❶ 制作动漫的软件是什么
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
❷ 制作动漫,都有什么软件
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,
02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05. 手绘图画构筑出画面,
06. 解释镜头运动,
07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
❸ 有什么app可以写小说又可以写漫画
同时具有这两个功能的程序的话,
现在还没有对应的正式版,
一般都是试用版或者是收费的,
可以先用着试一下。
❹ 谁知道写小说的软件叫什么名字,有哪些
1、小说下载阅读器
目前功能最全,自由度最高的,集写作和阅读于一体的超级软件。它甚至带有音乐播放器,让你在优美的音乐环境中写作(貌似有些无聊)。反正他的功能确实很强大,尤其是故事树(大纲)创作软件,比鸡鸡的好用多了。
2、吉吉
首先,吉吉确实是写作软件,至于为什么有毒就搞不清楚了。它的功能也不少,是专门用来写作的软件。不过怎么看都有些山寨,但是还是值得用来写作的。
3、资料收藏大师
这是一款老式的软件,原本是用来收集网上的各种资料的好东西,像图片啊,附件啊什么的都能整进去。当然,用他来写作肯定也是没有任何问题的。
它最大的优点在于能够建立独立的电子书数据库,也就吧你写的东西进行分类打包,然后通过U盘随意存取开关,这样就能够在电脑A上写作,然后在电脑B上上传了,彻底杜绝了黑客的入侵,这是上面两种软件做不到的。
我非常喜欢这个软件,它唯一的缺点恐怕就是缺少小说写作的相关工具。
个人建议1、3两种软件同时使用。word就别用了,他没有分类和归纳的功能,一旦写了上百万字,你想找某一章节都难。
❺ 写小说用什么软件好
首先是Word,相信大家一般都会使用吧,在这就一带而过一下,word是我们最版常用的文本录入软件权,使用面广泛。平时写写东西没什么,但对写文的人来说就不方便了,上万字数的小说保存和打开的时候速度明显捉急呀,所以不建议写文的亲们使用这个
❻ 请问那些大神写小说都用些什么软件
随着信息技术的不断发展,人们除了满足日常在物质上的消费后,更加注重精神娱乐方面上的消费,而网络文学就是在这种的背景下诞生的。
现在的网络小说行业非常的火热,让很多人陆续加入到网络小说作者这个行业,那么对于新手作者而言,有哪些写作方便的app呢?
第一个APP就是类似于word一样的WPS,这个软件不管是建立表格,做ppt都非常的方便,个人使用word的话是需要收费的,而WPS这个软件满足word的一切功能,并且没有收费。
也有很多人用这个软件写小说,不过时间长了,这个软件在写小说的方面的弱点也暴露出来,因为不能划分章节,所以我个人感觉它只适合写一些短篇类小说。
第三个APP是我现在一直用的,也就是橙瓜,去年因为墨者的作死行为,很多一部分作者都转移阵地,让橙瓜再次火了一波。
橙瓜这个软件还是非常的不错的,虽然和墨者都是专门为小说作者打造的软件,但是橙瓜无论是在功能还是模式上,都感觉比墨者好用一点。
如果你是写短篇小说的,WPS应该是可以满足,但是你如果是想要写长篇网文,建议可以使用橙瓜,不管是手机端还是电脑端都可以完美同步,方便的多。
❼ 有什么软件可以制作动漫
没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。
而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!
整个制作详细流程如下:
01.
概念设计--业内通用的专业动画流程前期制作,
02.
内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,
03.
给后面三维制作提供参考。
04.
分镜故事板--根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,
05.
手绘图画构筑出画面,
06.
解释镜头运动,
07.
讲述情节给后面三维制作提供参考。
08.
3D粗模--在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,
为Layout做准备
09.
3D故事板(Layout)--用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
10.
3D角色模型\3D场景\道具模型--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
11.贴图材质--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型
“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
12.骨骼蒙皮--根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
13.分镜动画--参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
14.灯光--根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
15.3D特效--根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
16.分层渲染/合成--动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
17.配音配乐--由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
18.剪辑--用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放
很繁琐复杂吧!!!感叹啊!
❽ 制作动漫的是什么软件那个教材叫什么
制作动漫的叫做魔漫相机可以把你的照片,然后放到这个软件里面做出来的就跟漫画的效果差不多,好像没有什么教材吧,这是软件又不是书。
❾ 写小说的软件叫什么名字
汤圆写作。。。。
❿ 有什么软件可以写动漫人物改编的小说或者什么软件可以看动漫人物改编的小说
话本小说是可以的,全都是,但大部分写的都不怎么好,但也有很多文笔好的