Ⅰ "ACG"是什么意思
ACG,动画、漫画、游戏的总称。
ACG即Anime(日本动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称的缩写。该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词汇传入香港和中国大陆。
ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,其中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;
游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。另外,这个词只在中文地区中被使用,无论是日本还是其他国家都没有这个说法。日本常用法是统称其为“二次元”。
而国内在ACG爱好圈或受其影响产生的网络文化或词语甚至只是国内爱好者之间产生且使用的戏称也不能称为ACG界用语,因为其并不属于日本文化所孕育的ACG文化范畴,仅仅是受ACG文化影响产生的国内网络词汇。 国内常有部分ACG爱好圈、爱好者以ACG界自称,实属曲解之后的误用。
(1)重生玩acg的小说龙空扩展阅读:
ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人熟悉的形式之外,还包括轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧、Cosplay、真人剧及手办、海报等周边产品等等众多的载体形式。
虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。
随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。
Ⅱ 用ACGPOWER玩舰娘,今天上舰娘就跳转到ACGPOWER的主页怎么解决
我一直都用的是ACGPOWER= =几乎没猫过,费用也不高,简直是个良心工具,是你不会用罢了。。一开始我也觉得挺讨厌的,动不动跳到ACGPOWER的主页
如上图所示,把我框起来的地方改的跟我一样,我的ACGPOWER文件是放在D盘的所以路径是那样,你如果装在别的盘也一样,只要路径正确,最后的文件是pro什么什么的,这样应该就没问题了,如果还不行可以再追问看看= =
Ⅲ acg游戏如何玩
ACG游戏……也就是GALgame吧???
楼主“如何”一次用的太微妙了……我是应该理解为 抱着什么样的心态去玩,还是应该理解为应该是如何操作…… 还是说想看看配置需求偶什么的呢...言归正传……为什么会有“GALGAME”这样的称号?作为主语,“GAME”的含义在这里是极为狭义的,主要指的是几十年来发展出来的电子类人机交互型游戏。游戏这个词让大家最先想到的就是“玩”,玩的是什么呢?玩“GAL”(喂)?千余年的封建思想常常会给人这样的第一印象。奴化了几千年女性的男人们总会在DNA里存在着或多或少的这类残余支链。而制作者既然也是人,自然会作出一些这种专门显示“男人魅力”的东西,不好的思想带来的自然是GALGAME里的不好的。本着后天还算优秀的教育,我认为GGM里面要讨论的应该是与“GAL”“玩”的GAME,对游戏中的人物以起码的尊重,这是GALGAME的基础。
到底什么是GALGAME的本质呢?对于制作者来说,表达自己的人生观、价值观或者生活中所悟出的道理是其主要目的(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过剧本来表达。而在千年前就已经出现的莎士比亚就把剧本写到了相当完善的状况,想要比拼剧本的强度显然是不可取的。这时候就是那些能够化腐朽为神奇的编剧导演出场的时候了,如何与现实情况以最佳的形式艺术的表达制作者的观念是其本职工作,某种程度上说,他们才是真正的艺术家。而对于受众体――俗称玩家的那种――来说,体验则是其主要目的。可玩性的缺乏是其和游戏的区别的表现,而这种区别是在根源上就有很大差异的,所以将GALGAME归为游戏是很不恰当的行为。正是因为这种本质上的区别,导致GALGAME在游戏界无法获得地位,这显然是由于其的不成熟和定位不当所造成的。而上文所提到的受众体被称为玩家也就十分不合适了。 既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME”,那么怎样定义这个名词呢? 一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。 从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。 往人的话:虽然MAGICWING大大几次强调这个定义只在GGM论坛通用,但私以为这个定义应该完全可以推广到其他地方....如上所言,GalGame的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体
“恋爱养成”:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现。 “LAVG”:又被称为“恋爱AVG”,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。这个分类方法是由西方人提出的,而且“LAVG”也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定义。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑。 “TEXT GAME”:并非是字面上的意思,中文化后可以用“文字类游戏”来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏(PZL)这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。
总的来说…… GALgame不好“玩”,但是好“看”
接下来 说一下GALgame的操作问题
按住ctrl:快进 按mouse1或enter或向下滚动滑鼠键可以继续
按向上滚动滑鼠键则会显示刚刚的人物对话
鼠标右键隐藏文字 显示全景
在对话时经常会产生不同的话让你选择做或说出来,这时你要仔细斟酌,因为你的一句话有可能就改变了将来的故事剧情 所以要勤存档(最好是常规存档)
根据游戏或者出产公司的不同,界面风格也许也会不同
save和lode有游戏的是在下面的几个选项里
有的则是在左上角的任务栏里
还有的游戏会出现Q0save及Q.LOAD是快速保存及读取(只能保存一个默认进度 且按Qload时自动读取QSave)
嘛~~ 以上
Ⅳ 求穿越重生成皇帝的小说,要完本的谢谢。
无良皇帝
《珠玉》(这是一个穿越成嘉靖皇帝的人生故事)
《奈何为皇》
千古一版帝(女变男穿权越成了皇帝)
《太上皇》
穿越明朝当皇帝 (强推!!!!)
凤舞苍穹(loli穿越成了崇祯)
我为纣王之傲啸封神
极品穿越之皇帝陛下
《上穷碧落》
《吟咏风歌》
重生于康熙末年
九幽龙戒
大明流氓皇帝
再造神州
无良皇帝
武唐攻略
我是阿斗,我不用人扶(刘禅也算吧)
我的帝王生涯之南明新传
清明上河图
浪荡皇帝秘史
流氓剑客在异世
帝后
三国曹操传
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Ⅵ ACG是什么
ACG是华语圈ACG次文化中的一个惯用简称。
ACG即Anime(日本动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称的缩写。据现存可考证据,该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词汇传入香港和中国大陆。
一般情况下,ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,其中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。
(6)重生玩acg的小说龙空扩展阅读:
ACG次文化——
ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人熟悉的形式之外,还包括轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧、Cosplay、真人剧经常会毁三观以及手办、海报等周边产品等等众多的载体形式。
所以,ACG这个缩写往往不单单指动画、漫画、游戏,而是泛指所有的ACG作品载体,或者整个ACG文化圈和ACG产业。萌娘网络中所提及的ACG也一般是指这个含义;但是现在萌娘网络的收录范围已不局限于传统意义上“ACG次文化”的ACG或ACGN,而同样包括了与御宅文化无关的动画、漫画、游戏、小说作品。
也有根据日本的类语,称该扩展概念为“御宅文化”或者“二次元”的情况。现今日本人口比例大约占86%以上与ACG相关文化产业有接触方面兴趣,大部分都从事着与ACG相关文化产业有关的工作。
Ⅶ 火焰纹章if gw怎么玩dlc acg说明书上写gw用户只要下载DLC文件包,然后把解压出来的F
是不是汉化版,如果是你把下载的file文件夹直接放到sd卡,进入游戏就行了,他会提示你追加内容更新,更新完就可以了
Ⅷ 谁能推荐一些经典好玩的ACG游戏
这类游戏有战斗的还真不多,既然EGO的都玩了,那想必你已经玩过Vagrants了
再推荐其他的,比如传颂之物,提亚拉之泪(这两个都是LEAF社的且都有中文版)
圣なるかな也不错,战斗系统比较新颖
介绍么,网络是最方便的了,也可以去官网,当然hgamecn上有很多游戏的介绍
嗯,最后再废话一句,ACG是指动画/漫画/游戏,所以你的标题严格来说是有点问题的,嗯,吐槽就吐这些
Ⅸ 求好看的穿越或重生改变历史的军事小说
唯我独裁可以(穿清末,外挂是蛟龙号),但后期写得有点拖,纯粹是没对手自己树敌打。结尾中华帝国和德意志帝国的核大战本来可以多写一点,但可能是作者自己没控制好,一章就结束了。而且作者的词汇量不算大,通篇滥用“顿时”(实际上很多情况下可以替换成近义词,有时则根本不能用这个词)。
狙击南宋也是推荐的(穿两宋之交,外挂是超时空强化和反器材步枪),作者写作时进行过大量考证,其中很多角色都是历史上真实存在过的人物(这里指的是那些小人物,包括宫女、水贼、副将等平时不怎么受关注的那些人)。不过在女主的设定上不太好,主角第一个遇到的女生(一般情况下她就是女主没跑了)在后期基本上没什么戏份,甚至在主角称帝后都不是正宫;倒是宋钦宗的皇后成了主角的最大助力,从剧情来看,这位皇后才是真正的女主角(当然她和主角一直维持着普通朋友关系)。而且这个文太短了,才四百多章。
大唐魔法师也挺有意思(穿唐太宗时期,外挂是魔法),主角是依靠魔法转世过来的异世界魔法师,用魔法改变了家人的处境,也对唐朝的建设起到了很大作用。这个不是严谨的历史文,而是架空历史向的轻小说,整体风格比较轻快幽默,所以其中会有很多明显错误(比如唐朝人居然会说“卖萌”这个明显带有日式ACG风格的现代词汇,而且这个词不是主角带来的)。可惜的是后期由于销量不佳,作者不得不匆匆结尾,而从剧情上看,结局的时候剧情才刚刚展开。
大明龙腾是比较早的一批(穿明末,外挂只有少数历史知识和化学知识),相对来说也比较硬核,对当时环境的考证也是相对严谨一些的。整体来说不存在逻辑硬伤,但作者文笔相对一般。
阳光大秦个人认为算是精品(穿战国时代,外挂是多种知识),考证相对严谨,对于当时的时代气息把控得也很好,但在远征外国的时候没考虑到距离和当时的交通(从时间判断,作者可能是按照明朝的交通条件来写了)。另外需要注意的是,作者本身好像是律师,所以思维模式可能有点偏激,而且带有轻微的反社会和无政府主义倾向(但不仔细看是看不出来的)。
还有一个是带着仓库到大明(穿明成祖时期,外挂是被卷入时空隧道的整个港口),虽然名字很俗套,外挂也很逆天,但并不是凭借现代化设备到处装逼怼人的无脑文,主角是那种虽然棱角分明但同时也能圆滑处世的类型,主角很少大规模使用过仓库里的物资,最多就是拿些食材改善生活,或者用一些不起眼但在明朝很有用的小商品来做做生意,同时传授现代科学,至于载具、武器等大件货,一般只在对外战争时才偶尔使用(平时主角身上就一把手枪和一把电击枪防身,反器材步枪前期用过一两次,动静最大的一次就是在草原上骑摩托带机枪割草,还是在支走了家丁和官兵之后自己一个人干的,现在基本上常备的外挂只有军用望远镜)。而且这个文的好处就是虽然章节多(现在已经超过2500章了,已经从明成祖时期写到了明宣宗时期,但还没完结)但剧情不算拖沓,而且连贯性相当高
Ⅹ PSP有什么ACG游戏好玩点的
静岭 起源(已汉化),不可饶恕(已汉化),凉宫春日的约定,AIR鸟之诗(已汉化),SNOW,秋之回忆12(汉化, 大航海时代已汉化,