1. 三国杀中夏侯渊使用神速1之后出牌阶段能出杀不
只要不发动
神速2
出牌阶段正常出牌
包括出杀
神速可以享受武器特效
除了除了【诸葛连弩】、【丈八蛇矛】和【方天画戟】不可以,其余都可以
神速1只和判定阶段和摸牌阶段有关
三国杀的回合阶段是这样的
回合开始阶段
(神速1、洛神、观星等都在这个阶段选择发动)
判定阶段
(包括闪电、乐不思蜀的判定)
摸牌阶段
(七星、裸衣、英姿等技能的发动
顺便一体英姿和闭月都是选择发动的不是锁定技、OL上是简化了玩家操作而自动发动的)
出牌阶段
可以出牌
使用技能
弃牌阶段
(琴音)
回合结束阶段
(狂风、大雾、闭月技能的发动)
2. 双扣怎么玩 教教我把 想学一下
一、基本规则:
1、玩家人数:4人。
2、组队:对家的两人为一队。
3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。
二、出牌顺序:
1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
2、如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
三、牌型说明:
1、单张:任意一张单牌。
2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
3、对子:任意两张点数相同的牌。
4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
5、三张:任意三张点数相同的牌。
6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
7、炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
四、得分计算:
若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。
五、得分计算公式:
1、先打完手中全部牌者获胜。
2、胜利者最终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。
3、失败者最终得分:-基础分×翻倍数。
一、双扣特色:
1、大、小王可以当任意牌出。
2、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)。
3、三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。
4、当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。
5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
二、牌型大小比较
1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
3. 打扑克打升级的规则
出牌规则:
1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。
3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
4、首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。也可以出同花色中的单牌、对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方。
5、如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌。若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。如庄家违反本条规定则倒庄,如对家违反本条规定则庄家升级。
6、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。
7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。
8、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示。
(3)出牌2有声小说扩展阅读:
一、抠底规则:得分以底牌分值来计算:单抠加倍,双抠两倍,拖拉机抠底四倍。甩牌抠底按单抠计。如用两张红桃10和1张红桃9甩牌抠底均为单抠。其他以此类推。
二、升级标准:比赛中每局最高升级为三级。(以抓分方为例)
1、0分 对方升三级
2、5—35分 对方升二级
3、40—75分 对方升一级
4、80—115分 倒庄
5、120—145分 升二级
6、150分以上 升三级
三、比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。
四、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。
五、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。
六、比赛级牌为:2、5、10、J、Q、K、A七个级别。其中逢2、A级必须打,庄家打J级时,对家用J牌抠底,庄家重新从2级开始。
七、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有抠底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。
八、在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色级牌叫主,若再亮出同一花色级牌即为“定主”。一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。
一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。
九、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌第一张牌花色为主。若是小王或大王,本局为无主牌。
十、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。
4. 麻将怎么出牌
多能麻将把扑克的出牌得分的规则引进来,大大地增加了多能麻将的趣味性。如果把成都打法与扑克的出牌得分的规则放到多能麻将上就变成了多能麻将的成都打法。用类似的办法你可以得到多能麻将的上海打法、武汉打法、竞技麻将的打法、等等。不管是什么打法,只要把扑克的出牌得分的规则引入就会趣味大增。如果你不相信,亲自试一试就知道了。如果你不知道什么是多能麻将,看一看本论坛上<<差值计分法>>一文你就知道了。现在我来介绍多能麻将的成都打法。多能麻将的上海打法、武汉打法、等等都是完全类似的。如何确定座位、如何码牌、如何抓牌、如何吃牌、如何碰牌、如何杠牌、如何和牌,都与原有的成都打法相同。多能麻将的成都打法的行牌规则是在原有的成都打法行牌规则的基础上加上扑克的出牌得分的规则而成的。一开始,由第一个庄家出牌,然后下家抓牌出牌,按顺序下去。如果出完一轮牌后没有人吃、碰或杠牌,那么比较一下牌池中这一轮出的四张牌上数字的大小。出最大数字的牌的人赢得这一轮牌。如果有两张以上最大数字的牌,先出牌者赢。赢了这轮的人从这一轮打出的4张牌中选一张拿回放在其右边。注意,吃牌、碰牌或杠牌应放在左边。赢回的牌有两种用处。一是在和牌后可算分。赢回的一张牌算一分。第二是自己可以吃、碰、杠或者和自己赢回的牌。吃、碰、杠、和自己赢回的牌分别叫做自吃、自碰、自杠、自和。自碰等同明刻。自杠等同明杠。自和等同于自摸和。但是必须等到自己出牌时才能吃、碰、杠或者和自己赢回的牌。在赢了这轮的人从这一轮打出的4张牌中选一张拿回后,接下来由其出牌,也就是说,在下一轮行牌中赢得这一轮的人第一个出牌。如果在一轮牌中的任何时候有人吃、碰或杠牌(包括自吃、自碰、自杠),那么这一轮在吃、碰或杠牌的人那里终止,并且这一轮任何人都不赢。这时,从吃、碰或杠牌的人开始进行下一轮行牌。也就是说,下一轮由吃、碰或杠牌的人先出牌。麻将行牌就这样继续,直到有人和牌或者荒牌。为了清楚起见,我来举例说明。首先,把打牌人按照行牌顺序将他们编号为1号、2号、3号、4号。( 例一 ) 一盘牌开始,由1号做庄首先出牌。1号出东、2号出五筒、4号碰五筒。这一轮终止,没有人赢。现在从4号开始进行新一轮行牌。4号出红中(23)、1号出三万(3)、2号出九条(34)、3号出九筒(22)。无人吃、碰或杠牌。因为2号出的牌数字最大,2号赢得这一轮,并将三万拿回放在其右边。在下一轮,2号第一个抓牌出牌。2号出八万、3号出南、4号出一条、1号出西、3号杠西风。这轮结束,都不赢。接着,3号开始下一轮出牌。3号出七万、4号吃七万。这轮结束,无人赢。由4号开始新一轮行牌。4号出北风(13)、1号出六条(31)、2号出四筒(17)、3号出六条(31)。1号和3号的牌数字最大。由于1号先出六条,所以1号赢得这一轮,并将四筒拿回放在其右边。下面由1号开始又一轮行牌。1号出五万、2号自吃其赢回的三万。这轮结束,都不赢。这回2号又得到了第一个出牌的机会。如此继续,直到有人和牌或者荒牌。现在来谈谈如何计分。假设有人和牌了。先按照原有的成都打法的计分方法算出所和牌的得分,再加上在行牌时赢回的麻将牌的得分(一张牌算一分)。另外需要说明一点,如果一张行牌时赢回的牌被自吃、自碰或者自杠了,那么这张牌就不再在右边了。自然,这些被自吃、自碰或者自杠了的牌不再用来计算行牌时赢回的麻将的得分。最后谈谈付酬码。付酬码的方法与原有的成都打法的付酬码的方法完全相同。其实,不管是什么打法,对於多能麻将来说都可以引入扑克的出牌得分的规则。从而得到相应的多能麻将的打法。这些打法把扑克牌的出牌得分的规则引进多能麻将。这使得多能麻将的这些打法更加有趣,更灵活,更具挑战性,同时还提高了打牌技术的重要性。1、更加有趣。行牌时能赢回牌。赢回的牌可以算分,也可以自吃、自碰、自杠或者自和。赢回牌自然是件令人高兴的事,就象打扑克时赢分一样。行牌时还可能给你带来意外的惊喜。比如,你打出一张数字较小的牌,你并没有希望赢这一轮。别人出牌时为了不拆散自己的牌,可能打出比你数字更小的牌。这时你意外地赢回一张牌不是喜出望外吗?你也许抓到了一手“烂牌”。嘿嘿!说不定这手“烂牌”可以在行牌时为你赢得很多分呢。有人打出九条,心想可以赢得这一轮。但是没有想到却被别人吃了。这不是很
5. 双扣怎么打
一、基本规则:
1、玩家人数:4人
2、组队:对家的两人为一队
3、牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)。
二、出牌顺序:
1、如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
2、如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
三、牌型说明:
1、单张:任意一张单牌
2、顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
3、对子:任意两张点数相同的牌
4、连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
5、三张:任意三张点数相同的牌
6、连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
7、炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。
四、得分计算:
若连炸换算出来的相数没有本来组成连炸的单炸之一的相数大的时候,则需要按教大的算法计算。
五、得分计算公式:
1、先打完手中全部牌者获胜。
2、胜利者最终得分:基础分×翻倍数×(1-税率)。
3、失败者最终得分:-基础分×翻倍数。
(5)出牌2有声小说扩展阅读
一、双扣特色:
1. 大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出桌面。并不受任何限制)
2. 大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
3. 三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。
4. 当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。
5、比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
二、牌型大小比较
1、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
2、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
三、特别说明
1. 大王单张出的时候,还是算大王
2. 大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合 出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这 里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
3.大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王——五相,4.44444大王——六相4可以算贡献分。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王 ——九相4。达到贡献的都要算贡献分。 33334444555大王,这样是三连炸。
四、其他说明
1、不支持三连二牌型;
2、炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。
五、记分规则:
谁先出完牌谁胜、对方手中余12张以上为双扣、余7-11张牌为单扣、余1-6张牌为平扣。
6. 三国杀网页版3V3的出牌顺序
三国杀 3V3出牌顺序是这样的
出来以后 先顶好 主和内
主带俩忠 内带俩反
然后是选将 这些 楼主应该都明白了 我就不说了
说下楼主是问题 就是出牌顺序
第一个问题:
第一回合
是楼主方选择先出还是后出的话 那如果是自己方先出 则只能是主公出 完后标识已经出牌 之后由对方选择是前锋还是主公出 因为这样才能保证 游戏的平衡性 则先出牌的一方只能主公出 之后开始可以选择是前锋还是主出
第二个问题:
游戏本身就是设置了 主和前锋不能同时出牌
则是:1 如果是主出牌 那只能等对方回合完毕以后才能由前锋出
2 如果是指定前锋出 那必须是俩前锋连续出 一前一后 完后 等对方回合完后 主才能出
每次在出牌完了 以后头像上都会标识一个已经出牌 也就是说 出牌是回合制的
由此可见 出牌方式 就是限制了 主和前锋在出牌之间有间隔
除非对方 只剩最后一人 那另当别论
意思就是 在大家都没有挂上出牌标识时 主可以选择让俩前锋出 或是自己出
那就得根据场上的局势来断定了!
例如 如果 此时主被乐不思蜀了 则最好选择前锋出 因为有可能摸到过河或是顺手或是五泄 来拆掉乐
还有就是如果有诸葛亮作为前锋 则可以选择让他先出 观星给自己的另一个前锋 比如大乔 给他方块 月英 给他智囊牌
如果诸葛亮是主 那就给对方观星
牌是死的 人是活的 根据不同的角色和形势打不同的牌
以上纯手工写 无任何借鉴与复制 希望能帮到楼主
祝游戏愉快!身体健康!
7. 七王五二三中可以用顺子吗
不可以用顺子,游戏规则如下:
按逆时针顺序依次出牌,甲和乙都没有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手里缺几张抓几张,也可以一张一张的轮流抓,这个是开始之前的规则而定。
最先出去的人算赢其次为分数最多的人。同类型的牌才比较大小,不同类型的牌不参与比较。按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当其他人都选择“不出”,则将本轮内所有分牌收入出牌者,所有人补够5张。
发牌和出牌流程:
1、发牌:
所有玩家都点开始后,游戏开始随机发牌(依顺序发牌)。开始每人发5张牌,第一轮出牌,由手上最小的牌的人先出,可以出包含最小牌的任意牌型,出完一轮后补够5张,所谓一轮,指出尽手中的牌或者除出牌者外其余人都pass,手中无牌必须pass。
2、出牌:
按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当其他人都选择“不出”,则将本轮内所有分牌收入出牌者,所有人补够5张。
8. 三国杀不能出牌
不能出牌有好多种情况
1、首先确定网速是正常的,如果网速不正常,有延时,会导致你不能出牌
2、中锦囊,如乐不思蜀,但是也不会出现你要闪的时候不让出牌的情况
3、有武将技决定,如黄忠、马超的技能,你是有一定得概率闪不掉的
我觉得你是第1和第3种情况
可能还有其他原因,这些是我所知道的
9. 求解,一个三国杀武将牌翻面的问题。
1:武将牌翻面只是限制下一个回合,相应那些牌是在回合外,当然可以出牌
2:武将牌翻面是这样的:在回合开始阶段,若武将牌背面朝上,那么翻回来,并跳过此回合。你这个虽然翻面了,但是这个回合的回合开始已经过去了,所以这个回合不受限制。要跳过,也是跳过下一个回合。
10. UNO +2下家摸两张牌后可以出牌吗
如果是正统规则官方说过+牌不能叠加,直接跳过回合。无论如何只要出了+牌下家都不能出牌直接跳过回合。比如红+2后下家无论有没有红牌,有没有+2都直接跳过回合到下下家出牌,+4同理。只不过+4只有在你手牌没有与上一个人出的颜色一样的时候才能出。
但是民间版多玩的友尽版吧,+牌完下家有+牌就可以不用抽牌到下下家出以此类推直到没人有+牌为止。这种的话规则就很随意了,+2牌因为有颜色甚至有版本是抽完牌还可以出同色的。比如你红+2,下家抽两张还可以出红牌。看你玩的什么版本了