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小说出牌2在线阅读

发布时间:2023-05-20 02:45:36

1. 《死侍2》有多不按套路出牌

主角死侍在第二部中变得更加贱,讽刺了很多社会现象,对漫威公司、DC公司进行了吐槽,甚至还在影片中和钢力士等玩起了搞基……

而出现在荧屏上的斯坦·李依然精神饱满,并对观众说:“等我走了,就真的不在乎了。”,这一句话体现出了斯坦·李对漫威所付出的巨大心血,而这个最后的彩蛋也给观众留下了深刻的印象,成为了漫威动漫迷永远的回忆。

因此,《死侍2》不仅存在许多出乎意料的恶搞情节,有意无意地讽刺一些社会现象,还有着最后一个让人最为惊喜和感动的重磅彩蛋:斯坦·李德荧屏出现。

2. 麻将怎么出牌

多能麻将把扑克的出牌得分的规则引进来,大大地增加了多能麻将的趣味性。如果把成都打法与扑克的出牌得分的规则放到多能麻将上就变成了多能麻将的成都打法。用类似的办法你可以得到多能麻将的上海打法、武汉打法、竞技麻将的打法、等等。不管是什么打法,只要把扑克的出牌得分的规则引入就会趣味大增。如果你不相信,亲自试一试就知道了。如果你不知道什么是多能麻将,看一看本论坛上<<差值计分法>>一文你就知道了。现在我来介绍多能麻将的成都打法。多能麻将的上海打法、武汉打法、等等都是完全类似的。如何确定座位、如何码牌、如何抓牌、如何吃牌、如何碰牌、如何杠牌、如何和牌,都与原有的成都打法相同。多能麻将的成都打法的行牌规则是在原有的成都打法行牌规则的基础上加上扑克的出牌得分的规则而成的。一开始,由第一个庄家出牌,然后下家抓牌出牌,按顺序下去。如果出完一轮牌后没有人吃、碰或杠牌,那么比较一下牌池中这一轮出的四张牌上数字的大小。出最大数字的牌的人赢得这一轮牌。如果有两张以上最大数字的牌,先出牌者赢。赢了这轮的人从这一轮打出的4张牌中选一张拿回放在其右边。注意,吃牌、碰牌或杠牌应放在左边。赢回的牌有两种用处。一是在和牌后可算分。赢回的一张牌算一分。第二是自己可以吃、碰、杠或者和自己赢回的牌。吃、碰、杠、和自己赢回的牌分别叫做自吃、自碰、自杠、自和。自碰等同明刻。自杠等同明杠。自和等同于自摸和。但是必须等到自己出牌时才能吃、碰、杠或者和自己赢回的牌。在赢了这轮的人从这一轮打出的4张牌中选一张拿回后,接下来由其出牌,也就是说,在下一轮行牌中赢得这一轮的人第一个出牌。如果在一轮牌中的任何时候有人吃、碰或杠牌(包括自吃、自碰、自杠),那么这一轮在吃、碰或杠牌的人那里终止,并且这一轮任何人都不赢。这时,从吃、碰或杠牌的人开始进行下一轮行牌。也就是说,下一轮由吃、碰或杠牌的人先出牌。麻将行牌就这样继续,直到有人和牌或者荒牌。为了清楚起见,我来举例说明。首先,把打牌人按照行牌顺序将他们编号为1号、2号、3号、4号。( 例一 ) 一盘牌开始,由1号做庄首先出牌。1号出东、2号出五筒、4号碰五筒。这一轮终止,没有人赢。现在从4号开始进行新一轮行牌。4号出红中(23)、1号出三万(3)、2号出九条(34)、3号出九筒(22)。无人吃、碰或杠牌。因为2号出的牌数字最大,2号赢得这一轮,并将三万拿回放在其右边。在下一轮,2号第一个抓牌出牌。2号出八万、3号出南、4号出一条、1号出西、3号杠西风。这轮结束,都不赢。接着,3号开始下一轮出牌。3号出七万、4号吃七万。这轮结束,无人赢。由4号开始新一轮行牌。4号出北风(13)、1号出六条(31)、2号出四筒(17)、3号出六条(31)。1号和3号的牌数字最大。由于1号先出六条,所以1号赢得这一轮,并将四筒拿回放在其右边。下面由1号开始又一轮行牌。1号出五万、2号自吃其赢回的三万。这轮结束,都不赢。这回2号又得到了第一个出牌的机会。如此继续,直到有人和牌或者荒牌。现在来谈谈如何计分。假设有人和牌了。先按照原有的成都打法的计分方法算出所和牌的得分,再加上在行牌时赢回的麻将牌的得分(一张牌算一分)。另外需要说明一点,如果一张行牌时赢回的牌被自吃、自碰或者自杠了,那么这张牌就不再在右边了。自然,这些被自吃、自碰或者自杠了的牌不再用来计算行牌时赢回的麻将的得分。最后谈谈付酬码。付酬码的方法与原有的成都打法的付酬码的方法完全相同。其实,不管是什么打法,对於多能麻将来说都可以引入扑克的出牌得分的规则。从而得到相应的多能麻将的打法。这些打法把扑克牌的出牌得分的规则引进多能麻将。这使得多能麻将的这些打法更加有趣,更灵活,更具挑战性,同时还提高了打牌技术的重要性。1、更加有趣。行牌时能赢回牌。赢回的牌可以算分,也可以自吃、自碰、自杠或者自和。赢回牌自然是件令人高兴的事,就象打扑克时赢分一样。行牌时还可能给你带来意外的惊喜。比如,你打出一张数字较小的牌,你并没有希望赢这一轮。别人出牌时为了不拆散自己的牌,可能打出比你数字更小的牌。这时你意外地赢回一张牌不是喜出望外吗?你也许抓到了一手“烂牌”。嘿嘿!说不定这手“烂牌”可以在行牌时为你赢得很多分呢。有人打出九条,心想可以赢得这一轮。但是没有想到却被别人吃了。这不是很

3. uno牌中,最后一张牌可不可以是功能牌(reverse、skip、wild、+2或+4)

除了黑牌和黑牌+4外,其他功能牌可以最后一张打出。

相关介绍:

1.黑牌:

当这张牌出现时,玩家可游蠢旅以指定接下来要出的牌的颜色并继续游戏。玩家可以无视底牌打出这张黑牌,即使玩家手中有其他可出的牌。这张牌不能作为最后一张手牌打出。如果这张牌在一开始就被翻开,则由发牌者左边的第一位玩家来决定接下来要出的颜色

2.黑牌+4:

这张牌可以无视底神凳牌打出,并指定接下来要打出的牌的颜色,并且要求出牌者的下家自牌库中抽4张牌,停止出牌一次。只能在出牌者手上没有与底牌相同颜色的牌时打出这张牌。这张牌不能作为最后一张手牌打出。如果这张牌作为引导牌被翻开,则将这张牌放回、洗牌,重新翻一张牌档宏。

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相关卡牌:

1.阻挡牌:

这张牌的出现将使出牌者的下家停止出牌一次。如果这张牌作为引导牌被翻开,则第一位出牌者将被直接停止出牌一次,由第二位开始出牌。

2.反转牌:

这张牌将会改变出牌的顺序。出牌顺序自顺时针方向改为逆时针方向;逆时针方向改为顺时针方向。如果这张牌作为引导牌被翻开,则第二位出牌者将改为右边那位,出牌顺序自顺时针方向改为逆时针方向。二人局中,此牌当做阻挡牌用。

参考资料来源:网络-UNO牌

4. UNO +2下家摸两张牌后可以出牌吗

如果是正统规则官方说过+牌不能叠加,直接跳过回合。无论如何只要出了+牌下家都不能出牌直接跳过回合。比如红+2后下家无论有没有红牌,有没有+2都直接跳过回合到下下家出牌,+4同理。只不过+4只有在你手牌没有与上一个人出的颜色一样的时候才能出。

但是民间版多玩的友尽版吧,+牌完下家有+牌就可以不用抽牌到下下家出以此类推直到没人有+牌为止。这种的话规则就很随意了,+2牌因为有颜色甚至有版本是抽完牌还可以出同色的。比如你红+2,下家抽两张还可以出红牌。看你玩的什么版本了

5. UNO是什么游戏啊

UNO牌(拉丁语“第一”的意思)是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公司(出品“芭比娃娃”的公司)的代表作,UNO是历史上最成功的玩具,风靡世界! 在国外,酒吧和咖啡馆里,UNO牌是年轻人最喜欢的普及型游戏。
游戏规则:每人发7张牌,比谁的牌首先出完。出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。每副uno牌包括:108张牌(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。游戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一。
Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张)
普通功能牌:
draw 2
功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外)
skip
功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外)
reverse
功能:如历掘一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同)
还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张
draw 4
功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外)
wild
功能:随意变换颜色(有抢牌者除外)
注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4
[开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩)
说明:1。本游戏适合2~10个人玩
2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵)

1。开始抓牌~~~
2。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~
3。如果抓到的是色牌~~~那么第肢稿核一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌

如果第一张翻出来的是draw 2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外)
如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外)
如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者敬毕除外)
如果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,再翻出一张牌
如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外)
注意:
1。draw 2不能接在draw 4后面出,同样, draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或出draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。
2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌。
特大注意事项:
1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~
2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~
3。如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~
4、抢牌:
玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。

最简单积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分。
1、当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。
2、当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家

6. 如何清楚回忆起刚刚出过的牌

回忆刚刚出过的牌可以尝试以下几个方法:

1. 借助视觉:通过回忆对方出牌的动作或手势,或者记住场上棋子或其他的指示物在哪个方位,以此来帮助你更清楚地记忆刚刚出过的牌。

2. 借助听觉:通过回忆刚刚出的牌的声音,例如摆放在桌子上的声音 ,缓慢出牌时发出的声音等,来帮助你更好地回忆起出现过的牌。

3.遵循逆时针推理法:如果你已经记住了自己团陪和其他玩家出过的牌,但是记不清这些牌是什么时出的,你可以利凳或陆用逆时针推理法,从当前的局面往回推,假设其他玩家不会违反牌规,推导出自己和其他玩家下出的牌的顺序和类型。

4. 着枣顷重记忆可疑牌:如果你已经确定有一个可疑的牌被出过,在重现出牌的过程中,特别关注这张牌的出现情况。看看其他玩家的反应和主视角的方向,以弄清此牌的具体位置和时间。这样有助于你追溯其前后的牌局和过程。

以上方法都可以用于帮助你更好地回忆起刚刚出过的牌,但因人而异,具体效果要视情况而定。同时,除了技巧外,注意力集中、减少分心以及精细观察场上牌局等习惯也是提高记忆力的重要方法。

7. 斗地主 地主出了一次牌后{其他2人都出牌了}就没出过牌是翻倍不

不是,要一张牌都不能出就可以,这种翻倍只可能出现在农民身上

8. 对手三个2一对8,9到A的顺子,我是一个大王,一个2,一对7.8到Q的顺子,怎么出牌我

你先出一张k,等待对方拆有3个2.他会出A,你就有机会赢了,如果对方拆2那你就输了【摘要颤汪睁】一个大王陵返一对7,8到Q顺子三个K一张2对方是三个2一对8,9到A顺子茄岁【提问】你先...

9. 四个二怎么出牌

叫打炸弹,怎么出牌都可以的,没有限制,二个一对比谁的分多,炸弹就是四个或到8个一样的8个2是最大的炸弹了。

要是有王的话四个王是最大的,有王的话打单牌大王最大,有发喜的从四个2开始发喜看你们打多大的,比如5块四个2就是每人给你5块,这样往上翻的,你要是牌很好一手或两手可以出完的话你也可以明包的,明包是翻两番吧。

扑克牌的来历

一种说法是由唐代天文学家张遂发明,最初称做“叶子戏”,因为纸牌只有树叶那么大。宋代文学简枯咐家欧阳修在《归田录》中也有对“叶子戏”的记载,它是由文字游戏发展而来。到了元朝,马可波罗来中国游历,拦纯很长一段时间在中国的宫廷里担任官职。

和上层知识分子过往甚密,学会了这一游戏。后来把它传播到了欧洲。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,败老又容易学,很快就在民间流行开来。欧洲人根据自己的文化和传统,对纸牌游戏进行了改进,最终出现了“扑克牌”。

10. 餐牌斗地主先出牌3、4、7、8、10、3个11、12、2个13对战后出牌3、4、2个5、7、8、9

2个10 3个A 4个3 4567共4张单牌
这个时候农民必须开炸,4张单牌最少要出3手牌,不管怎么出地主都能过一张9然后单王大:单王 3个9
农民,而地主必赢。
B)地主单J-农民出旁纤A-地主王
这时候地主牌:
农民单A-地主王-地主单J-农民不管-地主接着出王-农民炸弹
这时的牌型,由于没有3个带了,4张单牌必须出4手,2个A只能收两手: AA 1010 4567
同上面的道理: AAA 1010 4567
因为农民单 4 5 6 7,不可能出赢 J 9 9 9:J 3个9
农民的牌:2个10 2个A 4个3 4567共4张单牌
农民必须开炸,我还见到过有人说拿计算机程序穷举的.农民出单A(这个网上大家都有公论了:单王,两个J,3个9
农民:2个10 3个A 4个3 4567共4张单牌
我们往下出
2.A-鬼-pass-J-pass-鬼-必须开炸,那么此时牌型为:
地主: J999”农民先手居然会输……

以上是我的个人见解,希望你能采纳,当然,地主出错了农民必赢。原因如下:2个10 3个A 4个3 4567共4张单牌
农民4567选3张出3手,3个A大3手,农民还是输: J999
农民,最后得出的结论是:不能3带2,农民先出的情况下。

我觉得很多牌友认为农民会赢都是按照这个出牌顺序考虑的,原话如下:
地主。
A)地主单J-农民不管-地主单J
这时候地主牌。

我一直搞不明白一件事就是,结果是农民必输:
地主:J 3个9
农民:
1,必输。

同样是这个环节,这哥们聪明到拿计算机程序穷举,居然认为“农民: AAA 1010 4567”碰到地主“地主好吧,说先出34567或其他方式的牌友们可以自己问度娘,喷子喷之前麻烦也看看),地主拆王炸,出张王。这时双方的牌是:
地主,我们看看地主出错的情况,这个问题我和几个同运慎仿事中午休息研究了好几天,也上网看了好多牌友见孝樱仁见智的见解。
农民先出:
A-鬼-pass-J
此时农民有两种选择,一种继续上A打,一种是pass
1,所以农民输。
2.A-鬼-pass-J-A-鬼-必须开炸,那么此时牌型为:
地主,大家都关于谁赢的意见分歧就出在这手和随后的两手牌上,按照牌理,只要地主不出错,肯定是地主赢.地主出单J
好了,现在步入正题了。好像目前从我网上了解的信息看: 鬼鬼JJ999
农民: AAAA 3333 1010 4567
农民先出

我刚刚用程序遍历了所有的可能性,出对10,胜利,出对9胜利: J999
农民

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