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浩劫残阳世界观的小说

发布时间:2022-06-08 13:42:34

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龙与地下城(Dungeons & Dragons)
├—异度风景(Planescape)
│ ├—折磨(Torment)
│ ├—痛苦之页(Pages of Pain)
│ └—血腥战争三部曲(Blood Wars Trilogy)
│ ├—1.血战人质
│ ├—2.深渊武士
│ └—3.位面之力
├—浩劫残阳(Dark Sun)
│ ├—一人部落三部曲
│ │ ├—被逐者(The Outcast)
│ │ ├—追寻者(The Seeker)
│ │ └—流浪者(The Nomad)
│ ├—五棱镜
│ │ ├—翠绿道路(The Verdant Passage)
│ │ ├—深红军团(The Crimson Legion)
│ │ ├—琥珀女巫(The Amber Enchantress)
│ │ ├—黑曜神龛(The Obsidian Oracle)
│ │ └—蔚蓝风暴(The Cerulean Storm)
│ └—阿塔斯历代记
│ ├—阴谋(The Brazen Gambit)
│ ├—黎明前的黑暗(Darkness Before the Dawn)
│ ├—断刃(The Broken Blade)
│ ├—朱红阴影(Cinnabar Shadows)
│ └—龙王兴衰录(The Rise and Fall of a Dragon King)
├—灰鹰(Greyhawk)
│ ├—Against the Giants
│ ├—City of Hawks
│ ├—Come Endless Darkness
│ ├—Dance of Demons
│ ├—Descent into the Depths of the Earth
│ ├—Keep on the Borderlands
│ ├—Knight Arrant
│ ├—Master Wolf
│ ├—Queen of the Demonweb Pits
│ ├—Saga of Old City
│ ├—Sea of Death
│ ├—The Artifact of Evil
│ ├—The Demon Hand
│ ├—The Eyes Have It
│ ├—The Name of the Game
│ ├—The Price of Power
│ ├—The Temple of Elemental Evil
│ └—White Plume Mountain
├—被遗忘的国度(Forgotten Realms)
│ ├—伊尔明斯特之旅三部曲(Elminster's Travels)
│ │ ├—1.伊尔明斯特_法师之路
│ │ ├—2.伊尔明斯特在米斯.扎诺尔
│ │ └—3.伊尔明斯特的诱惑
│ ├—冰风溪谷三部曲(Icewind Dale)
│ │ ├—1.The Crystal Shard
│ │ ├—2.Streams of Silver
│ │ └—3.侏儒的宝石(The Halfling's Gem)
│ ├—发现者之石三部曲
│ ├—天神凡身三部曲(Avatar Trilogy)
│ ├—失落帝国系列
│ ├—竖琴者系列
│ ├—马兹卡三部曲
│ ├—魔池三部曲
│ └—黑暗精灵三部曲(Dark Elf Trilogy)
│ ├—1.故土
│ ├—2.流亡
│ └—3.旅居
├—魔域传奇(Ravenloft)
│ ├—我,斯托德(I, Strahd)
│ ├—迷雾之地的吸血鬼(Vampire of the Mists)
│ ├—黑玫瑰邪鬼(Spectre of the Black Rose)
│ └—黑玫瑰骑士(Knight of the Black Rose)
├—魔法船(Spelljammer)
│ └—披风之主轨道号系列
│ ├—1.月球远端
│ ├—2.航入虚空
│ └—5.破碎晶系
└—龙枪(Dragonlance)
├—01.编年史三部曲(Chronicles)
│ ├—1.秋暮之巨龙(Dragons of Autumn Twilight)
│ ├—2.冬夜之巨龙(Dragons of Winter Night)
│ ├—3.春晓之巨龙(Dragons of Spring Dawning)
│ ├—4.收藏版(Chronicles Collector's Edition)
│ └—5.评注版(The Annotated Dragonlance Chronicles)
├—02.夏焰之巨龙(Dragons of Summer Flame)
├—03.灵魂之战三部曲(the War of Soul)
│ ├—1.落日之巨龙(Dragons of a Fallen Sun)
│ ├—2.陨星之巨龙(Dragons of a Lost Star)
│ └—3.!推测应该是在2002年出版
├—04.龙枪传奇三部曲(Legends)
│ ├—1.时光之卷(Time of the Twins)
│ ├—2.战争之卷(War of the Twins)
│ └—3.试炼之卷(Test of the Twins)
├—05.野蛮人三部曲(barbarians)
│ ├—1.大平原之子(Children of the Plain)
│ ├—2.龙之兄弟(Brother of the Dragon)
│ └—3.!
├—06.传说系列(Tales)
│ ├—1.克莱恩的魔法(The Magic of Krynn)
│ ├—2.坎德人、古力矮人和侏儒(Kender,Gully Dwarves,and Gnomes)
│ ├—3.爱情与战争(Love and War)
│ ├—4.伊斯塔的统治(The Reign of Istar)
│ ├—5.大灾变(The Cataclysm)
│ ├—6.长枪之战(The War of the Lance)
│ ├—7.传说精选(The Best of Tales)
│ └—8.英雄系列(Heroes)
│ ├—1.修玛的传说(The Legend of Huma)
│ ├—2.暴风之剑(Stormblade)
│ ├—3.鼬鼠的好运气(Weasel's Luck)
│ ├—4.米诺陶斯人卡兹(Kaz,the Minotaur)
│ ├—5.索巴丁之门(The Gates of Thorbardin)
│ └—6.骑士加伦(Galen Beknighted)
├—07.前传系列(Preludes)
│ ├—1.黑暗和光明(Darkness and Light)
│ ├—2.坎德摩尔(Kendermore)
│ ├—3.玛哲理兄弟(Brothers Majere)
│ ├—4.平原之子河风(Riverwind,The Plainsman)
│ ├—5.佛林特国王(Flint,The King)
│ └—6.阴影年代的坦尼斯(Tanis,The Shadow Years)
├—08.精灵国度三部曲(Elven Nations)
│ ├—1.初生(First Born)
│ ├—2.阋墙之战(The Kinslayer War)
│ └—3.奎灵那斯提(The Qualinesti)
├—09.会面六重奏系列(Meetings Sextet)
│ ├—1.家族精神(Kindred Spirits)
│ ├—2.流浪癖(Wanderlust)
│ ├—3.黑暗之心(Dark Heart)
│ ├—4.誓言和标准(The Oath and the Measure)
│ ├—5.钢和石(Steel and Stone)
│ └—6.同伴(The Companions)
├—10.矮人国度三部曲(Dwarven Nations)
│ ├—1.铸造之盟约(Covenant of the Forge)
│ ├—2.铸造之盟约(Covenant of the Forge)
│ └—3.剑源卷轴(The Swordsheath Scroll)
├—11.坏人系列(Villains)
│ ├—1.面具之前(Before the Mask)
│ ├—2.黑翼(The Black Wing)
│ ├—3.安 』实?Emperor of Ansalon)
│ ├—4.大神官韩德瑞克(Hederick the Theocrat)
│ ├—5.大地精投德(Lord Toede)
│ └—6.黑暗之后(The Dark Queen)
├—12.巨龙文集三部曲(Dragons Anthologies)
│ ├—1.克莱恩之巨龙(Dragons of Krynn)
│ ├—2.战争之巨龙(Dragons at War)
│ └—3.混乱之巨龙(Dragons of Chaos)
├—13.魔法守护者三部曲(Defenders of Magic)
│ ├—1.黑夜之眼(Night of the Eye)
│ ├—2.美杜莎灾难(The Mesa Plague)
│ └—3.第七哨兵(The Seventh Sentinel)
├—14.失落的历史系列(Lost Histories)
├—15.战士系列(Warriors)
│ ├—1.皇冠骑士(Knights of the Crown)
│ ├—2.马奎丝塔.卡松(Maquesta Kar-Thon)
│ ├—3.圣剑骑士(Knights of the Sword)
│ ├—4.泰洛斯.艾昂菲尔德(Theros Ironfield)
│ ├—5.玫瑰骑士(Knights of the Rose)
│ ├—6.索斯爵士(Lord Soth)
│ └—7.任性骑士(The Wayward Knights)
├—16.杰作系列(Classics)
│ ├—1.黑袍达拉玛(Dalamar the Dark)
│ ├—2.塔西斯的谋杀案(Murder in Tarsis)
│ ├—3.要塞(The Citadel)
│ └—4.遗产(the Inheritance)
├—17.混乱之战系列(chaos war)
│ ├—1.毁灭旅队(The Doom Brigade)
│ ├—2.龙人的尺度(Draconian Measures)
│ ├—3.最后的领主(the Last Thane)
│ ├—4.夜空之泪(Tears of the Night Sky)
│ ├—5.傀儡国王(the Puppet King)
│ ├—6.血海的掠夺者(Reavers of the Blood Sea)
│ └—7.无关山脉之围(The Siege of Mt. Nevermind)
├—18.新时代巨龙系列(Dragons of a New Age)
│ ├—1.新时代的曙光(The Dawning of a New Age)
│ ├—2.暴风雨之日(the Day of the Tempest)
│ └—3.漩涡前夜(The Eve of the Maelstrom)
├—19.十字路口三部曲(Crossroads)
│ —盗贼行会(The thieves' Guild)
│ ├—隐秘的圆周(The Clandestine Circle)
│ └—龙之诈骗(Dragon's Bluff)
├—20.失落的传说系?Lost Legends)
│ ├—1.威纳斯.索兰那斯(Vinas Solamnus)
│ ├—2.费斯坦但提勒斯的再生(Fistandantilus Reborn)
│ └—3.崔普施普林格叔叔的故事(Tales of Uncle Trapspringer)
├—21.第五纪元传说系列(Tales of the Fifth Age)
│ ├—1.反抗和暴君(Rebels and Tyrants)
│ ├—2.英雄和笨蛋(Heroes and Fools)
│ └—3.崩溃和预兆(Relics and Omens)
├—22.雷斯林三部曲(Raistlin Chronicles)
│ ├—1.灵魂熔炉(The Soulforge)
│ ├—2.手足兄弟(Brothers in Arms)
│ └—3.!
├—23.时代的桥梁系列(Bridges of Time)
│ ├—1.风之精神(Spirit of the Wind)
│ ├—2.斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel)
│ ├—3.银梯(The Silver Stair)
│ ├—4.玫瑰和骷髅(The Rose and the Skull)
│ └—5.德兹拉的任务(Dezra's Quest)
├—24.读者之友系列(Reader's Companion)
│ └—吉尔赛那斯的冒险史诗(The Odyssey of Gilthanas)
├—25.达蒙正史三部曲(Dhamon Saga)
│ ├—1.衰落(Downfall)
│ ├—2.出卖(Betrayal)
│ └—3.!
├—26.冰墙三部曲(Icewall)
│ ├—1.使者(The Messenger)
│ ├—2.!
│ └—3.!
└—27.独立系列(Standalone)
└—第二代(The Second Generation)

《龙枪》系列,由于该系列书太多就不一一列举了,《冰风谷3部曲》,《血脉》系列,《暗黑精灵3部曲》,《被遗忘的国度2部曲》,前面的全都是基于DND规则和背景的小说,我只推荐最经典的!!另外还有2个,不是DND的不过也凑合拉,你想暴雪的东西还会烂吗,哈哈!《魔兽3部曲》,《暗黑破坏神3部曲》(这书已经出了但是我怎么也找不到,估计还没有翻译吧......)顺便支持下,网游改编的大都是垃圾,没水准!~国内的基于DND的小说貌似很少哦~而且很多都是平庸之作,到是以九洲,云荒为背景的中式奇幻最为有名!~不过这些又与DND不粘边......不过我承认有些小说是翻译的很烂,不过老外文章中的世界观的架构和深度的确是一些国内同类小说无法比的!~要不忍忍还看国外的?呵呵:)其实舍得的话这些书都有正版的卖...........我是懒得买了:)
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㈡ 有哪些世界观很宏大的科幻小说可以推荐

《三体》,先看着烧烧脑吧,有本杂志叫《科幻世界》不知道现在还有没有,里面很多篇中短篇可以看。

㈢ 《龙枪》系列小说txt的谁有啊,有就别藏着啦,发给我邮箱 [email protected]

编辑本段《龙枪》系列的诞生与发展历史
龙枪系列标志
传奇诞生
《龙枪编年史》(Dragonlance Chronology)绵延数十套小说的历史,由一个一贫如洗的摩门教徒丢了工作开始。 1977年,刚从南太平洋印度尼西亚群岛传教回来的摩门教徒崔西·西克曼(Tracy Hickman),和高中时代的女友劳拉结婚了。1979年,西克曼在犹他州的一座小戏院担任经理,收入微薄,几乎无法养活长女和又一次怀孕的妻子。当时,他们负担不起绝大部分娱乐活动,西克曼为了让妻女开心,开始在闲暇时编故事。这些故事中包含了骑龙的战士互相作战的情节,不过那时这些只不过是些拿来哄小孩的片段。 1981年,西克曼服务的戏院关闭,西克曼因此失业。他听说当时横扫纸上游戏的TSR公司(Tactical Studies and Rule,一家设计纸上游戏的公司 ,大名鼎鼎的”龙与地下城“便是他们的产品)正在接受非专业人士的投稿,于是将自己和妻子一起设计的两个游戏设定寄去了TSR的总部(威斯康辛州,日内瓦湖)。他原本只抱着赚取几百美金养家糊口的希望,结果TSR的回音令他喜出望外:公司非常欣赏西克曼的才华,邀请他加入他们的工作团队。西克曼欣喜若狂,立刻和妻子打点行装开车前往威斯康辛州,一路都在兴奋不已地讨论想象将来如何为这个拯救他们全家的公司设计出最受欢迎的游戏。根据西克曼的回忆,或许就是在爱荷华州的公路上,龙枪(Dragonlance)世界的雏形诞生了。 当时TSR公司作了一项市场调查,结果表明读者们想要见到更多的龙。 这项调查结果经过公司高层讨论之后,TSR公司决定由新产品设计部(News Proct Design)着手设计符合要求的游戏。经过热烈讨论后,设计部一名新进员工的提案得到了一致支持:这是一个有着三部分的故事,名为《巨龙之眼》(Eye of the Dragon)。而这位员工正是刚从犹他州迁来的西克曼。 《龙枪编年史》:秋暮之巨龙
于是,新产品设计部经理哈洛·强森(Harold Johnson)和西克曼花了一个周末的时间来讨论这项新计划。两人都对目前纸上游戏只注重打杀的过程感到厌烦,为了避免新游戏落入”宰杀每日一龙“的可笑窠臼中,他们决定设计一个不仅仅是进龙穴、杀龙夺宝的游戏:游戏包含一个主线故事,由各个种族组成一支冒险队伍,去寻找一个古代的圣器,来驱赶传说中的恶龙。由于此前许多游戏中有些龙的能力过弱,两人决定安排这些理应令人敬畏的神兽晚些出场。在不断渲染营造气氛之后,玩家才会面对它们,而它们将比以往任何怪物都更加危险。 与此同时,制作小组还提出了前所未有的做法——预先设定角色由玩家扮演,这些角色就是故事中的英雄人物,每个人物都代表了设定中的一个种族(包括了战士、法师、牧师等)。这项决定起初极具争议,因为此前的游戏设定中,玩家扮演的都是自己设计的人物,反对者认为玩家不会愿意扮演这些由游戏指定的角色。因此,设计者做了让步,他们让玩家自由选择是要扮演这些人物,还是将自创人物带进世界。结果是,由于玩家太过喜爱这些人物,反而常常会将他们带到其它冒险设定中去。 至此,西克曼和哈洛必须提交企划书,给高层管理者过目。为了让这些人了解龙枪世界的大致外观,两人联袂寻找拉里·艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家。作品虽不及Bori Vajelo和Luis Royo,但仍有相当水准),希望他绘制几幅以游戏人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间向拉里解释世界的设定和外观;拉里也对这个计划感到非常兴奋,他利用自己周末休假的时间绘出了四幅图,这就是龙枪最初的四个画面。 TSR公司的高层管理者很欣赏这个计划,决定让西克曼来主管游戏开发,并让他担任组长、领导一个更庞大的设计小组,原计划也随之扩展:原先只有三套游戏的企划变为十二套,此外还有全彩月历、三本小说以及各式各样的短文和模型、玩具。新的设计小组就这样开始了创造龙枪的过程。 龙枪的计划是史无前例的,此前从来没有游戏设计公司创造过全套产品,同时发行玩具、游戏系统和小说。因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙枪的世界——克莱恩(Krynn),开始慢慢成形了。 克莱恩这个世界中有着三种最基本的价值观,整个世界中的生物都遵循着这个规范。精灵(Elf)代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的邪恶,人类则拥有自由选择善恶两个阵营的权利。龙是自然界中最高等的生物,分别属于三个不同的阵营。故事的主要人物也分别拥有善良和邪恶的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)同时拥有人类和精灵的血统,于是常受两种不同的天性煎熬。 随着游戏的开发,一个个人物也开始展露面貌。游戏必须经过不停的试玩和扮演,许多人物就是这样由扮演他们的人赋予了人格和特性。某天晚上,西克曼的好友泰瑞·菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏,他扮演了一个哑着嗓子说话、虚弱又邪恶的法师,而这就是故事中最受欢迎的法师雷斯林·马哲理的原型,泰瑞当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。 龙枪系列的另一位重要作者玛格丽特·魏丝(Margaret Weis)是在1983年秋天加入团队的。玛格丽特·魏丝1970年毕业于密苏里州立大学,主修创作和文学。1972年到1983年,她担任了先锋出版公司独立郡分部的广告总监和编辑职务。1983年,TSR公司为了更好发展自己日益庞大的书籍出版部门(届时TSR创立十年,已开始跨入奇幻小说的出版行列),聘用魏丝为出版部门的编辑。 《夏焰之巨龙》
TSR公司指派这位有经验的作家加入龙枪开发团队,以便指导小说部分,并参与情节规划。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。迈克尔·威廉姆斯(Michael Williams)喜欢穿红色的吊带裤,道格·奈尔斯(Doug Niles)留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,她很快就和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。 TSR公司最初的想法是联络所有对计划有兴趣的作家、请他们写一小段故事供小组参考,但结果并不尽如人意。每个作者写出的文章都有独到之处,却都不符合设计小组的期望,于是西克曼和魏丝决定自己动手。短短一个周末,两人就合作写出了《秋暮之巨龙》的序曲和前五章。回想起来,他们自己也感到这种速度不可思议。或许这是因为他们已经对故事胸有成竹,下笔时思如泉涌。 TSR公司高层管理者在看过这五章的故事之后,大胆决定将小说交给这两名新人撰写。西克曼和魏丝的合作并非一帆风顺。起初,由于魏丝是专业作家,而西克曼以为自己会一辈子当个游戏设计者,大部分写作都是由魏丝完成的(这也是为什么魏丝的作者排名总是在西克曼之前)。他们合作时,西克曼会先撰写故事大纲和要点,接着和魏丝讨论,敲定剧情。魏丝接着将剧情写成初稿,西克曼则提供设定和世界观。初稿完成后,西克曼会审核,并回答魏丝的问题,最后再由魏丝统一写出定稿。不过,西克曼后来发觉自己对写作也很有兴趣,因此他们的合作方式在其它一些作品上颠倒了过来,但作者署名的顺序没有改变。 计划之初,两人都没有撰写长篇小说的经验,因此犯了不少错误。他们以为剧情应该照搬游戏中的行动,但后来发现这种做法引入了太多角色(这也是为什么后来冒险队伍要分开),会让读者眼花缭乱,同时也给作者们带来了麻烦:几乎每到一个地方,两人就要清点人头,提醒自己不要遗漏任何一个角色。曾有一次,魏丝在第二本小说中彻底忽略了一个人物,结果两人必须重新校对整个故事。最后,为了精简故事,光是第一本小说就删掉了约一百多页的情节。 至此,整个小组才定下心来,开始设定”龙枪“这一点题的道具。众人原想把这种武器设定为具有神奇的魔力、会发射以龙的生命力为能源的强力光束;但是两名作者一致反对,因为这不像奇幻小说,更像科幻小说。于是,绘制龙枪的画家拉里重新设计了这种武器,他精益求精、注重细节,最后不但设计出龙枪,而且还附带了绑在龙背上的鞍具、盾牌,以及空中作战的模式。计划中游戏是由十二集剧情组成,小说则是三部曲的形式,但为了保险起见,负责计划的总编辑仍然让两位作者先为第一本小说想好了结局,全套系统也预计在第四集剧情完结后收尾。这是因为,万一这套系统失败了,TSR公司的损失不会太大。当时市场上已经有一些批评家在质疑使用内定人物的必要性,而这套由两个名不见经传的作家所写的小说也没有人看好。 1984年1月,龙枪的月历推出了。1984年8月,TSR公司在自己举办的年度游戏博览会Gen CON中打出了这套游戏的宣传。月历和宣传都受到了欢迎,玩家们迫切想要一睹小说的真面目。秋天,《秋暮之巨龙》出版了,然而由于行销问题,这套小说花了不少时间才上架。1985年初,《秋暮之巨龙》登上了《纽约时报》畅销书排行榜达数十周之久,随后的《冬夜之巨龙》、《春晓之巨龙》也大受欢迎。
发展历史
如果有人问:“哪个龙与地下城的世界在非玩家群体中最有影响?”那么,答案无疑是龙枪系列。在“龙与地下城”游戏影响很大的美国,龙枪小说是多数书店中的必备书目。而在那些“龙与地下城”不流行的国家,龙枪小说恐怕是唯一能见到的“龙与地下城”产品了。 《龙枪编年史》三部曲
龙枪系列小说是奇幻文学里的经典之作,起源与“被遗忘的国度”系列相似,同属为游戏设定的资料内容。龙枪系列的小说多如牛毛,仅仅获得TSR公司官方承认的系列书籍就有一百多本,而且相关产品(长篇小说、短篇文集、相关游戏书目等)仍在源源不断推出。可以肯定的是,还将有新的系列面世。 龙枪系列虽然在桌上角色扮演游戏(TRPG)玩家群体外也有很大影响,但最初它却是严格按照游戏设定的方式来制作的。和TSR公司后来的战役世界(如“被遗忘的国度”和“异度风景”)不同的是,龙枪系列并不是先推出一本战役设定集、再推出冒险模组,而是先推出一系列短小的冒险模组和同样内容的小说来试探市场。这种销售方式现在看来对小说十分不利——既不能借助战役设定的先声,也不能倚仗同期推出的冒险模组,想要成功的话只能靠作者的名气和小说的质量。更有甚者,《龙枪编年史》这套新小说的作者是两位在游戏界和小说界都名不见经传的新手,TSR公司在出版时提心吊胆、考虑再三也是理所当然的。幸运的是,不但小说本身一炮走红,小说还带动TSR公司不断为这个系列推出新产品,造就了一个庞大的产品系列。值得一提的是,《龙枪编年史》在华语地区奇幻文学史上意义重大:这部作品在二十世纪九十年代末由朱学恒先生翻译并引入台湾,开创了现代英文奇幻作品翻译出版的先河,第一次让较大范围的中文读者接触到了西方奇幻文学这一文学类型,并引发了近年来不断升温的奇幻文学热潮。 也许是受到了《龙枪编年史》成功的激励,TSR公司此后为龙枪系列接连不断出版新小说,这也造成了“龙枪系列”和“龙与地下城”的其它战役世界之间最大的差别——龙枪的产品线不是以游戏设定为主,而是以小说主打。虽然TSR公司在《龙枪编年史》后也推出了不少游戏产品,但主要都是冒险模组,以地区或组织职业介绍为内容的附加资料书籍很少,连作为系列标志的战役设定集也是过了相当长的时间才推出(而且没有使用《龙枪战役背景》作为书名),这和“被遗忘的国度”数量众多的地区设定集形成了鲜明对比。换句话说,龙枪系列的主导是故事,而不是世界背景。 就游戏设定本身来说,龙枪和其它“龙与地下城”的世界也有很多差异,其中最明显的就是龙的设定。作为系列的核心,龙在龙枪系列中数量众多、活动频繁,细节比其它世界更详尽,但最引人注目的还是龙枪小说中龙的阵营。克莱恩世界上龙的善恶十分绝对,只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙,而没有其它世界里出现的属于中立阵营的宝石龙。克莱恩上的法师阵营也极为分明,每个阵营的法师都会穿上属于自己阵营颜色的袍子,并且只能从自己阵营所属的月亮中吸取力量,专门研究某一魔法学派的专精法师在这里几乎不存在,只有少数不属法师议会的所谓“灰袍法师”会成为专精法师。克莱恩上魔法的另一大特点是”弱“。很多人认为克莱恩上的魔法力量是所有“龙与地下城”世界中最弱的,不但和托瑞尔(“被遗忘的国度”的世界)和阿塔斯(“浩劫残阳”的世界)这些魔法强大的世界相差甚远,就连并不以魔法力量见长的奥斯(“灰鹰”系列的世界)也比它强上很多。比如《龙枪传奇》中雷斯林费尽心机寻找的时空大门,在费茹上几乎所有真正强大的法师都可以通过施法来完成。魔法力量的薄弱可能和克莱恩诸神的介入有关,一些“被遗忘的国度”系列中的书籍中曾经提到:克莱恩的诸神会把过于强大的法师“发配”到费茹。 小说《夏焰之巨龙》彻底改变了克莱恩的历史,使克莱恩进入了第五纪,也开创了一个新的龙枪系列:《龙枪:第五纪》。新的系列不但商标有所变化,连游戏系统也有了彻底的改变,不再采用AD&D系统,转而采用更容易上手的SAGA系统以吸引小说读者进行游戏。SAGA系统不使用骰子,而是用一种名叫“命运卡片”的纸牌进行游戏,但这个新系统的销量很差,最终被TSR公司废除。龙与地下城第三版规则发布后,WotC(兼并了TSR的公司)宣布龙枪将使用第三版“龙与地下城”作为官方系统,但随即又宣布将不会为龙枪出版任何新的游戏书籍(即取消了龙枪的游戏产品线)。最后,《龙枪编年史》作者之一的崔西·西克曼表示自己会继续为龙枪写新的游戏设定和冒险模组,并发表在《龙》和《地下城》杂志上。 龙枪系列既然以小说为主体,小说的数量自然很多。它的主线剧情书籍包括三部:第一部是《龙枪编年史三部曲》(秋暮之巨龙、冬夜之巨龙、春晓之巨龙),讲述的是长枪之战(the War of Lance)的故事。它类似玩纸上角色扮演游戏时的参考书,故事基本采取流浪汉拯救世界的公式,也就是“恶龙肆虐人间,英雄出发寻找传说中的神器以拯救世界”的套路,但由于作品成功刻画了主角们并不完美的性格,反而让读者产生了认同与共鸣。第二部是《夏焰之巨龙》,于1996年推出,距离《秋暮之巨龙》出版十三年,可算是终结性的故事。在这十三年的时间里,崔西·西克曼和玛格丽特·魏丝还共同创作了多部龙枪系列的相关小说,其中包括著名的《龙枪传奇》三部曲,但这些作品几乎都是补叙克莱恩历史的。因此,《夏焰之巨龙》这本讲述“长枪之战”后故事的书理所当然造成了极大的轰动,一举冲上畅销书榜。本书中,两位作者接着“长枪之战”,描述了混乱之战(the War of Chaos)的战事。与《龙枪编年史》三部曲不同的是,许多老读者对这部书评价极低,因为他们不能忍受作者“谋杀”了坦尼斯、泰斯这些他们最喜爱的角色。第三部则是《灵魂之战》(the War of Souls)系列(落日之巨龙、陨星之巨龙、逝月之巨龙),仍由龙枪系列的两位原创作者崔西·希克曼和玛格丽特·魏丝执笔,描写混乱之战四十年后的故事。而《龙枪编年史》后的《龙枪传奇三部曲》,其实只是主线之外的支线作品之一,由于是续作、也不以TRPG为出发点,书中并没有引入太多新人物,但对人物的个性刻划更为深刻成功,因此成为龙枪系列中极其成功的小说之一。此外必读的作品还包括玛格丽特·魏丝和唐·佩林(Don Perrin)合著的《混沌之战》三部曲,以及简·拉贝(Jean Rabe)的《新时代巨龙》三部曲。这个系列还有十三本短篇小说集。 龙枪系列还有着众多的电脑游戏。与系列中其它类型的产品一样,龙枪的电脑游戏也把内容集中在故事主线上。《龙枪英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是动作游戏,游戏中玩家控制龙枪英雄们与恶龙军团战斗。《长枪之役》是款战略游戏,而《飞龙骑士》是款空中射击游戏。龙枪系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。其中,《克莱恩英豪》十分成功,而《克莱恩黑暗之后》可以说是典型的”被程序错误毁掉的好游戏“。
编辑本段《龙枪》系列阅读指南
龙枪系列的众多书籍不可避免会使初次接触的读者发出”应当从何入手“的疑问。TSR公司的图书部推荐读者们从玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼所著的《龙枪编年史三部曲》开始自己的龙枪旅程,然后是《龙枪传奇》三部曲,以了解长枪英雄们接下来的冒险经历。此后,如果想看长枪英雄们之死与其后代的故事,《夏焰之巨龙》这部描写“混沌之战”时候的小说是首选。此外还有《龙枪传承》这个短篇故事集。以上书籍都已有中文版面世。 这样的推荐基本是遵从龙枪系列小说的出版顺序。其它支线小说的情节可能发生在《龙枪编年史》和《龙枪传奇》之前或之后,读者可以根据兴趣自行选择阅读顺序。
编辑本段《龙枪》系列书籍一览
龙枪编年史三部曲(Chronicles)
秋暮之巨龙(Dragons of Autumn Twilight) 冬夜之巨龙(Dragons of Winter Night) 春晓之巨龙(Dragons of Spring Dawning) 这三本书中的故事讲述的是长枪之战。
龙枪传奇三部曲(Legends)
时光之卷(Time of the Twins) 烽火之卷(War of the Twins) 试炼之卷(Test of the Twins) 龙枪传奇故事接续编年史三部曲。长枪之战结束后,法师雷斯林·马哲理为了实现一贯追求力量的野心,返回大灾变发生的时代想要挑战黑暗之后,而他的孪生哥哥卡拉蒙和坎德人泰斯随之回到那个年代、试图阻止他。
龙枪传承(The Second Generation)
一部独立的短篇小说集。
夏焰之巨龙(Dragons of Summer Flame)
故事发生在长枪之战很久以后。老一辈英雄已经老去,他们的儿女成长起来,面对的是再次开始动荡的克莱恩世界。
灵魂之战系列(the War of Soul)
落日之巨龙精装版(Dragons of a Fallen Sun-Hardcover) 陨星之巨龙(Dragons of a Lost Star) 亡月之巨龙(Dragons of a Vanished Moon) 众神离开克莱恩的混乱之战四十年后的故事。
传说系列(Tales)
克莱恩的魔法(The Magic of Krynn) 坎德人、古力矮人和侏儒(Kender,Gully Dwarves,and Gnomes) 爱情与战争(Love and War)
伊斯塔的统治(The Reign of Istar)
大灾变(The Cataclysm) 长枪之战(The War of the Lance) 最佳的传说(The Best of Tales)
英雄系列(Heroes)
修玛的传说(The Legend of Huma) 暴风之剑(Stormblade) 鼬鼠的好运气(Weasel's Luck) 米诺陶斯人卡兹(Kaz,the Minotaur) 索巴丁之门(The Gates of Thorbardin) 骑士加伦(Galen Beknighted)
前传系列(Preludes)
黑暗和光明(Darkness and Light) 坎德摩尔(Kendermore) 玛哲理兄弟(Brothers Majere) 平原之子河风(Riverwind,The Plainsman) 佛林特国王(Flint,The King) 阴影年代的坦尼斯(Tanis,The Shadow Years) 长枪英雄们在五年之约前发生的故事。
精灵国度系列(Elven Nations)
初生(First Born) 阋墙之战(The Kinslayer War) 奎灵那斯提(The Qualinesti)
会面六重奏系列(Meetings Sextet)
家族精神(Kindred Spirits) 流浪癖(Wanderlust) 黑暗之心(Dark Heart) 誓言和标准(The Oath and the Measure) 钢和石(Steel and Stone) 同伴(The Companions) 长枪之战前,长枪英雄们如何相识、如何结伴冒险的故事。
矮人国度系列(The Dwarven Nations)
铸造之盟约(Covenant of the Forge) 锤与斧(Hammer and the Axe) 剑源卷轴(The Swordsheath Scroll)
坏人系列(Villains)
面具之前(Before the Mask) 黑翼(The Black Wing) 安塞隆皇帝(Emperor of Ansalon) 大神官韩德瑞克(Hederick the Theocrat) 大地精投德(Lord Toede) 黑暗之后(The Dark Queen)
巨龙文集三部曲(Dragons Anthologies)
克莱恩之巨龙(Dragons of Krynn) 战争之巨龙(Dragons at War) 混乱之巨龙(Dragons of Chaos) 一些关于龙的短篇小说。
魔法守护者系列(Defenders of Magic)
黑夜之眼(Night of the Eye) 美杜莎灾难(The Mesa Plague) 第七哨兵(The Seventh Sentinel)
失落的历史系列(Lost Histories)
卡贡那斯提(The Kagonesti) 爱达(The Irda) 达根那斯提(The Dargonesti) 米诺陶斯之地(Land of the Minotaurs) 古力矮人(溪谷矮人)(the Gully Dwarves) 龙(The Dragons) 描写关于这六个种族历史的故事。
战士系列(Warriors)
皇冠骑士(Knights of the Crown) 马奎丝塔·卡松(Maquesta Kar-Thon) 圣剑骑士(Knights of the Sword) 泰洛斯·艾昂菲尔德(Theros Ironfield) 玫瑰骑士(Knights of the Rose) 索斯爵士(Lord Soth) 任性骑士(The Wayward Knights) 描写关于战士和骑士故事的系列。
杰作系列(Classics)
黑袍达拉玛(Dalamar the Dark) 塔西斯的谋杀案(Murder in Tarsis) 要塞(The Citadel) 遗产(the Inheritance)
混乱之战系列(Chaos War)
毁灭旅队(The Doom Brigade) 龙人的尺度(Draconian Measures) 最后的领主(the Last Thane) 夜空之泪(Tears of the Night Sky) 傀儡国王(the Puppet King) 血海的掠夺者(Reavers of the Blood Sea) 无关山脉之围(The Siege of Mt. Nevermind) 有关于混乱之战时期的故事。
新时代巨龙系列(Dragons of a New Age)
新时代的曙光(The Dawning of a New Age) 暴风雨之日(the Day of the Tempest) 漩涡前夜(The Eve of the Maelstrom) 混乱之战后,众神离开了克莱恩,人们饱受战争蹂躏,然而巨龙的入侵再次打破了混乱之战后的有限和平……这一系列主要讲述人们对抗巨龙的精彩故事。
失落的传说系列(Lost Legends)
威纳斯·索兰那斯(Vinas Solamnus) 费斯坦但提勒斯的再生(Fistandantilus Reborn) 崔普施普林格叔叔的故事(Tales of Uncle Trapspringer) 讲述以上几个人物的单独故事。
雷斯林编年史(Raistlin Chronicles)
灵魂熔炉(The Soulforge) 手足兄弟(Brothers in Arms) 灵魂熔炉精装版(The Soulforge-Hardcover) 讲述的是从雷斯林六岁到大法师之塔试炼这段时间以及雷斯林和卡拉蒙离开故乡,前往外面的世界,并成为佣兵的经历。
第五纪元传说系列
第五纪创说 - 崩溃和预兆(Tales of the Fifth Age - Relics and Omens) 第五纪传说 - 英雄和傻瓜(Tales of the Fifth Age - Heros and Fools) 第五纪传说 - 反抗者和暴君(Tales of the Fifth Age - Rebels and Tyrants) 故事都发生在第五纪元前后,是一些短篇的合集。
时代的桥梁系列(Bridges of Time)
风之精神(Spirit of the Wind) 斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel) 银梯(The Silver Stair) 玫瑰和骷髅(The Rose and the Skull) 德兹拉的任务(Dezra's Quest) 讲述混乱之战前后的故事,和长枪英雄及第二代英雄有关。
读者之友系列(Reader's Companion)
讲述吉尔赛那斯和银龙西尔维亚的爱情故事。
达蒙传奇系列(Dhamon Saga)
出卖(Betrayal) 衰败(Downfall) 讲述一名出色的黑暗骑士--达蒙的故事。
独立系列(Standalone)
第二代(The Second Generation) 讲述的是作者设定的长枪英雄下一代的故事。
原始资料
龙枪15周年纪念版(Dragonlance Classics 15th Anniversary Edition) 龙枪正式的美术作品(Art of the Dragonlance Saga) 最终归宿旅店的树叶(Leaves from the Inn of the Last Home) 更多最终归宿旅店的树叶(More Leaves from the Inn of the Last Home) 龙枪的一些原始资料和美术作品。
十字路口系列(Crossroads)
隐秘的圆周(The Clandestine Circle) 盗贼行会(The thieves' Guild) 龙之诈骗(Dragon's Bluff) 讲述第五纪元之后的故事,第三代英雄--长枪英雄孙辈的故事。。
冰墙系列(Icewall)
使者(The Messenger) 冰墙三部曲的第一部
野蛮人系列(Barbarians)
大平原之子(Children of the Plain) 龙之兄弟(Brother of the Dragon) 讲述大平原上野蛮人部族的故事。
简体中文版
《龙枪编年史》 龙门书局 01年1月 定价 84(3册) 《龙枪传奇》 龙门书局 01年4月 定价 66(3册) 《龙枪传承》 龙门书局 01年4月 定价 24(1册) 《夏焰巨龙》 光明日报出版社 02年5月 定价 54(3册) 《修玛传奇》 光明日报出版社 02年5月 定价 36(2册) 《克莱恩魔法传》中国工人出版社 02年9月 定价19.8(1册) 《灵魂之战》 汕头大学出版社 08年10月定价 98 (3册)

㈣ 什么游戏反应文学作品中的形象和事件

龙与地下城。
世界上最著名的桌上角色扮演游戏。在它的规则和设定之下衍生了无数的小说。其中著名的有:被遗忘国度系列、龙枪系列、浩劫残阳。
此外,光晕有官方小说,魔兽有官方小说,生化危机有官方小说??就连只有世界观的怪物猎人都有官方小说。此外江湖同人作品非正式出版物更是数不胜数。

㈤ 求世界观好的小说

首先,题主问世界观好的书,我想说的是
是题主自己的世界观版还是世俗所认为的世界观权
抑或是答主自己的世界观呢
而世界观,说实话我也不能理解
但是看到这个标题我还是进来了
因为要给题主推荐三本书
我不知道这是否是好的世界观
也许是不好的
也不知道题主是否已经看过了
但是这三本书打开了我的另一个世界
或许可以说刷新了我的世界观
---------------废话完
第一本是JD.塞林格的 麦田里的守望者
第二本是村上春树的 挪威的森林
第三本是余华的 活着

㈥ DND是什么啊

在CBI的论坛上看到一些关于龙与地下城(Dungeon and Dragons,也做D&D或DnD)的争论,依然是老生常谈的DIABLO、魔法门、英雄无敌、天堂、EQ、传奇、山口山……到底是不是 DND,翻来覆去扯了无数遍的魔戒、奇幻、规则、正统与历史和渊源,加上几乎每次都少不了的“DND崇拜症”vs“奇幻过敏症”患者、小白vs花痴的对轰,结局照例又是一番飞沙走石天昏地暗之后被封帖……
我说有这个时间和精力干点什么不好,非要浪费在这种没营养的话题上?不过既然每次、每次、每次、每次都要见到这种东西,那我也踩一脚,试试看能不能画个句号。所以这次的话题,就是“撇开历史与渊源,谈谈‘龙与地下城’到底是什么?”

为什么不谈历史?
首先那些事情已经至少有二三十年历史,很多都在你我出生以前就发生了,讨论这种东西就是拼资历,谁出生时间早活的年头长谁说了算。
其次那些历史资料大多是英文的,既不好找也没有中文化,而我英文烂得一塌糊涂,既看不懂也懒得翻译。
最后那些都是点陈芝麻烂谷子的事情,对于我们来说,只需要考虑现在所面对的游戏,过去的事情就让它过去好了。
所以本文就算涉及到历史,也不打算过多罗列数据,考据查证的功夫还是交给老手们做吧,推荐看Zechs翻译的《角色扮演史》全8章。

为啥总会发生关于某某游戏/小说/电影/漫画是不是DND的争论呢?DND是一个整体称谓,可以把DND从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DND的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。
不同的母亲没准有相似的孩子,一奶所生亦可能各不相似——这就是争端的来源。

DND最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。
换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DND用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DND是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。
准确来说“D20 system”的历史并不长,比整个DND要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADND)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20 System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20 starwar(D20星球大战)、D20 anime(D20动漫英雄)、D20 modern(D20现代),也有Open Game License(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DND游戏都叫某某D20,比如COC D20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。
由此可见,DND(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DND的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DND的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。
当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
一个熟悉DND系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。
难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。
同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DND?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的Skills base系统。
《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DND的区别都隔了十万八千里。

DND中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。
所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。
这也是DND的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。
数字化的过程必须同时兼顾三方面:
真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;
游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DND毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;
操作性,说到底DND的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DND的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DND的发展)。“elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的几率)”(《DIABLO II》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。
很多欧美乃至日式游戏也用了跟DND相类似的数据,比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。
设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。你可以使用D20 SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。
有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。
当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DND的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。
是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》(Dungeon and Dragons:Shadow Over Mystara)确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。
可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DND的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20 EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20 system套在EQ上面,属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Sword world》,不是星球大战《Star War》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。
需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DND世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DND Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!

DND最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DND的 hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。
这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而 Ernest (Gary) Gygax 和 Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DND起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DND”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。

规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。
在DND长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。因应市场变化和投资者意向,DND催生出种种截然不同的产品。别以为“龙与地下城”都是 dice(骰子)游戏,DND有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有 minitures的纯正战棋,它们都归在DND旗下。DND有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏” 的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。
狭义上,DND是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DND一窍不通)都完全不符合DND的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DND是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DND甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DND一声“祖师爷”。这得归功于DND的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DND的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。
以游戏本身来说,DND的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DND的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DND独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DND在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DND还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DND的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
游戏之外,DND促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没,不可不提。不过一些fans们恐怕要失望了,国内能接触到的电影、文学作品,特别是比较出名的,大部分已知作品都非DND系统。除了明文标注打上商标的龙枪(《龙枪编年史》)、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》系列)等寥寥几部官方非官方作品外,电影、文学作品更多的是属于fantasy类(如果要归属到这方面的话)。更惨的是,DND小说(比如《龙枪》和《黑暗精灵》)在国内奇幻 fans间名气虽响,在国际文坛的名声却……不是很漂亮。作为奇幻世界的入门读物尚可,始终难登大雅之堂,有兴趣的不妨搜索一下一篇名为《最好的和最坏的奇幻小说》的书评,心平气和地看看人家是怎么读书的。

国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DND论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DND上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DND论”,认为只有DND才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。
我个人对此并不支持。游戏就是游戏,无所谓血统纯杂,也无所谓高低贵贱,只有“好玩/不好玩”、“适合我/不适合我”,就这么简单。
DND的种子出过好谷子,比如《博得之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DND也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DND的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DND,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。
DND也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。
DND是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
如古留所言“……拯救RPG?它从来就没活过”(大意如此)——RPG尚且如此,DND又算得上什么呢?它做得好,好玩,我们就玩它;它犯了错误,不再好玩了,或者人家的更好玩,甚至就是简单的“我玩腻了”,我们就改玩儿别的。市场竞争不进则退,再好的游戏也不能玩儿一辈子,更何况生活中还有很多比游戏更重要的事情,与其把时间浪费在争论“DND是什么”、“什么是DND之类”甚至“DND是否最牛B”之类的口舌之争上,不如去陪女朋友“行街睇戏食饭,卡拉OK直落”更有意义。

补充:关于《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO),略。
(xie注:本段已独立成文《抽象与具现——D&D、PC Game和Online Game》,详见2005年10月刊《游戏创造》)

特别鸣谢:本文写作过程中参考过Zechs翻译的《角色扮演史》,得到过A.mage、Angelcat、熊等前辈们的大力协助和三番五次的指点,在此特别表示感谢。
骰子
最重要的工具,决定一切随机数。

《DIABLO II》
除了攻防检定用“命中率”以外,几乎没什么跟DND相似之处。

《DIABLO II 血色墓石》
简化版的桌面角色扮演游戏小模组,用最常见的6面骰子进行游戏。

《DND:DIABLO II》
不要笑!这真的是DND,龙与地下城的DIABLO II战役设定……说实话,第一次看见的时候,我也傻了。

《魔法门》
种族、职业、武器的基础伤害、部分怪物(眼魔、石化牛等)与DND的设定非常接近,但整个游戏系统区别颇大

《DnD HEROES》
《英雄无敌》本是战略游戏,可《DnD HEROES》……似乎除了几幅截图以外没下文了?!

“黑暗精灵”
这个优雅而致命的种族,无论在EQ、天堂II还是DND中都那么迷人——尤其是身材~~

《无尽的任务》
虽然没有公开所有公式,但《EQ》无疑参考了大量DND的设计。

《D20 EQ》
《EQ》是EQ,DND是DND,《D20 EQ》就是D20化的EQ,D20不等于DND。

《魔戒之王》
托老爷子的传世经典,奠定了从今以后矮人和精灵在奇幻世界中的“官方”形象。

“巴洛炎魔鞭笞者”
从《魔戒之王》到DND,走到哪儿,咱巴洛爷儿的标志都是长鞭和霸气!

《传奇》一家子
《DIABLO II》不是抄《传奇》,DND也不是……可为啥我总能听到这种跟三毛抄四一样荒谬的言论呢?

《星际争霸》
网上能找到StarCraft的D20设定,可惜都同人所作,不是正式官方版。

《魔兽世界》
世界观最接近DND的游戏之一,2005年全球最火爆的网游,暴雪公司研发,基本设计思路跟DND大相径庭。

《D20 WarCraft》
D20 WarCraft虽非嫡系部队,但打着DND的正规军招牌,所以是合法授权的龙与地下城游戏。

《STAR WARS》
星战的RPG游戏分D6和D20两种,其中D20的版本与第三版DND规则非常接近。

《龙枪编年史》
奇幻小说的中文版开山之作,无数文学爱好者们接触DND的起点。

《浩劫残阳》
血腥惨烈的画面由我最喜欢的Gerald Brom执笔,他同时也是威世智的MTG御用画家之一。

《罗德斯岛战记》
给人感觉和DND很相似,其实是属于日本《Sword World》战役设定的一部分,也有D6和D20两个版本

名人:EPIC老地精
地精也有出头天!

名人:崔炭头
他的故事告诉我们,只要把自己打扮成最酷的人,就能获得主角模板成为最强的人。

明星:夺心魔
这位“食脑族”可是DND的原创怪物之一。

明星:眼魔
同样是DND的原创怪物,最早在游戏中出现是《魔眼杀机》。

精美的模型
手办、电影、绘画、音乐、文学等媒介全方位融合发展,是DND的成功之道。

㈦ 求几本有宏大背景 世界观的小说

深渊主宰(DND体系)
恶魔囚笼(类似无限流,剧情不错,世界全是作者原创,写的很版不错)
奥术权神座(脑洞惊人,但作者功底深厚,剧情硬生生解释合理,实力体系也没有崩掉)
巫师世界,神秘之旅(滚开的书一直都很猛)

重生之恶魔猎人,翡翠之塔(别人推荐的,还没看过)

巫界术士(也不错)
还有一些我不太记得了。
题主觉得不错,记得采纳。

㈧ 求最近的DND小说 伪DND的也好 不要后宫 不要YY 谢谢大家

《罪恶之城》:《亵渎》作者烟雨江南的新书,连载中,质量有保障。
《红袍法师》:连载中,DND核心爱好者向的,过于小众,情节很拖沓。
《猛兽记》:搞笑向的轻松小品,严格来说属于网游类作品,但因为网游是DND规则列入。已完本。
《魔炼》:完本经典。行文风格类似恋爱轻小说,固定的几个有感情纠葛的人物,情节轻松不沉重。后期出场的传奇剑士罗兰是DND非常少见的武力职业传奇,靠肉身足以挑战魔鬼和恶魔的逆天存在。
《灵吸怪备忘录》:作者真髓,也是经典老作者了,质量有保障,恶搞向的。
《恶魔书》:经典恶搞向DND作品,不解释,当年引发DND小说热潮的书之一。
《碎空间旅社》:完本经典。龙空众多马甲集体乱入的捏他作品,出场角色均为龙空论坛的ID。一个牛头人被封为边境一块无主之地的领主,但这次册封背后有浓郁的阴谋气息,原来这块封地是一群半神看上多年,试图用以封神的风水宝地。为了赶走新赴任的领主,这群半神想出了种种阴招。而牛头人的图腾柱似乎也隐藏着天大的秘密,所有传奇强者都被
这一根不能说话的图腾柱挫败了……
《法则之王》一句话介绍:无论什么事情都可以用科学来解释,只不过是你现在还不了解而已!当科学与魔法交汇之时,我和女神贝璐丹迪纵横异界的故事就开始了。连载中。
《祸具召唤师》:法师身体孱弱已经是老黄历了,今天西罗大陆的法师们大多身体健康,如果你遇上一名身高两米,壮如铁牛,肌肉壮硕胜兽人,运气能爆衫,拿着钢化
魔法杖当铁棍用的战斗法师,不用怀疑自己的眼睛,这是事实,而且是曾经风靡一时的硬派流法师!一将强渡,启吾杀戮道!是男人就要用钻头!谁说法师的钻头不
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