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小说自创红警二尢里的复仇已完结

发布时间:2023-02-02 09:20:08

❶ 红色警戒2尤里的复仇攻略

盟军

第一关 光阴似箭
地点:旧金山
任务一:占领电厂给时间机器提供电力。
任务二:保卫时间机器。
任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。
任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。
这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少2个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好像是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。
补充:此关巨炮的射程只能用夸张来形容,还可以打到对岸的核电站。不过打不打无所谓,目标是心灵控制器。
第二关 好莱坞,梦一场
地点:洛杉矶,好莱坞
任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱5000金钱)。
任务二:摧毁所有尤里的建筑。
任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。
任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。
进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用(盖特防御和多功能差不多,多造几辆坦克就能干掉,但不是一两辆,因为拖越久越不利,因为盖特机炮坦克的机炮越扫久越扫的快,建议造幻影)。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮(zbt建议用多功能+时空军团兵把机炮传送走,在两侧建筑占据美国大兵也很有效);也可以用光棱,打得更快,只不过要小心别的坦克,建议造出间谍卫星把周围巡逻的尤里的兵(用火箭飞行兵)和坦克(用光棱就可以)清理一下。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先占领左方尤里的兵营和战车工厂(派光棱+维修车+装入重装大兵的战斗要塞干掉防御设施,再叫一架夜鹰直升机飞过去降五个工程师),有了尤里单位的帮助,之后就可轻松收拾其残余。可以不用占领洛杉矶以获得伞兵援助,把没有被控制的市民放进战斗要塞中,加上超时空军团兵,另外加几辆光棱坦克用超时空传送传到地方建造厂前尤里加上数辆坦克的地方,压爆坦克马上攻击不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。
补充:没有被心灵控制的人有三个:
对步兵 对坦克 对建筑
Westwood之星(基地上方): 秒杀 微弱伤害 微弱伤害
蓝波(右中部队回收厂): 秒杀 无法攻击 秒杀
魔鬼终结者(中间的部队回收厂): 秒杀 中等伤害 中等伤害
第三关 集中攻击
地点:西雅图
任务一:摧毁尤里的核弹发射井。
任务二:拯救巨软园区。
任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制软件。
我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。要注意占领并守卫好我方的几个电厂,最好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。要注意,敌人第一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。
补充:1、每占领一个电站就会有空降狙击手,占领上述战车工厂旁的电站还会有坦克支援。
2、打掉对方两个电厂核弹就会失效。
第四关 古墓奇袭
地点:埃及
任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。
任务二:摧毁尤里的基地。
任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。
进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击,zbt建议调用两个狙击手+多功能车防御尤里复制人。用美国大兵占据基地上边的小金字塔(呃,会出木乃伊),可极大提高基地的防御能力。之后可以空运谭雅和几个工程兵去占领地图右下角油井,并在两入口处建上几个光棱塔,做好防御。(也可以直接让谭雅把桥轰断,某些版本有BUG,尤里不会修桥)建好遥控中心,生产上十几、二十几辆遥控坦克(这种坦克不会被尤里的心灵单位及心灵控制塔控制,还可以渡海),出发!先扫清大金字塔旁边的电厂和盖特机炮,救出爱因斯坦教授,之后去摧毁尤里的基地,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。 (也可以用尤里的心灵控制器控制尤里基地里的车辆让它起内哄,看见尤里基地中央的像排着队的6辆狂风和3辆盖特了吗,专门让你控制的- -嘿嘿,以其人之道还治其人之身操作好的话可以把主机战车工厂和兵营一起包销掉的)
别急着营救爱因斯坦,等到闪电风暴完成后再营救,两样超级武器同时攻击敌方建造厂会更爽。(其实一开始就可以只用谭雅救,谭雅不会被心灵控制)
第五关 纽澳复制战
地点:澳大利亚悉尼
任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。
任务二:消除尤里残余的武装力量。
任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。
进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点,不过可以用火箭飞行兵打烂,注意盖特。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)(建议装入一个海豹,两个重装和两个时空,更好的对坦克),至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。或者用遥控坦克在进攻前先放在海面,进攻时从右下角发动,出45到五十多架。 派九辆光棱坦克,传送到复制中心后的安全地带,打他个猝不及防。
第六关 万圣节
地点:英国伦敦
任务一:国会不能被摧毁
任务二:消灭尤里的武装力量。
任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏军总理)正在英国伦敦泰唔士河和大本钟旁边的国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。
尤里军的进攻将在[十七(困难),二十(中等),二十四(简易)]分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。
方法一:你可先雇佣20个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握(生产100左右美国大兵进驻河北岸的房子也不是不可以),之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产九辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向我方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦!
方法二(最简单的):雷射幽浮可用多功能步兵车击毁,还要小心雷鸣潜艇会从海面攻击国会,防御之后,苏联会帮助你送来一堆兵:一堆恐怖机器人,一堆磁爆兵,一堆动员兵,两架潜艇,两艘无畏级战舰,两艘海蟹,陆军不要去管它,把海军调去地图左上角,路上会有雷鸣潜艇阻击.摧毁船坞,用无畏级打旁边的盖特机炮,一步一步打他们的战车工厂/作战实验室/兵营……然后他们就会收起所有东西,一堆尤里新兵向你发起攻击,准备几个海豹部队,把他们全部解决。
注:盖特机炮的防空实力其实很强,尤其是对导弹。因此用无畏级作战实际比陆上光棱强推要慢。
方法三:右边用幻影+光棱塔防守,左边全靠那栋大楼(准备一两个工程师),防空用步兵车和重装大兵,另外,可以在右边的海岸放一个时空兵,把尤里的运输船冻死,其他的就没什么问题了。就是最后尤里会有潜艇,尽快消灭,工程师要在国会旁待命。攻击的就是用光棱扫就行了。
方法四:你仔细探索地图后会发现 地图上方有医院(进攻时旁边会有两个精神控制车出现,可以预先占据旁边建筑)和科技商店(地图右上方有2座油井 注意用灰熊压围墙或者夜鹰进去)桥边的房子放些美国大兵(主要消灭步兵) 占领后在那里建造光棱塔和爱国者 至少3个以上(主要消灭中路的UFO和精神控制车,但UFO会使爱国者防御失效,最好用多功能步兵车代替) 然后在旁边的路上弄些遥控坦克和幻影 然后造2个海豹部队 炸潜艇 光棱坦克拆房子 基本很快结束
第七关 脑死
地点:南极
任务一:建造一个苏联雷达站。
任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。
任务三:摧毁尤里所有的武装力量。
任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。
开始时盟军的飞机会给你投5个工程师到废弃的苏军基地,用工程师占领苏军废弃的建造厂/磁能反应炉,并且修复基地外的控制中心/军队营帐*2,发展科技,防御设施可以在基地4个路口各建一个碉堡,全部驻入动员兵,然后在基地外侧的中立建筑中也驻入动员兵(还可以增加几个哨戒炮和磁暴线圈+磁暴步兵),接下来我们要做的就是发展科技,积累金钱,为盟军基地车的到来做准备(造2~3辆采矿车采矿,并且用恐怖机器人探清地图,用工程师占领科技机器商店/油井,不过要注意:尽量做到物尽其用,苏军基地很小,又不敢建在外面的人要多利用有限资源,并且在基地内侧放2个防空炮防止后期雷射幽浮过来骚扰),科技发展完毕后(并且积累20000~30000金钱),开始造雷达,造好过30秒,盟军基地车利用超时空传送仪传送过来了,尤里的两个超武也造好了,迅速发展盟军基地(建议在右下方悬崖来做基地,不容易被洗),坦克不要在基地内侧放着(容易被尤里的超武控制,并且毁掉我们的建筑),这关可以造巨炮,多造几个巨炮来防守(防止坦克近巨炮,可以用2~3个光棱塔防守),在守好盟军基地后迅速在苏军基地右下方造几个防空设备(尽量不用坦克,会被超武控制)一会儿会有两个ufo来攻击车厂,在苏军小岛科技机器商店附近造超武,毁掉那些生化反应炉,造间谍卫星(探清地图),叫工程师去占领右边小岛的油井,轰掉敌军电力后,将小敌军(注意:有两个尤里方,一个占的阵地大,称之为大敌军;一个占的阵地小,称之为小敌军)的残余部队消灭(建筑全部留下,矿场除外),用工程师占领尤里的建造厂(呵呵,现在三方部队我们都有了,看这个死尤里怎么办),接下来造巨炮(在尤里建造厂附近建,发展尤里的科技),对付大敌军我们简直是绰绰有余了(六个超武集结,看这个尤里有啥用)!
心灵控制器消耗法:它会随机控制站得密集的装甲单位,我们可以造1辆能够快速移动的坦克,然后在心灵控制器快好的时候,迅速移动,这样子就不会被控制了(不要在基地里面移动),打掉它后再造光棱坦克攻击。
基因突变器消耗法:在兵营面前竖起一个磁暴线圈,造1个动员兵,尤里过了几秒钟会把他变成狂兽人,再电一下就可以了。
方法二:也可以用盟军与苏军的超武打尤里的超武(尤里不会修超武),先打心灵控制器,如果没有步兵基因突变不会启动。然后再用闪电+核弹打掉两个尤里建造厂,敌方建筑会全被卖掉,剩下的小兵、坦克和矿车会冲向盟军基地,用巨炮和光棱塔守住就行。

结局

可怜的尤里现在被整得没了脾气,执法的士兵头上都戴上了耳塞来抵御他的心灵控制。然而时间机器的错乱却使上一集中的TANYA变成了两个,这让TANYA有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。
(另一种结尾看法认为最后谭雅没有被分身,最后那两个女的一个是TANYA,另一个是爱娃中尉。是谭雅看见了那个爱娃中尉对玩家有意思的眼神。 她就问博士看看时间机器还行不,她想回去改变过去!这只是搞笑片段而已,不必认真计较)

❷ 红警尤里的复仇全攻略

盟军攻略

第一关 TIME LAPSE (时间错位)

地点:加利福尼亚州旧金山

任务一:占领电厂给时间机器提供电力。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹(加利福尼亚州旧金山湾中的一个小岛)的PSYCHIC DOMINATOR。

任务简介:尤里让他在阿尔克绰兹的PSYCHIC DOMINATOR恢复使用只是一个时间问题了,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在他完成他的世界范围内的PSYCHIC DOMINATOR网之前阻止他。

这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。用工程师占领之后TANYA会进入时间机器。这个时候苏军开始大举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉无畏级战舰。同时还会有基诺夫出现,所以盟军的GUARDIAN G.I.得多造几个以策万全。

然后就容易了,TANYA从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达ALCATRAZ,炸掉PSYCHIC DOMINATOR即可完成任务。

第二关 HOLLYWOOD AND VAIN (好莱坞)

地点:洛杉矶,好莱坞

任务一:摧毁城市里所有的GRINDERS。

任务二:摧毁所有尤里的建筑。

任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。

任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进GRINDERS以换取资源,以此来供应他的庞大的PSYCHIC DOMINATOR工程。如果我们能摧毁这些GRINDER,尤里将失去一个巨大的资源来源。

这一关其实就是一个任务:全歼敌人。所以你必须作好打持久战的准备。电脑会提示你占领LAX以获得伞兵通道,LAX在地图左下角,不过它的周围有四个防御炮,所以不要在初期就去打它。刚开始的时候用大兵占领房子很重要。等到出了四至五架光棱和四至五架幻影的时候就可以去灭掉它了,不过因为是和尤里作战所以你必须小心谨慎,碰见敌人的时候应该先打心灵控制单位,而且在路边有很多房屋已经被尤里的士兵占据,所以耐心一点,慢慢打上去。它有两个基地,一个在左上,一个在上中,只要打掉总部战车工厂和兵营它就会卖。还有一句:不要用光棱和尤里的旷车硬拼。OK,这一关也不是太难。

第三关 POWER PLAY (电力竞争)

地点:西雅图市

任务一:摧毁尤里的核弹发射井。

任务二:解放MASSIVESOFT园区.

任务简介:因为我们已经斩断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和专业技术。现在我们要做的就是去把这个城市和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。

这一关的故事在西雅图展开,"巨软"公司的老板现在处于尤里的掌握之中,呵呵~~,他长得很像盖茨哦。你要做的就是打掉几辆尤里的破坦克,然后他会给你一大笔钱,不过这么多钱在这一关也没什么用处。同时你得占领并好好守卫你的几个电厂,每个电厂处都放上一个狙击手,最好放在步兵车里,因为尤里也有VIRUS。

点齐人马之后攻过去炸平NUCLEAR SILO就可以了。注意一点,你的闪电风暴比它的核弹快,出来之后马上放一个炸掉电厂,然后再迅速占领电厂,你可以免受一次核弹的攻击,不过这要看你动作够不够快了。
第四关 TOMB RAIDED (古墓袭击)

地点:埃及

任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆以营救爱因斯坦。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:尤里已经抓住了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的PSYCHIC DOMINATOR科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。

现在来到了埃及。这一关刚开始的时候得小心防守,出来的时候会有四辆坦克杀手,恰当运用可以抵抗住尤里的坦克攻击。在你基地旁边有一个小金字塔,用大兵占领可以以一当十。初期守住之后就可以去洗掉尤里在地图右下角的部队并占领油井。仍然建议用光棱进行最后的战斗,因为坦克杀手对建筑的伤害较小。把金字塔旁边的尤里电厂打掉之后直升机就会来接爱因斯坦。最后的残兵游勇用TANYA清理就可以了。

第五关 CLONES DOWN UNDER

地点:澳大利亚悉尼

任务一:找出并摧毁尤里的复制中心。

任务二:摧毁尤里剩下的武装力量。

任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制各国领袖。我们必须不惜一切代价在他达到目的之前摧毁它们。

这一关开始的时候尤里会出海军来进攻,所以必须得造一定数量的驱逐舰,岸防则要注意对空。因为尤里的士兵占据了地图上几乎所有房屋,所以如果一间一间地打过去会很吃力。造一个时空传送器,运四至五架光棱,再加上一个盟军的重型装甲车和一至二辆幻影到它的后方,就可以直接打掉复制中心,控制得好的话可以零损失。注意在装甲车中要装上一个海豹。然后打掉尤里的建筑,它的士兵就会从房屋中出来一起向你冲锋,不过这在海豹和光棱面前几乎没有任何意义。尤里的总部有两个,一个在地图的右中,一个在地图的下方。

第六关 TRACK OR TREATY

地点:英国伦敦

任务一:保卫英国议会。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,尤里计划去逮住真正的领袖。现在他们都藏在英国议会里,我们的任务就是保卫议会不被摧毁。至于尤里……,看着办吧。:)

这一关的防守任务比较艰巨,因为尤里会从三座桥上进攻,而且这桥看来又打不断(反正我没打断)所以你必须得守三个地方。因为刚出来的时候钱比较多,而且进攻的剩余时间也比较长,所以建议先造幻影,一个桥头有四辆就万事大吉。左边的桥头的楼房用大兵占领后就没问题了。这样能守住第一波攻击。然后要记得造一些步兵车,FLOATING DISC会让你的电厂没电,所以爱国者对它形同虚设。MASTER MIND很让人头痛,不过等它来的时候你应该已经有光棱了,也没什么大问题。OK,议会保卫住了,然后你会接收一伙苏联部队。蓄兵,洗它……#$%@#%

第七关 BRAIN DEAD

地点:南极

任务一:建造一个苏联雷达站。

任务二:摧毁尤里在南极的PSYCHIC DOMINATOR。

任务三:摧毁尤里所有的武装力量。

任务简介:最后一关。尤里的阴谋就要破灭了。然而,他还剩下最后一个PSYCHIC DOMINATOR,它位于南极,被他的部队严密地保卫着。现在去让废弃的苏联基地

重新回到作战控制,然后建立一个雷达站以便我们能够确定尤里的准确位置。有了盟军和苏军的完美结合,让我们给尤里的计划一个彻彻底底的结局吧。

空降的工程师可以占领这个苏联基地,现在重要的是先防守好。用小兵们把所有的房屋填满,守住之后就可以造雷达了,现在你的情报官会告诉你基地车立刻就到,随着倒数3、2、1,你会在地图的左下看到盟军基地和一堆坦克,但是!!!千万不要在此时展开,根据我个人的经验,立即往下走,到最下方,在这儿你可以发现两个油井,在这里展开你被洗的可能要小一些。同时还是要注意上方的基地,不停地会有飞碟过来轰你,不过初期造防空步兵要谨慎,因为尤里的超级武器会让你的小兵全部变成BRUTE,所以个人认为造防空步兵车更保险一点。现在的任务就是守住,守住………………。刚开始的时候尤里攻击的重点在苏军基地,所以请主要注意上面。守住之后才发展下面的盟军基地,如果同时两头发展我觉得钱会有点不够。自己也要造超级武器,尤里的超级武器不会修,我觉得只有打掉它的超级武器才会有赢的希望,这一关中期钱就不成问题了,所以防御工事可以多造,我就摆了一排巨炮在门口来抵挡源源不断的敌人。在没有打掉GENETIC MUTATOR的时候请注意不要在后方让小兵暴露,在没有打掉PSYCHIC DOMINATOR的时候不要把战车工厂和其他建筑靠得太近,它差不多都是打战车工厂。这是一场持久战,总之~~~坚持就是胜利^_^

现在当然就是看看精彩的结局动画了啦,可怜的尤里现在被整得没了脾气,执法的士兵头上都戴上了耳塞来抵御他的心灵控制。然而时间机器的错乱却使上一集中的TANYA变成了两个,这让TANYA有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。

❸ 红警2尤里的复仇

这关很简单………………首先做好防御措施,占好油井,把基地一点点往下面扩展…………直到贴着悬崖下面造兵营,然后把防御建筑和兵营直接造到悬崖上面去,用工程师直接占建筑………………之后用同样的方法造到更上面一层去就行了…………不嫌麻烦的话也可以用恐怖机器人带着运输艇绕到上面一层去,同样全部占领…………之后可以的话就把兵营造下去,在下面出防御,然后就好打了…………

第六关没什么可说的,强攻吧…………注意:在这一关建好兵营后立马卖掉可以省下造兵的钱…………

最后一关主要是初期的防御,有了核弹就直接炸掉心灵信标,这样美苏联军都是你的……后面就没难度了…………

❹ 红警尤里的复仇

真的特别的好看,我已经在《小看影》看完了。总体而言这部电视剧功过相抵,表演直白,有些机械化。与五十年的电影相比,艺术欠佳。缺少意境的柔美和风姿。但也算明了。本人是零后。经历稍长,对影视的印象难免也多。现代影视是简明直露,开门见山。没有观众去思的地方。看电视主要看情结的过程的乐趣。不比从前的影视作品,有许多文学艺术。由于时代的不同,人文素质劣变,只有拍成这样露天式的电视剧了。站在现代的角度说,这个电视剧也算不错的,至于谁丑谁美,不过萝卜青菜,各有所爱了。站在总体艺术上讲,目下的影视作品缺少艺术美,演技有些不尽人意。但是大势如此,但愿上天有眼,大地生情。赋于古今艺术兼备的人才,来扭转残状,满足我们的宿愿吧。

❺ 红警2:尤里的复仇

他的原型是尤里·弗拉基米罗维奇·安德罗波夫.

尤里·弗拉基米罗维奇·安德罗波夫

尤里·弗拉基米罗维奇·安德罗波夫(1914—1984年)。尤里·弗拉基米罗维奇·安德罗波夫长期担任苏联党政重要领导职务,前苏共中央总书记。

安德罗波夫于1914年6月15日出生在俄国斯塔夫罗波尔州古纳;兹卡耶车站一个铁路工人家庭。父亲是俄罗斯人,母亲是阿塞拜疆的穆斯林。从1930丰起,他先后做过工人、电报员、电影放映员和水手。1936年在水运专科学校毕业后,分配到雷宾斯克一家造船厂工作,任共青团组织委员。1937年任共青团雅罗斯拉夫州委书记。1938年任该州团委第一书记。1939年,他在25岁时加入共产党。1940年当选为卡累利阿一芬兰共和国团中央第一书记。苏德战争初期,安德罗波夫参加了卡累利阿游击队。1944年红军解放彼得罗扎沃茨克市之后,他被任命为彼得罗扎沃茨克市党委第二书记。同时期,他在市里的一所国立高等学校学习。

第二次世界大战结束后,1947年安德罗波夫当选为卡累利阿一芬兰共和国党中央第二书记。1950—1951年任第三届苏联最高苏维埃代表。195l年,调到中央机关工作,先后在苏共中央对外联络部任检查员和苏共中央某处处长,同时进入莫斯科高级党校学习,直到1953年。

1953年至1957年,安德罗波夫调外交部工作。先在外交部第四欧洲司主管波兰和捷克斯洛伐克,后被派往苏联驻匈牙利使馆任公使衔参赞,1954年任苏联驻匈牙利特命全权大使。1956年安德罗波夫在解决匈牙利事件中花了不少力气。1957年他被召回莫斯科,任命为苏共中央联络部部长,主管社会主义国家,曾多次跟随赫鲁晓夫出访东欧国家和参加他们的党代表大会。赫鲁晓夫下台后,又多次陪同勃列日涅夫出访和参加东欧国家的党代表大会。1961年10月苏共二十二大起当选为苏共中央委员。1962年至1967年任苏共中央书记。1962年3月起连续当选为第六至十届苏联最高苏维埃代表。

1967年安德罗波夫被免去苏共中央书记职务,接替谢米怡斯内伊任国家安全委员会主席(克格勃),1982年5月又重新当选为苏共中央书记。

从1961年苏共二十二大起,安德罗波夫一直是中央委员,1967年起为苏共中央政治局候补委员,1973年4月升为正式委员。1976年获大将军衔(相当于军兵种元帅)。由于安德罗波夫为苏共和苏维埃国家作出了贡献,他曾多次受到嘉奖。]974年在他60岁生日时被授与“社会主义劳动英雄”称号、第三枚列宁勋章和“锤子与镰刀”金质奖章。1979年又获得第四枚列宁勋章。他还是劳动红旗勋章、十月革命勋章和红旗勋章的佩戴者。19了8年,他曾获“苏联军队60年”典礼奖章和蒙古苏赫一巴托尔勋’章。

在国内问题上,安德罗波夫主张“集体领导”,强调要“加强社会主义法制”,要有“有条不紊的国家机器”。他强调苏联社会应当是“有高度的组织性的社会”,要对损害国家安全利益的事情“采取不妥协的态度”。安德罗波夫发起了反对贪污腐化和低效率的运动,狠狠打击了贪污受贿行为;狠抓了职工的劳动纪律,整顿了社会秩序。经济上进行试验,搞体制改革,工业部门给予工厂管理人员更多的权力,放松中央政府机构的控制。他还决定加强意识形态斗争,努力寻找提高质量、提高效率的形式、在对外政策方面,他继续执行勃列日涅夫时所推行的基本政策,但比较谨慎、克制,不主动挑起事端。行动较为收敛。因忙于内部事务,对外战略方针没有大的变化和调整。在对待社会主义国家关系和发展中国家向社会主义过渡问题上提出了新的观点。他认为由于各国具体条件和起点不同,因此各国建设社会主义的道路和方式不可能“千篇一律”,而是“多样的”;各国都有“自己独特的创造”,不能“互相模仿”。“一体化的需求”同各国的利益之间“会产生矛盾”。认为过去把社会主义国家看成整齐划一,处处一致是错误的。他的这些观点比勃列日涅夫时期强调各国必须遵循所谓“共同规律”和各国主权“有限”的观点相比,是个重大变化。

安德罗波夫作为苏联最高领导人,在执政一年零三个月期间,进行了大胆的改革工作,大刀阔斧地进行人事调整,为发展国民经济和提高人民福利事业方面取得的进展作出了贡献。在整顿劳动纪律和完善经济机制的试验方面取得了比较显著的成效,在这方面采取的措施获得了苏联群众的支持。但由于健康原因未允许他完成这一任务。1984年2月9日,安德罗波夫逝世,终年70岁。

❻ 红色警戒2由里的复仇

如果真是红色警戒2尤里的复仇```肯定有这个国家```
红色警戒2背景是冷战期间苏联领导人在尤里的鼓动下向美国发动了全面攻击``结果苏联被打败了```````
红色警戒2尤里的复仇```的背景是苏联领导人被抓了```苏联分成了亲美和反抗2派``尤里逃到了太平洋上一个小岛上继续研究心灵技术和生化技术,想收复苏联,打败美国.
现在已经没苏联这个国家``估计俄国人也没什么反应````毕竟是个游戏``但是估计不准上市卖``像中国就不准红警系列出售``

❼ 红色警戒2尤里的复仇 自创任务教程

(1) Events事件:(常用的)
1进入事件。 一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。
2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。.
3 偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。.
4 被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现。
5 作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。
6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。
7被任意作战方摧毁。 附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。
8 任何事件。 直接触发!
9被摧毁,单位,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。
10被摧毁,建筑,全部… 即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。
11被摧毁,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。
12 荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。
13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。
14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。
15 被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。
16 被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。
17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。
18平民撤离。 平民从地图上撤退
19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。
20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。
21 生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。
22 生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。
23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。
24 进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。
25 越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。
26 越过垂直线... 同25类似。
27 全局设置开始... 非局部变量开启。
28 全局设置清除.. 非局部变量关闭。
29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。
30电力不足 指定方电力不足时触发。
34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。
35 敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。
36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。
38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。
39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。
40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。
41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。
42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。
44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击
45环境照明 <= ... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。
46环境照明 >= ... 当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。
47流逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。
48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。
49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。
50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起
51随机延时... 随机延迟指定的时间
52 荣誉值低于.. 资金低于指定数值
53 间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。
(2) Actions行为动作:
1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败。
3生产开始 所指的国家开始生产。
4建立小队 前面我们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的。
5摧毁小队 同4的作用相反。摧毁特定类型的小队。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。
6全部搜索 军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式。他们将搜索并消灭敌人。
7援军(小队)建立一个特定的援军小队。小队成员将由本行为建立。
8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。
9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。一般很少用。
10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。
12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。
11文本触发事件 可以调用显示ra2.csf或 ra2md.csf里相应文本,显示在游戏中屏幕的左上角。一般用于游戏中间的文本显示,
13自动生产开始 所指的国家开始自动生产。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中。
14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家。
15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。
16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示。
17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域。
18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元。该行为会产生一些附带效应,使用时要谨慎!
19播放声音… 播放特定的音效。
20播放音乐… 播放特定的音乐曲目。
21播放语音… 播放特定的语音。
22强制触发事件 不管事件标记的指示,强制激活所有特定类型的触发
23记时开始 24记时停止
25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。
26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器。但特定的时间值不能小于零。
27记时设置 参数值为要记的时间长度,同上面的23记时开始一起使用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。
28全局设置 设置全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
29全局清除…清除全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。
30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状态。当设为[ON],时,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。
31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域。
32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑, 桥梁, 或单位。
33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。
34重复添加特定的武器.. 为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)。
35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。
36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家。
37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟。需要注意的是不能间接结盟,即:美国同苏联结盟,美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟。
38成为敌人 同37结盟相对应。
39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。使用 1 为超常视野, 2 为缩小视野。
40调整游戏者视野… 分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。具体用法见下面例子:
地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:理解地图尺寸
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:
a. 可见地图左界
b. 可见地图上界
c. 地图剩余部分宽度
d. 地图剩余部分高度
e. 格式:“左界,上界,宽度,高度”
第2步:设置高度,宽度和边界
在第2个文本框中,键入以下:
a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)
b. 把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。
c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。
d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。
如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:
第1步:新建一个触发事件
此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:
a. 名字: "Resize Map 1"
b. 重复: 否
c. 事件: "36-局部设置开始", 参数"5 ResizeMap,0"
d. 动作: "40 调整游戏者视野", 参数:
- 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)]
- 左界 = 0
- 右界 = [地图宽]
- 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)]
41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画。
42爆炸在… 使用特定的弹头,在特定的单元, 产生一个爆炸。
46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。
48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。
49放大视野 放大战术视野。
50缩小视野 缩小战术视野。
51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图
52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。
53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。
54禁止目标触发 作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!
55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色
56局部设置 57局部清除 前面已经说过,这里不重复。
58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好
60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。
61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑。
62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑。
63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。
64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。
67宣告胜利 68宣告失败 作用同1、2
69强制结束 强制结束游戏任务。
70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。
71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。
72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。
73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。
74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发。
75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发。
76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队, 0 = 全部正规小队)。
77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。
78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。
79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。
80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛!
81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。
82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式。
83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式。
84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组。
85脉矿生长… 控制矿脉是否生长。
86矿石生长… 控制矿石是否生长。
87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长。
88粒子动画 美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7 TestSmoke 就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。
89删除粒子动画 同88对应。
90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。
91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk.
95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。
97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.
98 播入音效(随机)... 在随机的路径点播放音效。
99 播放音效... 在特定的路径点播放特定的音效。
100 播放开场影片... 显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。
101 重置黑幕(未探测区)... 用黑幕覆盖特定的路径点。
103记时器文本 同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。
104闪亮小队 让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。
105 显示对话注释框... 在单位的上面显示对话注释框。
106 设置科技等级(Techno)[Level]... 设置特定的科技到特定的等级。
107超时空传送友军 用法同80。
108 建立小木箱... 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。
宝箱代码一览:
0=MONEY Gives chunk of cash 金钱
1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules.ini中设置)
2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队
3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义)
4=EXPLOSION Explodes 爆炸
5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡
6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些)
7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷雾遮掩整个地图
8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图
9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强
10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快
11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强
12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权
13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用)
14=VETERAN Promote to veteran 等级提升
15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用)
16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值)
17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏
18=POD OBSOLETE
109铁幕作用于.. 可用来保护建筑。
110 游戏暂停(秒)... 使游戏暂停特定的秒数。
111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。
112 移动并居中当前视野到路径点... 立即将战术视野移动到特定的路径点。
113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方。
114 设置制表位到(0-3)... 强制使工具条移动到特定的制表位。
115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野。
116 音乐停止于... 在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。
117 播放开场影片(游戏暂停)... 显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。
118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象。
119 将特定作战方全部摧毁... 消灭特定作战方的所有建筑、单位等。
120 将特定方建筑全部摧毁... 摧毁特定作战方的所有建筑。
121 将特定方陆军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有陆军单位。
122 将特定方海军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有海军单位。
123 心灵控制基地... 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。
124 解除基地的心灵控制... 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。
125 将建筑建于... 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。
126 恢复至游戏初始科技状态... 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。
127 超时空事件效果 ... 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。
G、脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。具体见下面。
常用的脚本:(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本)

Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。
Attack Waypoint攻击路径点。
Move to Waypoint移动到路径点。
Guard area (timer ticks)…等待…段时间。
Jump to line #...跳到第…项行为循环。
Unload…展开或卸下,常同Load to Transport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。
Load to Transport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。
Patrol to Waypoint…巡逻到…路径点。常同Jump to line #...合用,来造成循环巡逻。
Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jump to line #...参数为1。
Change house….改变所属
Set local… 和Clear local…分别是设置局部变量和清除局部变量。
Iron Curtain Me铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。
H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队。具体用法见下面例子。
单击顶部的 添加 按钮。缺省名字为“New task forces”。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左边的 添加,在中央列表中缺省项目为“1 美国大兵 ”。在列表框底部的单位类型,你可以选择任意一种你想要的单位。单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,具体见下)。
I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。
小队类型(通过新建来建立,多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队类型里有名称(即小队的名字,可任意,但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。

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