人面黑腄蚃
第十六章 地下神宫
第十七章 闻香玉
第十八章 龙骨
第十九章 密文之谜
第二十章 追忆
第二十一章 搬山道人
第二十二章 野猫
第二十三章 黑水城
第二十四章 神父
第二十五章 通天大佛寺
第二十六章 白骨
第二十七章 黑佛
第二十八章 虫玉
第二十九章 黑雾
第三十章 决意
第三十一章 石碑店
第三十二章 瞎子算命
第三十三章 水潭
第三十四章 缸怪
第三十五章 线索
第三十六章 献王墓

㈢ 有没有什么好听的有声小说

1、《无心法师》
笔者心目中最优秀的有声小说,不仅是小说,拍摄为网剧后的作品也非常成功,讲述一个英姿飒爽的不老不死的法师的故事,与其说无心是个法师,其实他更像是平凡人多一些,法师只是他谋生的手段而已,男主角没有很牛逼的技能,他在岁月长河中的漂泊更多的是给人一种感悟,其实长生也不是一件很美好的事情啊。
2、《侯卫东官场笔记》
非常优秀的一部官场小说,故事的主人公侯卫东大学毕业后被分配到乡镇工作,从偏僻的乡镇起步,历经10年升迁之路,最终作到了省委秘书长的位置。小说的作者小桥老树本人也身在官场,这部书把中国公务员系统庞大、复杂而精彩的内部世界描写的比较通透,播讲人阿陈特别善于播讲官场小说,各种情绪的处理非常出色。
3、《首席医官》
阿陈播讲的另一部官场小说,播放达到8亿多次,此书虽然在写实上要逊色于《侯卫东官场笔记》,但在娱乐性上却要高出《官场笔记》很多,可贵的是尽管这是一部爽文,但不会给人以过度YY之感,对于中医的描述更是非常精彩,加上阿陈出色的演播,此部作品可以说是有声小说中不可多得的佳作。
4、《赘婿》
《赘婿》可以说是香蕉大大最优秀的作品,目前还在连更中,有声小说也在紧跟香蕉的步伐,已经更新到701集,小说为穿越历史文,无论是文字上还是故事性上,都是穿越历史文中比较出色的,有声小说为多人播讲,其中每一个美女的配音都各有特色,听起来非常流畅。
5、《陈二狗的妖孽人生》
现代都市类小说相比起玄幻小说来说比较难出精品,《陈二狗的妖孽人生》算是都市小说中比较出色的了,骨骼清奇,在 文字和故事上都有另辟蹊径之感,烽火大大的功力也是比较被读者推崇的,演播泡芙先生有声作品比较多,播讲起这部小说也是游刃有余。
6、《黄金瞳》
由《黄金瞳》小说改编的电视剧目前也在拍摄中,主演是人气小鲜肉张艺兴,从目前传出的拍摄花絮来看,电视剧还是蛮让人期待的,张艺兴的外形也非常适合小说中主角的形象,这部小说讲述了一位小职员由于眼睛异变而产生特异功能的故事,鉴宝的题材比较新颖,有声小说也是非常出色。

㈣ 谁知道仙剑奇侠传3的原声游戏音乐”魔神诀”,”铁索镇妖”和”情牵”哪里可以下得到

《仙剑奇侠传三》音乐集 下载地址:

1.御剑江湖:《仙剑奇侠传III》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬、柔婉、奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_1915769.mp3

2.玉满堂:景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
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3.情牵:具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
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4.水柔声:紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲语还休,脉脉难诉……
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5.还魂草:雪见主题音乐,倔强明朗而喧躁的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
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6.青玉案:公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
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7.玄色风:重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被掩盖住的温柔情感。
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8.流转虹:神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩.好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过.呈现静谧而祥和的氛围。
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9.沧桑叹:带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
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10.紫陌丰田:清谈如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
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11.临江仙:在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无飘渺的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
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12.望海潮:江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
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13.降妖谱:蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨,宏伟,神圣的气氛。具有持剑卫道,匡服正义的使命感。
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14.凄凉雪:带有西藏风格的游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬,不急不缓。
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15.洞天福地:洞穴迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境氛围。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
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16.步云登仙:清越婉转的曲调,用高远、空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
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17.月迷踪:夜间场景的音乐,诙谐而轻快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
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18.紫鸦乌:火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气氛。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石)
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19.铁索镇妖:锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_2132543.mp3

20.魔神诀:魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_21364161.mp3

21.仗剑:战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_21553930.mp3

22.临危:战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_2221518.mp3

23.魔剑斩妖:战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,适用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_22163132.mp3

24.轮回:游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_24/24481_10573639.mp3

25.御剑江湖(加长版)
http://www.ntzx.cn/xsc/www/chuzhong/chuyi10/_private/御剑江湖歌曲KTV版.mp3

[img]http://game.qhd.com.cn/upload/00320040719090901.jpg[/img]

《仙剑奇侠传三》未公开音乐珍藏集

1.玉满堂·变调:以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_22265817.mp3

2.还魂草·变调:用抒情柔婉的音乐语言,可会活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_22414272.mp3

3.水柔声·变调:温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一份惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_24/24481_1046403.mp3

4.青玉案·变调:最深最浓的依恋,超越现实的空灵,,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_24/24481_10492839.mp3

5.朱砂变:率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈的占有欲和一点点妖媚感觉。鬼状态龙葵主题音乐。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_24/24481_10442798.mp3

6.沧桑叹·变调:庄严、神秘、古典的音乐氛围,苍凉中蕴涵着隐隐的杀伐与纷争。用于迷宫。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_21272726.mp3

7.寥落风:沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_19274765.mp3

8.水岸风堤:轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里,杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_214734.mp3

9.仗剑·变调:战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_225555.mp3

10.临危·变调:战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_22111462.mp3

11.魔剑斩妖·变调:战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
http://hd3.15150.com/banzou/2006_1_23/24481_22212766.mp3

以上歌曲版权均归原作者所有
除《降妖谱》和《御剑江湖(加长版)》外,全部转自http://www.15150.com/

另附非官方版本:《御剑江湖歌曲KTV版》http://www.ntzx.net.cn/xsc/www/chuzhong/chuyi10/_private/御剑江湖歌曲ktv版.mp3

你也可以去http://www.xj7x.com/ShowPost.asp?ThreadID=307在线收听

㈤ 关于《寻龙诀》里的那些秘密,你知道多少

“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关,关门如有八重险,不出阴阳八卦形。”电影中胡八一每次寻龙定穴时,都会念以上口诀。这句话的改变自风水学经典《撼龙经》,原文是:“缠龙缠过龙虎前,三重五重福延绵。缠多不许外山走,那堪长远作水口。护送托龙若十全,富贵双全真罕有。寻龙千万看缠山,一重缠是一重关。关门若有千重锁,定有王侯居此间。”讲述的是”龙穴“周围的风水,一个”龙穴“必然有山有水,而水也不会是一泻千里似得奔腾不息,而是缓缓流出。

参照古代帝王墓——秦始皇陵便是选在这样的地方。国人对风水及其看重,即使到了现代,也依然有风水之说。

㈥ 好听的有声小说有哪些

我本人一直在听书,推荐几本我自己喜欢的有声小说有周浩辉的死亡通知单三部曲版《斗破苍穹》权《救赎》《离别曲》紫金陈的高智商犯罪系列、谋杀官员系列、《长夜难眠》(刑侦推理)

天下霸唱的鬼吹灯《精绝古城》《龙岭迷窟》共8部推荐1~2部后面的太夸张不喜欢(盗墓)
萧鼎的《诛仙》(玄幻)
庚新的《恶汉》(穿越三国)
z大的《无限恐怖》(无限流开山之作)
静官的《兽血沸腾》(穿越、魔幻)
还有挺多的一下子想不起来,这些小说都比较好找随便下个听书的app基本上都能找得到

㈦ 鬼吹灯有声小说出完了吗

完结了《鬼吹灯》
一共八卷
《鬼吹灯》这部书前后两部,共计八册,顺序依次是《精绝古城》、《龙岭窟》、《云南虫谷》、《昆仑神宫》、《黄皮子坟》、《南海归墟》、《怒晴湘西》、《巫峡棺山》。

从2006年2月份开始,直至2008年2月底,前前后后总共写了整整两年时间,约有两百万字的篇幅。这期间付出了很多,但同样也有很大的收获。通过这部书,认识了很多的朋友,这其中有见过的,也有没见过的。可以说如果您喜欢我的这部书,咱们就应该算是朋友了,在此请允许我由衷地感谢你们,能和许多人分享我写的故事,对我而言是最大的快乐。今天在全本结稿之际,我想对《鬼吹灯》全的创作过程做一次简单的回顾,献给喜欢《鬼吹灯》的读者朋友们。

常被人问起自己觉得哪一卷最满意,所借《鬼吹灯》完结之际也来个“导演自评”。作为作者,自己评价一下自己的作品,也是一件很有趣的事情。

全套八卷故事,每一卷的核心元素与题材都不相同,想表现的内容也有所区别。在连载的过程上,每天只能写几千字,由于时间限制和个人喜好的原因,对于已经写过的部分基本上从未进行修改,而且始终没有故事大纲,到现在还不知道大纲是什么,对我而言,自己也不清楚下一章会出现什么意想不到的情况,许多都是即兴发挥,这是创作过程中很大的乐趣。

很难说这八卷中有哪能一卷是我自己最满意的,每一卷都有很满意的章节和桥段;但在我自己看来,每一卷也都同样存在着不足和缺陷,如果重新修改一遍,会好很多,可是那样一来难免会有匠气,也就失去了即兴创作的乐趣。

下面按照创作顺序逐册讲评,包括每一册的特点和创作过程、出场的人物和背景,以及自认为满意和存在缺陷不足的章节。

《鬼吹灯》是一部探险小说,根源于易学的风水,是贯穿其中的经脉。虽然书中包含着众多元素,但只有“探险”二字能概括其精髓,绝非单纯的盗墓小说,也绝不是恐怖灵异和老掉牙的推理悬疑小说。古墓只是故事中探险的凭借,本书所讲述的,是一系列利用中国传统手艺和理论来进行的冒险旅程。

《精绝古城》

《鬼吹灯》第一部第一卷《精绝古城》,可以分为前后两个部分,前半部分截止到野人沟黑风口的地下军(是)事要塞,主要是一个框架、平台的搭建,并没有什么与主线关系明确的线索。这半部是想写成民间传说、乡村野谈那种类型。所谓民间故事的类型,我感觉大概就是僵尸和黑驴蹄子那种深山老林里的传说。

从考古队进入沙漠寻找精绝古城开始,触及到了鲜明的地理文化元素,西域沙漠、孔雀河、双圣山、三十六国、楼兰女尸、敦煌壁画,提到这些元素,一股神秘的气息扑面而来,所以在精绝古城这部分,我是将神秘感作为了故事核心,到最后精绝女王也没露面,她算是神秘到底了。这一卷中涉及到了一些考古解谜之类的元素。

作为最初的一卷,现在来看最大的缺陷,就是有些部分写得过于简单和潦草了,逻辑比较松散,随写随编,完全没有考虑后面的故事如何展开;满意的地方是描写和叙述比较真实、生动。

看起来很真实很乡野很神秘的风格,是我在写第一卷的时候,最想表现的内容。

说到“真实”,就想起常被问到这样一些问题:《鬼吹灯》写的是不是真事?出现了那么多名词、术语、地理、风水,不懂的人根本写不出来,这些内容究竟是真实的还是虚构的?

首先我想说《鬼吹灯》是故事,是小说,绝不是纪实文学,也不是回忆录,真真假假掺合在了一处,如果要区别真实与虚构,只有具体到某一个名词或某一段情节,才分辨得出。

比如在野人沟这一部分的故事中,地点是虚构的,但作为场景的关东军地下要塞却是真实存在的,至今在东北内蒙古等地仍有遗址保存下来,据说当年的兴安岭大火,便是由于关东军埋藏的弹药库爆炸引发。

关于名词和术语,有必解释一下,《鬼吹灯》中称盗墓为“倒斗”,和称陪葬品为“冥器”一样,这些特殊的行业名词是现实中确实存在的;而称古墓中的尸体为“粽子”,则完全是我个人原创虚构的,以前从没有这种说法。

再举一个例子:书中描写摸金校尉要配戴摸金符,才可以从事盗墓活动。摸金校尉这个名词是三国时期就有的,但并没有作为传统行业流传下来,仅存在了几十年,一切关于摸金校尉的传统行规,包括在东南角点蜡烛,以及鸡鸣灯灭不摸金的铁律,都是我个人编造虚构的,不属事实,世界上也从来不曾有过摸金符这种东西,原型也没有,希望读者朋友们明览,不要被我的故事误导了。

类似的例子在《鬼吹灯》这部书中数不胜数,每座古墓和冒险地点的历史背景、各种神秘动植物的原型和风水玄学、民俗地理等等,都有真有假,更多的是虚实混合,而且内容会根据故事情节的需要调整,如果要全部说明,绝不是三五天能讲清楚的,在此就不多做讲解了。

《龙岭窟》

《鬼吹灯》第一部第二卷《龙岭窟》,实际上这卷故事,分为了三个部分,一是龙岭倒斗发现西周幽灵冢,二是摸金校尉黑水城寻宝,三是石碑店棺材铺献王痋术浮出水面。虽然一卷中有三个故事,但在本卷中,我主要想突出惊悚这一核心元素。也许有人说《鬼吹灯》是惊悚小说,其实我觉得完全不是,整体上和“恐怖”关系不大。如果说到惊悚,我想惊悚只是本书诸多元素之一,并非主要元素。悬念迭出的只有《龙岭窟》这一卷,到处是传统话本令人窒息的扣子,这是耸人听闻的一卷。

写《龙岭窟》的时候,我开始考虑整体故事的构架,为了将前两卷与后面的内容连起来,就安排了一些大篇幅的插叙,这就是鹧鸪哨拜师、纳投名状,盗南宋江古墓,然后与了尘长老,以及托马斯神父一同前往黑水城探险的事迹。

《鬼吹灯》的副标题是“盗墓者的诡异经历”,这就是说以摸金的事迹为主,但作为暗线,搬山道人和卸岭力士等其余盗墓者的故事也开始逐渐出现,并且确定故事的线索将围绕着无底鬼洞展开,所以《龙岭窟》的作用类似于穿针引线。在本卷中大篇幅的插叙是为了调整思路,通过民国时期的传说,来检验一下自己驾驭不同年代背景的文字能力,可以说是在摸索中前进。

在这一卷中,个人比较满意的是灯影、椁异、悬魂梯,以及野猫、鸡鸣灯灭不摸金这几章,存在较大缺陷的则是钻鱼骨庙盗洞、西厦黑水城通天大佛寺这两部分,因为计划要写到一百万字,因此放慢了故事的节奏,另外说明一下,因为每天在起点更新,为了给网络盗贴增加一些阻力,从这一卷开始用了不少生癖字。

《云南虫谷》

《鬼吹灯》第一部第三卷《云南虫谷》,写这卷故事的时候正好是在看世界杯,印象尤其深刻,是对精力、体力、毅志品质的一次严峻考验。云南献王墓这一卷中以探险作为核心。我个人很喜欢看电影,曾经非常喜欢《深渊》和《异形》。所谓的探险,是探索加冒险,后来看到翻拍版《金刚》的预告片,有一段探险队利用转盘式冲锋(抢)枪,同山谷里蜈蚣恶(占)战的桥段,超级喜欢这种场面。老式装备的探险队,皮划艇漂流、坠毁的空(君)军飞机残骸、幽灵般的摩尔斯信号、芝加哥打字机、千万年不死的巨型昆虫、吞噬万物的尸洞效应、在自然环境恶劣的丛林和化石洞穴中披荆斩棘,于是云南虫谷就启动了,完全是藏宝图式的传统探险元素,里面加有一引起奇怪的灵异和科幻色彩,这是新旧冒险元素相互结合的一卷。

在《云南虫谷》中,故事类型全面转向“探险”。本卷出场人物较少,主要篇幅用于讲述险恶的地形和各种诡异的陷阱。对于陈瞎子贡献的人皮地图,开始的时候在我脑中并没有什么概念,觉吊么离奇就怎么安排了,随着写作的推进,把这一个个谜团揭开,自己也觉得有些惊讶,最早设计的献王墓,是一个只有在天崩时才会被人进入的古墓。还曾异想天开,有一架大型客机坠毁在摸金小队面前,从而撞开了古墓的大们,但后来一想到还有许多朋友今后要坐飞机出门,这么写可能不太好;加上在幽灵信号一段中,使用了抗战时期美(mi)国援华空(君)军的运输机,所以最后就把天崩描述成几十年前附毁的轰(乍)炸机了,这种情节上的重力感和命运感是我自己也无法提前预测的。

这一卷我比较满意的部分,是对于虚构的痋术的创造,终于能自圆其说了,自己还是很佩服自己的,另外葫芦洞、天坑深潭、霍式不死虫、鬼信号这几段也觉得非常满意。

但此卷篇幅较长,存在缺陷的地方也是很多,主要是节奏控制得不是太好,最不满意的是写到后面忘了前边埋的一些线索,导致脱离的时候没有用到。

《昆仑神宫》

《鬼吹灯》第一部第四卷《昆仑神宫》充满了神话色彩。中国地大物博,不同的地域,孕育出不同的文化与传说。凡是中国神话必定离不开昆仑山,它是天地的脊骨、祖龙发源之地、西王母的神宫、北方妖魔的巢穴,昆仑离开了神话传说似乎就不能称之为昆仑了。古籍上记载着昆仑西王母的真实形象是个怪物,我个人想象可能是条大鱼,曾在自然博物馆中看过世界上最大的淡水鱼,感觉真的像龙一样。

这一卷的情节涉及到格萨尔王传说。制敌宝珠的英雄大王史诗,本身就是一篇神话色彩很强烈的说唱长诗,所以在昆仑山这一篇中,揉入了许多接近神话的另类元素。风蚀湖的鱼王、无量业火、乃穷神冰、大黑天击雷山、水晶自在山、恶罗海城、灾难之门,这场冒险光怪陆离如同进入了幻界。《昆仑神宫》是如同在神界中冒险的一卷,虽然神话元素众多,但还是保持了一贯的原则,尽量向真实世界靠拢,当然不会有飞天入地、长生不死、神仙符咒那种真正的神话。

由于时间安排与合同的原因,《鬼吹灯》的第一部在《昆仑神宫》后,就算结束了,最后的结局处是在北京的北海公园,属于完美大结局。起点中文网最后一章234章中完整收录了全部内容,实体书更是完璧无缺,当然这个大结局只属于第一部。

在《鬼吹灯》第一部的前四册中,我个人最喜欢的情节,就出现在西(分开)藏,但出于篇幅的问题,那部分被收录在了实体书云南卷的最后,是描写胡八一参军不久,在西(分开)藏月夜下的荒废寺庙中,同铁棒喇(马)嘛恶战狼群的一部分,其实这几章无论如何都应该算在最后的西(分开)藏之卷里。

最不满意的部分是这部分节奏没控制好,导致最后进入凤凰宫的时候已没篇幅展开。

2007年3月,临时决定写《鬼吹灯》第二部,和第一部几乎一样,在动笔的时候,基本没有整体的构思,只是有个大致的目标,打算在第二部中,写两部前传和两续集,并且相对第部而言是独(力)立内容。

第一部的构架上存在许多遗漏,我希望在写第二部故事的同时,也能够对第一部做些补充,当时并无把握,但最后的效果来看,还是比较满意的。

《黄皮子坟》

如果按照我最初的计划,还是要在《鬼吹灯》第二部的四册中,描写四种不同的重点元素,这所以要写前传,主要是想活络一下思路和文字,使自己不会因过于僵化的时间线索失去耐心。

《黄皮子坟》是年代背景非常强烈的一卷,核心元素是关于黄鼠狼的种种诡异传说,和非人生物的墓穴和棺椁,以及东北地区特有的江湖体系,都是我非常感兴趣的元素。但由于年代背景比较特殊,许多词语和内容难免要受限制,不同于思想活跃的八十年代,这一时期的主人公尚不成熟,但满腔的热情却是什么困难都挡不住的。

我曾在海拉尔和大连,参观过日军侵华战争时期的遗址,包括焚尸炉、监狱、欧洲风格的医院和研究所等建筑,对其印象深刻,所以将故事的背景设众其中。在这一卷中,我觉得写得比较满意的,是对于黄皮子读心术和焚化间的描写,以及老羊皮死后被雷火击中的诡异事件,很有沉重感,单就实物来讲,觉得怪汤这一段很离奇又很真实。比较大的缺陷在于有些很有意思的东西忘了写进去,人熊那部分也处理得太草率了。

《南海归墟》

作为第一部故事的延续,在前边几卷中,对于摸金倒斗的描写,使我觉得中国传统行业中,有许多风险很大的职业,风险性最高的,当属在海中采珠的疍民。南海采珠的疍民原型出自广西北海地区,秦汉时期就已有龙户和獭家赴水采珠屠蚌,但是似乎很少有人来写他们的故事。

所以在这一卷中,海中采珠和这一行业的传说是重点元素。有观点认为,灿烂辉煌一时的玛雅文化,是中国西周时期渡海的先民所建,因为两者相似之处极多,射日神话更是华夏文明中十分重要的内容。

曾想把海底的神箭,描写成一种真正的巨型兵器,失在归墟这片混沌之海内的摸金校尉和蛋民们,最终开动了震惊百时的神箭,射破了头顶的大海,从而逃出生天,可后来写的时候,把这个构思给忘了,但借助过龙兵这一海上的真实奇观逃生,也是十分惊心动魄的冒险。

关于用装填了石灰的西瓜杀死水中恶鱼,并依靠司天鱼在茫茫无际的大海上航行,这些事情并非是我虚构的。以前在中国南方,确实存在着。对于本卷中我比较满意的,是对海岛上的黑市描写,有一些关于海难的桥段也觉得不错,例如乾坤一跳等等;感到最不满意的是海柳底舱中海匪的尸体,这段粗糙了,应该有很大发挥的余地。珠母海里的事情也应该展开来写,但每卷书的篇幅和字数也是一个很难克服的限制,情节和内容既不能多,也不能少,在没有整体大纲的情况下,很难控制,业余和专业的水平可能就在于此了。

《怒晴湘西》

在这一卷时,我的工作时间非常宽松,时间多了相对就会写得比较从容,所以单从文字上来讲,我觉得《怒晴湘西》是八卷中最精致的一卷,因为关于现代题材的限制越来越多,所以决定把前传倒回民国时期,放开手脚狠狠开挖。

以前我曾图着顺口,随意编了发丘摸金、搬山、卸岭这三大体系,随着故事情节的不断展开,就逐渐勾勒出了这些行业的来历、掌故、传说、手法,因为以前几本都以望风水盗墓为主,导致许多人,甚至连跟风写所谓盗墓小说的人,都只知道看风水找龙脉,却不知民间有许多稀奇古怪的盗墓方式。

所以在这一卷中,把望字诀以外的盗墓手段作为核心。我觉得民国传说式的故事,一要有说书的语感、二是要有侠盗般的人物,再加上各种黑话切口,充满了历史民间故事的色彩,才会有趣。以前写黑水城一段,是试探性的,没敢往大处写,但有了以前的经验,写起来自然驾轻就熟,其中编了一套全新的概念性暗语,也就是山经,包括常胜山和月亮门等体系,完全是虚构的。

另外本卷也创造了几个记录,一是出场人物多,以前担心控制能力,没敢同时写过双主角和大批配角轮番上阵。但写了这么多也不可能一点进步都没有,这一卷的人物调动和背景描述已经能得心应手了,而且情节上对第一部做了很好的补充,也贯穿了第二部的四卷,超出了最初的计划,这是令我很高兴的。

再说一下地理背景,湘西的故事被写入文学作品中的,可以说是多如牛毛,但巫蛊、赶尸、落洞一类的事情,听得多了,就不会再有新意,我个人也很不喜欢,所以在《怒晴湘西》中,写了瓶山的各种传说,争取与那些老掉牙的故事区别开来。

并且在这一卷里,出现了一些全新的器械,例如蜈蚣挂山梯和穿山穴陵甲;再比如,陈瞎子使用的听风听雷之术,还有以敏锐的嗅觉闻土辨藏,都是民间流传的盗墓手段,可以算是戏我自己发明的几大盗墓体系,进行了很好的总结,这是最满意的地方。另外个人感觉写得比较好的两个桥段,一是群鸡大战古墓蜈蚣,另一处是之前卸岭群盗误入水银发动的机关城。

比较不满意的地方有三处,一是花灵和老洋人没什么戏份就挂职了;二是鹧鸪哨同六翅蜈蚣落入无量殿,这一节描写得比较混乱;三是发现丹房的桥段比较平。

《巫峡棺山》

作为全书的最后一卷,《巫峡棺山》这一卷的任务比较重,最要命的是字数,根据合同约定的字数来算,第二卷的前三册,第一册少了三万字左右,只好都加到最后一卷中,所以本卷是超长篇,足足多了半本书,但即使是这样,最后一卷的篇幅也显得不够用。

在计划中作为全书主线的四枚铜符,象征着通过不同形式存在于天地间的四种生命状态,想每部引出一符,但那样一来,就需要至少五册,只好简化了一些情节。

另外也打算在这一卷中,把《十六字阴阳风水秘术》成为残书的真实原因,以及摸金符上代主人的故事做出交代。《鬼吹灯》全书起于《十六字阴阳风水秘术》残卷,最后也将终于《十六字阴阳风水秘术》当年被毁的往事,除了地仙村探险的内容,最后一卷中还包括了这些情节。

除此之外,还在本卷中说明了,为什么只剩下三枚古符,以及发丘印在明代被毁的历史,故事的地点发生在长江三峡附近,地理背景是令人匪夷所思的棺材山,情节发展上的转折很大。

长江三峡长七百余里,两岸连着无数山阙,层峦叠嶂,这里自古就是神秘的巴蜀文化与巫楚文化交汇的区域,神话故事和民间传说数不胜数,其中多少有一些上古历史的投影;兵书宝剑、千年栈道、峭壁悬棺……给后世留下了无数想象空间。

作为通篇贯穿的主要线索——《观山指赋》,是一段类似于民谣的口诀,包括《观山掘藏录》,本来都是我另一部作品中的原创内容,因为2007年的写作计划改变,临时变为了《鬼吹灯》第二部,所以都被于了本书中,另外一部书就此取消,以后也不会再以任何方式出现。

本卷中我最满意的地方有三处,一是金丝雨燕搭建的无影仙桥;二是观山神笔,画地为门;三是乌羊王古墓鬼音指。另外,关于黑猪开河的传说,以及棺山盗骨图的来历,算是灵机一动的神来之笔。在虚构的故事情节中,融入许多大家都知道的传说,比如天河鹊桥相会、神笔马良,还有古画《群贼盗墓图》,这些或真或假的传说,都在《巫峡棺山》中以全新的角度进行了解构。

缺陷是由于最后一卷中要表现的内容太多太集中,不免有些地方没有深入展开,显得仓促了,结局并不能说是圆满的,毕竟多铃终于死亡。与我初期一味喜欢不可思议事件的态度不同,对于用了两年时间写就的超长篇作品来讲,平淡朴实才是真。在最后的六章里,我主要想阐述一下《鬼吹灯》全书的理念,“鬼帽子”这三章,是说不能信风水,“天人一体”的概念是在心而不在地;最后“物极必反”的三章,则是说明摸金校尉保身求生之道。

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