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巫师3小说作者是谁

发布时间:2023-05-05 14:57:59

⑴ 为什么《巫师3》要叫《巫师3》

至于为什么要叫“巫师”?那就得追溯到《巫师1》的年代了,那时候《巫师1》非常的不和谐,所以在国内只能玩盗版,并且翻译也是国内汉化组自己做的,至于游戏名称被翻译成“巫师”其实是一个错误,但由于游戏名气还不大,人们对其背景和内涵也了解的不多,所以并没有纠正这个问题,后来就延续到了《巫师2》,直到《巫师3》的大红大紫,人们才渐渐了解到杰洛特的职业其实叫“猎魔宽肆人”,而《巫师》系列游戏在台湾一直被翻译成《猎魔人》,国内为了和过去的返历《巫师慎世轿1》《巫师2》保持一致就没有更改。

⑵ 巫师3爱丽丝的画中世界最后怎样了

选择拿玫瑰,画中世界会消失,爱丽丝以及黑狗黑猫会得到解脱。选择不拿玫瑰,画中世界不会消失,杰洛特会剪下一朵玫瑰侍肢后把画交给欧吉尔德。

巫师3是由波兰电子游戏研顷塌发商CD Projekt RED制作发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,为巫师系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

简介

1、巫师3:狂猎(英文:TheWitcher3:WildHunt)是由CDProjektRED制作,WBGames(北美地区)、SpikeChunsoft日本地区发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation4、XboxOne平台发行。

2、2019年10月13日登录NintendoSwitch平台。游戏改编自同名小说,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终老乎世曲。

3、该作承接巫师2:国王刺客的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

4、2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN2015年度最佳游戏。2016年其扩展内容血与酒获得了TheGameAwards2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

5、2021年6月,巫师3次世代版的源代码出现在BT网站上供人下载。

⑶ 《巫师3:狂猎》迎来5周年 制作人回顾开发历程

《巫师3:狂猎》发售5周年,官方于近日对 游戏 制作人们进行了特别专访,回顾了他们在制作这款独特又令人印象深刻的 游戏 时的体山辩验。

人们常说,快乐的时光总是易逝。或许大家很难相信,如今距离2015年5月《巫师3:狂猎》 正式发售已经过去五年了。在这个时刻,我们决定与CD PROJEKT RED的创作者们一起聊聊他们在制作这款独特又令人印象深刻的 游戏 时的体验。

激动、期待、振奋– 这些都是我们在等待著名的《巫师》系列的第三部分时所体验过的感觉。在我们用了一百多个小时通关 游戏 和它的两个DLC扩展包后,心中留下的只有满满的惊叹。与赫赫有名的猎魔人维亚的杰洛特一同寻找命运之子希里的旅程在我们的脑海逗则缺中刻下了深深的记忆。当然,对于那些为之奋斗了将近五年的 游戏 开发者而言,这更是一段不可磨灭的回忆……

这是我的故事。请让我把它讲完

《巫师3:狂猎》成功的因素之一在于它出色的剧本是根据畅销小说改编而成。CD PROJEKT RED的故事总监Marcin Blacha至今还记得为这个 游戏 编写剧本有多么复杂和艰巨:

-一开始我们所面临的最大问题是如何将这个故事从书本搬到荧幕。Sapkowski笔下的世界和英雄充满了想象力,同时读者需要发挥自身的想象来构建这个世界和其中的英雄。也就是说,每个人心中都有一个不同的杰洛特。而我们则需要创造一个所有玩家都喜爱的猎魔人。

我们的杰洛特必须得有互动性,这样一来玩家在探险时才可以做出不同的选择。所幸的是,这并不是我们第一次面对这样的挑战。在创造同系列的早期作品时,我们已经收获了不少宝贵的经验。

帝王陨落、城邦瓦解,但魔法不朽

《巫师3:狂猎》的另一个独特之处在于它那充满了魔法地点与个性角色的鲜活 游戏 世界。在创造这个世界时,CD Projekt RED的艺术总监- Lucjan Więcek承担了大部分的工作。在被问到时至今日他认为《巫师3》的哪一部分最吸引他时,他回答到:

-在认真思考一番后,我认为是史凯利格群岛(Skellige Isles)。主要是因为它美丽又广阔的地形和清新的空气吧。在这样的地方度过一个周末对我的精神状态绝对大有好处。我尤其喜欢开阔的感觉,无论是开阔的地区,还是自由的想法。

当然,我也很想在白果园(White Orchard)待一段时间。噼啪作响的火堆,来自大自然、森林和小溪流淌的盯数声音……在身处钢铁丛林的年代,谁不想多体验一点呢?

以前的世界很简单。怪物邪恶,人类正义

《巫师3》中的人物与其他现代RPG 游戏 都不太一样。它赋予了我们塑造故事和英雄身处的世界的能力。CD PROJEKT RED的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz有着许多关于 游戏 开发的有趣回忆:

-我很享受制作以白果园和维吉玛(Vizima)为背景的序章。维瑟米尔是我最喜欢的角色之一,能“陪他”走一段旅程,感觉还不错。杰洛特、希里、叶奈法、维瑟米尔以及其他猎魔人之间的私人关系是 游戏 剧情中非常重要的一部分,同时也是《巫师》系列中我最喜欢的元素之一。

在制作“乌马的任务”(Uma’s quest)时,我有一些有趣的经历。“乌马的任务”是由设计师Dennis Zoetebier制作,我当然做了一些辅助性工作。我还记得在设计三位猎魔人灌酒的那一幕的时候,我们都笑的很开心。我记得有一次我与产品经理和工作室主管开会时一起玩了这个任务,当时配音才刚刚完成。我们玩的时候笑得太大声了,导致走廊上时不时就会有人把脑袋探进来,看看是怎么回事。

狼于林中沉睡。蝠于微风中摇曳……

五年后的今天,我们依旧会轻哼《巫师3:狂猎》里的歌和主题曲。这当然要感谢我们无比优秀的作曲家Marcin Przybyłowicz。他为这个 游戏 灌注了无比美妙的乐曲。他提到,有一些歌曲是他在高强度的时间压力下创作出来的:

-我还记得自己在制作驼背泥沼任务的音乐时,有一段要在gobelin附近开始的对话场景需要我配曲。当时我们正处于整个制作过程中最艰难的时刻。时间很短,但阶段性目标就在眼前。所以创对于音乐创作来说,另一个重要的时间点是第一部 游戏 预告片的制作。这意味着公众将首次听到《巫师3》的音乐,而第一印象又极为重要。为此,我们花了三周时间,最后总共创作了十二种不同版本的同一首曲子。

传奇不朽…

距离《巫师3:狂猎》的发售已经过去五年了。不知它的创作者在五年后的今天——2020年的五月, 还记得当时的感受吗?Mateusz Tomaszkiewicz是这么说的:

-我记得自己当时有些筋疲力尽。就在 游戏 首发的前几天,我还在亚洲进行宣传巡游,所以回到家后疲惫不堪,还得倒时差。在《巫师3》正式推出的那一天,想到这个 游戏 终于完工,并且被送到了来自于世界各地的玩家手中,我甚至感到有些难以置信。

而据Marcin Blacha的回忆,当天自己十分冷静:

-我感到非常快乐和自豪,同时还很好奇玩家对这款 游戏 有什么样的感受。对于《巫师3:狂猎》能否得到热烈反响,我倒不是很担心,我早就知道它是个好 游戏 了。

Lucjan Więcek动情地总结道:

事实上,在意识到这个 游戏 会在2015年大获成功之前,我们就一直全身心投入于它的研发工作。这也是为什么我想借这个机会感谢所有参与了制作的人。感谢他们作出的努力,感谢我们大家一起度过的幸福时光。一直到今天我都在惊叹,一个小小的团队居然能创作出如此宏大的作品。这一切都归功于他们的聪明才智和辛勤付出。

⑷ 巫师3:狂猎的游戏介绍

作为2014年末各大榜单中风头最劲的游戏没有之一,来自英国游戏工作室 Inkle 的《80天》可谓2014年的最拍型强黑马,在获得潮水般肯定之后,Inkle 也迅速恢复平常心投入到繁忙的开发工作中来。他们宣布继《80天》后的最新作品,也是该工作室自2013年起就开始打造的《巫师 Sorcery》系列最新作《巫师3Sorcery 3》将同步上架安卓和iOS平台,这也是该系列首次将双平台上架时间统一起来,值得纪念!
据介绍,《巫师3》在美术风格上将较前两作焕然一新,他们启用了极具天赋的设计师 Mike Schley 负责游戏画面打造,3D 山脉将首次亮相令人期待;《80天》的音乐监制 Laurence Chapman 同样也负责《巫师3》的相或碰关背景音乐制作,因此也会带来许多全新的音乐曲目;当然更重要的是会有一批新鲜出炉的怪兽亮相哟!
值得注意的是,由于《巫师3》和《80天》几乎是同步开发的,因此,许多相互影响的地方,尤其是《80天》中那种高度自由的探索方式将出现在《巫师3》中,所以本作极有可能颠覆系列前两款作品的表现。当然,由袭团猜于《巫师》系列一共有4部,最为精彩激烈的部分在最终章,因此,原作者 Steve Jackson 也告诫 Inkle 别让《巫师3》太精彩,抢了第四部的风头。对此,Inkle 表示《巫师3》将与系列前两作整体风格保持一致。

⑸ 理性讨论,是巫师的原著影响力大,还是巫师的游戏更大

自然还是《巫师》的游戏系列影响力更大了,许多巫师系列的爱好者也是通过《巫师3 :狂猎》这个游戏才开始接触这个IP的,也是直接越过前两部游戏,直接开始玩第三部的,而后才有兴趣去阅读原著的,因此是原著得益于游戏,而不是原著推广了游戏。

当年是巫师的作者Andrzej Sapkowski 主动的放弃了巫师的原著《猎魔人》的IP,当时CDPR 本来是想要给予他一些股份的,但是Andrzej Sapkowski认为这个IP不会再有什么价值了,因此便一次性的卖给了他们,而且价格还不到一万美金。

因此Andrzej Sapkowski几乎已经 肠子都悔青了,随后他的行为也是很没有节操的表现:

而看到《巫师》游戏大火之后流露出了反悔之意,要求CDPR支付高额的额外版税。而《地铁2033》作者Glukhovsky就非常看不惯这种行为,直言Sapkowski是“老傻瓜”

⑹ 求知友们推荐巫师三同人小说

巫师三同人小说有很多,以下是一些建议供您参考:
1.《猎魔人的归途》(The Witcher's Homecoming): 本书讲述了猎魔人杰洛特(Geralt)在巫师三:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)故事结局后伍搭,与他的挚友和伙伴们共同面对的全新挑战。这部作品延续了游戏原有的世界观和情节,为读者呈现了一个扣人心弦的故事。
2.《席安娜的救赎》(Syanna's Redemption): 本书讲述了血与酒(Blood and Wine)资料片中,席安娜(Syanna)在经历种种磨难后,最终找到救运差赎的故事。这部同人小说深度挖掘了席安娜复杂的性格和命运,为她的故事增添了新的层次。
3.《猎魔人与猫学派的秘密》(The Witcher and the Secrets of the Cat School): 这部作品围绕猫学派的猎魔人展开,讲述了杰洛特在解开猫学派的秘密过程中,发现了一个涉及权力斗争、家族血仇和诅咒的阴谋。这部同人小说充满悬疑,让人意犹未尽。
4.《杰洛特与艾尔芙之子》(Geralt and the Elf's Child): 本书讲述了杰洛特在探寻失落的艾尔芙宝藏时,意外结识了一个旁橘皮半精灵孤儿。杰洛特与孩子建立了深厚的感情,一同面对种种困境。这部作品充满温情,让人感受到亲情的力量。
5.《燧石与钢铁:猎魔人学派的传承》(Flint and Steel: The Legacy of the Witcher Schools): 这部同人小说详细描绘了猎魔人学派的起源和发展,以及各个学派之间的纷争与和解。通过杰洛特的视角,读者可以一窥猎魔人这个神秘职业的庐山真面目。
这些作品在质量和内容上各具特色,希望您能在其中找到喜欢的作品。

⑺ 《巫师3》叶奈法是谁

范格堡的叶奈法(叶妮芙)是著名奇幻小说《The witcher》系列的女主,在同名游戏第三部也担任女主角敬搜,她是利维亚杰野空洛特的挚爱,同时也是希里的养母。

范格堡的叶奈法(生于1173年4月30日)——是一位居住在亚甸首都范格堡的女术士,她是术士兄弟会和后来的女术士小屋中最年轻的成员。

个人档案:

性别:女。

登场:《The Witcher》系列小说,《The Witcher3:Wild Hunt》。

职业:女术士。

挚爱:杰洛特颂稿瞎。

出生日期:1173年4月30日(五月节前夜)。

⑻ 巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解


剧情故事背景
收起剧情故事背景游戏画面游戏玩法表现力一级关键词-开放世界特色创意
《巫师3》最为此系列的最后一部作品,世界舞台与故事背景规模宏大,在加上真实的人锋正物设定,玩家可以在自由开放的坏境中畅游。今天小编为大家带来《巫师3》画面剧情与任务体验详解,游戏好玩吗,一起来看吧。
小女孩望着杰洛特背后的剑,好奇地问道:“为什么你和别人不一样,背着两把剑?”这是一个多么令人怀念的问题,记得最后一次听到这样的对话是在4年前,那一年的这个月《巫师2》刚刚发布。转眼已经4年过去了,这几年开发商CDProjektRed做过很多有意义的事,我喜欢他们反DRM的原则,我喜欢他们反DLC收费的态度,我还很看好GOGGalaxy今后的发展,但这些所有全加起来也抵不上我对《巫师3》的期待。
《龙腾世纪:审判》在去年拿了年度最佳,已经算是为欧美RPG正名了,那么今年《巫师3》的目标是什么,再夺一次大奖?销量千万?其实作为一个老玩家,看到喜欢的游戏在努力尝试新的探索和自身的进化,这才是最欣慰的事。
剧情故事背景
主线拖拉亢长,支线精彩8分,巫师系列的故事和时代背景主要来源于波兰作家安德烈的同名小说,国与国之间的冲突、妖魔鬼怪横行、多种族的共存加上神秘的狂猎,构成了这个庞大的魔幻题材游戏世界。本作在剧情上跟前两代紧密相关,主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢复记忆后,开始寻找被狂猎掳走的“老相好”叶奈法,而另一个女性角色,“白狼”的养女Ciri更是在故事中起着举足轻重的地位。
《巫师3》的主线剧情十分长,准确的来说是拖拉,这点比起《巫师2》是有过之无不及,为了一个情报我们通常要玩整整一下午甚至更久。而且中间情报套情报,一环扣一环,一段很简明的剧情制作组硬是要改将其造成“连环凶手案”式悬疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在长时间的游戏体验中,笔者最大的感受就是装备、等级什么都在涨,就是剧情不肯动。你问A一个情报,A说你去帮我找B要东西;找到B要东西,B说你去帮我干个我干不了的事,就给你;干完后B说,哎呀,其实东西不见了,找C打听下;找到C后他说你帮我搞定一只鬼怪,我就把B的东西的信息告诉你(中间再省略若干环节)最后绕回来向A交任务厅虚,A说其实我也不知道,你去XX地方看看,或许有线索简直艹dan,走《巫师3》的主线整一个就是被调戏的过程,满地图跑地身心疲惫却不见故事的发展,不带这样玩人的。我说白狼你杀人越货这么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家红发MM和黑发MM知道吗?
虽说主线有些拖后腿,但这一代极其精彩的支线故事,瞬间把丢失的印象分补了回来。游戏中每一个支线任务几乎都是一个小小的故事,有惊险刺激的,有悲惨值得同情的,还有结局出乎意料的,那个时代的生活百态,基本全收录在一个又一个的旁支故事中;那一个个不为人知的边缘NPC也有着自己的故事,当看到他们名字旁边标注着叹号时,你可以头也不回地走过,但一旦你坐下来开始听他们的故事,那么绝对不会感觉是在浪费时间。此外,每段支线故事的情节都长短适中,比起拖拉的主线,它们不会给玩家带来太多疲劳感和无奈。
本作还安排了大量前作中的人物登场,并扮演着很重要的角色,这一点似乎对新手来说不够友好,但是对于该系列的玩家粉丝来说,这银伏悔是何等的惬意。细细观察,我们会发现这一代巫师中女性角色的戏份特别多,首先是养女Ciri_第一个除白狼外的可操作主角;还有发色不同的女术士们,整个冒险旅程中轮流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有没有发现女鬼占比特别高,一些支线剧情也给笔者留下了深刻的印象;另外,还有一些带有恶搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友们等等毕竟,现在的游戏中多些女性元素将更受男玩家的欢迎,至于尺度和观念嘛,或许不是太保守,但很多人不就是冲着巫师的这个“传统”去的吗?
此外,这一代的文字资料极其庞大,在冒险中我们可以收集到大量的书籍和信件内容,相比起2代跨越了一个量级。其实这也可以看作是《巫师3》迈向“开放世界”领域的一个重要的标志,虽然这一步迈得有点大有点快,但就效果来说还真像回事,浓浓的老滚5风格。剧情方面,如果说书籍量是进军“沙盒”的标志,那么庞大的对话选择和剧情影响系统,则显示了CDPR的决心。游戏中,几乎每一句角色间的对话都需要我们选择,慢慢地会发现对话的发展是完全靠着玩家自己的思维和意愿在进行,而非杰洛特本身的人格,这次剧情对话的代入感可以说是RPG作品有史以来最好的。再添一句,《巫师3》的对话选择已经不仅仅是剧情和任务层面,它紧紧地关联着角色间的互动和情感的表达,就像特莉丝和白狼刚见面时的复杂心情,以及听到他提到叶奈法时的失落,比起斩妖除魔和赶主线,其实有些情节更动人、更有参与感。
当时CDProjektRed在宣传游戏时,号称《巫师3》的通关时间至少为100小时,完整通关则需要恐怖的200小时+,对这个数字相信很多玩家都抱有怀疑态度,但现在事实证明制作组没有吹牛。然而,本作真正的问题出在“游戏时长不与主线剧情的长度和深度”成正比上,“挤牙膏”式的主线任务不仅让人感到无聊烦躁,而且从逻辑上来讲也十分荒唐,但由于大量出色的支线故事加入,以及话对选择系统带来的代入感,总体上补救了《巫师3》故事背景上的深度和精彩度,总的来说这方面的编排水准还是属于上乘的,但非顶尖。

⑼ 巫师3是以哪一部小说为背景的

波兰国宝级小说 作者Andrzej Sapkowski(安德鲁兹·普科夫斯基) 但游戏相当于小说的后传 是游戏公司的原创剧情 作者对游戏剧情 不大认可

⑽ 巫师3书是真的吗

是真的,原著叫猎魔人,也是系列小说。其为线性时间序列7本+1本长篇外传+1本外传短篇集。

其中情节发丛拆生的时间为渗野枣两本短篇集《最后的愿望》、《命运之剑》与长篇五部曲《精灵血脊指》、《蔑视时代》、《火之洗礼》、《雨燕之塔》和《湖中仙女》,若要了解猎魔人系列的人物与故事情节,至少应该读完这7本。

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