⑴ 关于Undertale的结局
小羊吸收了7魂,加上以前吸收了chara的灵魂,凑齐了8魂,打破了结界
⑵ 《undertale》讲了一个什么样的故事,其独特之处在哪里
Undertale的独特之处就是它的故事--不是游戏在讲故事,而是你在用自己的选择创造自己的故事。上一次给我这样的感觉的游戏,是Stanley Parable。
⑶ 《undertale》中 “你感到罪恶爬上了你的脊背”英语原句
《undertale》中 “你感到罪恶爬上了你的脊背”英语原句?
感觉作文用得到 请告诉我原句是什么 谢谢
⑷ 求问undertale的一个au叫dreamtale的完整故事
这是个同人作品,作者没有出完整,也只是讲了一些前面的故事,你可以找找看,但只有遗迹
⑸ undertale中作者设计屠杀路线的目的是什么
近来很多游戏作品要求玩家去冒险和战斗,为了一定的游戏性还加入了武器属性、角色等级以及随之而来的增益效果,鼓励玩家击败游戏的虚拟对手(小声:很多butter在角色被击败时开始放福利……),为游戏的可玩性服务。 但后来越来越多的作品不单单注重纯粹的可玩性,开始精构剧情以及立意上的提升,以达到提升游戏质量的目的。一部分表现例如多结局、NPC细节(生动化)、多周目。//向读者:如有你玩过的立意深刻的作品,推荐发在评论区里让大家一览
具体例子1:孤岛惊魂4:什么都不做却是最好的结局网页链接
wenku..com/view/.html
具体例子2:Doki Doki Literature Club [心跳文学部](警告:该游戏可能造成精神冲击和污染)//此游戏于2017年发布,大概仍处于Undertale的火热时期
此游戏表面的日式风格强烈,一般路人很可能误以为是传统的视觉小说,但是随着游戏的深入,游戏开始扭曲,给玩家的冲击极大,甚至能上升到心理阴影级别。“打破第四面墙”的要素使其成为又一热点。
Undertale 似乎也跟随着这股潮流,而且对玩家的批判十分激烈。(旧瓶装新酒玩得猛)
游戏的新颖元素:多结局、多路线、“打破第四面墙”(突破游戏层面与玩家互动)
保留的传统要素:金钱和商店、等级(坑)、谜题与小游戏、一种善恶概念
//此处“新颖”和“传统”为答主自界定
较传统的游戏大作大多不会激进地破坏玩家体验,而是让玩家在游戏世界的细节中体会到道德伦理的存在。而Undertale决心要好好惩罚不听话的玩家:屠杀线是这个目的的一大表现(但不是全部)
作者对玩家有意进行屠杀线所设置的惩罚:
与 Sans 的战斗十分困难(一开始就压制玩家)
Chara 的恐吓(如果你在 是否删除世界 的选择时按 否)
存档污染后扭曲的游戏体验
……
作者甚至在游戏的末尾,嘲讽企图“视频通关”的玩家(当年看视频时瞬间惊了)。
种种要素的结合,就是为了告诉你,不要玩屠杀路线,因为这真的是 A Bad Time (一段不快的时光)
//抖M狂喜
以下引用 Sans 的原话:
This is where it stops
此地即是止步This is where it ends
此处即是终焉If you want to get past me
倘若你意图使我回归过往Well you better try again
那么你最好再试几次But no matter how I stall you
但无论我怎么拖延绊住你You don't give up your attack
你就是不放弃你的攻击Do you just like the feeling
你就是喜欢这般感觉Of your sins crawling on your back?
当你的罪孽攀爬至你的背脊吗?
⑹ undertale都有什么优质同人
flowerfell
⑺ 求这个传说之下系列的作者
独立游戏开发人Toby Fox。
⑻ undertale的一个AU,storyshift的详细介绍,与原著相比剧情有什么改动
幽灵家族的Mettacrit(男)(即机器人mettaton)(他并不是第一个掉下来的人类小孩)为旁白,和仁慈的绿色灵魂Mira(女)为第一个掉下来的人类小孩——替代原版的旁白,第一个掉下来的孩子Chara(性别不明),幽灵家族的Napstablook(他并不是王子),他的花朵形态Boogie——替代原版boss怪物Asriel王子,以及花朵形态Flowey,骷髅Papyrus为亲王(他并不是王后)——替代原版的boss怪物Toriel皇后,骷髅Sans为国王——替代原版的boss怪物Asgore国王。
拓展:
1、Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下 。
2、很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物[34]。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。
⑼ 询问undertale的一个AU,storyshift的详细介绍,就是那些人物互换了与原著相比剧情的改动
幽灵家族的Mettacrit(男)(即机器人mettaton)(他并不是第一个掉下来的人类小孩)为旁白,和仁慈的绿色灵魂Mira(女)为第一个掉下来的人类小孩——替代原版的旁白,第一个掉下来的孩子Chara(性别不明)
幽灵家族的Napstablook(他并不是王子),他的花朵形态Boogie——替代原版boss怪物Asriel王子,以及花朵形态Flowey
骷髅Papyrus为亲王(他并不是王后)——替代原版的boss怪物Toriel皇后
骷髅Sans为国王——替代原版的boss怪物Asgore国王
第八个掉下来的孩子Chara(性别不明)——替代原版的骷髅Sans
boss怪物Asriel(他并不是王子)——替代原版的骷髅Papyrus
boss怪物Torisl为皇家守卫队长——替代原版的鱼人Undyne皇家守卫队长
boss怪物Asgore为皇家科学家——替代原版的黄龙Alphys皇家科学家
半机器鱼人Undyne——替代原版的机器人Mettaton
黄龙Alphys——替代原版幽灵Napstablook
人类灵魂掉落的顺序为:仁慈的绿色灵魂Mira→正义的黄色灵魂Justine→勇气的橙色灵魂Nanna→毅力的紫色灵魂Tracy→好奇的粉色灵魂Alice→耐心的青色灵魂Skyler→正直的蓝色灵魂Ethan→决心的红色灵魂Chara→决心的红色灵魂Frisk
Mettacrit曾给地下世界带来了和平,而之后不久Mira掉了下来。由于Mira的仁慈之心,她开始治疗怪物。因此,她很快在地下世界成名了。于是Mettacrit找到她,与她进行了一个计划。Mettacrit杀死了Mira,借由Mira的灵魂穿过了结界。而这时,地下世界的怪物们发现他们两人失踪了。他们发现了两人的计划——战胜人类
然而,最终抵不过一群人,两人(即携带着Mira灵魂的Mettacrit)跌回了屏障,Mettacrit死去了。两人的灵魂彻底消散。
怪物们都为这两位叹息,而Napstablook则因为亲戚的死亡而失去希望化作灰烬。
怪物们的绝望压垮了Sans,于是Sans便向人类宣战,每一个掉下来的人类都要被夺走灵魂
Chara在Sans面前被前来报告的Toriel救下,于是便和Boss家族一起生活
目测Mira曾被Sans与Papyrus收养
一共掉下来九个人类
Shifty的身份是谜
其它的人物没有改变
度假村的雕像是两个幽灵的雕像,而不是Undyne的
目测genocide的武器可能是烧红的锅,也可能是链锯或真刀,防具也许是围裙,也许是心形挂坠盒
Undyne没有方盒形态,但在前几个场景,核心尽头和genocide的服装不太一样
人物性格保持不变
最后与你进行灵魂交易的,有可能是Mettacrit,也有可能是Mira,或者两者一起
剧情和原版差不太远
——选自Storyshift Wikia
⑽ undertale里有哪细思极恐的细节
似乎有挺多的,最明显的游戏后期也指出的——名字不是你控制的人物的,而是第一个坠落的人的,还有小花的笑容Orz、骷髅兄弟也是不知道从何而来的(似乎也不属于地下世界中怪物的一群)