㈠ FATE 间桐樱具体怎么受“欺负”了。。。有情节叙述么
作者在这里有意的模糊了情节 不喜欢鬼畜的就理解为樱只是被刻印虫侵袭折磨了十年
当然更多人倾向于ooxx
㈡ 求FATE同人小说,女主间桐樱。
二爷的崩坏命运夜,最后的女主真是樱的!!!虽然过程有开后宫嫌疑。。
㈢ 间桐樱的角色经历
在Fate线(又叫saber线)和Unlimited blade works线(又叫凛线,以下简称UBW线)之中戏份很少,剧情发展不到一半便不再出现。只有在Heavens Feel线之中才贯穿剧情的始终。 第四次圣杯战争前后 间桐樱的本名是远坂樱,是远坂凛的亲妹妹,拥有和凛不相上下的强大魔术回路和很少见的架空元素---虚数的属性,因魔术师家族的魔术刻印一般只能传给一个继承者所继承,所以较年长的凛便成为远坂家的继承人。另一方面,间桐家由于水土不服,血统之中的魔术回路逐渐断绝,间桐脏砚向远坂家家主远坂时臣要求过继一个拥有魔术回路的人当继承人以延续后代。为了不浪费樱的魔术回路,同时也为了履行间桐和远坂两家的盟约,第四次圣杯战争之前一年,樱和凛的父亲远坂时臣将樱过继给了间桐家成为义女。
但樱的虚数属性和间桐家的魔术并不相合,因此在樱五岁时过继给间桐家的第一天开始,间桐脏砚就强行对樱的身体进行改造,在其体内植入大量的刻印虫---一种可以向术者传送寄主生命力的下级使魔。 十年间 脏砚在樱的心脏植入了作为间桐脏砚灵魂之器的本体,是脏砚将第四次圣杯战争中被破坏的圣杯碎片作为触媒而生出的刻印虫。通过这些改造,樱的身体成为可以与依莉雅竞争的伪圣杯容器,同时可以使樱适应间桐家的魔术,并通过刻印虫监视和操控樱。十一年来樱不断地被植入刻印虫,使其成为与魔术回路相似的神经缠绕全身。刻印虫以寄主的魔力为生,所以樱的大部分魔力都因此被消耗,故此在学校,凛感觉不到樱的魔力。
由于技术的不成熟和脏砚刻意的安排,樱不得不忍受从肉体到精神的巨大的痛苦,同时不断受到慎二等人的凌辱、折磨和性虐待,由于虫子的存在,樱如果没有定期接受男性的精液,体内的虫子会因饥渴而令樱的全身火热难忍。
初中和士郎也是同一所学校,升上初中的第一年(Fate/SN故事开始前四年的二月),在操场上看到跳高的士郎,被其那种明知跳不过去却依然一遍又一遍地挑战的执着所感动,产生了好感。在士郎受伤之后,以道歉为名被脏砚派去监视士郎,得以接近令自己动心的士郎。在卫宫家度过的日常对间桐樱来说就像一场迟早会醒的梦,即使心动,也不敢奢望能开花结果。 第五次圣杯战争
圣杯战争开始之后成为真正代表间桐家出战的御主,Rider真正的Master。
因为不想战斗,所以使用令咒制作出伪臣之书将rider让与慎二。一本书要消耗一次令咒,但是供给魔力的仍然是樱。所以当rider行动消耗魔力时,就会对樱造成负担。
一面喜欢着士郎,另一面害怕自己不光彩的过去被其所知,同时隐约妒忌著自己的姐姐凛,受到现实和理想巨大的反差的折磨,成为内心的弱点,HF路线中,在慎二再次侵犯她并威胁要将两人之间的肉体关系告知卫宫士郎的时候,失手杀死了慎二,之后在脏砚的挑动和圣杯之内的黑泥污染之下黑化。
在HF线之中,吸收了saber之后,将其黑化为Black Saber 并作为servant召唤使役。
HF线之中,被慎二劫持时,被强迫戴上藏有媚药的耳饰,由于媚药的效果会使感觉变敏感 ,使用的话会惊醒处于睡眠状态的刻印虫,令身体产生过度反应而失控。
因为身为黑圣杯的缘故,和身为正统圣杯的依莉雅就本质上来说是相克的,因而双方关系极差,但依莉雅也亲口说过,樱无论从哪个方面来说都是她喜欢的类型。 Fate线 第一天早上,樱来到仓库叫醒士郎。第二天早上,士郎发现樱手腕上的淤血(可能是令咒),以为是慎二又动手打樱了,气得打算再教训教训慎二,但樱拼命为慎二开脱,说是自己不小心跌倒,士郎只有作罢。
第三天星期六,上学时,樱看到士郎手上的痕迹,士郎以为是淤血(其实是令咒),在路上,樱说星期六晚上和星期日都无法去卫宫家。
第五天,和士郎联手的凛住进了卫宫家,当天早上,为了避免樱被卷入圣杯战争,凛试图将樱赶出卫宫家,但暗暗喜欢士郎的樱难得地露出强硬地一面,以自己的方式默默拒绝了,这样坚定的樱让在场的人都很吃惊。因为凛的出现,感到威胁的樱这天早上没去弓道社晨练,而是和士郎、凛一起上学。但在学校门口,樱被慎二拦住,慎二因为樱早上未经其允许就缺席弓道社的晨练而大为光火,动手要打樱,却被士郎拦住。气急败坏的慎二随即命令樱今天不许再去卫宫家,幸好凛出面以强硬的气势赶跑了慎二,樱才得以逃过一劫。但慎二走后,温柔善良的樱却为慎二开脱,并对士郎说“请不要生气,因为哥哥只有学长这个朋友了。”
第七天,凛趁士郎没起床,与樱做了约定,交换条件是樱一周内不来士郎家,然后一周之后凛搬出士郎家,将樱赶出了卫宫家,凛对士郎的解释是以不希望将樱卷入圣杯战争。此后,樱直到一周之后,大结局的时候才再次出现。 UBW线 前三天和fate线情节一样。第三天,和Fate线一样,樱说星期六和星期天都无法去卫宫家。
第四天,士郎领着saber去学校参观,在弓道社看到了樱,士郎邀请樱晚上去卫宫家吃饭,樱很高兴地答应了。晚上的时候,樱被藤姐拉着一起住在了卫宫家(因为卫宫家只有saber和士郎一男一女,藤姐比较担心),晚上三人住在同一个房间。
第五天,由于凛没有提出和士郎联手的提议,因而也没有住进士郎家。樱和藤姐、saber三人又一起住在卫宫家,睡在同一个房间。
第六天,士郎在学校看到了慎二,慎二提出和士郎联手对付凛,但被士郎拒绝,慎二随即提出士郎既然要加入圣杯战争,卫宫家就太危险了,以后会禁止樱再去士郎家(其实是慎二害怕士郎将樱抓去当人质),士郎同意了。当天晚上慎二就打电话将正在卫宫家做饭的樱叫了回去。此时可选择去间桐家看樱,和樱在间桐家外面相遇,樱会告知士郎短时间内无法去卫宫家。
第八天放学后,可选去间桐家看樱,但遇到了凛,凛告知士郎,樱还因为学校被袭击的事躺在医院。
此后樱直到圣杯战争结束之后,在结局之中才出现,忙于照顾治疗中的慎二,圣杯战争结束一个月来只有周六周日她才会来到卫宫家。士郎曾有一次偷偷观察他们两个的情况,不知为何看起来相处得不错。
(这条路线应该是樱的结局最悲惨的一条线,看起来是要和慎二一起度过余生,因为樱十一年一直受到虐待,间桐家从没有人对她说过温柔的话语,所以慎二那种恶劣的对待对樱来说竟然也成为一种温柔。) HF线 士郎得知慎二是master之后,为了保护樱,让樱搬入了卫宫家。在两人相处的过程之中,士郎慢慢发现了自己对樱的感情,樱也对士郎说出了自己的爱意 。
对士郎又嫉又恨的慎二挟持了樱,命令士郎一个人赶去学校,在那里慎二命令rider和士郎对打,试图将士郎置于死地。
rider在战斗之中放水,士郎和赶来的凛、archer也因此救出了樱,慎二逃跑时,让樱的耳环洒出了媚药,刺激了她体内的刻印虫,众人也因此得知了樱才是间桐家真正的master,以及樱的身体在过去11年之中所遭受到的凌辱和性虐待。
因为身体被改造为伪圣杯,在吸收英灵的过程之中,樱做为人的技能逐渐丧失,同时污染圣杯的黑暗力量也影响着樱,让她在夜晚睡着之后以梦游的形式,出外袭击路人。
saber被樱吸收之后,成为黑saber。
间桐脏砚利用了樱心中隐隐约约的对姐姐凛的羡慕和嫉妒,使得樱内心的弱点极大化,最终在慎二试图再次在床上侵犯樱的时候,成功地将樱黑化。
黑化之后的樱吸收了众多servant的灵魂,被世间所有的恶所控制,成为黑色圣杯的化身。她来到柳洞寺地下的大圣杯面前,召唤世间所有的恶的降临。
最终,得知一切的士郎放弃了成为正义的伙伴,选择了保护樱。他和凛、rider(樱黑化之前使用一个令咒为代价命令rider要保护士郎,因此rider在故事后半段一直站在士郎这一边)赶往柳洞寺地下试图救出樱。黑化saber出现,拦住了士郎和rider,放凛一个人赶去樱那边。
HF线最终有两个结局:Normal End(樱之梦)和True End(春天再临),其中春天再临是整个FateSN游戏的真正结局。
Normal End(樱之梦)之中,rider和黑化saber对决之时,士郎投影出伪.螺旋剑和盾牌,击败了黑化saber,随后赶往大圣杯,投影出破除契约之剑,斩断了樱和黑影的联系,让rider救出樱和凛。之后用尽最后的魔力投影出黑化saber的誓约胜利之剑,毁灭了圣杯,自己的身体也因此破碎,形神俱灭。
樱卖掉了间桐家的房产,买下了卫宫家的房宅,明知士郎已死,却依然为了守住两人一起去赏花的约定,孤单寂寞地留在卫宫家中,日复一日地等着士郎的归来,直到生命的尽头。
True End(春天再临)之中,rider和黑化saber对决时,士郎只投影了一次盾牌,随后击败了黑化saber,赶往大圣杯,破除了樱和黑影的联系,让rider救出了樱和凛。
之后又击败了挡在圣杯前的言峰绮礼,投影出誓约胜利之剑,毁灭了圣杯。
最后一刻,伊丽雅出现,用第三法挽救了士郎的灵魂,并将士郎的灵魂存入容器之中。不久之后找到士郎灵魂容器的rider和樱在凛的帮助下,将士郎的灵魂放入空白人偶之中,让士郎以和正常人几乎没差别的形态活下去。因为和圣杯连接的副作用,樱获得了巨大的魔力,rider也因此可以留在这个世界。
在两年之后的春天,留在卫宫家的樱和士郎、rider还有从伦敦留学回来的凛四人一起相约去赏花..... Fate/hollow ataraxia 在无尽循环的四日之中,樱平时回到自己家中,休息的时候则住在士郎家。 讲述了第四次圣杯战争时期的故事,在此次战争前一年,樱便被送至间桐家,当天,间桐脏砚便开始了对樱的凌辱与虐待,小说之中借脏砚之口这样说道:
“头三天还能不时地哭和叫唤,第四天开始已经连声都发出不来了。今天早上把她放进了虫仓里,本来只想试试她能呆多久,没想到被虫子蹂躏了半天,现在还有气在,看来远坂家这块料子真是令人爱不释手。”
间桐家唯一一个还留有良知的男人---间桐雁夜因而和脏砚做了约定,如果雁夜能够赢得圣杯,脏砚便将樱还给远坂家,因此本来已经和间桐家断绝关系的雁夜参加了这次的圣杯战争,但最终惨死,樱也没能脱离间桐脏砚的魔掌:
“现在改姓间桐的小樱也已经完全变成了和雁夜所认识的小樱完全不同的少女事件。
像人偶一样空虚昏暗的目光。那双眼睛里喜怒哀乐的感情,在这一年来从来没有见过。曾经跟在姐姐凛后面像小狗一样嬉戏的天真无邪的少女面容,早已经荡然无存。” Fate/stay night动画以Fate线为主,加入了UBW和HF线的一部分内容,因此樱在动画之中的戏份较少。
在故事开头,樱每日早晚出入卫宫家,为藤姐和士郎做饭。
第一集,士郎出场,就是被樱叫醒的。
第二集,樱注意到了士郎手上的伤痕(实际上是令咒)。
第五集在saber出现之后,藤姐不放心卫宫家只有士郎和saber两人,因此以保护saber、监视士郎为名将樱挽留在士郎家住了一晚,当晚樱和藤姐、saber同住一室过夜。
第七集之中,因为弓道社休息而取消晨练的樱本打算和士郎一起上学,但却因为saber和凛的突然出现而打乱计划,之后赌气一个人上学,中午的时候,士郎找到了樱,向其做了解释并安抚了樱,却不小心因此忘掉了和凛约定好的在屋顶见面的事。
第八集之中,凛决定在卫宫家住下,并试图将樱赶出卫宫家,但暗恋士郎的樱难得地表现出了勇气,没有向凛屈服。
第十二集之中,rider在大楼顶层被saber用誓约胜利之剑消灭的时候,有一个樱拉着窗帘,望着窗外忧伤的表情。(因为rider实际上是樱的servant)
在第十七集之中,caster趁着士郎等人外出的时候,袭击了卫宫家,控制了樱的身体,并用樱的身体趁saber不备对其使用破除契约之剑,随后将樱掳走。
第十八集中,为了救回被掳走的樱,阻止caster召唤圣杯,凛、士郎和saber等人赶到caster位于柳洞寺的地下结界,与caster和她的master、还有Assassin展开激斗,战斗中被caster控制的樱用匕首对凛袭击,凛本想杀掉樱,但最终心软(动画之中,这一段切入了大量凛和樱在一起的回忆画面,两人的关系呼之欲出,但动画却始终没有说明两人是姐妹关系),没下杀手,也因此被樱刺伤,caster随后被乱入的archer吉尔伽美什乱剑射死,樱和凛也因而得救。
此后樱几乎没有戏份,只是在第24集介绍故事结局的时候出现过。 剧场版的剧情与FateSN游戏之中的UBW线基本一致。
另:补魔那段有凛关于萝莉樱的回忆的画面
㈣ 间桐樱的登场作品
作品类型作品名游戏Fate/stay night(2004年,TYPE-MOON发行的恋爱冒险游戏)Fate/hollow ataraxia(2005年,TYPE-MOON十八禁文字冒险游戏)Fate/unlimited codes(2008年,CAPCOM和CAVIA发行的对战格斗游戏)fate/extra(2010年,MMV-i发售的PSP平台角色扮演游戏)Fate/Extra CCC(2013年,MMV-i发行的游戏)动画fate/stay night(2006年,Studio DEEN制作的电视动画)幻想嘉年华(2011年,云雀工作室制作的TYPE-MOON10周年纪念动画)Fate/Zero(2011年,ufotable制作的电视动画)Fate/stay night [Unlimited Blade Works](2014年,ufotable制作的电视动画)小说Fate/Zero(2006年,虚渊玄小说)漫画fate/stay night(2006年,西脇だっと作画的漫画)Fate/Zero(真じろう作画的漫画)fate/stay night[Heaven's Feel](2015年,タスクオーナ作画的漫画)
㈤ 《命运之夜》系列中,身为女主的间桐樱人气为何如此低迷
我觉得《命运之夜》系列中,身为女主的间桐樱人气很低迷,之所以会造成这种情况,其实是因为蘑菇在设计这三条线的时候,并没有把HF线当成一个主线来看待。在Fate线中,Saber占据了绝对的主要位置,这一条线使用了大量的篇幅来塑造这位古不列颠的骑士王。而在06版的Fate动画中,骑士王的光辉被发挥到了极致。
武内崇以及蘑菇两个人的锅。首先,蘑菇是凛控,这一点就没必要多说了,在多少次访谈中,蘑菇都曾提起过这件事情。
在型月中,最著名的武内脸,就是由武内崇最开始用于Saber创造出来的。对于武内崇来说,Saber其实和亲儿子差不多。所以这就造成了一个非常尴尬的现象,两位创始者分别是两个女角色的粉丝,自然会不遗余力的将其刻画的立体饱满。
而到了樱这里,因为得不到作者的扶持,再加上因其自身经历导致的各种恶意揣测,人气低迷则显得非常合情合理,以上为个人观点。
㈥ 跪求拯救间桐樱的命运之夜同人小说
。。。少女契约之书,有拯救间桐樱的命运之夜篇,但不是命运的同人,是男主在一个个世界中穿越的
㈦ fate的女主角叫什么名
职阶:saber(一般都叫她saber) 真身:亚瑟王(King Arthur) 真名:(阿尔托莉雅)(Artoria Pendragon)
属性:秩序•善 性别:女
身高:154cm 体重:42kg
三围:73/53/76
代表颜色:蓝
专长:器械运动,秘密赌博
喜欢的东西:规矩精细的饮食,布娃娃(尤其是狮子的)
讨厌的东西:粗糙的饮食,过多装饰
Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
卫宫士郎 B C C B B C
远坂凛 A B B A A+ A++
卫宫切嗣 B A A A D A++
亚瑟王为保护不列颠的赤龙.持有龙之血统的人本身就带有龙的魔力。不必拥有魔术回路,只要顺着血液循环一呼一吸之间就会产生魔力,跟魔术师是不同级数的”魔术炉心”。Saber之所以强并不在于她的剑技而是因其庞大的魔力之故。跟Berserker战斗之时魔力量有1000左右,那场战斗消耗了两百左右的魔力。
宝具是风王结界跟Excalibur。剑鞘登场时已失。以风封印剑,经由压缩的风改变光的折射率,看上去像是透明一般。风被解开后可以自由操纵。
剑身的长度据佐佐木小次郎目测,长三尺余(90cm左右),宽约四寸(12cm左右)。
铠甲以Saber的魔力编成,可以实现瞬间着脱。通常穿着私服以节约魔力。比起铠甲的修复治愈肉体花费的魔力更多。
魔力的回复量一天为8,维持肉体必须量为6,因此以每天增加2来计算。不过对手是Servent的话战斗一次就要消耗数十到数百不等.魔力量可达到数千。
有对飞行道具的耐性,通过风声跟自己的直感来读出轨道。因此也用风做为自己的武器。
作为王将私人事情排在后面不作为优先考虑。去掉这层外皮之后是与其年纪相仿的女子。因拔出选定王者之剑身体的成长停止了。肉体的年龄比士郎小一岁左右。
食欲旺盛,生前似乎无福享受好吃的食物,以补充魔力为名执着于进食,没有讨厌的食物,除了章鱼。不过话说回来,在成为Servent之前身体的成长已经停止了,就算吃得再多也不会胖,不吃也不会瘦.。
以前曾跟小狮子生活有一个月的时间,从此对狮子很在意。
一般认为头上的呆毛(日本动漫觉得绘制的一种角色属性特点)是称王之时由リエンス王剃落的,貌似以后守护国家的荣耀=保护头上的呆毛,就算是王妃也不允许触摸。被碰到的话会条件反射性地进入防御状态。
被抓住酷毛的话会立即黑化(并非被黑影污染而是转变为黑暗的一面),喜欢吃的食物也变为junk food。
有时在做梦的时候会无意识的武装。受到湖之精灵的守护可以在水上行走,不会游泳。
最近的爱好是收集菜单,对金钱的观念感稀薄。擅长器械运动跟赌博,喜欢精细的食物跟狮子,讨厌粗略的食物跟过多的装饰。
她的便服是言峰绮礼送给凛的东西,后来凛把便服送给她。睡衣为白底蓝花的和服。
自称「私」。士郎→シロウ、マスター;凛→凛、贵方;樱→桜;依莉雅→イリヤスフィール;藤姐→大河;贝狄威尔→ベディヴィエール、そなた。
【职阶能力】 (以下职阶能力和保有技能都是Saber在作为卫宫士郎Servant时的情况)
抗魔力: A——A级以下的魔术全部无效。事实上,现代的魔术师无法伤到Saber。
骑乘: B——骑乘的才能。对大部分的坐骑有着超出一般人水准的驾驭能力,魔兽、圣兽等级则无法骑乘。
【保有技能】
直觉: A——战斗时,可以不断“读取” 对自己来说最有利的下一步的能力。那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的能力。可以讲敌人对自己实施的视觉.听觉干涉效果减半。
魔力放出:A 将武器或自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就如同将魔从喷射器喷射出去而加速一般。SABER不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以一个少女之躯与 Berserker进行战斗也都是凭借其强大的魔力。普通的武器在没有受到强力保护的情况下,会因无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。
领导力: B 指挥军队的天生才能,在团体作战中可使我方的能力增强。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已经十分足够。
【武器介绍】
【石中剑 Caliburn 】见Caliburn
【王者之剑 Excalibur】
在中世纪欧洲的传说中,最有名的莫过于率领圆桌骑士纵横驰骋的布列颠之王亚瑟的事。
关于亚瑟其人是有着真实的历史原型的,他本是五世纪末到六世纪初不列颠克尔特人的著名领袖,但在其后的几百年间,在威尔士英雄叙事文学中,其面貌与原型已迥然不同,由一个军事首领变成了英明的国王。他被确定为国王尤瑟•潘德拉贡和伊格兰之子,其形象也掺进了大量克尔特人的象征成分和神话成分。
Excalibur是伴随着亚瑟王这位传说中的英雄而出现的圣剑,它与这个传说本身的主题一样,代表了支配与破坏,从而被称为英雄之力的象征,王中之王的武器,是剑中之剑!
关于Excalibur的由来众说不一,有的传说称它是由亚瑟王从石中抽出。但一般人们比较认同的说法是:亚瑟王某日在战斗中折断了佩剑,在魔法师梅林的引导下,他来到一个湖畔。湖中的精灵手握着一柄宝剑,并将其举出水面。亚瑟王成为了这柄剑的主人,从此之后他利用这柄宿有精灵之力的神器所向披靡,直至标致着其败亡的卡姆兰之战后,此剑又被送还至湖中精灵的手中。
在John Bourman监督的英国电影《未知力量》中,这柄剑既大且重,银色的锋刃上反映着淡绿色的光芒,剑柄与剑锷都镶嵌有黄金。此外,它在其他几部作品中也都有一致的形象,基本以长大厚重为主,豪华的装饰则显示出王家风范。
关于Excalibur的鞘也有一个传说,即剑鞘有使主人免受伤害的力量。梅林曾问亚瑟“如果剑与鞘任选一样,你会选择何者?”亚瑟回答“我决意要剑。”梅林叹道“这是愚蠢的选择,鞘的价值要远远超过剑呀!”不错,剑确实有着斩杀敌人的威力,但能守护自身的鞘才是最为珍贵的。同样,消灭邪恶固然重要,但一个国王如果意识不到守卫安定和平的价值,那结果也只能是灭亡而已……
果不其然,亚瑟在与莫德莱特的决战中受了致命伤,他躺在小船上被送往精灵之国。亚瑟的时代宣告结束,Excalibur 也永远消失在那静谧的湖水深处……
游戏中此鞘存在于士郎体内,这就不难理解他为何可以召唤出SABER及拥有小强般的身体。
【宝具介绍】
【风王结界 Invisible•Air】 等级:C 种类:对人宝具 攻击距离:1~2 最大捕捉:1人
使剑身看不见的一种宝具
敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。
此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。
缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。
即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。
只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。
在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐性”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。
除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。
在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受Saber自身的魔力或力气的影响。
【誓约胜利之剑 Excalibur】 等级:A++ 种类:对城宝具 攻击距离:1~99 最大捕捉:1000人
光之剑。
并非人造的武器,而是星球锻造的神造兵器。
此宝具在圣剑这个分类中可以说是立于顶点。
此圣剑将所有者的魔力转换为“光”,再经过收缩并加速后增加其动量,使得神灵级魔术行使变为可能。
在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;
那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。
其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器吧
【远离尘世的理想乡 Avalon】 等级:EX 种类:结界宝具 防御对象:1人
Excalibur之鞘的能力。
失落的第三件宝具。
圣剑之鞘是爱因兹贝伦家在康沃尔发掘出来的,跨越了几千年的时光回到其主之手。
在亚瑟王的传说中,圣剑真正的能力是这个鞘的“不死能力”。
它有着治愈其所有者的伤和停止其老化的能力,实际上它可以被称为单兵用的“移动要塞”。
展开剑鞘,将自身置于妖精乡之中,就可以屏蔽所有的物理影响。
甚至可以防御“平行世界干涉”等五大魔法。(据Fate本篇)
【黑化Saber的设定资料】
请看Black Saber的词条。
㈧ 求几本同人小说
综漫死火,火影--六代目,火影之麻木不仁,火影之乱世邪剑仙,火影之鼬起波澜,火影之迷失在人生道版路权上,火影同人镜
死神之流星:YY文,后宫文.主角是男人,思想和性格都很正常的男人
死神之八云六道:我叫宗世流八云,尸魂界技术开发局的副局长,我为人上劲,温煦随和,和局长还有别番队的同僚都关系融洽,在遇到我的斩魄刀之前我是一个普普通通的死神,而遇到了她之后一切都改变了。我想,我是喜欢上六道了。
我叫六道,是尸魂界里面最为古老的刀魄之一,我触犯禁忌,原本被永久封印,直到我遇到了八云。我喜欢他。
变身死神:穿越加变身……囧,不喜勿入
死神之瀑雨流
死神之雷鸣
雷神降临之死神
死神之白哉之子
死神之月牙
死神之白羽
死神苍羽
死神之乌尔本纪
死神英灵传说
死神-虚之死神
死神之鸦天狗
㈨ 关于FATE的小说(官方和非官方)
fate原版小说http://book.sky-fire.com/Novel/2706/MainIndex.html
是游戏的原文提取,玩过游戏可以跳过
fate ZERO(即第4次圣杯之战,写的没有令人失望)
http://book.sky-fire.com/Novel/2797/MainIndex.html
以上是官方文
同人文实在太多了,而且很杂,难有精品
只说我看过还过的去的
fate同人|时光迷茫·离启别殇
http://book.sky-fire.com/Novel/3186/MainIndex.html
fate|strange fake(关于各个英雄的,写的不错)
http://book.sky-fire.com/Novel/5602/MainIndex.html
Saber的文章实在太少了,甚至樱的文章都比她多,实在很无语。
PS:1楼的各线文我没找到,也没看过,无法向LZ提供
㈩ fate小说都有什么啊
游戏才是原著
记著游戏是视觉小说
冒险游戏(Adventure Game,缩写为AVG或ADV)是电子游戏中的一个大类。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。
冒险游戏以故事性剧情展开为主,故事背景一般很复杂,动作性并非必要因素,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。题材以恐怖、探险或恋爱故事居多。
冒险游戏之中,重视音声表现、文章表达故事、或让玩家选择故事分歧以享受剧情变化,主要着眼在这些方面的游戏,亦称作「视觉小说」、「音声小说」加以区别。
按照在游戏过程中解决问题的方式又可以分为解谜冒险游戏、动作冒险游戏,另外因为角色扮演游戏的影响还有类角色扮演冒险游戏。
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视觉小说是游戏的种类之一,从音声小说衍生而出。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于冒险游戏之中,但是对二者的区分并不很明确。
顾名思义,视觉小说是在电脑屏幕上阅读的小说。文字充满整个屏幕,而图片和声音则是文字的附属物。 这个名字的由来是Leaf发行的“Leaf视觉小说系列”(多指《雫》,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初这种形式被称为“有声小说”,不过因为“有声小说”是CHUNSOFT的商标,所以改成了现在这个称呼。
和冒险游戏的区别首先是文字表示的区域。冒险游戏的文字出现在画面下方,而视觉小说的文字充满整个画面。其次,在冒险游戏中,文字的换行比视觉小说出现的更为频繁。另外,在画面效果的出现频率和花样方面,视觉小说相对少一些。
这些差别产生的原因是冒险游戏比较重视游戏的节奏,文字要尽可能短,能提供最低限的情报即可。相对的,视觉小说是从小说向游戏转化,所以文字较多。而且CG等的开发成本更低,程式设计的要求不高也是特点之一。